주딱이 올릴때까지 기다려도 되는데 못참을것 같아서 걍 내가 간단히 핵심적인 것만 번역함
주딱이 새로 올리면 지우겠음.
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- 북구신화 추가 예정이긴 한데 우선순위 낮음. 1337년 노르웨이에 팝 몇개 있을거임.
- 헬레니즘 그딴거 없음. 그리스쪽 파란점은 보고밀파임.
- 종교 통합 컨텐츠(대분열 종식// 이슬람 통합 디시전 같은거)는 아직 개발 안함
- 이슬람이 종파구현 안돼있는건 아직 개발 안한거임 지금은 할일 남아있음
- 주사위는 전투시 며칠마다 다시 굴리는게 보통 칼뱅파는 이걸 안함
- 이란 쪽에 조로아스터 있음 잘찾아보면 파란점 보일거임
- 앞으로 컨텐츠랑 종교 더 많이 추가됨
- 종교 메커니즘은 어느 정도 모딩 가능
- 이단/이교에 대한 시각은 일부 제외하고 인게임 내에서 못바꿈
- 저거 애니미즘 관련은 가장 개발 덜됨. 지금은 조직화된 종교만 개발해서 앞으로 많이 바뀔꺼. 특히 사미 샤머니즘/그냥 샤머니즘 다르게 분리되는게 종교간 분리라고 개발중.
- 윾4처럼 원판모양 차트 있음
- 힌두교는 크킹3랑 다른 방식으로 내부에 종파 구현 예정 제일 다양함. 인도 서남부 파란건 수니파고 그 외에 네스토리우스 존재.
- 잉카 종교 추가예정
- 팝 개종속도는 월별로 적용됨
- 아르메니아랑 에티오피아는 둘다 단성론이고 아니에 총대주교좌 있음 서로 분리 안됨.
- 유대교에 관한 태도는 소수자 관련 메카니즘에 따라 달라짐
- 티베트 쪽 파란선은 티벳불교가 아니라 뵌교임 다만 티벳불교 요소 있음
- 북아프리카 중동 중앙아시아엔 아직 소수종교 팝 추가 안됨 이번 여름 안에 작업할거.
- 1팝=10명임
- 일본은 신토에 불교적 요소가 추가될거고 신토는 불교의 우산 안에 있음
- 중유럽에 파란거는 보헤미아 유대인
- 앞으로 서방교회 대분열 및 아비뇽 유수도 구현할거임
- 중국은 도교와 유교 관계 그리고 불교 관계가 복잡한데 따로 시스템으로 구현할거. 솔직히 우리도 만들기 힘든데 최대한 노력하고 있음
- 성지 존재하고 성지 공유하는 종교 있음.
- 문화,종교 차이 및 국가지위에 따라 AE 달라짐
- 개종 속도 및 관용에 영향 미치는 다양한 행동 존재
- 나후아틀, 인티 대신 다른 명칭 씀
- 국교 변경 가능 (윾4식인지 크3식인진 모르겠는데 아마 윾4식일것같음)
- 윾4 크킹3의 종교 시스템과 다름 일부 종교에 한해 좀더 플레이어가 주도해서 바꾸는 기능 있긴한데 커스텀종교 같은건없음
- 중국에 네스토리우스 팝 존재
- 우리 개발철학은 1. 고증으로 플레이버를 챙기고 2. 흥미롭고 재미있게 만들자임. 지금은 그거 따라서 개발하고 있고 아직 밸런스 같은 메타요소는 생각안함 나중에 맞출거
- 종교간 관계는 총 5단계로 나뉨
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이 정도? 오역 있으면 수정하겠음
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