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[📣일지] 빅토리아3 개발일지 #71 - 1.2에서의 자율 투자

민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 2023.01.20 01:16:30
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안녕하세요. 또 다른 Victoria 3 개발 일지에 오신 것을 환영합니다! 오늘의 일지는 Victoria 3의 다음 주요 패치인 패치 1.2에 대한 개발일지의 시작을 의미합니다(출시 날짜는 발표 예정). 1.1과 마찬가지로 1.2에는 버그 수정, UX 개선, AI 개선 등이 포함될 뿐만 아니라 게임 메커니즘에 대한 몇 가지 더 중요한 변경 사항이 포함되며, 이번 개발일지에서 살펴보겠습니다.


제목에서 알 수 있듯이 오늘 이야기할 특정 변경 사항은 자율 투자입니다. 개발일지 #64에서 출시 후 계획에 대해 살펴보겠다고 말했던 것입니다.. 그 당시 우리가 말했던 것은 우리가 플레이어의 손에서 완전히 건설을 빼앗지는 않을 것이지만, 우리는 국가가 직접 통제하지 않는 방식으로 건물을 건설하는 비정부 주체라는 아이디어에 대해 개방적이었습니다. 민간 기업이 투자 원천금을 사용하여 경제법에 따라 다양한 유형의 건물을 건설하는 시스템입니다.


이 모든 것이 어떻게 작동하는지 살펴보기 전에 먼저, 자동 건설 문제에 대해 커뮤니티가 다소 분열되어 있음을 인식하고 있으므로 자율 투자를 위한 새로운 게임 규칙을 만들기로 결정했음을 먼저 언급하고 싶습니다. 기본적으로 투자 원천금을 플레이어의 손에서 벗어나게 하는 자율 투자가 활성화되며, 비활성화하도록 선택하여 투자 원천금을 다시 플레이어의 손에 넣고 현재의 1.1.2 버전과 동일하게 작동하도록 할 수 있습니다.



투자 원천금 게임 규칙은 개인 취향에 따라 투자 원천금 자금으로 자동 건설을 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다.

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자율 투자의 활성화 여부에 관계없이 투자 원천금은 이전과 거의 동일하게 작동합니다. 건물 소유권이 있는 특정 팝 유형은 배당금의 일부를 투자 원천금에 지불하고, 이 자금은 건설을 위해 인출될 수 있습니다. 그러나 1.1과 비교하여 1.2에는 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다.


첫째, 투자하는 팝의 유형이 귀족과 자본가에서 농부와 상점 주인으로 확장되었습니다. 자본가는 배당금의 가장 높은 비율(20%)을 투자하고, 귀족은 10%를 투자하며, 농부와 자영업자는 각각 5%만 투자합니다. 여기서 이론적 근거는 새로운 사업에 투자한 사람이 사회에서 가장 부유한 사람들일 뿐만 아니라 자본가와 귀족에게서 소유권을 박탈하는 법률(평의회라던가)에 따라 약간의 투자를 허용한다는 것입니다(다음 주에 더 자세히 설명).


둘째, 투자 원천금에 지급되는 배당금의 비율은 1.1에서는 당신의 법률에 따라 다양합니다. 이는 이제 더 많은 돈을 투자하여 자본가들의 부가 감소하기 때문에, 자유방임경제로 전환하여 갑자기 많은 자본가 급진파를 생성하는 것과 같은 꽤 기괴한 효과를 가질 수 있습니다. 투자되는 기금의 비율은 이제 팝 유형에 따라 고정된 비율이며, 효율성 보너스가 적용됩니다. 예를 들어 자본가는 항상 배당금의 20%를 투자하지만 자유방임경제에서는 이 투자가 더 효율적이고, 결국 투자 원천금에 더 많은 돈을 기부하게 됩니다.


또한 투자 원천금이 불합리한 비율로 성장하지 않으면서 중간 규모 국가에도 적절하도록 보장하기 위해, 중소국가의 투자 원천금에 대한 지불에 대해서는 투자 효율성 보너스가 일반적으로 적용되지만, 100억 GDP 국가에서는 매우 큰 규모의 패널티가 있습니다.//똑같이 50%보너스 받으면 강대국이 미쳐 날뛰니까// 이러한 효율성 보너스는 외국 투자 시스템을 추상화하기 위한 것입니다. 개발일지 #64 에서 언급한 바 있지만, 아직 패치 1.2에서 다루지 않은 더 큰 재작업입니다.


농본주의는 농부와 귀족의 투자에 막대한 보너스를 제공하지만 자본가의 투자를 줄이고 그들이 돈을 투자할 수 있는 건물 유형을 크게 제한합니다.

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그렇다면 자율 투자가 활성화되면 어떻게 투자 원천금이 건물로 바뀌는 걸까요? 물론, 당연히 자율적으로! 자율 투자를 사용하면 건설 대기열이 민간 건설과 정부 건설로 분할됩니다. 정부 건설은 플레이어나 국가 수준의 AI가 건설하거나 자동 확장하도록 명령한 모든 것(정부 건물이든 아니든)입니다. 개인 건설은 팝이 직접 짓는 모든 것입니다. 국가의 건설 역량은 경제 법률에 따라 개인 및 정부 대기열로 분할되지만, 전체 할당을 사용하기 위해 한 유형의 대기열에 있는 건설이 충분하지 않은 경우 초과분을 다른 유형에서 사용할 수 있습니다. //정부 건설을 아예 안하면 민간 건설 대기열에 있는 건물 짓는 걸 도와주고, 투자원천금이 없어서 민간 건설이 안 돌아가면 정부 건설로 돌아간다는 얘기//


건설 화면에서 현재의 원천금 규모와 함께 다음으로 계획된 민간 건설이 무엇인지 확인할 수 있습니다. 자금 수준은 투자 원천금에서 사용 가능한 총 자금과 여기에 들어오는 주간 자금을 기반으로 계산된 값이며, 건설에 사용되는 상품의 시장 가격에 따라 변동될 수 있습니다. 프로젝트에 자금이 지원되고 준비되면 다음 틱에 민간 건설 대기열에 추가됩니다. 민간 건설은 정부 건설과 달리 우선순위를 재지정하거나 취소할 수 없습니다. 항상 팝이 대기 중인 순서대로 건설됩니다.


정부는 현재 프랑스에서 아무것도 짓지 않고 있지만 몇 가지 민간 건설이 진행 중이며 알자스-로렌 철 광산의 확장 계획이 있습니다. 이 UI는 매우 미완성된 상태입니다!

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팝이 주문한 건설은 국가 수준 AI의 전략적 목표를 고려하지 않고 투자하는 팝을 위한 수익성 있는 일자리를 창출할 수익성 있는 건물의 생성을 우선시하는 표준 건설 AI의 변형을 사용하지만, 기반 시설이 부족한 주에 철도를 건설하는 것과 같은 다양한 '전략적' 요소를 고려합니다. 국가 수준의 AI와 마찬가지로 개발일지 #59 에 설명된 지출 변수 시스템에도 접근할 수 있습니다. 즉, 건물(민간 및 정부 모두)이 완공되고 직원이 배치된 상황을 고려하여, 현재 시장에서 작동하지 않고 대기열에 있는 건물이 끼칠 영향과 같은 요소를 이해합니다.


자율 투자는 플레이어 국가에만 영향을 미치는 것이 아니기 때문에 이 시스템이 AI와 얼마나 잘 작동하는지 궁금하실 것입니다. 대답은 실제로 꽤 잘 작동한다는 것입니다! 1.2의 많은 AI 개선 및 수정과 함께 이것은 AI국가의 보다 안정적인 경제 성장을 가져왔으며 특히 영국에 활력을 불어넣은 것으로 보입니다. 적어도 민간 부문 성장에 투자하는 팝이 건전한 이익을 내고 있는 동안에는, 국가의 재정에 문제가 있다고 해도 경제가 성장하기 때문입니다. AI의 경제 성장을 더욱 개선하기 위해 1.2 출시 전에 해결하기를 희망하는 몇 가지 문제, 특히 게임 후반에 AI가 사용 가능한 인력이 부족할 때는 여전히 문제가 있습니다.


1908년에 찍은 관전 게임의 스크린샷. 여전히 개선의 여지가 있고 프랑스와 프로이센과 같은 일부 국가는 전쟁과 혼란으로 인해 성능이 저하되었지만(오스트리아는 역사에 비해 계속해서 초과 성능을 발휘함) 확실히 1.1.2보다 좋아 보입니다.

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오늘은 여기까지입니다! 다음 주에 1.2에서 경제에 대한 더 많은 변경 사항을 살펴보고 경제법과 건물에 대한 '정부 지분' 도입에 다시 참여하세요.





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사실 지금까지 빅토 경제는 자본가 날강도들이 국가가 지어준 건물을 날로 먹은 다음에, 투자원천금으로 생색내는 사실상의 국영기업이었는데. 민영화라니 기대된다.



근데 자동투자 자체는 마음에 드는데, 솔직히 AI가 잘 작동한다는 말은 영 믿음이 안 가네.

그리고 얘들이 1900년까지 게임을 돌려본다는게 충격인데? 지금까지 안 하다가 이번에는 한거면, 이번엔 진짜 믿는다 마틴?

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