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[Orion] 신경 직결 인터페이스(Direct Neural Interface,DNI)

ㄹㄹ(221.139) 2024.03.23 19:37:52
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소폰트의 뇌를 그의 엑소셀프, 넷, 장비 및 다른 존재와 연결하기 위한 유비쿼터스 테크놀러지 임플란트.


최초의 상업용 DNI 시스템은 고대에 의료 스타트업인 바이오트로닉스(Biotronics)와 VR 엔터테인먼트 회사인 인스케이프(Inscape)가 발명했다. (유명 사이버펑크의 작가 이름을 딴) "깁슨 뉴럴 잭(Gibson neural jack)"이 바로 그것이다. 놀라울 정도로 독점적이었던 뉴럴 잭은 부유한 사람만이 구입할 수 있었고 전문 신경외과 의사가 이식해야 했다. 또한 증강 현실/가상 현실과 묵음 발성 인터페이스만을 제공하는 매우 단순한 장치였다. 이러한 한계에도 불구하고 뉴럴 잭은 특히 뉴로소프트웨어가 발전하고 DNI 사용자가 자신의 생산성을 크게 높일 수 있게 되면서 이 분야에 대한 관심을 불러일으켰다. 태양계 황금기에 자가 삽입 모델이 개발되자, 테크노칼립스와 Amalgamation 위기 동안의 일시적인 중단을 제외하고는 광범위한 채택이 거의 확실시되었다. 수천 년에 걸쳐, DNI는 (적어도 중도지성체 관점에서 봤을때) 거의 완벽에 가까울 정도로 발전하고 개선되어, 사용자에게 다양한 능력과 기능을 제공한다.



신경 직결 인터페이스: 장비 및 운영의 세부 사항


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이러한 근본적인 기술인 신경 직결 인터페이스는 매우 다양한 디자인으로 제공된다. 문화와 개인에 따라, 특히 특정 작업을 위해 정신적 보조 장치(물리적 및 디지털)를 전문적으로 사용하는 사람들의 측면에서 쉽게 차이를 발견할 수 있다. 또한 버추얼과 벡은 바이온트와 공통된 물리적 구성 요소가 없는 대신, 정신 시스템에 유사한 기능이 내장되거나 펌웨어로 추가될 수 있다. 그럼에도 불구하고 공통점은 존재하며 DNI를 획득하려는 소폰트는 표준 임플란트 세트에서 다음과 같은 사항을 기대할 수 있다:



DNI의 물리적 구성 요소


뉴럴 링크(Neural link): 신경 직결 인터페이스의 물리적 및 디지털 뼈대; 서로 다른 구성 요소와 소폰트의 뇌를 연결한다. 뉴럴 링크는 중추 신경계(CNS, central nervous system) 전체에 퍼져 있는 마이크로에서 나노 규모의 섬유로 이루어진 분기 네트워크로 구성된다. 소폰트의 요구 사항과 생물학적 사양에 따라 다양한 수단을 통해 CNS를 모니터링하고 영향을 줄 수 있다; 넓은 영역은 자기장과 기체전달물질(gasotransmitters)로 영향을 주고, 작은 목표(작으면 개별 뉴런까지)는 일반적으로 나노 필라멘트, 인공 시냅스로 영향을 줄 수 있다. 생물학적 뇌처럼 링크는 환경에 따라 성장하고, 줄어들고 적응할 수 있다. 따라서 사용자가 시간이 지남에 따라 어떻게 변화하든 (자연적으로 또는 바디모드bodymods로든) DNI도 함께 변화할 수 있다.


컴퓨트로늄 노드(Computronium nodes): 뇌 전체에 퍼져 있는 이 구성 요소는 데이터를 저장하고 소프트웨어를 실행한다; 넷브라우저, 메신저, 백과사전, 고속 학습기, 게임, 물리 시뮬레이터, 제품 디자이너, 문서 프로세서 등은 그저 DNI 프로그램의 일반적인 유형 중 일부에 불과하다. 이러한 기계와 정신의 결합은 뉴로테크놀러지 발전의 원동력이다. 하지만 대부분의 DNI는 다른 테라젠 아티팩트(artefacts)에 비해 처리 능력이 매우 제한적이다. 중추신경계 공간의 가용성, 에너지 수요, 폐열 등이 개별 DNI의 성능을 크게 제한한다. 실제로 일반적인 인간 기준선의 DNI는 중추신경계 부피의 0.1~1%만 차지할 수 있어 불과 입방 센티미터 크기의 컴퓨트로늄만을 허락한다. 따라서 가장 단순한 프로그램 이상의 DNI는 프로세싱 요구량을 외부 하드웨어에 아웃소싱해야 한다. 대부분의 테라젠은 주변 환경과 개인 물품(옷 포함)에 엑소셀프를 실행할 수 있을만큼 풍부한 연산 자원이 내장되어 있기 때문에 이는 문제가 되지 않는다. 많은 소폰트는 이러한 이유로 특수 프로세서 블록을 몸에 지니고 다니기도 한다. 외부 컴퓨트로늄에 억세스할 수 없는 경우 아래 나열된 기능은 모두 심각하게 저하된 용량으로 실행되거나, 실행하지 못할 수 있다.


통신 어레이(Communication Array): 일반적으로 전자기파 방사선을 사용하는 어레이는 사용자의 신경계 전체를 통하여 DNI가 외부와 통신할 수 있도록 한다. 고대역폭 데이터 전송을 위해 추가 바디모드(bodymods)를 설치할 수 있으며, 그 예제로는: NFC 문신, 적외선 통신 주근깨, 후각 화학 메신저, 유선 데이터 전송을 위한 다양한 물리적 소켓 등이 있다.


DNI는 네트워크 액세스, 장비 작동 및 단순한 텍스트/오디오부터 테크노텔레파시 스트림에 이르기까지 다양한 P2P 통신 형식에 이러한 어레이를 사용한다(고급 형태의 통신을 이해하려면 뇌에 일부 증강이 필요할 수 있음). 덜 일반적이기는 하지만 완전 생소한 것은 아닌 사용법으로는, 어레이를 개조하여 사용자에게 추가적인 감각을 제공하는 것이 있다. 무선, 초음파, 네오SQuID 변조 또는 기타 통신 방법을 통해 통신할 수 있는 DNI는 사용자가 보고 듣는 것처럼 그러한 현상을 쉽게 감지할 수 있게 해 준다.


파워 셀(Power Cells): DNI는 크기가 작기 때문에 적어도 평균적인 활동에서는 작동하는 데에 많은 전력이 필요하지 않다. 하지만 격렬한 활동을 할 때는 전력을 좀 먹기 때문에 저장 메커니즘이 필요하다. DNI의 파워 셀은 네 가지 방식으로 충전된다: 사용자의 운동, 열 및 바이오 연료 수확과, 외부 소스로부터의 (초음파, 전기 유도(인덕션) 또는 표피 나노와이어와의 물리적 접촉을 통한) 무선 에너지 전송. DNI 계산 및 에너지 하베스팅의 효율성(그리고 프로세싱 요구를 아웃소싱하는 관행)으로 인해 대부분의 사용자는 에너지 사용량에 대해 걱정할 필요가 없다. 드물게 DNI의 저장량이 고갈될 위험이 있는 경우, 단순히 열량이 높은 음식을 섭취하거나 무선 충전 가구에서 휴식을 취하는 것만으로도 에너지 수요를 충분히 상쇄할 수 있다.



DNI의 일반적인 기능


적응형 사용자 인터페이스(Adaptive User Interface, AUI): 사용자가 DNI로부터 정보를 수신하고, 지시를 내리는 수단. I/O 스타일의 범위는 매우 넓으며 대부분의 소폰트는 하이브리드 시스템을 사용한다 (예: 엔터테인먼트용으로는 증강 현실, 하지만 내비게이션용으론 knowsense). 일반적인 예는 다음과 같다:


- 증강 현실; 사용자가 자신의 자연적 감각 기관에 투사된 이미지, 소리 및 기타 감각을 경험한다.


- 공감각; 특정 브랜드/개인을 만났을 때 그 브랜드/개인의 시장 평판을 "느끼는" 식으로 정보를 얻기 위한 인공적인 지각이 생성된다.


- 지식감각(Knowsense); 정보가 잠재의식에서 나와 의식에 완전히 형성되는 자연스러운 심리적 배양 현상을 모방한다.


AUI는 데이터와 개인의 변수에 따라 데이터 입출력의 다양한 구성을 조정하여 사용자에게 적응하기 때문에 꽤나 독특하다. 이것에 더해 AUI는 사용자에 대한 세부 모델을 사용하여 요구 사항을 예측하고 요청을 해석함으로써 어시스턴트 역할을 할 수 있다. AUI에게 더 많은 책임을 부여할수록 소폰트의 삶에서 의식적으로 관리할 필요가 없는 부분이 많아진다. 예를 들어, 영양 관리를 위임한 경우 AUI는 사용자의 입맛에 맞는 음식을 주문하여, 사용자가 배고픔을 느끼는 시점에 적절히 맞춰 도착시킬 것이다. 작업을 위임하는 것은 의식적으로 결정할 필요가 없다; 별도의 지시가 없는 한 AUI는 사용자가 어떤 책임을 맡길지(그리고 어느 정도 맡길지), 그리고 어떤 책임은 그대로 두어야 할지를 예측한다. DNI를 처음 활성화할 때는 미리 로드된 자신의 성격 시뮬레이션을 AUI에 제공하는 것이 좋다고 일반적으로 알려져 있다. 심리 모델 역할을 하는 이 심(simm)은 AUI의 "핵심"으로서 통합되어, 사용자의 희망에 가장 부합하는 행동을 시뮬레이션하여 결정할 수 있다 (사전 로드가 없이는 AUI는 관찰을 통해 학습해야 하며, 이 작업은 몇 달 이상 걸릴 수 있다).


사고 프로세서(Thought Processor): DNI i/o 구성 요소의 하위 기능으로, 활성화 시, 마음속의 개념적 연관성을 모니터링하고 완전히 실현된 생각의 산물을 예측하려고 시도한다. 일반적인 사고 프로세서의 사용법은 텍스트 기반 메시지를 보내려는 의도를 감지하고 어떠한 모호한 개념을 결합하여 완전한 문장으로 만들어내는 것이다. 단순 작업을 넘어서서는 사고 프로세서가 첫 시도에서 만족스러운 최종 결과물을 만들어내는 경우는 거의 없으며, 추가 개선을 위해 초안 작업(편지, 예술적 이미지, 또는 다년간의 가상현실 이야기처럼 복잡한 것까지)을 사용자의 감각에 대개 증강 현실 오버레이로 보여준다. 사고 프로세서는 명시적인 피드백을 기다리기보다는, 사용자의 즉각적인 반응(무의식적이든 그렇지 않든)을 모니터링하고 그에 따라 초안을 실시간으로 조정한다. 시간이 지남에 따라 이 피드백 루프는 초안을 최적의 상태로 개선할 수 있다. 이 프로세스는 선호도 맵을 생성하여 프로그램이 현재 진행 중인 작업에서 사용자가 좋아하거나 싫어하는 부분을 구체화할 수 있게 해 준다. 덜 정교한 사고 프로세서의 결과물은 막연한 아이디어에서 몇 초 또는 몇 분 만에 완전히 개발해낼 수 있지만, 복잡한 작업은 무한한 시간이 걸릴 수 있다. 작품이 복잡할수록 창의력의 정체기에 빠질 가능성이 높아지는데,; 이 시점에서 명시적인 지시, 기억 편집, 의식의 환기(또는 상태 변화)를 이용해 더 유망한 탐색의 길을 찾으려고 시도할 수 있다. 대필 작가, 영감 부스터, 그림 생성기 소프트웨어는 사고 프로세서의 가장 일반적인 세 가지 응용 프로그램이다.


감각 증강(Sensory augmentation): DNI는 중추 신경계로 들어오는 모든 감각 정보를 모니터링하고 수정할 수 있다. 이 기능은 낮은 수준에서는 증강 현실을 통해 사용자에게 정보나 엔터테인먼트를 제공하는 데 사용된다. 보다 정교한 용도로는 사용자의 환경에 대한 인식을 편집할 수 있는데, 예를 들자면; Babel 프로그램은 외국어(서면, 음성, 서명)를 사용자가 익숙한 언어로 자동 번역한다. 이 기능의 일반적인 의료적 용도는 통증과 불편함을 차단하는 것이지만, 더 이상 자신에게 손상 입히는 것을 방지하기 위해 주의를 기울여야 한다. 감각 증강의 가장 뛰어난 기능은 적절한 외부 컴퓨트로늄이 제공된다면, 완전한 가상 환경에 접속하는 데 사용할 수 있는 것이다.


엑소키네시아, 외부 운동 조작(Exokinesia): DNI는 감각 정보와 함께 신체의 운동 신호를 가로채고 자극할 수 있다. 이 기능은 크게 두 가지로 나뉜다; 첫 번째는 사용자가 신체의 제어권 일부 또는 전부를 다른 소폰트나 프로그램에 넘길 수 있게 하는 것이다. 이 "오토파일럿" 기능은 스킬 모듈을 실행하거나, 링킹(lynking)하는 동안 신체를 옮기거나, 사용자가 가상현실에 억세스하는 동안 건강한 휴식 자세를 취하도록 하는 데에 사용할 수 있다. 많은 바벨 프로그램은 감각 증강과 함께 엑소키네시아를 사용하여 사용자가 (생리적 능력을 최대한 발휘하여) 외국어를 말할 수 있도록 한다. 두 번째 기능은 반대로 사용자가 외부 소폰트와 기계를 마치 자신의 신체의 연장인 것처럼 물리적으로 제어할 수 있도록 하는 것이다. 일반적인 예로는 가전제품 제어, 차량 조종, 원격 신체 조작 등이 있다. 문제의 기계가 사용자의 클래드에 비해 "외계적(낮선 것)"일수록 제어 소프트웨어와 사용자의 정신을 안전하게 연결하기 위해 더 많은 처리 능력이 필요하다.


경우에 따라서는 소폰트와 디바이스 간의 연결이 너무 몰입적이어서 사용자가 기계를 자신의 신체로 여기기 시작할 수도 있다. 사용자는 자기 인식의 바람직하지 않은 변화를 방지하기 위해 메디시스템의 심리 보호 프로토콜을 높은 수준으로 유지하는 것이 좋다. 여러 대의 복잡한 기계를 조작하려면 사용자의 정신이 압도되지 않기 위해 지능 증폭과 같은 추가 수정이 필요한 경우가 많다.


사이코웨어(Psychoware): 이 기능은 실시간으로 사용자를 심리 측정적으로 분석한다; 사용자의 성격 특성, 현재 감정 상태를 평가하고 인지 도해(cognitive schema)를 구성하는 기호 네트워크를 매핑한다. 사이코웨어는 이 데이터를 사용하여 사용자의 마음을 매우 미세하게 조정할 수 있다. 가장 기본인 사이코웨어는 기분 조절에 사용될 수 있으며, 이는 열정, 부지런함, 자신감을 자극하는 동시에 지루함, 주의 산만, 의심을 억제하여 높은 수준의 집중력을 유지하는 등 (이는 호모 수페리어가 타고난 기술이다) 주어진 작업에 대한 마음 상태와 행동을 최적화하는 데 자주 사용된다. 긍정 및 부정 강화 비율을 조정하면 특정 자극에 대한 반응을 미묘하게 변화시켜, 우울한 정신 건강 장애나 원치 않는 무의식적 반응을 근본적으로 없앨 수 있다. 이 기술을 더 고급으로 사용하면 복잡한 반응 규칙을 설정하여 성격을 크게 변화시킬 수 있다. 가치관, 미학, 인지 과정을 모두 편집하여 성격과 행동에 변화를 일으킬 수 있다. 예를 들어; 스트레스에 대해 질적으로 더 나은 반응을 설계하여 더 적응력 있는 개인으로 만들 수 있고, 외모와 성적 취향을 상황에 맞게 바꿀 수 있으며, 근본적인 신념을 어떤 이념적 틀에 맞게 편집할 수 있다.


사이코웨어 룰셋은 일반적으로 "페르소나 스크립트"로 알려져 있으며 장기간 사용하면 성격에 지속적인 변화를 일으킬 수 있다. 대개 이것은 바람직한 목표이긴 하지만, 사용자는 잘못 프로그래밍된 페르소나는 인지 건강의 저하로 이어질 수 있다는 점을 주의해야 한다(아래 위험 요소 항목 참조). 전문 소프트웨어와의 상담, 심리 보호 프로토콜 설치 및 제3자의 감독도 권장된다. 페르소나 스크립트의 사용은 테라젠 스피어에 널리 퍼져 있다. 소폰트는 다양한 상황과 필요에 맞는 컬렉션을 가지고 있으며, 사이코웨어를 사용하여 다양한 긍정적인 정신적 특성을 매력요소로 설정하는 것이 일반적이다. 반대로 일부 클래드(윌로소프Willosophs 등)는 비슷한 기술을 사용하여 어떤 특성도 오래 지속되지 않도록 하여, 성격이 지속적으로 변화하는 상태를 만들기도 한다.


이 기능은 레크리에이션용으로도 흔히 사용된다; 엑스터시의 느낌, 재설계된 사회적 인식, 변화된 의식 모드, 심지어 정신병까지 원한다면 경험할 수 있다. 이러한 마약성 프로그램(나르코그램narcograms, 전자마약)의 사용은 문화에 따라 다양한 수준으로 규제된다. 대부분의 경우 자신의 의료 시스템, 엔젤넷 또는 오토닥과 같은 제3자가 오버라이드 권한을 가지게 하는 것 외에는 별다른 제한 없이 허용하고 있다. 이러한 조치를 의존성 방지 소프트웨어와 결합하면 장기적인 중독과 정신적 붕괴의 위험을 제한한다.


기억 증강(Memory augmentation): 대부분의 클래드에서 기억은 건강한 신경심리 활의 일부로서 시간이 지남에 따라 변화하고 희미해진다. DNI는 사용자의 기억 사본을 내부 또는 외부 저장소에 복사하여 어느 정도 안전하게 이를 회피할 수 있는 방법을 제공한다. 충분히 발전된 DNI는 업로드를 위한 정신 상태 사본의 제작, Scion 생성 및 외부 백업까지 할 수 있다. 충분한 내부 하드웨어 메모리 모듈(예: 컴퓨본compubone)이 있으면 압축된 엑소셀프 백업을 저장할 수도 있다. 이를 통해 사용 가능한 컴퓨트로늄이 제한된 지역을 여행하는 소폰트가 가능할 경우 외부 정신 능력을 복원할 수 있다.


저장된 기억에 액세스하는 소프트웨어는 구현 방식이 다양하다; 일부는 자연스러운 회상을 모방하여 사용자에게 직관적 기억을 부여한다. 이러한 접근 방식은 정신적 스트레스를 회피하기 위해 정교한 안전 루틴이 필요하다, 예를 들어: 트라우마적 사건을 신체적, 정서적 고통의 미세한 부분까지 완벽하게 회상하는 것 같은 경우 처럼. 다른 접근 방식은 저장된 기억을 백과사전 형식으로 정리하여, 더 이상 자연스럽게 기억해낼 수 없는 사건에 대한 요약을 사용자에게 제시한다. 이러한 요약은 단순한 텍스트에서부터 (미디어 생성기 소프트웨어와 함께 사용할 수 있는 경우) 극적인 재현까지 다양한 형식을 취할 수 있다. 사용자 또는 당시에 어떠한 기록 장치를 통해 감각 데이터도 저장되어 있다면, AR(증강현실) 또는 완전한 가상 재현이 가능하다.


지능 증폭(Intelligence amplification): 사소한 정신적 향상에서 승천에 이르기까지, DNI는 다른 어떤 기술보다도 지능 증폭의 관문으로서 기능한다. 일반적인 IA 패키지로도 평균적인 기준선 인간도 어느 정도 박식한 수재가 될 수 있지만, 더 고급스럽고 구체적인 프로그램을 사용하면 호모 수페리어의 타고난 능력에 필적할 수 있다. DNI를 사용하여 소폰트는 자신의 마음을 뉴로모드neuromod 소프트웨어와 인터페이스 연결 할 수 있다; 이는 보통 엑소셀프에서 실행되는 시뮬레이션 신경망의 형태로 제공된다. 이러한 모드를 사용하면 마음의 자연스러운 기능을 확장하여 사용자에게 복잡한 상황을 모델링하고, 공감을 통해 다른 사람을 읽고, (타키디닥시tachydidaxy를 통해) 주제를 빠르게 학습하고, 상황과 필요에 따라 아이디어를 생성할 수 있는 더 큰 능력을 부여할 수 있다. 이것을 넘어서, 뉴로모드는 사용자의 마음에 자연스러운 능력과는 질적으로 다른 기능을 추가할 수 있는데, 그 예를 들자면; 고급 수학(추가 공간 차원 포함)의 관점에서 본능적으로 사고하기, 잡음이 많은 데이터에서 패턴을 인식하기, 인지 작업을 보조 사고 루틴에 위임하여 정신적으로 멀티태스킹하기 등이다.


테라젠 스피어의 거의 모든 소폰트는 지능 증폭에 자신의 DNI를 사용하고 있는데, 설령 머릿속으로 궤도 이동을 계산하는 것과 같은 사소한 작업 같은 것도 포함한다. 일반적으로 DNI는 자체의 정교함과 크기, 그리고 연결된 두뇌의 최대 용량의 한계에 부딪히기 전에 얼마나 많은 IA(지능 증폭)를 부여할 수 있는지에 대한 상한선이 있다. IA 애호가들은 일반적으로 다른 신체 개조(특히 신경 효율 및 생리적 폐열 관리와 관련된 개조)를 채택한다. 다른 어떤 DNI 기능보다도 IA를 실행하려면 외부 컴퓨트로늄과의 연결 상태가 일정하고 양호해야 한다. 갑작스레 지능 증폭을 실행할 수 있는 충분한 처리 능력이 끊기면 소폰트는 정신 능력의 외상성 저하를 경험할 수 있다. 이 트라우마의 심각성은 물리적 수단(충분한 컴퓨트로늄을 휴대하거나 컴퓨본과 같은 임플란트로 자신을 증강)이나 정신적 조직화 및 훈련(뉴로모드를 중요도에 따라 계층 구조로 배열하고 하위 레벨을 비활성화하는 연습을 자주 실시)을 통해 완화할 수 있다.


DNI를 매개로 한 IA의 길을 걷는 이들에게는 큰 보상이 있을 수 있다; 신체적 및 사회적 과거의 모습을 벗어던져야 하긴 하지만, 적절한 지도를 받으면 초월, 심지어 신성을 달성할 수도 있다.


뇌사 보조 받기(Assisted brain death): 소폰트 권리로서 대부분의 최신 DNI는 사용자에게 고통 없이 자살할 수 있는 기능을 제공한다 (이 기능의 용이성과 사용 가능 여부는 정치체에 따라 다르며, 일부는 심리 평가 프로그램과 상담하여 옵션을 해제해야 한다). 과정은 다르지만 바이온트는 호흡과 심장 활동을 포함한 자율 기능을 차단하기 위해 자기장, 직접 전기 자극, 표적 신경전달물질 방출을 조합하여 뇌간의 전반적인 조절 장애를 유발하는 경우가 많다. 이를 엔도르핀의 대량 분비와 함께 실시하여 꽤나 즐거움을 경험하게 할 수 있다 (심각한 세로토닌 증후군을 통해 추가적인 손상을 일으킬 수 있다). 사망 후 몇 분 안에 빠르게 커넥톰(신경망 도식)을 파괴하기 위해 급성 뇌 손상(조직 과열, 급성 비정상적인 신경 진동, 시냅스 분해 물질 방출 등)이 발생시킬 수도 있다. 이 옵션은 비동의 정신상태 업로드를 방어하기 위한 것으로, DNI의 스캔을 막기 위해 백업 삭제 및 간섭 자기장 투영과 함께 사용된다.



DNI 설치


DNI 설치는 (메디시스템 주입과 함께) 테라젠 스피어에서 가장 일반적인 증강 절차 중 하나이다. 소폰트의 요구 사항에 따라 DNI를 삽입하는 방법은 여러 가지가 있다; 일부 클래드(특히 Biopolity의 수페리어)는 태어날 때부터 이 기술의 혜택을 받기 위해 게놈에 바이오텍 버전을 조작하기까지 한다. 다른 모든 바이온트의 경우 가장 일반적인 세 가지 설치 방법은 다음과 같다:


현장 조립(In situ assem-bly): 테크노세포Technocyte 포자를 비강 스프레이, 작은 주사 또는 소모성 음식이나 음료의 형태로 체내로 집어넣는다. 프로그래밍에 따라, 테크노세포는 혈관계를 통해 중추신경계(central nervous system, CNS)로 이동한 후 혈액-뇌 장벽을 조심스럽게 통과하여 주요 위치로 분산된 후, 복제를 시작한다. 이 과정에서 신경세포는 분화하여 복잡한 섬유성 구성 요소로 조직화된다. 서로 다른 성장이 서로 다른 DNI 구성 요소로 발전하여, 결국 하나의 연결된 시스템으로 연계된다. 이 방법은 가장 간단하고 편안하지만, 가장 느려서 완료하는 데 몇 주 또는 몇 달이 걸린다. 이 방법을 악의적으로 사용하는 예로는 바디재킹, 신경 덮어쓰기, 그리고 바인딩을 위해 써드파티에 은밀하게 DNI를 설치하는 것이 포함된다.


전체 자가 삽입(Whole self-insertion): DNI의 주요 물리적 구성 요소가 수술형 전달 시스템에 내장되어 있다. 그 다음 이 장치를 사용자의 머리 또는 목에 착용하여 두개골의 가능한 진입 지점을 통해 밀리미터 폭의 덩굴손을 삽입한다(기준선 인간의 경우 큰구개구멍foramen magnum, 외이도 및 시신경이 포함됨). 덩굴손은 DNI 구성 요소를 이식하기 전에 진입 지점을 따라 신경을 마비시켜 중추신경계로 침투할 때 불편함을 제거한다. 그 이후 덩굴손이 수축하여, 재생 조직 스캐폴드로 진입 통로를 막는 과정에 몇 시간이 걸릴 수 있다. 며칠에서 일주일이 지나면 구성 요소들이 서로 충분히 통합되고 주변 신경 조직이 활성화된다. 이 방법은 메디시스템 이식에 사용되는 surgicon과 함께 번들로 제공되는 것이 매우 일반적이다.


닥박스 수술(Docbox surgery): DNI를 가장 빠르게 설치하려면 닥박스가 필요하다. 사용자를 진정시킨 후, 오토닥은 뇌에 대량으로 접근하기 위해 여러 차례 개두술을 수행하여 두개골의 일부를 제거한다. 수천 개의 조립 및 지지 섬유가 뇌에 침투하여 완전한 DNI를 빠르게 구축한다. 치명적인 열 손상을 방지하기 위해, 대부분의 지지 섬유는 냉각수를 펌핑하여 최적의 온도를 유지한다. 몇 시간 후 수술이 완료되고 소폰트는 깨어나 DNI를 사용할 준비가 된다 (수술 튜토리얼이 종종 수술 중에 지식 접목knowledge grafts로서 설치되기도 한다). 경미한 부작용과 미세한 수술 흉터는 사용자가 적응하고 메디사이트 클러스터가 최종 조직 리모델링을 수행함에 따라 며칠 내에 사라진다.



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DNI 사용의 위험성


멀웨어 감염(Malware infection): 은하계 전체에서 가장 흔하고 무서운 DNI 위험 요소. 역사 속에는 소프트웨어와 a-life로 인해 DNI가 악성 감염이 걸려 일어난 크고 작은 비극들로 점철되어 있다. 가장 덜 해로운 사례는 데이터 도난, 소프트웨어 손상 또는 광고 삽입 정도일 것이다. 최악의 경우에는 광기 뉴로모드, 바디재킹, 백업 오염을 포함한 뇌사, 바인딩bindings, 악의적인 페르소나 스크립트(상업적 또는 이념적), 그리고 하이브 마인드에 의한 전체 규모의 흡수가 포함된다. 따라서 사이버 면역(cyberimmunity) 프로그램은 역사상 가장 많은 투자가 이루어진 소프트웨어 분야 중 하나이다. 멀웨어를 식별, 차단, 삭제할 수 있는 적응형 프로그램의 합리적 설계와 진화를 위해 헤아릴 수 없는 수 조 규모의 봇-아워(맨아워에 해당하는 개념 봇아워)가 투입되었다. 문명화된 은하계 대부분에서 사이버 면역은 초지성체가 운영하는 엔젤넷의 지원을 받고 있으며, 따라서 감염은 울트라테크 공격 이외에는 매우 작은 위험이다. 그러나 이러한 문명의 경계를 넘어, "자유" 지역과 의심스러운 관행(예: 사회적 준수를 위한 필수 성격 개조)이 있는 체제에서는 최신 업데이트에도 불구하고 많은 소폰트가 위험에 처할 수 있다. 알려진 위험 지역으로 여행할 때는 주의를 기울여야 한다.


나르코그램 의존성(Narcogram dependency): 내장된 제한 장치와 의료 프로그램의 감독에도 불구하고, 가장 규제가 엄격한 환경을 벗어나면 나르코그램 사용자는 신체적 또는 심리적으로 의존성이 생길 수 있다. 이러한 위험은 일반적으로 규제 완화에 비례하여 증가하는데, (소수의 예외적인 경우를 제외하고는) 조악하게 제작되거나 해킹되었거나 기타 위험한 나르코그램을 쉽게 구할 수 있기 때문이다. 일부 사람은 이러한 장소에서 최고의 경험을 얻을 수 있으며, 엄격한 규제가 나르코그램이 주는 경이로움, 재미, 정신의 확장을 제한한다고 주장한다. 다른 이들은 위험 증가와 그러한 장점의 주관적인 성격에 의문을 제기한다. 어쨌든 나르코그램 의존성은 매우 쉽게 구할 수 있다는 점에서 심각한 문제이다. 아무리 분별있는 나르코그램 사용자일지라도 유도된 경험을 끌 수 없게 되면서 끝없는 정신적 쾌락과 장애의 사이클이라는 함정에 갇히지 않도록 주의해야 한다. 하드 나르코그램을 메디시스템이 신경학적 유지 관리를 수행할 시간이 없을 정도로 너무 자주 사용하면 장기적인 뇌 손상을 초래할 수도 있다. 극단적으로 소폰트가 식사나 자기 관리를 소홀히 하면 사망에 이를 수도 있다. 일부 사회에서는 사망한 소폰트가 백업으로 회복되어 (나르코그램을) 끊은 상태로 되돌아가 다시 자유롭게 선택할 수 있기 때문에, 이러한 상황이 허용되고 심지어 바람직하다는 태도가 지배적이다. 다른 사회에서는 사회적, 개인적 남용의 가능성으로 인해 "이득"이 위험을 감수할 가치가 없다고 생각한다.


바운디드 사이키 증후군(Bounded Psyche syndrome): "비현실 함정"이라고도 하는 이 증후군은 자연적으로 자기 강화적이거나 인위적인 방법으로 그 자체를 강화하는 특정 행동이나 신념을 조장하기 위해 사이코웨어를 사용한 결과이다. 일반적으로, 사이코웨어 프로그램은 두 가지 기준을 충족하는 경우 이 증후군을 유발한 것으로 간주된다: 첫째, 스크립트가 사용자에게 (의학적으로, 사회적으로 또는 재정적으로) 심각하고 객관적인 해를 끼치는 경우. 예를 들자면 사용자가 비이성적으로 자신감을 갖거나, 지나치게 복종적이거나, 편집증적 분노에 빠지거나 등등이 있다. 둘째, 스크립트 사용으로 인한 긍정적인 피드백이 어떤 식으로든 사용자의 비활성화 능력/의지를 막거나 크게 억제하는 역할을 할 경우. BPS는 대부분 개인적인 사고로 인해 발생하는데, 사용자가 사이코웨어 스크립트를 커스터마이즈하려 하거나 호환되지 않는 스크립트를 조합하여 사용하는 경우 등이며 무지로 인해 스스로를 약화시킬 수 있다. 설령 자동화된 시스템에 의존하더라도 소프트웨어에 불충분하거나 모호한 요구 사항이 주어지면 (적어도 정교한 엔젤넷 감독 없이는) 위험할 수 있다.


다행히도 BPS는 표준화된 소프트웨어 패키지가 사용자를 보호할 수 있을 정도로 기술이 발전해 왔기 때문에 역사적으로 매우 드물게 발생한다. 그러나 테라젠 영역의 많은 지역에서 불법적인 사용이 합법적이든 그렇지 않든 흔하게 이루어지고 있다. NoCoZo 초창기에는 잠재적 고객의 DNI에 침투하여 광고 제작자의 상업적 이익에 유리하도록 고객의 가치를 변경하는 바이럴 광고가 존재했다. 보안 회사/자선단체(시장의 영향력 아래 운영)에 의해 단계적으로 사라지긴 했지만, 특히 두 개의 바이럴 광고가 소폰트의 마음속에서 심리전을 벌여서 수백만 명이 재정적, 정신적으로 큰 피해를 입었다. 현대에는 순응과 이념적 신념을 강요하는 교리 대본으로 개척민들을 감염시켜 행성계를 장악하는 변경 세계의 "사이코 컬트"에 대한 보고가 올라오지 않는 날이 10년 넘게 지속되는 법이 거의 없다. 어떤 경우에는 구호 스웜이 도착했을 때 이미 사이비종교의 여러 종파(각 종파마다 교리를 조금씩 다르게 해석)가 생겨나 전쟁을 벌이는 등 내부 분쟁으로 인해 시스템이 황폐화된 상태였다.


뉴로모드 유발 인지 장애(Neuromod Induced Cognitive Disorder): 흔히 "브레인번"이라는 앙글리시 속어로 알려진 NICD는 서로간에 또는 사용자의 정신성과 호환되지 않는 여러 뉴로모드를 사용해서 발생하는 장애이다. 모든 DNI 사용자가 NICD를 겪을 수 있지만, 가장 높은 위험 요인은 극단적인 인지 증폭 애호가들이다. 대다수의 사람들은 마음 속(물리적으로든 엑소셀프 안에든)에 설치하는 뉴로모드의 품질이 표준화되어 있고 개별 모드의 수가 적다. 뉴로모드의 고급 사용자도 일반적으로 하나의 대규모 제너럴리스트 패키지에 개인화된, 전문화 능력을 묶은 것을 보조적으로 사용한다. 그러나 항상 최첨단을 추구하고, 자신의 사고방식을 (수평적으로 그리고 특이점을 가로지르는) 위상철학 지형에 걸쳐 확장하고자 하는 사람들이 있다. 이들의 정신은 수천 개의 전문화된(그리고 종종 실험적인) 모드의 지원을 받아 고도로 조작된다.


이상적으로는 이러한 관행이 슈퍼튜링, 트랜사반트 그리고 (결국엔) 초지성체의 위치를 이룰 수도 있지만, 많은 경우 능력의 추락, 성격의 급격한 변화, 다양한 정신 장애로 이어진다. NICD는 다양한 증상으로 나타날 수 있는 광범위한 질환 범주이다. 대부분의 경우 조기에 발견하는 것이 가장 좋다; 말기 NICD는 종종 사용자가 준안정적이지만 바람직하지 않은(심지어 정신이 나간) 위상철학 상태에 빠지는 것이 특징이다. 그러나 자비로운 초지성체 관리 사회를 벗어나면 초기 NICD를 진단하는 것은 매우 어려울 수 있다. 그 이유는 많은 피해자들이 독특하고 특수한 구성으로 정신 상태를 극한까지 밀어붙임으로써 트랜스사반트의 경계에 다다르기 때문이다. 의학적 울트라테크 없이는 비정상적인 정신적, 육체적 행동이 장애의 결과인지 아니면 승천의 정당한 경로에 의한 것인지 결코 확신할 수 없다. 대부분의 경우 NICD는 경증이며, 행동 틱과 심리적 기벽으로 발현된다. 향상된 정신 능력에 비해 작은 대가이다. 그러나 극단적인 경우에는 자신과 타인을 죽음에 이르게 할 수 있으며, 심지어 승천에 실패하여 perversions과 blights를 초래할 수도 있다.


DNI의 위험은 현대의 다른 많은 위험들과 비슷하다: 주요 제국들이 공공연하게 또는 비밀리에 모두 모도소폰트들을 너무 많이 통제하고 있는지 아닌지에 대해 종종 주장이 오고간다. 하지만 대부분의 경우, 아르카이와 초지성체가 모도소폰트 삶에 더 많이 관여할수록, 모도소폰트들이 걱정할 필요가 줄어든다. 대가로 개인적, 사회적 자유가 줄어들지도 모르지만, 이 제국들 외부 (그리고 그 내부)에는 그런 상호작용이 거의 또는 전혀 없는 곳들이 많이 있다. 이러한 지역들에서, 극단적인 사용자들, 기업가들, 그리고 모도소폰트 정신의 아방가르드(전위적 사상가)를 발견할 수 있을 것이다. 하지만 그 사람들은 또한 질병, 장애, perversion의 위험도 겪을 것이다. 궁극적으로, 선택은 자신의 몫이다.




https://www.orionsarm.com/eg-article/464cebf7c392d


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artefacts 또는 artifacts: OA에서는 주로 초지성체나 외계지성체가 만든 특별한 물건을 가리키는 용어로 씀


Technotelepathy: DNI 따위를 이용해 텔레파시 보내듯이 생각으로만 통신하는 것. OA 세계는 초상능력을 인정하지 않으나, 과학기술적 현상에다 유사한 초상능력 이름을 붙이기도 한다. 테크노폴터가이스트라면 ufog 에러로 사물을 마구 움직이게 하는 것이라는 식.


neoSQuID: SQUID(Superconducting Quantum Interference Device, 초전도 양자 간섭소자)는 현실에 존재하는 매우 민감한 자력계, 자장탐지계를 말함. 예를 들어 인간의 생체 자기. 신경계의 뇌전도 따위를 비침습적으로 정밀하게 읽어낼 수 있다. 네오스퀴드는 OA 세계의 그 발전형.


knowsense: 지식을 직감적으로 인지하게 해 주는 기술. 학습한 게 아닌 외부적 지식과 정보가, 이미 알고 있었던 것처럼 기억을 떠올리듯이, 혹은 직감적으로 떠오른다. 인간의 기억은 100% 정확하게 기록하는게 아니라 무의식 속에 토막토막 저장해둔 걸 재조립해서 구현하는 불완전한 형식임. '알고 있다는 감각'이 이래서 형성됨. 그 현상을 흉내내서 정보를 전달하는 형식의 인터페이스.


링킹lynking: 엔젤넷이나 ufog를 통해 원격지에 접속하여 그곳에 가상아바타 eidolon을 보내고, 실제 몸 주변은 엔젤넷으로 환경을 흉내내서 여기서 하는 행동이 저기서도 아이돌론에 의해 동일하게 이뤄지게 하는 것.


사이언Scion: 소폰트의 완전한(또는 부분적인) 카피, 보통 육체까지 똑같이 생기고, 원격지에서 동일 개체로서 대리 활동하고 주기적으로 기억을 업로드해서 서로 맞추는 용도.


테크노세포Technocyte: 바이온트 체내에서 작동하기 위한 마이크로 크기 인공 기계. 체내용 나노~마이크로머신의 다른 명칭이라고 봐도 됨. 의료용이면 메디사이트. 임플란트 설치나 수리, 혈액 내 메모리 스토리지 등의 다양한 용도별로 제품이 있다.


서지콘surgicon: 일종의 스마트 붕대. HealStrip, Active-Dressing 등으로 부르기도 한다. 두툼한 접착 밴드처럼 생겼고, 상처에 붙이면 상처를 분석해서 치유 계획을 짜고, 섬유질을 침투시켜 진통, 죽은 세포를 제거하고 찢어진 체조직을 기우고 뼈를 가다듬고 혈관이나 장기를 잇고 잃은 장기를 대체하며 항생제를 합성해서 내보내고 전신 진단을 위한 나노머신을 투여하는 등 종합적인 상처 치료를 실시한다. 메디사이트 투입, 임플란트 삽입, 신경망 재조정, 외형 조절(외모 수술) 등의 기능도 할 수 있다.


바인딩bindings: 바이오나노테크를 이용해 대상의 신체 내부에서 신경계를 장악해서 조작하는 거. 대상의 감각을 조작하거나 고통을 주거나 눈을 멀게 하거나, 몸을 움직이지 못하게 하거나, 외부적인 통제를 추가한다면 대상의 몸의 움직임을 조작하는 것도 가능. 보통 정직하게 쓴다면 재활치료용으로 몸을 대신 움직여주는 용도지만, 악의적으로 쓸 수도 있다.


나르코그램Narcotic Programs (Narcograms): 마약성 프로그램, 전자마약. 마약의 화학적 뇌 내 작용을 복제해서, 바이온트는 DNI를 통해, Aioid는 프로세서를 통해 그 효과만 재현한 것. 뇌 속 효과만 구현하기 때문에 마약의 육체적 부작용은 제거할 수 있다. 종류도 다양하고, OA 세계에서는 중독 처치도 제삼자(오토닥, 메디사이트)에 허용했을 경우 부작용을 나중에 제거 가능하므로, 마약성이지만 담배 급으로 비교적 너그럽게 취급하는 경우가 많다. 물론 각 사회마다 관습은 다름.





DNI가 OA 세계에서 가장 기초적이고 중요한 요소긴 한데... 너무 길어서 번역하다 귀찮아져서 오래 걸렸음;;


디플로 초벌 번역하는데도 귀찮음은 사라지지 않으니, OA 세계에서 탈-희소성 사회에서 DNI 보조를 받으며 살면서도 별 의욕 없는 사람들이 조금 이해가 되는


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