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[뉴스] 그림자복도2 개발자 시로마 인터뷰(번역가 윤성준 님)

ㅇㅇ(182.225) 2024.03.24 13:56:22
조회 1109 추천 24 댓글 7
														


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미방



본 출처는 for9님 영상에 있습니다.

갤러리만 보시는 분들이 있을까봐 가져왔습니다.


스포일러에 대한 내용은, 이후 출시 후 비하인드로 풀 예정이라고 한다고하네요

스포일러에 대한 내용은 포함되지않았습니다.



그림자복도2 개발여담

원래 시로마는 제로크로스 라인이라는 공포겜 팀에서 하차하고,

그복2 개발에 집중했다고한다



서양풍에 게임에 참여했었지만 그 팀에서 빠지고, 그림자복도1을 개발했다고한다.


->>>> 서양풍에 게임에 참여한것이 아닌, 그림자복도의 초기 구상을 서양풍으로 개발했었지만 갈아엎었다고 한다.

( 1의 비밀의 방에 남아있는 경보기 등)




21가지의 Q&A




1

Q.게임을 만드는데 디자인적으로 영감을 받았거나 참고한 작품이 있을까요?


A.KAKURENBO 라는 3d게임의 세계관이 너무 좋아, 그림자복도 시리즈를 만드는데 있어

가장 큰 영감이였다. 이외에도 여러 공포소설 , 지옥소녀(애니메이션) 등의 영감을 받았다.



2

Q.그림자복도2를 제작하면서 가장 힘들었던 부분에 대해 얘기해주세요


A.시나리오 , 각본 완성에 가장 많은 시간을 투자했다.

이전 1편과 다르게, 맵 완전 랜덤이라 만드느라 겁나 힘들었고,

그 또한 시간이 많이 들었다. ( 커스텀 설정 맵 있다고함 )


이계좌표 관련(커스텀설정)

커스텀을 할때, 예로 111.111.111 (마인크래프트의 시드시스템)

정해서 커스텀에 넣을수있다. 또한 맵사이즈를 5x5 -> 7x7 로 늘릴 수 있다고 함

전작에 살기, 해충을 넣을수 있다면 2는 기믹-퍼즐을 수정할 수 있다고 함

전작과 다르게 더 많이 커스텀을 할수있다고 함



3

Q.그림자복도 2 배경설정을 비의 수국으로 정한 이유는 뭔가요?


A.전작에서도 석산(피안화)이 나오고, 이미지컬러 또한 빨간색이기에 차기작또한

어떠한 꽃을 모티브로 삼고 게임을 제작하고자 했다. '요히라' 또한 지금은

일본에서 사용되지 않는 옛 말로 수국을 의미하고있다.

(비의수국"아메노 요히라") (배경 설정또한 옛날)


번역가 왈

원래 비의 "수국"이라 안하려 했는데 이미 유저들이

비의"수국"이라 부르고 있어서 뭐라 대체하기 어려웠고

비의수국이라 그대로 번역했다고한다

비의 수국 水國 (비의 나라)의 "중의어"는 비의수국과 관련이 없다고한다.




4

Q.지금 단계에서 그림자복도 이후 차기시리즈를 개발할 계획이 있나요?


A.그림자복도 3도 "구상중"에는 '있지만', 그 외에도 개발하고 싶은 게임이 많습니다.

그러니 그림자복도 3도 언제가 될지, 몇년이 될지 모릅니다.

"만약 개발한다면, 그림자복도 3가 그림자복도 시리즈의 최종 작품이 될 것 같습니다."

또한 "2 내용에서도 그림자복도 3와 연결되는 "가벼운 복선"을 설치 해 두었습니다."


원래있던 게임개발사로 돌아가거나, 아니면 다른 게임을 만들던 이런 이유로 시간이 걸릴지도 모른다고함



5

Q.등장인물의 모습(디자인)을 제작하는데 참고한 인물이 있을까요?


A.특별히 누군가를 생각하고 디자인한건 아닙니다만,

스토리를 생각하다 보니 캐릭터가 굳어졌습니다.

외형디자인은 지금까지 봐온 일러스트나 작품에 대해 영향을 받은 것 같습니다.



6

Q.이번 작품에 등장하는 배회자들의 외형과 컨셉을 제작하는데 어떠한 것들을 참고했나요?


A.좋아하는 일러스트 작품이나 ,여럿 공포게임의 영향을 주고있다고 생각합니다.

일부 배회자는 AI 일러스트 생성에서 아이디어 영감을 얻었습니다.

(뇌피셜) 시온AI에서 영감을 얻었다는 설이 있음

시온이 왜 아이냐 라는 평가가 있었는데, 외형이 기괴해도 아이는 아이다 라고 한다고함.



7

Q.테루테루보즈 녹음을 하면서 웃은적이 있습니까??


A.천을 씌워 고문을 당하는 듯한 소리를 내길 원해서

실제로 수건을 물면서 녹음했습니다(성우한테)

온라인으로 데이터를 보내주셔서, 직접적인 녹음현장엔 없었습니다. 아쉽네요.

(번역자 왈 무녀가 메인배회자라고함(얼굴마담)



8

Q.그림자복도 1처럼 그림자복도2에 등장하는 배회자들은 배회자가 된 계기가 있을까요?

그리고, 야쿠모씨의 대사와 관련있나요? (자신이 누구였는지 잊어버리게된다는 대사)


A.추후 발매 되는 스토리와 아카이브를 통해 플레이어유저분들이 상상해줬으면 합니다.

(스포일러라 딱히 밝히진 않은듯)(불길한 인간 아카이브와 관련있다고함)



9

Q.배회자 음성을 포함한 다양한 효과음은 어떻게 만들어졌나요? 아니면 찾으신건가요?


A.배회자의 목소리는 기존 캐릭터를 연기하고있는 성우분이나 아는 밴드활동의 영화감독

(테루보즈목소리연출)에게 부탁해 발주를 받아 약간 수정을 해서 사용하였습니다.

그 외 효과음은 영화나 영상작품에 등장하는 효과음 라이브러리를 구입해

그것을 편집해 사용하였습니다. (전작시리즈는 무료오픈라이선스)



10

Q.bgm(백그라운드 뮤직)은 어떻게 만들어졌나요?


A.메인 테마곡이나 엔딩곡은, 작곡가 닛타씨에게 부탁해서 제작했습니다.

라이브 오케스트라를 사용해 스튜디오에서 녹음하고있습니다.

닛타 씨는 2022년 12월 스튜디오 녹화 후 돌아가셨습니다.



11

Q.이번 그림자복도 2의 공개되는 엔딩곡에 담긴 의미가 있을까요?


A.닛타씨와 가수 nino씨가 작사작곡 해주셨습니다.

가사는 등장인물의 심정에 다가가는 멋진 가사로 되어있다고 생각합니다.

발매 잠시 후 , 유튜브에 곡을 업로드 할 예정입니다.



12

Q.그림자복도 2의 DLC 계획이 있나요? 또는 그림자복도 1의 등장하는 배회자가 등장할 수 있는 콜라보 계획도 있나요?


A.DLC는 생각중이진 않습니다만, 계속 검토중입니다.



13

Q.후속작 계획이 궁금합니다! 다음에 만들 게임이나 장르가 있을까요?


A멀티플레이 호러게임 , 짧은 단편용 호러게임 전혀

다른 장르의 게임 등 구상중에 있습니다.


그림자복도 2가 어느정도 자리잡으면 쉬면서 구상을 하겠습니다.



14

Q.게임제목이 그림자복도인 이유가 있을까요?


A.그림자복도는 제가 만든 단어인데, 일본어로 양염陽炎 한국어로 아지랑이와 같은

발음입니다. 아지랑이는 뜨거운 여름 햇살에 달궈진 열과 공기가 합쳐진 현상입니다.

어두운 회랑과 아지랑이를 합쳐 '그림자복도 1편'계절적 배경인 여름으로 설정했습니다.



15

Q.개발자로서 그림자복도 2를 플레이했을때, 가장 어려운 맵이 있을까요?


A.스포일러이기 때문에 말하진 못하지만, 가장 높은 난이도의 맵은 다 어렵습니다.

클리어만을 목표로 하는 플레이어라면 꽤 할수있다고 생각합니다만, 달성률 100%에

도전하는 것은 매우 난이도가 높다고 생각합니다.

달성률 100%을 달성하면, 특별한 보상또한 준비되어있으니까

플레이어 여러분의 도전을 기대하겠습니다.

(난이도도 달성률에 포함)



16

Q.그림자복도 2에 나오는 달팽이를 연상시키는 요소가 많은데 이유가 있나요?


A.달팽이는 보기만 하고 귀엽고 좋습니다. 하지만 만지기 싫어요!!!

달팽이는 소용돌이 껍질을 가지고있고, 그림자복도2에도 등장하는 비의낙인도

소용돌이모양이죠. 소용돌이도 이 이야기의 중요한 요소입니다만,

그것은 직접 플레이해보면서 확인해보세요.

(시온을 제외하고 달팽이가 또 어딘가에 나온다고함 아마 숲의마을 랜턴말하는듯?)



17

Q.그림자복도 1의 할아버지가 쓰고있는 가면이

이번 작품에서 반딧불이가게의 주인의 가면과 유사한데요,

반딧불이가게의 주인과 연관점이 있나요?


A.베타판에서는 반딧불이가게의 주인과 대화를 일부 제외했습니다!

그렇기 때문에 정식판에서는, 더 많은 대화를 들을수있습니다.

그게 누구인지는 직접 확인 해보세요!



18

Q.카페 앞 주먹밥 앞에 바치는 곡옥은 무엇인가요? 또는 무슨 의미인가요?


A.사실 베타판에는 아무런 의미가 없었습니다.

정식판에서는, 바치면 좋은일이 있을지도 모릅니다.



19

Q.그림자복도도 친구와 함께 플레이하는 등의 멀티플레이를 추가할 계획이 있나요?


A.멀티플레이를 추가할 계획이 없습니다.

개발 초기에는 멀티플레이에도 대응 할 수 있도록 계획하고있었지만,

싱글플레이를 우선시하여 계획이 무산되었습니다.

멀티플레이를 만든다면, 다른 게임에 추가해 개발할것같습니다.(미궁교사느낌)



20

Q.개발 초기에 1과 다르게 배회자는 다르게 개발하신다고 하셨는데

2에서 비슷한 배회자가 등장했습니다. 이유가 있을까요?


A.아이템도 처음엔 다르게 만들려고 했고, 배회자또한 같은 계획이었습니다만,

비슷한 컨셉을 가진 역할의 배회자가 등장합니다.

그림자복도를 원래 플레이하시던 분들에게 더 알기쉽게 특히

베타판에서는 전작의 배회자 3체(무녀 달배 도코니)와 비슷한 컨셉으로 만들고 싶었습니다.

물론 개성적인 2만의 배회자도 많으니, 직접 정식판에서 확인해주세요.

(물뱀은 경종의 배회자+거미와 비슷하지만, 다른 느낌) (아예새로운 배회자도 추가된다고함)

어쩌면 기존에 있던 천리안과 다른 느낌의 존재가 나올지도?



마지막 21

Q.그림자복도 1에서 배회자들이 쓰고있는 가면을 보면 항상 음산하고

기괴한 느낌이 강했습니다. 일본분들도 그렇게 느끼는지 궁금하고,

그림자복도 1과 그림자복도2의 가면은 어디에서 아이디어를 얻었는지 궁금합니다.


A.그림자복도에 등장하는 가면은 일본전통연극인 노멘(能面)라는 연무에서

사용되는 가면입니다. 조온나(增女)(어둠속에서 숨이끊어졌다 화면 여자가면)도

반야의 가면도, 여우의 가면도, 노멘가면도, 무대에서 쓰입니다.

조온나의 가면 또한 일본인중에서 섬뜩하게 느끼는 분들이 많습니다.


순수하게 그 탈이 어둠속에서 쫓아오면 재밌겠다, 무섭겠다 라고 생각한것이 전작을 만들기 시작할때 중요한 아이디어중 하나입니다.


그림자복도에도 흑식위(黑式尉)라는 검은 할아버지의 능면도 등장합니다.

피부가 검어질때까지 밭에서 일하는 할아버지를 본뜬 가면으로, 풍요를 기원하는 춤에서

사용되는 가면입니다. 이 유래또한 그림자복도2의 스토리와 관련이 있습니다


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흑식위 가면 🔼



그 외 관련, +번역가여담

그림자복도2의 난이도는 전편의 난이도보다 더 어렵다고함

(맵완전 랜덤,빙빙도는 구조에 좁은 시야각때문인거같음)

(영집보다 더 큰 복층구조의 맵이 존재한다고함)

(정식출시 이후에도 계속 2내 번역중)

그림자복도 1과 2의 번역가분은 다른 분이심.


전작과 아이템의 명칭의 이질감이 들까봐 최대한 1에서 썻던 개념을 그대로 가져와 번역작업을 진행했다고하심)

그복2에 나오는 천리안을 천리환으로 바뀌었는데, 아직 본편에 데이터가 적용된건지 확인된건 아니다

이후 답변추가 : 천리환은 오역이 맞다고 함

(구슬처럼 되어있는 약중에 총명환이라고 있어 그복2내에 천리안이 약처럼 생겨서 번역했는데,

정작 번역가본인은 번역할때 천리안의 이미지를 못봤다고한다.

잠깐 정하길 고민하다 결국 명칭을 오역이긴하지만 천리환으로 바꾸었다고한다

(둥글다는 약의 모양의 한자 둥글 환()

(또한 번역자분게임 플레이는 모두 클리어하셨다고함 1,2편)


전작 성우/모델링 관련

히바나 성우 또한 2에 참여함.

또한 히바나 모델링 수정중이라는데 자세한건 모름




번역가 인터뷰


Q.어쩌다가 그림자복도2 : 비의수국을 번역하게 되셨나요?


A.개발자님에게 이메일을 드렸는데, 개인연락처를 얻고 인터뷰를 통해 질문을

보내드렸었습니다. 이후에도 조금 일본어를 공부한김에 크레딧에 이름을 너무 넣고싶었는데

나중에 보니 한국어 번역자를 찾는다는 말에 결국, 공식 한국어 번역자로서

참여하게 되었습니다. 1의 번역자님과는 관계없습니다.









수정할거있으면 댓글에 알려주세요


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24/03/25 수정 :

첫 문단에 서양풍 게임으로 잘못 표기되어있던 내용을 정정.

내용 최적화

짧은 설명 추가



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