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[정보] 스카이림의 각종 버그들을 잡아보자 (23.03.14 수정)

문재헌(175.205) 2021.01.17 00:49:26
조회 19260 추천 41 댓글 18
														

스카이림은 SE로 리마스터되고 나서도 대부분의 버그가 고쳐지지 않은 채 출시되었다.

따라서 토드가 스카이림 곳곳에 뿌려놓은 각종 버그들을 잡아주는 모드들을 소개해볼까 한다.


일단 시작에 앞서 SKSE Address Library는 기본으로 깔고 가자. SKSE링크 / Address Library 링크

Visual C++ 재배포 패키지는 아마 다 깔려 있을 텐데 혹시 없는 사람은 설치하도록 하자 : 링크(x64로 받으면 됨)

대부분의 파일은 넥서스에서 받아야 할 것임. 어차피 모드질 하려면 필수이니 영어 안 되는 갤럼들은 N'wah 가이드를 참조하도록 하자.

*선행모드나 한글패치 항목이 없으면 필요 없다는 뜻임.(SKSE와 Address Library는 따로 선행모드로 명시하지 않겠음.)

*따로 언급 없으면 모든 버전에서 사용 가능하다는 뜻.


1.SSE Engine Fixes 링크

스카이림 엔진 상의 버그를 고쳐주는 모드.

메모리, 스크린샷, 퍽 적용, 방어 스케일링, 각종 CTD유발 버그 등을 수정해 줌.

퀵세이브 일반 저장으로 대체, 모드 설치 후 도전과제 활성화 등의 유용한 기능을 포함함.

dllloader 기능도 포함되어 있으므로 따로 깔 필요 없음


2. Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP) 링크

스카이림의 버그들을 전반적으로 잡아주는 모드.

윈드시어 너프, 레드벨리 광산 수정 등 뇌절과 그 외 모더의 인성질로 논란이 심한 모드이긴 하다.

어쨌든 수정하는 버그가 꽤 되고 많은 모드들이 선행모드로 설치를 요구하는 점 때문에 울며 겨자 먹기로 쓰는 모드.

모드 설치 후 한글패치 꼭 깔아라. 원본모드만 깔고 "일부 텍스트가 영어로 나와요" 이러지 말자. 진짜 이거는 몇 년째 뉴비 단골 질문인 듯.

한글패치 링크

해당 링크의 fomod 패치 안에 포함되어 있음.


3. Modern Brawl Bug Fix 링크

맨손 격투 이벤트가 즉시 취소되거나 갑자기 칼 빼 들고 싸우게 되는 버그를 고쳐주는 모드

Enaisiaion의 다른 모드들에는 기본적으로 포함되어 있으니 이 모더의 다른 모드를 쓰고 있는 사람은 설치할 필요 없음.


4. Better Dialogue Controls 링크

대화창 키보드 마우스 조작의 불편한 점 해결

5. Better Meesage Controls 링크

메시지 박스에서의 위와 동일한 문제 해결


6. Hunters Not Bandits 한국어버전 링크

사냥꾼이 동물 잡을 때 동물이랑 말싸움 안함. 적이 너 죽이고 네 시체 앞에서 "도망쳤나보군" 이 지랄 안함.

원본파일 필요 없음.


7. Equip Enchantment Fix 링크

아이템 인챈트가 특정 상황에서 적용되지 않는 경우가 더러 있는데 해당 버그를 고쳐 줌.


8. No Sneak Screams 한국어버전 링크

스닉 공격 시 캐릭터가 소리지르지 않게 해 줌. 매번 플레이하면서 병신 같다고 생각했던 부분.

아래에 소개할 powerofthree's Tweaks에서 ini 설정해 주면 이 모드는 없어도 됨

출처만 밝히면 아무대나 업로드해도 된다고 해서 바로 한국어버전 구드 링크를 올림

원작자: Whitefang37 (Nexus)

원본 링크: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17998


9. Quest Conflict Fixes 링크 (22.10.31 수정)

퀘스트 간의 충돌로 진행이 불가해지는 버그들을 고쳐 줌. 자세한 내용은 아래의 한글패치 링크 참조

최근 넥서스의 정책변경으로 모더가 게시 사이트를 바꿈. 다운로드하려면 로그인 해야 한다.

*이 모드로 인해 닥부 말살루트 시 알레인 듀퐁이 사라져 이지스베인을 못 먹게 되는데, 이 모드를 깔면 해결 됨

선행모드

Unofficial Skyrim Special Edition Patch (글 상단에 있음)

한글패치

링크


10. Unnecessarily Fixed Dragon Stalking Fix 링크

드래곤 시체가 하늘에서 떨어지는 버그 해결


11. First Person Camera Height Fix 링크

1인칭 카메라 높이 수정


12. Immersive Campfire Fix 한국어버전 링크

캠프파이어에 관련된 버그 수정. 세세한 거 신경 쓰는 사람은 까는 걸 추천.

아래 스샷 참조


viewimage.php?id=3eb6c934ecdf&no=24b0d769e1d32ca73dec82fa11d02831d5ca5516da218d33b13f2760ba1d5b36b15a69936c76c92252dc9bbb34785c215544521020ebe82cdbaf0f89e6721a7e90


13. Skyrim Landscape and Water Fixes 링크

스카이림 월드 곳곳의 지형 및 오브젝트 관련 버그 수정

자세한 내용은 한국어패치 링크에서 확인.

선행모드

USSEP - 글 2번 항목 확인

한글패치

링크


14. Actor Limit Fix 링크

Actor(NPC나 몹)가 128개체가 넘어가면 둥둥 떠다니고 입 애니메이션이 멈추는 버그를 해결


15. Dwemer Gates Don't Reset 한국어버전 링크

이게 의도된건지 버그인지는 모르겠는데 드웨머 던전들의 게이트는 열어놔도 다시 잠김. 그걸 잠기지 않게 해주는 모드.

위 링크의 파일은 USSEP용임.


16. First Person Sneak Strafe-Walk Stutter Fix 링크

1인칭으로 스닉 시, 우측 대각선(W+D)로 이동 시 카메라가 뚝뚝 끊기는 버그 수정.


17. Stagger Direction Fix 링크 / AE용 패치(원본 필요)

인물이 피격 시 항상 뒤로만 비틀거리는데, 피격되는 방향과 비틀거리는 방향이 대응되도록 고쳐 줌.

선행모드

Behavior Data Injector 링크 / AE용 패치(원본 필요)


18. Scrambeld Bugs 링크

플레이하면서 은근히 거슬렸던 엔진레벨의 버그들을 상당히 많이 고쳐 줌.


-이하는 본 모드가 고치는 버그들-

*탈것에 탑승 중 가구를 작동시키면 카메라가 병신되는 버그

*Actor Value의 퍼센트를 계산할 때 임시 수치 변경 요소들이 적용되지 않는 버그

*게임 재로드 시 마법부여 아이템 가격과 소울 사용량이 증가하는 버그

*이미 수확한 식물, 나무 등이 재로드 시 즉시 재생성되는 버그

*경쟁조건으로 인해 마법 효과와 actor 메쉬 로드 순서에 따라 의도치 않은 결과값이 나오는 버그

*삭제된 텍스쳐를 사용하는 충격 이펙트가 발생된 상태의 저장파일이 CTD를 유발하는 버그

*킬캠이 화살이 발사되는 순간 궤적을 예측해서 NPC에게 Apply Combat Hit Spell 퍽을 적용하는 버그. 대표적인 예로 bullseye퍽 사용 시 화살이 닿기도 전에 적이

*마비되는 버그가 있다

*왼손무기 강공 시 오른손 무기를 기준으로 지구력 소모를 계산하는 버그

*마법 효과의 효력에 따른 강도와 지속시간 스케일링 시 마법효과의 플래그가 적용되지 않는 버그.

*플레이어가 현재 착용 중인 방어구 뿐만 아니라 모든 소지 중인 방어구의 무게가 Mod Armor Weight 퍽 엔트리 포인트에 의해 조정되는 버그.

*마지막으로 사용한 고유능력(power)의 쿨다운 시간에 다른 능력의 남은 쿨다운 시간까지 추가되는 버그.

*플레이어가 발사하는 화살의 공격력 계산에 Quick Shot 퍽이 적용되지 않는 버그.

*부분적으로 로드되지 않은 실내 지형에 데칼이 적용되지 않는 버그. 데칼이라 함은 피, 발자국, 마법 임팩트 효과 등을 말함.

*스킬 훈련 비용이 버프나 디버프의 영향을 받는 버그.

*이전에 착용했던 마법부여 무기의 충전용량이 마지막으로 착용했던 아이템을 제외하고는 재충전 전까지 잘못된 충전량으로 대체됨.


19. powerofthree's Tweaks 링크

이것도 엔진레벨 버그 픽스를 다수 포함하고 있음.


-고치는 버그들-

*원거리 참조물의 3d 모델이 누락될 경우 로딩 중 팅기는 현상 수정.

*빠른 이동이 비활성화되었을 경우 빠른이동 목적지 옆에 마커를 놓을 수 있음

*책의 '입수불가' 플래그 복구. 이 플래그가 설정된 책은 읽을 수 있으나 획득 불가.

*이동 중 발사된 발사체는 이동속도와 방향에 따라 속도가 변하는데 사정거리는 변하지 않는 버그 수정.

*LostToNormal 대화가 ComatToNormal 대신 발생하는 버그 수정. 예를 들어 NPC가 상대를 죽여놓고 "도망쳤나 보군" 같은 대사를 하는 버그.

*NPC에 적용된 주문이 로드 시 해제되는 버그 수정.

*죽은 NPC에게 로드 후에도 no-death-dispel 플래그 주문을 적용.

*가구 레퍼런스에 따라 IsFurnitureAnimType 조건이 작동하도록 패치.

*불빛(횃불, magelight quicklight 등)이 로드되지 않은 actor를 비추면 팅기는 버그 수정

*NoAbsorb 플래그가 누락된 소환마법에 해당 플래그 추가.

*이펙트쉐이더 z-버퍼 렌더링을 수정하여 particle들이 오브젝트 너머에서도 보이게 함 (non-detect life 쉐이더에 한함).

*ToggleCollision 콘솔 명령어가 선택한 콘솔 레퍼런스의 오브젝트 충돌을 토글할 수 있게 패치함.

*씌워진 데칼이 제거 상황 시 즉시 제거되도록 수정. 예) 피 묻은 갑옷을 벗으면 피가 즉시 제거

*JumpingBonus actor value 수치에 따라 점프 높이가 1% 배수로 증가.

*TAI 콘솔 명령어/Debug.ToggleAI() 기능이 모든 로드된 NPC AI를 활성/비활성화 함

*전투 중 가구를 사용할 수 있으며 피격 시 가구에서 강제로 벗어나게 되는 것을 방지해 줌. 기본 설정은 플레이어만 적용.

*NPC가 공격 마법 착용 전 상성을 체크함

*레벨드 리스트에서 추출된 식물이나 나무 아이템을 장물 취급? 뭔 말이냐

*skipped form에 editorID를 로드해 줌. 콘솔 명령어에서 EditorID를 사용 가능 (FormID나 ReferenceID대신 EditorID도 콘솔에서 사용할 수 있다는 뜻인 듯)


20. Bug Fixes SSE 링크

또 다른 엔진버그 픽스

-고치는 버그들-

부동소수점 에러가 점진적으로 마법효과의 상태가 업데이트되는 것을 막는 버그. 마법효과가 지속하는 시간만큼 더 심해짐.

플레이어와 NPC 이동속도가 이동 형태가 변경될 때만 갱신되는 버그. 이동형태는 스닉하거나 무기를 sheath/draw할 때 변경됨.

마법부여 아이템 거래 시 화술 경험치는 해당 템의 기본 가격으로 계산되는 버그

동일한 다수의 물건을 일괄 판매 시 화술 경험치는 1개 판매로 계산되는 버그 (ㅅㅂ 이딴 버그가 있었냐)


21. Barter Limit Fix 링크

상인이 소유 중인 골드가 32,767셉팀이 넘어가면 플레이어가 물건을 팔아도 돈을 받을 수 없는 버그를 수정.


22. War Hammer and Battle Axe Movement Fix 링크

양손망치나 양손도끼류를 든 상태에서 특정 조건에서 동네 바보처럼 뛰는 버그 없애 줌

네메시스 돌려야 됨

선행모드

Nemesis Unlimited Behavior Engine 링크


23. Sprint Sneak Movement Speed Fix 링크

질주나 스닉 중에 무기를 뽑거나 넣는 것, 함성 사용으로 인해 이동 속도가 변하는 버그 수정


24. Combat Music Fix SKSE 링크(1.6.353까지) / 최신버전 패치

전투가 끝난 후에도 전투음악이 계속 나오는 버그 수정


25. Better Combat Escape 링크 / AE용 패치 (원본모드 필요)

적에게서 충분히 멀리 떨어졌는데도 계속 전투상태로 인식되는 버그 수정


26. Quest Journal Limit Bug Fixer - Recover Disappeared Quests 링크

퀘스트가 일정 개수 이상 넘어면 없어지는 버그 수정 - MCM에서 수동으로 갱신해줘야 함


27. Mage Armor Script Fix 링크

Mage Armor 퍽으로 인한 랙 해소

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