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[정보] 아주 주관적으로 쓰는 일반제국이 형태의식보다 좋은 이유(태클 환영)

Raideer갤로그로 이동합니다. 2021.04.08 17:18:38
조회 495 추천 3 댓글 8
														

여러 개가 있지만, 안정도와, 행성도시, 무역가치, 소비재 정도가 있겟음.


첫번째로 안정도인데, 형태의식은 근본적으로 기록자 시빅을 찍지 않는이상 안정도 100 달성이 어려움. 왜냐하면 행복도가 없기 때문에 뭔 짓을 해도 범죄 발생도 똑같고 안정도도 똑같음. 최대치의 편의를 제공하면 +20이긴하지만 그래봤자 70이고 몇개 이벤트나 유물로 올려도 안정도 100찍는게 매우 어렵다 이말임. 그에 반해 일반 제국은 일단 범죄 두목과의 거래 행성 결정이 개사기임. 25영향력을 써서 안정도 10을 직빵으로 올려주는게 솔직히 너무 사기임. 그리고 행복도 관리를 잘하거나 노예팝의 정치력을 잘 억눌러서 안정도를 유지하면 중후반 안정도 100찍는건 솔직히 어렵진 않음.

안정도는 곧 산출량을 늘려주고, 안정도가 높으면 같은 광물을 써도 광물->소비재->연구소 순으로 점차 산출량이 더 늘어나기 때문에 제곱으로 효과가 발생함.

안정도가 100찍는다고 50에 비해 한 5% 찔끔 늘려주는게 아니라 상당히 효과가 큼.


두번째로는 행성도시인데, 행성도시 그거 안짓고 그냥 건물 칸을 합금으로 도배하면 되는거 아니냐? 이런 생각할 수도 있음.

행성도시의 최대 장점은 건물칸을 먹는게 아니라 지구칸을 먹어서 마음대로 합금 직업을 늘릴수 있다는 거임. 건물칸은 인구가 어느정도 차야 하나씩 개방되는데, 행성도시 합금지구는 그냥 행성크기만큼 찍어낼수있고 또 건물칸은 따로 먹게 되는거잖음. 어차피 여태껏 행성지구는 거주지구 발전지구 광업지구 농업지구 뿐인데 중요한 2차자원은 하나도 생산 안한단말이지.

그에 반해 형태의식은 이에 대응하는 군체행성과 기계행성이 있는데 이건 적합도랑 산출량 증가까지는 좋은데 1차 자원쪽에 집중된거라 솔직히 엄청 좋다고 하기는 어려움. 그래서 형태의식은 그에대한 보상이랍시고 군체의식은 처음부터 팝성장+25% 버프가 있는거고 기계지능은 적합도+200% 버프가 있는 건데, 초반 은하 친목질 잘해서 방패 내새우고 나는 내정에 집중하면 금방 따라잡히는 차이임. 멀티는... 멀티는 잘 안해서 모르겠네.

링월드의 연구지구는 형태의식과 일반제국이 똑같아서 별 말 안하겟음.


세번째는 무역가치임. 무역가치는 편돌이가 생산하기도 하는데 기본적으로는 모든 일반제국 팝이 조금씩 생산함. 처음 행성 한 두개 일때는 많아봤자 통합력 부스트 정도의 효과밖에 못받지만 행성이 많아지고, 전통으로 상인 직업도 받고, 거대기업이 지사 지어주고, 행성 팝이 100이 넘어가고 하면 그냥 무시하기 힘든 수치가 됨. 형태의식의 항성기지 모듈로서 항성기지 발전망은 분명 일반제국의 무역가치 수집소보다 월등히 좋은건 사실이지만, 그거야 초반한정이고 중후반에 누가 항성기지로 에너지 수급하겠음? 그런데 일반제국 무역가치는 그게 됨. 함대도 유지할 정도로 엄청난 무역가치가 '그냥' 생기는 거임. 광부도 생산하고 연구원도 생산하고 노예... 는 모르겠고 행정가도 생산하고 암튼 모든 인구가 자기 할 일하면서도 +α로 생기는 거임. 이게 힘을 발휘하는 까닭은 4번째랑도 연관있음.


네번째는 소비재임. 소비재는 잣같은 자원임. 왜 잣같은 자원인데, 확장할때도 필요하고, 뭐 진짜 쪼금만 하려하면 온갖게 소비재를 쳐먹음. 그러면서 광물2:소비재1로 교환비도 매우 구림. 그러면서 건물칸도 잡아먹음. 근데 왜 이게 좋은 이유냐?

그건 중반부터 위에서 설명한 모든 것이 하나씩 이뤄지면서 광물:소비재 교환비가 뒤집히기 때문임. 행성도시나 행성특화, 안정도, 특정 연구, 시빅, 트레잇이나 종족특성등에서 붙은 '자원 산출량 증가'가 결합해서 광물1: 소비재2가 되는 기적이 일어나기 때문임.

근데 그 산출량이 소비재만 적용되는게 아니라 소비재를 사용하는 2차3차 자원에도 똑같이 적용되기 때문에 미친 시너지를 발휘하면서 건물칸이나 지구칸에서 형태의식보다 더 효율을 압도하게 되는거임.

위에서 무역가치 얘기 마저하자면 중반부터 무역가치를 0.5 에너지와 0.25소비재로 바꾸는 정책을 사용하면 사실상 소비재는 행성도시10칸정도? 에서 나오는 소비재 공장지구(이름을 까먹음)에서 나오는 소비재로 충당이 됨. 후반가서 소비재마저 +1000씩 찍는다면 에너지 정책으로 바꿔서 함선 유지비 대는데 쓸수도 있음.


대략 이 정도만 정리해봤음. 윤리관 문제도 있고 형태의식이면 외교 불리한 것도 있는데 뭐 이런 거는 위에 4개보다는 효과가 크지 않을 거라 생각함.

태클 환영이요.

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