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[공략] 니다벨리르 2~6층 팁

smlles갤로그로 이동합니다. 2022.12.18 01:55:13
조회 209 추천 1 댓글 1
														

니다벨리르의 5번 심의는 공통적으로 소형적의 이동속도가 30% 상승한다는 것이다.

저속으로 설정된 적이 중속으로

중속으로 설정된 적이 고속으로 오는데

고속으로 설정된 적은 눈으로는 따라갈 수 있을 정도로 온다.

없다곤 말 못한다. 6층의 사무라이새끼 원래 고속이거든


고로 가장 많이 터지는 이슈는 적을 방패로 '안는' 플레이를 할 때

적이 생각보다 빨리와서 스루 하는것이므로 어느정도 미만의 딜로는 절대 뒤졌다 깨어나도 못 민다.







2층 15심의


심의 7 : 물리공격 피격시 반사함.

심의 8 : 후쿠시마 마사노리의 내구, 공격상승, 받는데미지 감소, 이동속도 상승

심의 9 : 모든 적은 상태이상에 내성을 지님


이 글이 올라가는 시간이 좀 땅긴건데 왜그러냐면

'마검 엔세러'를 제발 사라고


평성은 메이지가 제일 약한 속성이다.

내가 평산성에 대고 시녀라고 했던 적 있는데 이 새끼들은 시녀도 못 된다.

그러니까 앤세러 에도로 미는게 제일 쉽다.


그리고 후쿠시마 아재 묶어 놓을 용도로 방패 한명만 따로 빼주면 된다.


진짜 이거 말곤 할 말 없다.




3층 15심의


수염아재는 이런데서 쓰기엔 '항상 최고전력'이라서 싫었는데

다른 영상들 일부러 토큰 안쓰더라 ㅅㅂ ;;;


심의 7 : 피아를 막론하고 공격이 적의 방어를 무시함

심의 8 : 적이 '성랑'으로부터 받는 데미지가 75% 감소하나 복병으로 인해 받는 피해량은 150%가 상승한다. (2.5배가 된다.)

심의 9 : 모든 성랑의 범위 50% 감소


토큰전장이다.

이게 의외라고 생각 할 수 있는데 평성은 토큰전이 생각보다 강한 속성은 맞다.

우리가 수속에서 린나치고 코가바른다음에 발즈치 발라서 마약하는 씨발같은 영상을 올리는 십새끼만 봐서 그렇지

(그거 내 이야긴데... ?)


문제는 니다벨리르 3층에서 메인딜러로 설 수 있는 토큰은 안평/코가라는거고

소류지/아리오카는 1회용

신년우츠노미야는 본체가 메리트가 없고

그나마 있으면 이이누마랑 소고정도가 있다.


토큰 문제로 초난난이도를 15심의 다 따놓고 여기서 버벅이는놈도 트위터에서 한번 봤다.


그렇다고 선택권같은거 안평이나 코가에 박긴 좀 지랄이니까 기왕 선택권을 찢던 센코에 박던 할거면

여름 기다려서 여름안평이나 여름카메다몬야쿠를 찢을것









4층 17심의


심의 7 : 적 격파시 획득기 0 (단,보물카트 제외)

심의 8 : 피아를 막론하고 범위 75% 감소 (단, 파프니르와 파란타일 전용 캐릭터 제외)

심의 9 : 계략의 효과 범위 및 복병의 범위 50% 감소

심의 10 : 파프니르의 내구,이동속도 상승, 가한 데미지만큼 회복, 통상공격에 의한 피해량을 75%감소,

기절 / 화상 / 금족을 무시함


심의 10 때문에라도 슈팅덱이 쉽다.

심의 9 때문에 완벽하게 쓰긴 까다롭긴 해도


고쿠라 원본박고 고쿠라에게 피해전이해서 장기전가는것도 본 적 있는데

고쿠라 이 썅년 나도 '이딴 새낄 왜씀?' 하고 갈아버렸는데 니들이라고 있겠냐

물론 시발 상향될거라고 생각 못한 내가 병신인데 ...


일단 양용종과 근접캐릭은 거의 셔틀이다. (심의 8)

그래서 평성 주류메타인 '에도'메타가 안되는데 그걸 슈팅으로 보완한 것이므로

웬만하면 슈팅축을 밀도록 하고

기절 화상내성이지 다른 CC 내성은 없으므로 니가 할시엘, 후유후유같은 그외 CC가 있으면

그걸로 입구컷내도 된다.

대신 레벨 여하에 따라서는 딜이 부족 할 수 있으므로 5성인 통상니죠나

6성인 샹티이쪽을 크게 강화 할 수 있는 방향으로 가도록 하자


말고는 12시 방어책이 필요한데 파란V사이에서 막으면 폭탄때문에 문제 생기니까

앞타일에서 가능한 존버해야함 리즈도 심의 9 영향 받아서 넣기 빡빡함


쿨타임이 빡세긴 한데 젤로한테 해달래도 되긴 한데 누굴 뺴고 넣지...? 이건 나도 잘 모르겠다.


그리고 심의 8번 덕분에 파프니르 말고는 창고 안치니까 미드 오픈덱 해도 됨 (그게 고쿠라덱임 ㅋ)











하라에구시 





방어 리셋덱 


5층 17심의


※ 발동중인 무신 특기 : 피격시 이동속도가 5% 증가해 최대 500%까지 증가


심의 7 : 적의 내구는 30%,방어는 200% 상승, 방어력 감소 효과 무시

근접무기에 의한 일반공격에 의한 피해는 반감되지만 원거리 무기에 의한 일반 공격에 의한 피해는 50% 증가

심의 8 : 통상공격이 원거리 속성인 무기종류는 계략 소비기가 절반이 되나

통상공격이 근접 속성인 무기종류는 계략을 사용 할 수 없다.

(투검은 OK / 채찍은 불가)

심의 9 : 모든 적이 가하는 데미지 50% 상승, 받는 데미지는 30% 감소, 그리고 후퇴효과 무시

심의 10 : 후쿠시마마사노리의 내구, 방어 상승, 모든 상태이상 내성 및 후퇴효과 무시


액션겜 싫어?

응 해


개인적인 불만은 책은 왜 불가판정이냐는건데 이건... 넘어가자


죽순세우지 보따리 메달지 뒷길로는 이 씹새끼가 폭탄돌리지 도굴꾼도 오지

내 생각에는 15종류의 5층중에 제일 난이도가 높지 않나 이생각을 함


그나마 긍정적인 조건은

보석에 배리어 (리즈/네슈비지)가 발린다는 점이랑

방어력 '감소'를 무시하지 '변경'엔 내성이 없어서 '리셋'은 들어간다는 점이 있어서

보석 옆 타일 (위키에서 보면 17번이라고 나오는)에 리즈/네슈비지 주고 거기서 존버타면 어떻게 되긴 함


그리고, 물리딜러덱 쓸거면 최소 멀티타겟계 딜러가 들어가야 하는데 이게 몇 없다

예시의 고료가쿠도 찬드라 바이쟈 같이 서있어주니까 할 수 있는 편법에 지나지 않음


근데 제일 빡치는건 밑길로 6시 창고를 노리는 새끼가 있다는 것이랑

밑길은 룬이 앞에있어서 기마총병들은 정확하게 두번 쏘고 토노를 직격한다는 것


그나마 위안점은 석궁에 패시브로 방관15% 달린거라서

옛날기준 방관 30%짜리 석궁들면 거의 반 뚫어내서 버틸만 해졌다는 것임

그러니까 물딜쓸거면 석궁에 제일 낫긴 한데

라고 했지만, 워낙 물량전으로 밀어붙히는 경향이 있어서

제 아무리 런던타워라해도 멀티락을 들려야한다는 딜레마가 있다. 고민 잘 해보셈


대신 나츠카라스 패치 이후에 나츠카라스가 왼쪽은 다 막아 줄 수 있으므로 

나츠카라스가 있는 경우는 우측만 잘 생각해서 게임하면 된다.









피지컬 플레이 감안하고 올통상




우르크





6층 17심의


※ 발동중인 무신 특기 : 피격시 이동속도가 5% 증가해 최대 500%까지 증가


심의 7 :소형화된 카부토의 데미지 50% 상승, 공격속도 50% 상승, 공격 후딜레이 50%감소, 후퇴효과 무시

심의 8 : 원거리 무기종은 계략사용 불가/ 모든 적은 원거리 공격에 의한 데미지가 90% 경감

(채찍은 계략은 쓸 수 없으나 뎀감은 안당함)

심의 9 : 계략으로 가하는 데미지 90%감소 ,계략 소비기 3배,효과 범위 50%감소, 복병 범위 50% 감소

심의 10 : 후쿠시마 마사노리의 방어력이 0이 되는데 내구, 이동속도가 상승하며, 모든 상태이상을 무시하며

모든 피해를 50% 감소한 상태로 받는다.


5층과 정 반대의 컨셉이다.

그래서 니가 5층을 했다고 6층을 한다는 보장은 없으며

반대로 6층을 했다고 5층을 할 수 없을 수 있다는 말이다.


근데, 우르크 이년이 배포된 이후로는 어차피 본체는 불굴로 넘기면 되니까

어떻게든 저 초동에 오는 저 미친듯이 빠른 썅년들만 잡으면 된다.

옛날 영상은 그 구간을 불야의 흡혈빨로 밀어붙히는 경향이 있는데

현재 영상은 코가에 순간회피기 생겼겠다 코가로 정리하는 경향은 있음

이건 밸패에 의한 메타 변화니까 알아서 이해하고 편성에 참고하도록 하셈


아, 할콘위 생긴 후에 할콘위로 박는 경우도 있다.

근데, 할콘위는 현행까지의 지옥에서 여기밖에 안쓰니까

다른데서도 종종 얼굴 보이는 우르크쪽 택틱을 익히는게 좋아.


계략 소비기가 3배가 되면서 토큰으로 하는 폭탄전이 어려워졌는데 에도를 토노에 가깝게 붙히고 요격하는 방법과

보석에 가깝게 붙혀서 룬밟을때즈음 요격하는 방법 두가지가 있으므로

취사선택할 수 있기를 바람



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