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[일반] [긴글] 지금 바닐라 함선행동 (더욱더) 박살난거 같다

바보판타지갤로그로 이동합니다. 2024.05.20 01:24:01
조회 2414 추천 27 댓글 44
														



지금 내가 테스트해 본 바로는

3.12.1 에서 3.12.2 들어오면서 함선행동이 조금 바뀌었다고 했는데

사실은 개박살난 것 같다






선요약 하자면

이번에 median 계산하는 것을 제대로 되도록 고친다고 했는데

(이게 뭐가 잘못되어 있었는지는 맨끝에 다시 설명하겠음)

ship_behavior 파일에서 max 로 되어있는 게 다 median 으로 적용되는 것 같고







더 짧게 한줄요약 하자면

그래서 max 거리 쓰는 바닐라 함포컴(포격컴) 과 BSB 저격컴이 박살나버린 것 같다



















일단 실험을 위한 전함 세팅 2가지

모든 실험은 완전 바닐라 세팅임




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전함 A

이 전함은 사거리의 median 도 120, max 도 120 인 전함임

근데 사실 실제상황에서 median = max 인 상황은 L 슬롯 도배 상황이나 X 슬롯 한개만 넣은 상황 말고는 없겠지




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전함 B

이 전함은 사거리 max 는 그대로 120 이지만, median 은 오토캐논이 2개니까 35 임




이 두 가지 전함을 5척씩 섞어서 항성기지에 들이박을것임












근데 그전에 함포컴 스크립트를 먼저 보고 넘어가자면


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preferred_attack_range = max

이건 전함이 어느정도 거리를 유지하고 싶어하는지를 뜻하는거고


formation_distance = median

이거는 어느 거리부터 거리유지 태세로 설정할지를 뜻하는거임


바닐라 포격컴은 저렇게 세팅이 되어 있기 때문에

3.12.1 까지 포격컴은 X 슬롯 무기를 가지고 있어도

일단 median 사거리 (이건 무기갯수에 따라 다른데 당연히 X 슬롯 사거리보다는 훨-씬 짧음) 까지 닥돌했다가

다시 max 까지 = X 슬롯 무기 사거리까지 뒤돌아...... 나와서

이제 X 슬롯 거리에서 깔짝거리면서 전투하게 되는거임

이렇게 뒤돌아 나오고 깔짝거릴 때 X 슬롯 잘 못 쏘게 되는 경우들이 많은거고

그거 보기 싫으면 걍 대가리 박고 싸우는 전열컴 써라 이야기가 나온 것임
















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일단 별겜 3.12.1 에서 테스트


A 전함들은 다행히 median = max 인 게 어찌보면 최적의 세팅임

그래서 적정사거리에 도달하자마자 거리유지하며 포격컴에 맞는 행동 하고 있음


B 전함들이 그동안 우리가 문제 삼았던 병신같은 함대행동인데

내가 이야기했듯이 닥돌했다가, 다시 뒤로 나와서 거리 유지 하며 빙빙돌고 있음















근데 3.12.2 를 보면 이거조차 선녀로 보일것임









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별겜 3.12.2 테스트 상황인데


A 전함은 똑같음

사실, 그동안 있던 전투거리 정할 때 사거리 모디파이어 무시하는 버그가 있던 게 고쳐진 거 같아서 더 멀리서 싸우게 잘 되었음


B 전함은 근데...

median 으로 닥돌해서 거리유지함

덕분에 접근하면서 첫 발 말고는 실탄투사포 못 쏨 (최소사거리가 40 인데 전함이 35 거리로 돌고 있음)

당연히 X 슬롯 달고 있으면 그것도 못 쏨


어쩌면 갤에서 몇 번 이야기 나온

전투력에 비해 너무많이 못 싸우는 전함 함대 사건들의 실마리가 이거일 수도 있을 것 같다는 생각이 듬

포격컴 기준 전함이 조금이라도 거리 벌리려고 하는것과

진짜 미친놈처럼 닥돌하는 상황은 완전 다르니까




이게 왜 이럴까 하고

BSB 저격컴도 여러가지로 이상한 짓을 해서 이래저래 모딩해보고 내린 결론은


패독제작진 이새끼들 median 계산방법 고치면서 max 도 median 으로 계산되도록 코드 잘못 짰다

이거임




















3.11 까지의 median 계산 방법이 뭐가 문제였냐면


============================ 지금부터 구버전 이야기 ============================



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https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/192e8pj/artillery_computer_system_bug_translation/

 


몇달전에 레딧 및 유튜브에 이런 글이 올라왔는데

3.11 버전까지, 함선 전투거리의 median 을 정하는데 실제 사거리의 medain 이 아닌

부품을 끼울 때 몇 번째로 끼웠는지를 세어서 그 중 가운데... 부품의 사거리로 잡는다

그런 실험결과가 나왔었거든


진짜 쓰면서도 뭔 개소리인지 모르겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋ





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그래서 이 놈 (숫자는 부품 끼운 순서) 의 median 은 PD 사거리인 30 이고



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이 놈은 median 이 미사일 사거리인 100 이 되는거임








https://www.youtube.com/watch?v=aNCqOgpZ14g&t=1596s

 


여기 유튜브 들어가보면 저게 실제로 작동하고 있는 꼬라지 나옴

나도 이거 누가 BSB 모드 댓글에 달아줘서 알았음 ;;;;;;;;;;;;;;;; ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

영상에서는 이걸 이용해 X 슬롯 전함의 median 을 X 슬롯 사거리에 맞추는 꼼수도 설명하고 있음

이러면 이론상 바닐라 포격컴으로 BSB 저격컴처럼 행동하는 전함을 만들 수 있었음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



============================ 여기까지 구버전 이야기 ============================








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이게 유튜브 레딧에서 논란이 되니까 별겜 제작진에서 3.12 출시하면서부터 저거 고친다고 이야기 했는데

이놈들이 이런거 한번에 제대로 고치는 걸 본 적이 없지 ㅇㅇ






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그래서 뭔가 고친다고 또 3.12.2 에서 땜질을 하다가

이 사단이 난 것 같다







https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/problem-about-battleship-behavior-in-3-12-2.1679205/

 


별겜 포럼에도 비슷한 이야기 있기는 하더라


저 짤들 정리해서 포럼 버그리포트에 내려고 함
















세줄요약

1. 그동안, 별겜 함선행동 거리계산은 개 병신같은 방법으로 median 을 잡고 있었는데 그게 몇달전 유튜브 레딧에 뽀록남

2. 별겜 3.12.1 나오면서 그거 고친다고 했는데 잘 안된 것 같고 3.12.2 에서 또 고친다 했는데 이번엔 max 를 median 으로 계산하는 찐빠가 남

3. 그래서 바닐라 함포컴과 BSB 저격컴 행동이 개병신이 되어버림




아이고 세상에



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