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[개발 정보] 스텔라리스 개발자 일지 #148 유물/유적행성

슈팅스타(58.229) 2019.05.16 21:41:16
조회 1338 추천 7 댓글 2
														

안녕 여러분!


모두가 알다싶이 스텔라리스 다음 DLC는 고대 유물 스토리팩임. 저번주에 뭔가 대단한걸 보여주겠다고 약속했자늠? 그게 스토리 팩의 핵심 요소임. 유물 그 자체지.


우리는 저번 화요일에 고대 유물 스토리팩을 발표했고 2.3 무료 업데이트와 함께 추가될 많은 것을 방송했으니 못봤으면 유튜브에서 봐라


유적 행성


고대 유물 중 일부는 유적 행성임. 이 행성은 행성 전체가 폐허로 뒤덮혀있는 새로운 종류의 행성임. 만약 유적 행성을 찾는다면 그곳의 유적지를 발굴하는 첫 번째 사람이 될 가능성이 매우 높음. 유적행성에서 발견되는 유적지는 난이도가 높고 많은 챕터들로 구성되어 있을거임.


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(유적행성으로 바뀌게 된 펜 하버니스 3)


유적 행성은 행성 도시로 복원될 수 있을 테지만, 고유의 자원들과 유적지들을 잃어버리게 될거임.


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첫번째 연맹 선구자 제국의 수도행성(=펜 하버니스 3)는 유적 행성으로 바뀜. 개발진은 이러한 변화가 테마적으로 어울릴 뿐 아니라, "공짜" 행성 도시를 발견하는게 너무나 강력하다고 느꼈기 때문임. 이제 고대의 행성 도시를 복원하는데는 조금 더 까다로운 선택이 필요하게 될것입니다.


전에 언급했던 것과 같이 예전의 선구자 제국 컨텐츠를 재설계 하기에는 시간이 모자랐음. 하지만 우리는 이걸 시간을 들여서 바꾸고 싶음. 그렇기 때문에 결국에는 플레이어는 더 많은 유적 행성과 관련된 유적지를 발견하게 될 거임 (역자 주: 시간을 들여서라도 현재 있는 모든 선구자 제국 모성을 유적행성으로 바꾸고 특수한 유적지를 추가했다는 것)


유물


유물은 스텔라리스에 추가되는 진짜 멋진 요소임. 유물은 플레이어가 모을 수 있는 매우 강력한 고대의 물건과 트로피들임. 각각의 유물은 패시브 효과와 액티브 효과를 가지게 될거임. 모든 유물들은 액티브 효과의 쿨다운을 공유하기 때문에 어떤 유물을 활성화할지를 결정해야 할거임. 각각의 액티브 쿨다운은 10년 임.


upload_2019-5-16_12-41-41.png


대부분의 유물은 활성화하는데 영향력을 소모로 하지만 몇몇 유물은 아님.


플레이어가 찾은 유물은 오롯이 플레이어의 소유가 되어야한다고 생각하기 때문에 보통의 경우 유물은 다른 제국에게서 가져올 수 없음. 이러한 규칙에 유일하게 반하는게 갤럭트론임. 플레이어는 갤럭트론을 강탈하기 위해 전쟁을 걸 수 있음. 유물은 승리 점수에 큰 영향울 주고, 갤럭트론은 그 가운데 가장 많은 점수를 줌. 만약 하이스코어를 노린다면 갤럭트론을 차지하는게 핵심적인 요소일거임!


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유물 시스템은 기본 게임에 포함될거고, 이전 DLC에서 유래한 유물들도 찾을 수 있을거임. 각각의 후반 위기들도 유물과 연관이 있을 거고, 메가코프 DLC를 가진 사람은 갤럭트론을 얻을 수 있을거임. 아포칼립스 DLC를 가진 사람은 칸의 왕좌를, 레비아탄 DLC를 가진 사람은 에테르 드레이크를 무찌르고 트로피를 얻을 수 있을거임.


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고대 유물 DLC에서는 엄청나게 많은 새로운 유물들을 모을 수 있을 거임. 모두 합해서 플레이어는 20개의 새로운 유물들을 발견할 수 있을 거임.


이러한 시스템들은 매우 모딩할 수 있음. 그리고 유물 시스템 자체는 기본 게임에 포함되어 있는 시스템이기 때문에, 고대 유물 DLC를 가지고 있지 않아도 모드에 유물 시스템을 적용할 수 있을 거임. 멋지고 새로운 유물들이 모드로 등장하기를 고대함.


유물 디자인 의도...는 귀찮아서 생략


아무튼 오늘의 개발자 일지는 이것으로 끝. 다음주는 "기술적으로 말해서" 뭔가 다른 것에 대한 것임.

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