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[일반] 절차생성 게임 디자인앱에서 작성

ㅇㅇ(223.38) 2019.07.02 09:45:23
조회 105 추천 1 댓글 0

절차생성(Procedural Generation)은 어떠한 알고리즘에 따라 난수를 통해 가공하는 방식을 뜻한다.


절차생성을 사용한 장르의 대표적인 예로 로그라이크, 로그라이트 장르가 있는데 장르의 특징인 탐험, 발견, 식별 등이 절차생성과 밀접하다.


허나 해당 장르에 대해서 얕게 파악하고 있는 개발자들은 절차생성이 적은 노력으로 거의 무한한 컨텐츠 제공할 것이라 믿는데 이는 옳지 못하다.


이유 중 하나로 큰 차이 없는 컨텐츠는 아무리 양이 많아도 같은 컨텐츠이다. 간단한 예로 스탯이 조금씩 다른 10억개의 아이템이 있다 치자.

아이템을 줍고 스탯을 비교하고 적이 단순이 더 빠르게 죽는 것을 보며 게이머는 금방 패턴을 파악하고 쉽게 지루해한다. 달라지는것은 적이 더 빨리 죽는 점 말고 없으니까.


그리고 랜덤맵은 전혀 적은 노력이 들지 않는다. 직접 만든 레벨 디자인보다 의미 없이 시간을 보내면서 결과물은 더욱 초라한 경우가 많다.

왜냐하면 대부분이 목적은 잊고 거의 무한한 컨텐츠의 망상에 빠져서 마이크로 튜닝하는데 집착하기 때문이다.


이러한 문제들의 해결 방법은 간단하다. 직접 만든 목적성이 있는 테마를 여러개 만들어 조합하거나 최대한 간단한 알고리즘으로 만들어 추가 컨텐츠를 끼워넣기 용이하게 만든다. 그리고 항상 만드는 게임의 목적이 무엇인지 잊지 말자.






구글 검색 키워드
procedural generation
procedural game design


참고하면 좋은 서적 (비싸다)

이거 말고 하나 더 있는데 둘다 얇으니 읽어보면 좋다. 애초에 책이 두권 말고 없지만. 근데 나도 다 안읽었음 ㅋㅋㅈㅅ

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