친애하는 플레이어 여러분, 저희는 4/3에 캐릭터 스킬 조정을 진행할 예정입니다. 캐릭터의 스킬 설계 재조사 결과, 일부 캐릭터가 캐릭터의 스킬 매커니즘 설계로 인하여 사용 기회가 제한되고, 또 일부 캐릭터는 현재 버프를 메타로 하는 현재 팀 구성에 편성되기 어렵다고 판단했습니다. 그로 인하여, 저희는 일부 캐릭터의 스킬 조정을 진행하고자 합니다. 이를 통하여 플레이어 여러분들께서 팀 편성에 있어 더 많은 선택지를 가지실 수 있기를 바랍니다.이번 4/3 스킬 조정에 관한 자세한 사항은 아래를 참고해 주십시오:
⦿샤를SP
【2혼 스킬】
스킬 세트 강화 2단계 조정:
차례대로 적에게 실드 공격(ATK *2)/(ATK *2.5)/(ATK *3)/(ATK *4)/(ATK *5)을 가한다. 좌측 [재생]이 없는 4개의 혼에 [재생]을 부여한다.
【4혼 스킬】
스킬 세트 강화 2단계 조정:
적 전체에게 실드 공격(ATK *3)을 가하고 적 전체의 모든 이로운 효과 및 철벽 실드를 제거한다. 타깃의 수에 따라 스킬 배율이 증가한다. 최고(ATK *6). 모든 혼을 [재생]이 부여된 지정된 캐릭터의 혼으로 전환하고, 자신은 1혼 스킬을 발동한다.
【참모 스킬】
스킬 세트 강화 2단계 조정:
전투 시작 후 제일 먼저 금속성 캐릭터가 스킬을 발동할 시, 스킬 효과가 100% 증가한다. 추가로 2혼 스킬을 1회 발동한다. 아군 턴 시작 시, 모든 아군 캐릭터의 [재생] 중첩 수 합계가 3에 달하면, 우측에서 [재생]이 부여된 금색 혼 2개를 얻고, 금속성 캐릭터의 2혼 스킬을 발동한다. 아군 캐릭터가 2혼 스킬 발동 시, 전장에 있는 아군의 [재생]이 중첩될 때마다 스킬 계수가 5% 증가한다.
⦿리SP
【2혼 스킬】
스킬 세트 강화 2단계 조정:
금속성 및 흑속성 동료를 공격(ATK *0.1)하고 3턴간 [강화]를 부여한다. 전방의 적을 공격(ATK *3.0)하고 3턴간 [출혈]을 부여한다.
【패시브 스킬】
스킬 세트 강화 2단계 조정:
아군 턴 시작 시, 이 캐릭터의 1혼 스킬을 발동한다. 이 스킬은 100% 확률로 아군 HP의 비율이 가장 낮은 아군을 치유하며, 타깃의 총 HP의 40%만큼 회복시키고, 해당 캐릭터에게 3턴간 [격노] 및 [피해 감소]를 부여한다.만약 이 스킬로 HP가 가득 차거나 모든 아군 캐릭터가 지닌 [격노]의 중첩 수 합계가 9에 달할 경우, 추가로 이 캐릭터의 2혼 스킬을 발동한다. 만약 아군 전체의 체력이 이미 가득 찬 경우, 자신에게 5턴간 [격노]를 부여한다. [격노]를 지닌 아군 동료가 공격을 받을 시, 이 캐릭터의 1혼 스킬을 발동한다.
[발동 제한]: 다음 아군 턴 시작 전까지 1혼 스킬을 최대 2회 발동한다.
【참모 스킬】
스킬 세트 강화 2단계 조정:
아군 HP의 비율이 가장 낮은 아군을 치유하며, 타깃의 총 HP의 40%만큼 회복시킨다. 해당 캐릭터에게 3턴간 [격노] 및 [피해 감소]를 부여하고, 2혼 스킬을 발동한다.
[CD: 2]
[발동 제한]: 다음 아군 턴 시작 전까지 2혼 스킬을 최대 1회 발동한다.
⦿제롬SP
【패시브 스킬】
스킬 세트 강화 2단계 조정:
영구적으로 [도발]을 얻고, 제롬이 적의 공격을 받아 최대 HP가 60% 이하로 내려가면 [변신]한다. 웨이브가 종료되어도 [변신]은 해제되지 않는다.일반 상태에서 전투 진입 혹은 [변신] 상태가 해제됐을 시, 좌측에서 흑색혼을 6개 얻는다. 만약 자신이 [불굴의 전의]를 지니지 않았을 경우, 3턴간 [불굴의 전의]를 얻는다. [변신] 상태에서 전투 진입 혹은 [변신] 상태 진입 시, 아군 전체에게 2턴간 [실드 전환] 및 [실드 수혈]을 부여한다. [변신] 상태에서 6혼 스킬 발동 시, 자신이 [불굴의 전의]를 지니고 있다면 [실드 전환] 및 [실드 수혈]을 지닌 아군 후방 캐릭터의 1혼 스킬을 발동한다. 자신은 다시 [변신] 상태에 진입한다.
신규 패시브 [불굴의 전의] 추가: 공격을 받을 시, 자신의 HP가 1보다 낮아지지 않음
【참모 스킬】
스킬 세트 강화 2단계 조정:
지정된 적에게 기본 공격(ATK *10)을 가하고, 지정된 아군의 1혼 스킬을 발동한다. 만약 아군 캐릭터의 HP 퍼센트 총합이 150미만이거나 아군 전체가 모두 [실드 전환] 및 [실드 수혈]을 지니고 있을 경우, 지정된 적에게 기본 공격(ATK *20)을 가하고, 지정된 아군의 4혼 스킬을 발동한다.
[CD: 5]
[발동 제한]: 다음 아군 턴 시작 전까지 4혼 스킬을 최대 1회 발동한다.
⦿이즈미SP
【4혼 스킬】
스킬 세트 강화 2단계 조정:
야풍.삭: 적 전체에게 관통 공격(ATK *2.5)을 가하고, 3턴간 [무방비], [중독], [출혈]을 부여한다. 야풍.망: 적 전체에게 관통 공격(ATK *2)을 가하고, 지정된 적에게 다시 관통 공격(ATK *5)을 가한다. 우측에서 [카리스마]가 부여되지 않은 혼 4개에 [카리스마]를 부여한다. 야풍.상: 적 전체에게 공격(ATK *2.5)을 가하고, CD를 3 증가시킨다. 지정된 적에게 영구적인 [기절]을 부여한다.
【패시브 스킬】
스킬 세트 강화 2단계 조정:
야풍.삭, 야풍.망, 야풍.상 3가지 상태를 가지고 이 캐릭터가 적을 사살하면, 야풍.상에 진입하고 3턴 후에 야풍.삭으로 돌아온다.이 캐릭터가 HP 최대치 100% 이하인 적을 공격 시, 스킬 효과가 50% 증가한다. 이때 혼보드에 있는 [카리스마]가 부여된 혼 1개마다 스킬 계수가 5%씩 추가로 증가한다.혼 제거 시, [카리스마]가 부여된 혼을 2개 사용할 경우, 자신의 1혼 스킬을 발동한다. [카리스마]가 부여된 혼을 4개 사용할 경우, 금속성 캐릭터의 3혼 스킬을 발동한다.
【참모 스킬】
스킬 세트 강화 2단계 조정:
아군 캐릭터가 HP 최대치100% 이하인 적을 공격 시, 스킬 효과가 50% 증가한다. 우측에서 [카리스마]가 부여된 지정된 캐릭터의 혼을 1개 얻는다. 아군 캐릭터가 혼을 사용하여 [카리스마] 혹은 [전의]를 얻을 시, 아군 전체에게 동일한 효과를 1중첩, 3턴 만큼 부여한다.
[발동 제한]: 다음 아군 턴 시작 전까지 지정 캐릭터의 혼 속성을 최대 1회 얻는다.
⦿잔느SP
【패시브 스킬】
SSR 조정:
이 캐릭터는 [중독], [출혈], [무방비], [약화]의 영향을 받지 않는다. 이 캐릭터는 [기절]하지 않는다.아군 턴 시작 시, 이 캐릭터가 [연명]을 지니고 있을 경우, 모든 아군 동료에게 [출혈], [중독], [부적]을 부여한다. 본 캐릭터가 사망한 상태에서, 전장 위에 있는 아군이 지닌 [부적] 및 해로운 효과의 중첩 수가 3 이상일 경우, 이 캐릭터를 부활시키고 HP를 80%까지 회복시킨다. 또, 영구적인 [도발] 및 3턴간 [연명], [약화], [무방비]를 부여한다. 적 턴 종료 시, 자신이 [중독], [출혈], [무방비], [약화] 상태 중 3종 이상의 효과를 지니고 있을 경우 이 캐릭터의 3혼 스킬을 발동한다.[연명] 혹은 [부적]을 지닌 아군 캐릭터가 일반 공격 시, 가지고 있는 해로운 효과가 중첩될 때마다 스킬 효과가 5% 증가한다.
스킬 세트 강화 2단계 조정:
이 캐릭터는 [중독], [출혈], [무방비], [약화]의 영향을 받지 않는다. 이 캐릭터는 [기절]하지 않는다.아군 턴 시작 시, 이 캐릭터가 [연명]을 지니고 있을 경우, 모든 아군 동료에게 [출혈], [중독], [부적]을 부여한다. 본 캐릭터가 사망한 상태에서, 전장 위에 있는 아군이 지닌 [부적] 및 해로운 효과의 중첩 수가 2 이상일 경우, 이 캐릭터를 부활시키고 HP를 100%까지 회복시킨다. 또, 영구적인 [도발] 및 3턴간 [연명], 5턴간 [약화], [무방비]를 부여한다. 적 턴 종료 시, 자신이 [중독], [출혈], [무방비], [약화] 상태 중 2종 이상의 효과를 지니고 있을 경우 이 캐릭터의 3혼 스킬을 발동한다.[연명] 혹은 [부적]을 지닌 아군 캐릭터가 일반 공격 시, 가지고 있는 해로운 효과가 중첩될 때마다 스킬 효과가 10% 증가한다.
【참모 스킬】
SSR 조정:
지정된 아군이 [연명]을 지니고 있으면 [연명]을 1턴 연장한다. 지정된 아군이 [연명]을 지니고 있지 않을 경우, 2턴간 [연명]을 부여한다.[CD: 5]. [연명]을 지닌 아군 캐릭터의 스킬 계수가 10% 상승한다. 이 캐릭터는 [중독], [출혈], [무방비], [약화] 중 1종류를 얻을 때마다 스킬 계수가 추가로 5% 상승한다. 아군 턴 시작 시, [연명]을 지니고, HP가 0 이상인 모든 아군 캐릭터의 1혼 스킬을 발동한다.
스킬 세트 강화 2단계 조정:
지정된 아군이 [연명]을 지니고 있으면 [연명]을 2턴 연장한다. 지정된 아군이 [연명]을 지니고 있지 않을 경우, 4턴간 [연명]을 부여한다.[CD: 3]. [연명]을 지닌 아군 캐릭터의 스킬 계수가 30% 상승한다. 이 캐릭터는 [중독], [출혈], [무방비], [약화] 중 1종류를 얻을 때마다 스킬 계수가 추가로 10% 상승한다. 아군 턴 시작 시, [연명]을 지니고, HP가 0 이상인 모든 아군 캐릭터의 1혼 스킬을 발동한다.
⦿팡SP
【4혼 스킬】
스킬 세트 강화 2세트 조정:
후방의 적에게 관통 공격(ATK *6)을 가한다. 만약 타깃을 사살한 경우 2혼 스킬을 발동한다.
【패시브 스킬】
스킬 세트 강화 2세트 조정:
목표를 사살하면 현재 HP의 10%를 잃는다. 자신에게 2턴간 [죄업]을 부여한다. 이 캐릭터의 HP가 100% 이하일 시, HP가 낮아질수록 공격 스킬 효과가 높아진다.
패시브 스킬 [죄업] 조정:전투가 끝나도 사라지지 않는다. 아군 턴 시작 시, 자신에게 [도발]을 부여한다. 아군 캐릭터의 스킬로 치유 또는 실드를 받을 수 없다.
⦿나이젤SP
【2혼 스킬】
스킬 세트 강화 2단계 조정:
전방의 적을 공격(ATK *1.8)/(ATK *1.8)하고 우측 8개의 혼에 [카리스마]를 부여한다.
【참모 스킬】
스킬 세트 강화 2단계 조정:
아군 턴 시작 시, 임의의 혼 14개에 [카리스마]를 부여한다.
⦿미란다SP
【2혼 스킬】
스킬 세트 강화 2단계 조정:
총알 2개를 소모하여 지정된 적에게 기본 공격(ATK *2.0)을 가한다. 성공적으로 크리티컬 피해가 발생할 경우, 7턴간 [강화]를 얻고 총알을 전부 다시 장전한 뒤 1혼 스킬을 6회 발동한다. 미란다의 총알이 2개 미만일 경우, 총알을 전부 다시 장전하여 7턴간 [민첩]을 얻고 모든 금색혼을 제거한다.
【3혼 스킬】
스킬 세트 강화 2단계 조정:
총알 16개를 소모하여 적 전체에게 기본 공격(ATK *3.6)을 가한다. 성공적으로 크리티컬 피해가 발생할 경우, 총알을 전부 다시 장전한 뒤 2혼 스킬을 발동한다. 미란다의 총알이 16개 미만일 경우, 총알을 전부 다시 장전하여 7턴간 [민첩]을 얻고 모든 금색혼을 제거한다.
【참모 스킬】
스킬 세트 강화 2단계 조정:
아군 캐릭터가 [민첩]을 얻을 시, 지정된 적에게 공격(ATK *3)을 가한다.
⦿리사SP
【2혼 스킬】
스킬 세트 강화 2단계 조정:
후방의 적에게 실드 공격(ATK *3.0)을 가하고, 금색혼 4개를 제거한다. 만약 2혼 스킬이 이미 발동된 턴일 시 적 전체에게 실드 공격(ATK *3)을 가하고, 금색혼 4개를 제거한다.
【4혼 스킬】
스킬 세트 강화 2단계 조정:
지정된 적에게 실드 공격(ATK *5.0)을 가하고, 금색혼 10개를 제거한다. 만약 4혼 스킬이 이미 발동된 턴일 시 지정된 적에게 실드 공격(ATK *10.0)을 가하고, 금색혼 10개를 제거한다.
⦿셜리SP
【패시브 스킬】
스킬 세트 강화 2단계:
아군 턴 시작 시, 자신의 행성 중첩 수가 3/6/9이 되면 지정된 적에게 공격(ATK *2.0)(ATK *3.0)(ATK *6.0)을 1회 가한다. 지정된 아군의 실드를 1회 채우고(ATK *0.8)(ATK *1.2)(ATK *2.0), 지정된 아군을 1회 치유한다(ATK *0.8)(ATK *1.2)(ATK *2.0). 또, 이 캐릭터의 혼을 2/3/4개 잃는다. 중첩수가 1, 2일 경우 랜덤으로 백색혼이 아닌 혼 1개에 [강화]를 부여하고 중첩수가 4, 5일 경우 랜덤으로 백색혼이 아닌 혼 2개에 [강화]를 부여하고 중첩수가 7, 8일 경우 랜덤으로 백색혼이 아닌 혼 3개에 [강화]를 부여한다.
【참모 스킬】
스킬 세트 강화 2단계 조정:
매턴마다 임의의 혼 14개에 [강화]를 부여한다.
⦿야미츠키SP
【1혼 스킬】
스킬 세트 강화 2단계 조정:
아군 전체를 치유(ATK *0.5)/(ATK *0.5)하고 3중첩의 [민첩]을 부여한다.
【4혼 스킬】
스킬 세트 강화 2단계 조정:
적 전체에게 실드 공격(ATK *2.5)/(ATK *2.5)/(ATK *2.5)을 가하고, 자신에게 영구적인 [민첩]을 부여한다.
【참모 스킬】
스킬 세트 강화 2단계 조정:
아군 캐릭터가 스킬 발동 후 5턴간 [민첩]을 얻는다.
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