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[📣일지] 빅토리아3 개발일지 #114 - 그레이트 게임

민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 2024.04.26 16:45:12
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안녕하세요. 여기 빅토리아입니다, 오늘은 영향권에서 선보일 그레이트 게임을 테마로 한 내러티브 콘텐츠의 대부분을 다룰 예정입니다. 내러티브 콘텐츠를 다루는 첫 번째 개발일지이며, 두 번째 개발일지에서는 위대한 게임의 군소 국가와 기타 관련 콘텐츠를 다룰 예정입니다.


그레이트 게임


19세기 내내 러시아와 영국은 아시아에서 영향력을 차지하기 위해 서로 경쟁했습니다. 코카서스와 중앙아시아에서 시작된 이 경쟁은 구어체로 그레이트 게임이라고 불렸으며, 시간이 지나면서 한국과 중국처럼 멀리 떨어진 지역에서의 영향력 다툼으로까지 확대되었습니다.


새로운 그레이트 게임 목표는 역사에서 이 시기를 안내하는 역할을 함으로써 샌드박스 중심의 목표와 차별화됩니다. 그레이트 게임과 관련된 대부분의 콘텐츠는 영향권 소유자가 매번 플레이할 때마다 이용할 수 있지만, 그레이트 게임 목표는 이 콘텐츠를 안내하고 그레이트 게임 전체의 진행 상황을 나타내기 위해 설계된 객관적인 하위 목표를 포함하고 있습니다.


최상의 경험을 보장하기 위해 그레이트 게임 목표는 러시아, 영국, 페르시아, 카불, 헤라트, 칸다하르 등 아래에 지정된 6개의 역사적 참가국만 이용할 수 있습니다.


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그레이트 게임을 시작하면 가장 먼저 보게 되는 것은 그레이트 게임의 핵심을 나타내는 하위 목표와 함께 공통적인 하위 목표 목록입니다. 그레이트 게임의 목표는 국가별 목표와 일반적인 목표가 혼합되어 있는데, 영국과 러시아는 페르시아에 대한 영향력 확보나 아프간 보호국 건설이라는 공통된 목표를 가지고 있지만, 일지 뒷부분에서 다룰 국가별 목표도 있습니다.


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그레이트 게임의 핵심 하위 목표는 그레이트 게임에서 각 국가의 진행 상황을 추적하는 곳입니다. 각 하위 목표를 달성하면 해당 목표를 달성한 국가에 혜택이 주어지며, 막대가 오른쪽 또는 왼쪽으로 이동합니다. 또한 국가 명성과 시장 GDP의 차이에 따라 막대는 매년 한 방향 또는 다른 방향으로 이동합니다.


여기에서 볼 수 있듯이 그레이트 게임에는 현재 코카서스 국가의 운명, 아프가니스탄과 페르시아에 대한 영향력 쟁탈전 등 세 가지 미해결 문제가 남아 있습니다. 이 세 가지 문제는 반드시 승리해야 할 문제입니다. 영국과 러시아는 게임 시작 전부터 진전을 이루었는데, 영국은 1831년 힌두 쿠쉬를 거쳐 부하라로 원정에 성공했고, 러시아는 1828년 투르크멘차이 조약을 체결하여 이득을 얻었습니다. 그레이트 게임에서 승리는 두 세력이 서로 경쟁하는 갈등을 의미하며, 진전은 더 많은 기술적, 군사적, 외교적 성과를 나타냅니다.


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일지 항목이 끝나면 막대의 위치에 따라 그레이트 게임에서 승리자가 있는지, 아니면 어느 세력도 우위를 점하지 못했는지가 결정됩니다. 그레이트 게임에서 승리한 세력은 명성 및 세력 블록 결속력 보너스를 받게 되며, 패배한 국가는 전 세계가 보는 앞에서 굴욕을 당하게 됩니다.


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물론 그레이트 게임이 항상 승자가 있는 것은 아닙니다. 중앙아시아의 영토를 놓고 경쟁하는 제국 행정가들의 생각과는 달리, 그곳에 거주하는 사람들은 그들만의 의제를 가지고 있습니다. 중앙아시아나 페르시아의 강대국으로서 영국과 러시아를 모두 이 지역에서 밀어낸다면 그레이트 게임은 두 강대국이 모두 굴복한 채 막을 내릴 수밖에 없을 것입니다.


일반 콘텐츠


영국과 러시아 모두 고유한 국가 우선순위를 가지고 있지만, 그레이트 게임의 핵심은 중앙아시아에 대한 영향력 쟁탈전에 있습니다. 두 강대국 모두 이 지역에서 영향력을 확보하기 위한 일반적인 하위 목표를 가지고 있습니다.


아프가니스탄


예를 들어, 아프가니스탄에서는 이 지역의 모든 국가에 대한 보호령을 수립할 수 있지만, 그 과정은 여기서 멈추지 않습니다. 아프가니스탄에 대한 보호령을 성공적으로 수립한 국가는 아프가니스탄 국가 중 어느 하나도 손아귀에서 벗어나지 않고 10년 동안 보호령을 유지해야 합니다.


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게임이 시작될 때 아프가니스탄의 국경은 시대 후기의 국경과 상당히 다릅니다. 이는 1895년 러시아와 영국이 공동으로 아프가니스탄의 국경을 결정한 영-러 협정 덕분입니다. 아프가니스탄이 통일되면 영국과 러시아 모두 이를 모델링한 일지 항목이 그레이트 게임을 하는 사람들을 위한 객관적인 하위 목표와 함께 나타날 것입니다.


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파미르 국경 설정 일지 항목은 아프가니스탄의 국경을 결정하기 위한 영국과 러시아 간의 협상을 나타냅니다. 협상 초기의 아프가니스탄 국경에 따라 일지에는 다양한 제안이 제시되며, 강대국들은 다양한 양의 땅을 양보하거나 주장할 수 있습니다.


사진: 영국은 아프가니스탄의 남동쪽 국경을 인더스 강을 따라 그어야 한다고 결정한 반면, 러시아는 북쪽의 일부 영토를 아프가니스탄에 주기로 결정했습니다.

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두 열강이 조약에 합의하면 아프가니스탄에 조약이 제시되고 아프가니스탄은 이를 수락하거나 거부할 수 있습니다. 아프가니스탄이 거부하면 열강들은 이번에는 추가적인 강압적 수단을 동원하여 다시 협상을 진행해야 합니다.


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아프가니스탄이 계속 거부하거나 강대국들이 합의에 실패하면 협상은 결렬되고 중복된 영유권은 이 지역에서 향후 전쟁을 확실하게 일어나도록 만들 것입니다.


사진: 파미르 국경선 이후 아프가니스탄이 취할 수 있는 몇 가지 형태. 이 중 일부는 다른 것보다 더 실행 가능한 것으로 판명될 수 있습니다.


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페르시아


페르시아에 대한 영향력 확보라는 하위 목표를 성공적으로 완수하기 위한 요건은 아프가니스탄과 유사하지만, 페르시아의 영토 보전이 어느 정도는 유지되어야 한다는 점을 주의해야 합니다. 다음 주에 더 자세히 설명할 페르시아의 유동적인 국경과 확장주의적 야망으로 인해 페르시아는 게임 진행 과정에서 다양한 모습을 보일 수 있습니다.


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히말라야 탐험


19세기 후반, 유럽 탐험가들은 티베트 고원을 도면화하고 중국 내륙으로 군사 원정을 위한 최적의 경로를 결정하기 위해 끊임없이 히말라야 산맥을 통과하려고 시도했습니다. 영향권에서는 히말라야에 새로운 탐험이 추가되며, 성공적으로 완수하면 그레이트 게임에 큰 영향을 미칩니다.


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탐험가들은 지구의 지붕을 탐사하는 동안 이전에 본 적 없는 높은 산이나 매혹적인 야생 동물 등 많은 것을 만나게 될 것입니다.


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동상과 야생동물의 발톱으로 인해 생명이나 사지를 잃을 위험 외에도 이 지역에 침입하는 유럽 탐험대는 중국과 외교적 문제를 일으킬 위험이 있습니다. 탐험대가 굴욕을 당하고 되돌아오거나 아예 돌아오지 못할 수도 있으니 조심스럽게 접근하는 것이 가장 좋습니다.


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국가별 콘텐츠


그레이트 게임 목표에서 대부분의 목표는 국가별 목표입니다. 대부분의 경우, 이러한 목표는 모든 플레이에서 해당 국가에서 사용할 수 있는 일지 항목과 연결되어 있으며, 특정 일지 항목을 지적하고 이를 완료하면 그레이트 게임에서 플레이어에게 점수를 부여하는 역할을 합니다.


코카서스 전쟁


예를 들어, 러시아에서는 “페르시아 국경 확보” 목표가 게임 시작 시 러시아에서 사용할 수 있는 새로운 일지 항목과 연결되어 있습니다.


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코카시안 전쟁은 18세기 중반 러시아의 서카시아 합병 시도로 시작되어 게임 초반부터 한동안 격렬하게 진행되어 온 분쟁입니다. 1836년, 코카서스 이마메이트와 서카시아는 러시아의 지역 지배에 계속 저항하며 이 지역의 대부분을 사실상 통치할 수 없는 상태로 만들었습니다. 러시아의 남코카서스 지배는 주로 그루지야 군사 통로를 통해 이루어지며, 북코카서스의 불안으로 인해 지속적으로 위협을 받고 있습니다. 러시아가 북코카서스에 대한 통제권을 잃으면 남코카서스도 잃게 될 것이 확실합니다.


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코카서스 전쟁 일지 항목이 활성화되어 있는 동안 전쟁과 관련된 다양한 상황을 다루는 이벤트가 간헐적으로 발동됩니다. 이러한 이벤트의 옵션은 종종 이 지역의 황폐화를 증가시켜 이마메이트와 서카시아의 상황을 더욱 어렵게 만들며, 러시아가 통제하는 지역으로까지 확산되는 대가를 치르게 됩니다.


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러시아가 특정 기술을 성공적으로 연구하거나 휴전기간이 시작되면 전쟁이 전면전으로 확대될 수 있으며, 이 경우 이들 국가를 상대로 일반적인 외교전을 사용할 수 있습니다.


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전쟁이 확대되자 코카서스의 러시아군은 역사적인 밀류틴 각서를 정부에 제출합니다. 이 각서를 수락하면 군대의 지휘부는 기뻐하겠지만, 이 지역의 황폐화와 인구 감소, 많은 코카서스 인구가 오스만 제국으로 강제 추방되는 코카서스 전쟁의 역사적 결과를 초래하게 됩니다.


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서카시아와 코카시안 이마메이트의 분쟁과 관련된 콘텐츠도 다음 개발일지에서 공개할 예정입니다.


나머지 코카서스 전쟁은 영향권 DLC가 필요하지만, 밀류틴 각서와 코카서스의 잔인한 인구 감소와 관련된 콘텐츠는 필요하지 않습니다. 이는 역사상 끔찍한 사건이지만 양심상 간과할 수 있는 사안도 아닙니다.


카자흐스탄


1836년부터 카자흐스탄 대초원은 수십 년 동안 러시아 제국 아래에 있었습니다. 칸의 권력은 최근 폐지되었고 카자흐스탄의 주제들은 러시아가 임명한 여러 아가-술탄의 지휘 아래 놓였습니다. 그러나 이 행정 체계는 점점 무너지기 시작했습니다. 게임 초반, 러시아는 러시아 통치에 반대하는 카자흐스탄의 저항을 이끌게 된 카자흐스탄 귀족 케네사리 카시물리의 등장을 알리는 이벤트를 받게 됩니다.


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이 이벤트가 발생하면 그레이트 게임 중앙 하위 목표에 해결되지 않은 새로운 승리가 나타나고, 해당 일지 항목과 함께 새로운 하위 목표가 나타납니다.


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대초원의 평화 일지 항목은 카자흐스탄 보호령을 천천히 평화적으로 병합함으로써 완료되며, 카자흐스탄 보호령의 자유에 대한 열망이 너무 높아지거나 이 목표를 성공적으로 달성하지 못한 채 10년이 지나면 실패합니다.


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일지 항목이 활성화되어 있는 동안 케네사리 반군과 관련된 사건이 발생하여 러시아 카자흐스탄 종속국들의 자유에 대한 열망을 방해할 수 있습니다.


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케네사리는 러시아를 위한 이벤트 외에도 카자흐스탄 주즈와 중앙아시아 칸국을 위한 이벤트도 진행하여 결국 카자흐스탄을 장악하기 위한 마지막 결전을 시작할 때 케네사리의 편에 설 수 있는 기회를 제공할 것입니다.


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러시아의 통치가 충분히 혼란스러워지고 독립 열망이 너무 높은 수치에 도달하면 케네사리는 울리 주즈를 장악하고 그 과정에서 모은 동맹과 함께 러시아에 대항하는 독립 전쟁을 시작할 것입니다.


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러시아가 반란을 성공적으로 진압한다면 그레이트 게임에서 진전을 이룰 수 있겠지만, 얻는 것보다 잃는 것이 훨씬 더 많을 것입니다. 영국이 반드시 케네사리를 돕고 있는 것은 아니지만, 러시아가 아프가니스탄에 도달하기 위해 해야 할 일이 훨씬 더 많기 때문에 그의 승리는 영국에게 쿠데타로 간주될 것입니다.


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러시아가 성공하면 다른 중앙아시아 칸국을 위협할 수 있는 기회를 얻게 되고, 문명화 사명을 연구하면 새로운 일지 항목인 투르키스탄 정복을 잠금 해제할 수 있습니다.

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기타 러시아 하위 목표


게임이 진행되는 동안 러시아는 주기적으로 추가 하위 목표를 잠금 해제하여 그레이트 게임에서 자신의 위치를 향상시킬 수 있습니다. 이 하위 목표는 러시아의 다양한 역사적 목표를 나타내며, 그레이트 게임 목표에만 적용됩니다.


중국 국경 성문화 하위 목표는 19세기 중반 청 제국이 양보한 중앙 아시아와 외만주의 여러 영토에 대한 러시아 제국의 열망을 나타냅니다. 외만주 인수는 러시아 제국이 태평양으로 세력을 확장하는 데 중요한 역할을 했으며, 결국 영국은 태평양 식민지의 통합과 이후 일본과의 동맹에 대해 우려하게 되었습니다.


이 하위 목표를 달성하기 위해 러시아는 중국으로부터 이 영토를 획득하고 중국이 이 영토에 대한 영유권 주장을 포기하도록 해야 합니다. 아편 전쟁과 기타 재난으로 약해진 중국이 이 목표를 달성하기 위해서는 동방 통치자 일지 항목에서 제시한 아이군 조약, 베이징 조약, 추구착 의정서에 서명하는 옵션이 전쟁의 위험과 국경에 대한 중국의 반란으로 인한 부정적인 영향을 최소화하면서 목표를 달성할 수 있는 완벽한 방법입니다.


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만주 양보 획득 하위 목표는 중국과 러시아의 관계와도 관련이 있으며, 러시아의 외만주 인수 및 통합으로 인해 촉발되었습니다. 이 하위 목표는 러시아가 만주에서 조약항을 획득하고 1916년 아무르강선이 개통될 때까지 시베리아 횡단 철도의 가장 먼 동부 지점 역할을 했던 역사적인 중국 동부 철도를 건설하도록 장려합니다.


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러시아의 외만주 인수와 함께 한국에 대한 보호령을 확보하려는 야망도 있었습니다. 한국은 러시아의 극동 해군 자산을 탈취하기 위한 전초기지로서 외국 세력의 손에 넘어갈 위험이 있는 것으로 간주되었습니다. 역사적으로 러시아 제국은 제1차 중일 전쟁 이후 한국의 영향력을 놓고 일본과 외교적 경쟁을 벌였는데, 이 시기는 일본이 지원한 쿠데타로 대한제국 왕비가 살해되고 국왕이 러시아 대사관으로 피신하면서 절정을 맞이하게 됩니다.


근대화가 진행중인 일본 제국과 러시아 사이의 긴장이 고조되던 이 시기는 한국에서 힘의 균형을 확립하는 여러 협정이 체결되면서 잠시 진정되었습니다. 이러한 협정은 러일 전쟁이 끝나고 이후 일본의 한국 정복으로 인해 종결되었습니다. '한국 보호령 확보'라는 하위 목표는 한국에 대한 러시아의 완전한 지배권을 확립하려는 니콜라이 2세와 정부 내 파벌의 야망을 나타내는 대체역사적인 경로를 나타냅니다.


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영국 하위 목표


1830년대에 영국 시민과 선박은 러시아에 대항하는 체르케스를 지원하는 역할을 했습니다. 영국은 역사적으로 가끔 무기를 보내거나 민간인이 파견한 자원 봉사자 이상으로 체르케스에 대한 개입을 확대하는 것을 꺼려했지만, 흑해에 영향력을 행사하는 것이 국익에 부합한다고 생각했습니다.


러시아 코카서스 교란 하위 목표는 러시아가 코카서스 영토를 통합할 경우 오스만 제국을 장악할 수 있다는 위협에 대응하기 위해 영국 시민사회와 정치권이 서카시아를 지원하려는 다양한 이니셔티브를 나타냅니다.


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영국령 인도 확장 하위 목표는 동인도 회사가 지배하던 영토를 버마와 현대의 파키스탄으로 확장하려는 열망을 나타냅니다. 강력한 동인도 회사 또는 영국령 인도는 이 지역에서 러시아의 영향력을 견제하는 중요한 균형추 역할을 할 수 있으며, 영국이 나머지 아시아 지역으로 힘을 뻗을 수 있는 중심지가 될 수 있습니다.


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러시아 파미르 점령 작전은 1902년 영국이 아프가니스탄의 협조를 얻어 직접 군사 침공이라는 매우 교묘한 방법을 통해 파미르 산맥을 장악하고 독립 완충 국가를 세우려다 실패한 시도를 의미합니다.


이 제안은 역사적으로 실현되기 전에 영국 정부에 의해 거부되었지만, 러시아가 타지키스탄을 인수함으로써 영국은 제안된 침공을 시작할 기회를 갖게 될 것입니다. 영국이 타지키스탄을 점령하거나 새로운 타지키스탄 국가를 세울 수 있다면 그레이트 게임에서 결정적인 이점을 얻게 될 것입니다.


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영국의 마지막 고유 하위 목표는 러시아의 태평양 영향력에 대응하는 것입니다. 이는 극동 영토에서 러시아의 입지가 강화되는 것에 대한 대응으로 형성된 1902년의 역사적인 영일 동맹을 나타냅니다. 이 하위 목표는 러시아가 외만주에 해군 기지를 개발하면서 태평양에서 영국 함대에 대한 위협이 다가올 것을 예고하면서 촉발되었습니다.


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다음 주에는 그레이트 게임에 포함된 군소 국가를 위한 콘텐츠와 새로운 콘텐츠의 샌드박스 모드 작동 방식에 대해 다뤄보겠습니다. 오늘은 여기까지입니다. 읽어주셔서 감사합니다.








8


어제 데챨 이후에 호이4 카이저라이히 처음해봤는데 너무 재밌어서 새벽에 시간 가는 줄 몰랐다. 빅토가 기다리는 것도 잊어버렸음...




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