평소에 나름 매운맛 / 핵불맛을 전투력 대비 많이 밀었다고 생각해서 이에 대해 공략글을 쓰고 싶어했는데
닥짱들 허가도 받았다? 못 참지
평소처럼 침략 녹화 하나를 위해 무한 리트를 하던 중에 카드 하나가 출시되는데...
바로 막판스퍼트 되시겠다
보자 마자 벨리타 지팡이는 모르겠고 이거 뽑으려고 50연 태웠음
그리고 다시 리트를 시작해서 결국 성공했다!
(중간에 1초 정도 끊김)
영상을 보면 아무래도 시작부터 좋은 운빨로 깬 것 같은데, 왜 글을 쓰는 거냐고 할 수 있겠지만
이 운을 만드는 데 얼마나 많은 노력이 있었는지, 그 운을 어떻게 잘 캐치하는가를 알려주고 싶어서 이 글을 썼음
(밑 두 사진만 해도 오늘 녹화했음, 2~3코인 스타트나 주요 사도 고학년 리트에 삭제한 영상들 합치면 ㄹㅇ 3~400트 될 듯)
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목차
1. 매운맛 / 핵불맛 몸 비틀기의 정의
2. 파티 구성
2 - 1. 몸 비틀기에서 사도의 요건
2 - 2. 몸 비틀기에 좋은 사도
3. 카드
3 - 1. 몸 비틀기에서 카드의 요건
3 - 2. 몸 비틀기에 좋은 아티팩트
3 - 3. 몸 비틀기에 좋은 스펠
4. 마무리 요약
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1. 매운맛 / 핵불맛 몸 비틀기의 정의
모두가 알다시피 매운맛 / 핵불맛은 순한맛과 다르게 사도가 아무리 리타이어 당하더라도 클리어만 하면 됨.
그렇기에 적정 전투력을 한참 넘어서는 지역들을 손컨으로 밀 수 있는데, 이를 '몸 비틀기'라고 부르겠음.
개인적으로 생각하기로는
파티 전투력에 1.5 ~ 2 정도 곱한 수치가 몸 비틀기라고 할 수 있을 것 같음.
참고로 이 쯤이면 공컷이 막히기 시작해 사도들에게 물마공템을 끼워주어야 제대로 된 딜이 뽑히기 시작하고, 특수한 상황이 아니면 절대로 1스테이지를 저학년 딸깍으로 넘길 수 없는 정도임.
당연히 치명타는 어림도 없지만 몹은 우리 사도들에게 확정 치명타를 띄우게 됨.
2. 파티 구성
2-1. 몸 비틀기 파티의 요건
몸 비틀기를 할 때 좋은 파티의 조건은 무엇일까?
6속시너지를 받는 덱? 용병 채용 42덱?
내가 생각하는 몸 비틀기 파티의 기본 소양은 "힐러 둘에 전열 둘 이상, 지속딜링이 좋은 딜러 둘 이상"임.
이게 충족되면 6속이든, 42속이든 상관없음.
덱 예시)
나는 루포를 침략에 기용한 게 4월 28일부터임.
활6을 사용하기 전까지 활우42파티를 주로 사용, 지역에 따라 우냉42와 활냉42를 썼음.
아마 순수 덱파츠가 있었다면 활4 비비 나이아/가비아 or 우4 비비 나이아/가비아 썼을 것 같음. 지금 키우고 있기도 하고.
2 - 2. 몸 비틀기에 좋은 사도
일단 내가 키운 얘들이 활 / 우 중심인 것과 아예 안 키운 얘들은 언급 안 한 거 양해 좀... 만약 언급 안 된 꿀사도들은 댓글 오네가이
탱커: 비비, 이드, 샐리네
이드: 살아만 있으면 명실상부 1티어, 바로 밑 드론 류의 하드카운터
1스테이지에 등장하는 드론의 첫 스킬 타이밍과 이드 저학년이 딱 맞아 떨어져서 1스테이지를 최소한의 자원으로 클리어할 수 있음.
깨기도 힘든 1스테이지를 쉽게 클리어하게 해주는 건 몸 비틀기에서 굉장히 큰 장점.
비비: 저학년의 탱킹, 가비아 나이아 채용 가능
솔직히 이건 전자도 전자지만 후자의 장점이 너무 크다...
샐리네: 이 ^탱커인데적처치시보호막고학년^이 왜 좋은가 싶지만, 어차피 우리는 주요 지속딜러 한 두 명에 세이브 힐러만 4학년을 만들 것이기 때문에 단점이 퇴색됨.
일단 단단하고 체력이 높아 광기의 가면 셔틀을 하기 좋으며, 중후열을 안정적으로 묶어버리는 저학년이 너무나도 체감이 큼.
드론이나 나무 등 아픈 스킬들을 정확히 끊어내는 장면도 많이 나오고, sp를 채워갈 경우 초반에 힐을 받을 수 있는 기점을 만들기도 함.
갠적으로 코미도 좋을 것 같기는 한데 얘가 물렁한 건지 내가 못 키운 건지 스킬 쓰는 도중에도 죽더라.
그리고 그냥 스킬 밸류 높은 위 탱커들한테 베개나 생명의 보석 껴준다는 마인드라서...
광기는 몰?루
딜러: 티그, 키디언, 루포, 에피카
티그: 미친 고학년 지속딜, ^물풍선근육^보다 좋은 탱킹
"1스테이지가 깨지는가?" 를 담당하는 사도 1, 고학년 찍으면 왠만한 1스테이지는 밀림.
키디언: 미친 저학년 지속딜, 쿨짧에 재사용 가능 고학년
"1스테이지가 깨지는가?" 를 담당하는 사도 2, 1스테이지에 키디언이 공컷이 막히지 않도록 공격력 템 한 두 개 껴주면 왠만한 1스테이지는 밀림.
고학년은 필수가 아니지만 마지막 스테이지에 딸피 잡몹한테 써서 강한 딜을 박을 수 있음.
루포: 미친 후열 살인마
이번 침략 영상의 주인공, 나는 루포가 없었으면 이번 스테이지를 깨지 못했음.
강평에 달려 있는 눈속임은 루포와 전열에게 데미지를 분산시켜주고, 185%의 강평과 1140%의 고학년은 뒷라인을 호로록 녹여버림.
에피카: 1학년으로 냅둬도 되는 미친 강공 지속딜러
저학년 쓰고 광범위 강공 와바박!
200%라 공컷도 잘 안 막힘.
공속템 효율이 굉장히 좋다.
나머지 딜러는 안 키워봐서 몰루...
서포터: 우이, 힐데, 나이아, 가비아
우이: 딜러의 저학년을 더 쓰게 만들어주는 sp회복, 파티 전체힐, 깔끔하게 좋은 고학년
전체힐에 힐증템이나 스펠 쓰면 힐량이 힐량이 커버되는 데다가
힐러 고학년 중 굉장히 높은 벨류를 가졌다고 생각함.
힐데: 빵ㅋㅋ빵ㅋㅋ한 기본 힐량
강공 사거리 이슈로 가끔 빡치는 일이 나오지만 위 장점 하나로 용병으로 채용 가능.
티그의 저학년 - 고학년 연속 사용으로 뛰쳐 나가는 경우를 조심하자. 반복 왕복 뛰기하다가 쓰러지는 힐데를 볼 수도 있음...
나이아: 빵ㅋㅋ빵ㅋㅋ한 저학년 힐량, 준수한 세이브 고학년
개인적으로 강평이 힐이었다면 몸 비틀기 사도로서 완벽했을 것이다... 그래도 굉장히 좋지만
가비아: 고학년의 파티 보호막
원할 때 고학년으로 다수를 세이브할 수 있다는 건 굉장한 장점, 딜은 충분한데 몹이 아플 때 처음부터 고학년 만들고 시작하면 좋을 듯.
3. 카드
3 - 1. 몸 비틀기에서 카드의 요건
앞에서 이야기했듯 우리는 치명타는 무슨 공컷에도 막히기에 치명타, 치명 피해, 치명타 저항을 올려주는 카드는 제외함.
물마방은... 알지?
아래에 나올 카드 세팅들은 활발팟에 맞춰 내 주관대로 짠 것이니 "이런 느낌으로 짜면 되겠다" 느낌으로 보셈.
3 - 2. 몸 비틀기에 좋은 아티팩트
티그에 어울리는 날맑
가끔 탱킹용으로 채용하는 방템들(고코스트라 진짜 여유있을 때나 광기의 가면 hp뻥용으로 말고는 잘 안 씀)
에피카나 티그 고학년 전용 바람살
공컷 뚫기 용 템들
최강의 지속딜 광기의 가면
사도가 기절해서 반피로 출발하는 경우가 많은 몸 비틀기에서는 요술봉으로 힐해줄 시간을 벌어주는 게 유의미하게 작용함.
적당한 탱킹템 및 순환 용 저코스트 템들
후술할 치유증가를 위한 호롱불.
저코스트 템들
목검은 미친 가성비템.
3 - 2. 몸 비틀기에 좋은 스펠
참고로 스펠에 적힌 특수효과들은 툴팁에 적힌 걸 제외하고는 중복이 됨.
여기서 가장 중요한 스펠은 따뜻한 마음씨임, 이거 한 장만 집으면 힐 한 번에 사도들이 풀피가 되어서 유지력이 눈에 띄게 향상함.☆☆☆☆
그 다음으로는 선봉대는 무조건 집고
개인적으로 활발에서 전투의 달인은 치명적인 매력, 전술 교본, 사기 진작보다 우선도가 떨어진다고 생각함.
수상한 물약은 코인이 여유있을 때나 몹 들이 너무 아플 때 집으면 됨, 부담되면 빼도 됨.
막판 스퍼트<<<와미친몸비틀기전용카드잔아
6속 시 쓰는 속성카드
저코스트 고효율 스펠들
학자는 공컷 뚫기 용으로 용이.
회복 및 순환용 딸기맛 캡슐
sp 조절 용 소다맛 캡슐, 대부분 힐 타이밍을 앞당기거나 sp 저주 걸렸을 때 스킬 쓰려고 픽함.
랜덤코인은 부담스러우면 안 써도 되지만 이번 영상처럼 극한으로 몸 비틀 때는 거의 집는 게 좋다고 봄.
4. 마무리 요약
1. 추천 사도, 카드는 위에서 특징 보고 정해라
2. 힐증폭 스펠 개좋다
3. sp 조절 용 소다맛 캡슐 사용 중요하다
4. 고코스트템 막 집지 마라, 필수 사도들 4학년 되는 것 계산하고 집어라
5. 정신적인 피로가 심하니까 하지마라☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
6. 하지만 그만큼 도파민이 쩌는 ☆☆☆☆☆☆엔드컨텐츠☆☆☆☆☆☆이다☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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