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[정보] 토드 AMA 스샷&번역앱에서 작성

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2021.11.11 15:36:07
조회 1654 추천 21 댓글 7
														


대충 적당히만 번역했으니까 전문은 스샷/링크 보셈

Q 질문자
토 토드
R 다른 레딧게이

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Q: 엘더6?

토: 오래 기다린거 안다. 올해 아버지의 날에 아들이 아버지의 날 편지에 엘더6는 어딨죠? 라고 했다~

R: 그래서 어딨는데

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Q: 오블하는데 팁 좀

토: 아크로바틱 고르고 계속 점프하셈

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Q: 2018년 인터뷰에서 말했던 내용 중에... 베데스다가 폴아웃을 사지 못했다면 아예 새로운 포스트아포칼립스 게임을 만들려고 했다고 했는데

어떤 아이디어를 갖고 있었고 폴아웃과는 어떤 차이점이 있었을지 궁금하다

토: 제목은 "Apocalypse Road"이었고 도로표지판 로고가 멋있었다


Emil은 베데스다 직원인데 대충 왜 계속 젊어지는거냐고 묻는 중... 잘 모르겠움

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Q: 발그루프 자식들의 엄마는 그래서 누구임

토: 몰라레후

R: 발그루프가 엄마네
R: 그럼 누가 아빠임??
R: 발그루프.

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토드댓글 imgur 사진은 이거임

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Q: 폴4에 수중 볼트 잘린거 있는 것 같던데 원래 뭐 계획했었음?

토: 안타깝게도 넣지 못한 컨텐츠다. 바이오쇼크 스타일 생각 중이었고, 존나 큰 문어(지성도 있음)를 그 근처에 두려고 했음

R: 얼른 누가 모드 좀 만들어봐

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Q: 아마존 폴아웃 티비 시리즈는 계속 작업중인거임?

토: Jonah, Lisa, 아마존과의 협업을 기대중임

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Q: "It just works"가 안되는 경우에는 어떡함? 가장 이상했던 버그 중에 어떤게 있음?

토: 예에전에 (레드가드 개발중일때) 리드 프로그래머가 나 괴롭히려고 플레이 시간이 10분 지나면 모든 건물들이 뛰어오르게 한 적이 있었음

R: 이거 왜 뺐음?

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Q: 자본 무한정으로 지원받으면서 10년간 게임 개발할 수 있다치면 어떤 게임 만들거임?

토: 전부

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Q: 스타필드가 "하드코어 RPG"쪽에 더 가까워질거라던데 더 자세히 설명 가능? 캐릭터생성이 모로윈드나 오블이랑 더 비슷해질거란 뜻?

토: 캐릭터 배경이나 스킬 선택등을 포함해서 캐릭터 생성 관련해서 스타필드 팀이 진짜 잘해줬음. 또 he/she/they도 선택가능함

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Q: 게임안으로 들어갈 수 있다면 뭐로 들어갈거임?

토: 플라이트 시뮬레이터도 됨?

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Q: 스타필드와 크리에이션 엔진2에서 모드 지원은 어떻게 되나요??

토: 이전 게임에서와 같을 것임.

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Q: 스타필드에 로봇 동료 있음?

토: ㅇㅇ 대충 그런거 있음

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Q: 90년대에 베데스다가 만들었던 터미네이터 겜 재밌게 했음
그 당시 게임 개발할때 기억 중에 재밌는거 있음?

기회가 된다면 터미네이터 게임 또 만들어볼 생각 있음?


토: 라이센스 별로 신경 안쓰고 맘대로 하고 싶은거 거의 다 할 수 있어서 작업하는게 즐거웠다

폴아웃시리즈가 들어오기 전까지는 엘더시리즈와 터미네이터로 판타지/포스트아포칼립스 투트랙을 만들었다


좀 대충 번역하긴 했는데 답변이 좀 애매한거 같음...
포스트 아포칼립스 컨셉 게임인 폴아웃이 있으니 컨셉이 좀 겹치는 터미네이터 게임 제작도 하지는 않을 것 같다는 말일수도?

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Q: 베데스다에서 게임 만들 때 가장 먼저 하는게 "톤"을 잡는거라고 전에 말했던데 정확히 어떤식으로 이걸 정함?
그리고 한번 정한 이 "톤"을 게임 전체에서 유지하는 방법이 따로 있음?

토: 톤 = 월드. 어떤 장소를 탐험하고 싶은지? 왜? 어떤 인물이 되고 싶은지? 무엇을 하고 싶은지? 어떤 부분이 호기심을 자극하는지? 그 호기심에 대한 보상은 어떻게?
우리는 이런 요소들과 장소들을 엮는걸 좋아한다.

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Q: 작년에 머신러닝과 관련된 좀 괜찮아 보이는 보이스 툴들이 등장했는데 어떻게 생각함? 앞으로 이런 툴을 게임제작에 사용할 생각이 있음? 성우들과 게임 스튜디오 사이의 관계에 악영향을 끼치진 않나??

토: 그런 툴을 우리도 사용하곤 하지만 실제 성우들을 대체할 수는 없음. 개발에서 아주 큰 부분을 차지하는 파트너들이고, 게임에 삶을 불어넣어주는 대단한 사람들임.

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Q: 본인 이번에 적당히 큰 모드 프로젝트의 크리에이티브 디렉터가 됐음. 당신이 이 직책을 맡으면서 가장 좋았던 점은 뭐임?
이 직책이 아직 익숙하지 않은 사람에게 해줄만한 조언이 있을까?

토: 팀원들이 자신들의 아이디어를 자유롭게 낼 수 있도록 해야함. 함께 일할 때 가장 좋은 결과가 나오고
새로운 아이디어를 같이 시도할 수 있고, 아이디어가 실패해도 괜찮은 팀이야말로 최고의 팀이라고 할 수 있다.

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Q: 뉴베 어떻게 생각함?

토: 그뤠잇 게임. 옵시디언의 팬이고 옵시디언에 많은 친구들이 있다

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Q: 게임 출시 간격이 너무 길다는걸 어제 인터뷰에서도 언급하는걸 봤음. 이제 프랜차이즈가 3개가 될텐데 앞으로는 이 간격을 어떻게 줄일 생각임?

토: 오래 걸리긴함. 그래도 결국 퀄리티가 가장 중요하다고 생각하고 자원과 우선순위 관리는 신중히 하고 있다.

그리고 채용도 하는 중이니까, 그...

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Q: AE 플5에서 60프레임?

토: ㅇㅇ 엑시엑/스에서도 마찬가지 (해상도는 다름)

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Q: 사펑 출시가 영향을 준게 혹시 있음? (대충 날림 출시&과장된 광고같은거 말하는 듯)

토: 우리에게 있었던 문제들 (폴김같은)에 대해서만 확실히 말 할 수 있을 것 같다. 실망스러운 결과를 내기도 했지만 그로부터 배울 수 있었다.

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Q: 체스클럽이었다더니 이 사진 뭐임!
아 그리고 가장 좋아하는 공룡은?


토: 체스는 중딩때 했다.

요시.

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Q: 스카이림 개발할 때 사다리 추가할 생각은 혹시 안했었음?

그리고 스타필드 트레일러 사다리말인데 매펙안드로메다처럼 애니메이션임?


토: 슈퍼컴퓨터와 차세대 하드웨어가 나왔음에도 사다리는 여전히 우리의 숙적이다.

애니메이션이고, 많이 쓰지 않았음

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질문 존나 긴데 그냥 토드 답변만 읽는게 나을듯

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토: 이런 저런 작업을 (코딩부터 사운드까지) 다 해본 경험이 빅 픽처를 보는데 도움이 된 것 같다.
내 얼굴을 여기저기서 보는 느낌은 좀 이상하긴하다. 다 팀원들 모두의 노력의 결과물인데 내가 너무 많은 크레딧을 받는 것 같다.

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Q: 10년이 지났는데도 오픈월드 싱글RPG 표준은 여전히 스카이림인것 같다. 스타필드에서 또 혁명적인 변화를 볼 수 있을까?

토: 말로 하는 것 보다는 직접 보여주는걸 선호한다. (내년 여름 예정)

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폴김 얘기라 잘 모르겠는데
대충 커스텀 월드 모드가 별로 인기 없다해도 게이머들에게 게임모딩툴을 주는걸 되게 좋아한다는 뜻인거같음. 커스텀 관련해서 더 추가할게 있나봄...?
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