안녕하세요, 빅토리안 여러분! 1.5와 남부의 거인 지역 팩이 출시된 지 며칠이 지났습니다.
먼저 1.5와 남부의 거인에 대한 여러분의 반응에 감사드립니다. 아트, 내러티브 콘텐츠, UX 변경 사항, 메카닉 등에 대한 호평이 정말 많았습니다.
출시 이후 보내주신 피드백도 언제나 그렇듯이 매우 감사하게 생각합니다! 오늘 다음과 같은 몇 가지 수정 및 개선 사항이 포함된 핫픽스 1.5.8을 출시합니다:
버그 수정:
-CCombatUnit::GetModifierValueImpl의 튕김을 수정했습니다.
-군대 편성 관리자에서 튕김을 수정했습니다.
-평화 협정 체결 시 또는 외교전 중 상대방이 항복할 때 간혹 이전 대상 전쟁 목표가 약속대로 해결되지 않던 버그를 수정했습니다.
-이제 당신의 종속국에 법을 강요하면 의도한 대로 해당 법의 제정이 시작됩니다.
-국가가 법 제정 중일 때 국가 패널의 국내 탭 UI가 더 이상 깨지지 않습니다.
-케추아인과 남안데스인을 병합할 수 없던 버그를 수정했습니다.
-국민의 목소리 DLC를 활성화하지 않은 경우 군기가 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
인터페이스:
-건물 확장 지도 상호작용(구직자/소작농/실업자)에서 표시할 노동력 수를 플레이어가 설정할 수 있는 토글을 추가했습니다.
Modding:
-start_enactment 효과 추가
-법 유형에 지정된 경우 on_impose_law에 대한 on_action을 추가하여 on_impose에 의해 재정의됩니다.
이 글을 읽으실 때쯤이면 이 핫픽스가 이미 적용되었을 수도 있습니다! 그렇지 않다면 한두 시간 내에 적용될 것입니다.
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저희는 현재 오픈 베타 기간과 정식 출시 이후 접수된 피드백을 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 이러한 변경 사항은 향후 1.5.9 패치를 통해 적용될 예정이며, 이 패치는 현재 1.5 세이브와 호환됩니다. 이 패치는 다음과 같은 개선 사항을 중심으로 11월 말 이전에 여러분께 배포하는 것을 목표로 하고 있습니다:
UX, AI, 밸런스
주로 군사적 문제와 관련된 몇 가지 개선 사항을 작업 중입니다. 1.5.9 버전에서 UI 측면에서 기대할 수 있는 몇 가지 사항은 다음과 같습니다:
군사 패널에 새로운 동원 탭이 추가되었습니다. 이 탭에서는 모든 부대의 동원 옵션에 대한 개요를 확인할 수 있으며, 이를 커스터마이징할 수 있습니다.
또한 특정 대형에 대해 현재 '모집 중'인 유닛의 수를 표시하는 신호가 UI의 여러 곳에서 개선됩니다.
호송대 습격 및 방어
1.5 버전에서는 함대 편성과 정확한 위치를 고려하여 해전 시스템이 수정되었습니다. 대부분의 경우 이러한 재작업으로 사용성이 개선되었지만, 호송대 습격 재작업에서는 불확실성과 위험을 감수해야 하는 기존 설계 목표와 새로운 정확한 위치 및 시각화가 충돌하는 다소 혼란스러운 상황이 발생했습니다. 그 결과 호송대 습격 시스템은 이해하기 어렵고 가끔 알림 스팸을 생성하기도 합니다. 1.5.9 버전에서는 확률 영향이 적고 이해하기 쉬우며, 추측보다는 특정 해상 노드에서 밀고 당기는 방식에 중점을 두는 방향으로 수정 작업을 진행 중입니다.
빌려온 부대
기존 시스템에서는 같은 전선에 있는 같은 진영의 장군들이 공격과 방어 작전 모두에서 서로 병력을 '빌려서' 전투가 너무 일방적으로 진행되지 않도록 하는 경우가 많았는데, 특히 한 쪽은 병력이 많고 다른 쪽은 병력이 적을 때 더욱 그러했습니다. 대형이 여러 장군 간에 병력을 모으는 것과 다중 전투 등 새로운 시스템의 다양한 측면으로 인해 이 동작이 공격 작전에서는 불필요하고 때로는 문제가 될 수 있으므로 제거되었습니다(전선을 잃는 것은 모든 관련 당사자에게 좋지 않으므로 방어 목적으로는 유지됨). 그러나 일부 플레이어가 지적했듯이, 이로 인해 AI가 제어하는 아군이 훨씬 우세한 적을 무모하게 공격하거나, 플레이어가 제어하는 소규모 군대에 강력한 아군이 있어도 전투 기회가 거의 없는 상황이 발생할 수 있습니다.
이 문제를 해결하기 위해 플레이어가 군대 단위로 부대 간 병력을 빌리거나 빌려줄 수 있는 기능을 추가하는 작업을 진행 중입니다. 이를 통해 AI가 꼬라박는 문제를 해결할 뿐만 아니라, 동맹에게 추가 병력을 공급하거나 동맹이 정치적으로 임명된 가장 어리석은 장군을 진두지휘하도록 보내는 경우 병력에 대한 접근 권한을 취소하고 혼자서 진행하려는 전쟁을 보다 쉽게 관리할 수 있게 됩니다.
직업 만족도 / 구직자
1.5.5(오픈 베타 빌드)에서는 임금 경쟁력, 다른 직업에 대한 자격, 예상 생활 수준 등 다양한 요소를 바탕으로 팝이 자신의 직업이 얼마나 마음에 드는지 평가하는 새로운 팝 메카닉을 도입했습니다. 이 메커니즘의 의도는 두 가지입니다. 새로운 고임금 일자리에 가장 많은 관심을 보이는 지역에 대한 더 많은 정보를 제공하여 건설 의사 결정에 활용할 수 있으며, 성과 목적의 고용 메커니즘에서 필터 역할을 하므로 모든 팝이 모든 가능한 일자리에 대해 평가할 필요는 없습니다. 또한 향후 이 메커니즘을 더욱 개선하여 수정된 이주 시스템(오픈 베타에서는 작업 만족도와 함께 출시했지만, 시간이 더 필요하여 1.5.7 출시 버전에서는 롤백했습니다)에 정보를 제공할 계획입니다.
출시 이후 직무 만족도에서 몇 가지 밸런싱 및 UX 문제를 발견했으며, 이는 경우에 따라 메카닉을 상당히 불만스럽고 이해하기 어렵게 만들 수 있습니다. 1.5.9 패치의 우선 순위는 이 시스템의 거친 부분을 다듬는 것이었습니다.
군사 상품 부족 문제
병영, 해군 기지, 징병소와 같은 건물을 통해 군대를 관리하던 1.4 및 이전 버전의 군사 시스템에서는 군사 건물에 품귀가 발생하면 해당 건물이 지원하는 전투 유닛에 직접적으로 불이익을 주었습니다. 1.5.7에서는 이제 건물이 아닌 대형에 의해 관리되고 대형은 물자 부족에 신경 쓰지 않기 때문에 물자 부족이 전투 부대의 전투 능력에 직접적인 영향을 미치지 않습니다.
공급에 문제가 있는 물품으로 군대를 운영하면 비용이 매우 높아지는 것은 이미 사실이지만, 이 정도로는 충분하지 않다고 생각합니다. 1.5.9 버전에서는 대형이 소속 부대의 건물에서 부족분을 '상속'하는 시스템을 구현하여 대형의 보급량에 영향을 미쳐 해당 대형에 속한 부대가 회복할 수 있는 사기를 제한하려고 합니다. 또한 시장에서 구할 수 없는 상품이 필요한 유닛 유형을 건설할 수 없도록 차단됩니다.
버그
1.5 업데이트와 남부의 거인 모두에 많은 콘텐츠가 추가되면서, 출시 이후 게임에는 영향을 미치지 않지만 여전히 성가신 버그가 다수 발견되었습니다. 이 목록도 계속 수정하고 있습니다.
화염방사기
설명이 필요 없습니다.
오늘 또 다른 소식이 있습니다!
오늘 오후부터 11월 16일부터 20일까지 주말 동안 빅토리아 3 기본 게임을 무료로 플레이할 수 있습니다!
동료 빅토리아 플레이어들이 게임에 대해 궁금한 점이 있을 때 도와주시고, 게임 리소스나 지식을 안내해주시고, 빅토리아 시대의 동지애 정신을 공유해주시길 바랍니다!
저희 디스코드 서버에는 신규 플레이어를 도와줄 도우미들이 준비되어 있으며, 유튜브, 포럼, Steam에서 게임 메커니즘을 설명하는 리소스도 준비되어 있습니다.
다음 개발 일지는 2주 후인 11월 30일에 게시될 예정이며, 마틴이 지난 1년과 포스트 1.5에 대해 이야기할 예정입니다!
그날 일지 올라온 줄도 몰랐는데, 버그리포트하러 포럼에 가니 진작 올라왔더라
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