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[📘정보] 컴플멘터리 Reimagined 쉐이더 설정을 건들여보자!

Velo갤로그로 이동합니다. 2023.08.03 04:10:09
조회 21524 추천 21 댓글 7
														

의외로 쉐이더 설정은 궁금해하는사람은 많은데 공급은 없어서 최대한 알기 쉽게 눈에 띄는것들 위주로 새벽에 노가다함


생각보다 쉐이더 설정만으로 낼 수 있는 분위기도 많은데 생각보다 아는사람도 많은편도 아니고 안쓰는사람도 많아서 아쉬웠는데 이참에 글로 만듬
계속 쓰려고했는데 미뤄져ㅑㅆ음

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(사진은 예전에 설정 다 건들여서 고쳤던 노말 컴플)
이런 차가운 도시 느낌내기도 좋고 여러가지로 활용 가능함






일단 Reimagined 쉐이더 메인화면은 이렇게생김!

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최대한 알기쉽게 적음

Main Perfomance Setting

전체적으로 성능,옵션 많이 건드는 옵션들임

--->

Real-Time Shadows:실시간으로 바뀌는 그림자, 이름 그대로임


Water Material Quality: 옵션에따라서 물 퀄리티가 바뀜. 높음으로하면 굴절 활성화


Water Reflection Quality: 옵션에따라서 물 반사 퀄리티가 바뀜 off로하면 꺼짐


Shadow Distance: 실시간으로 바뀌는 그림자가 보이는 청크 설정


Entity Shadows: 엔티티에 그림자가 생김, 끄면 없어짐

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Light Shaft Quality: 빛 굴절 퀄리티 옵션


Block Reflecton Quality: 블럭 반사 시각적 퀄리티 (쉐이더설정 메인 창에서 RP지원)



Camera

카메라에서 대부분 불편한것들 수정할 수 있다. 중요함!

--->

Color Balance: 포토샵 보정하는거처럼 컬러 밸런스 설정할 수 있는건데 이건 굳이 설명은 패스함


Anti-Aliasing: 많이 들어본 안티엘리어싱이다. 자글대는거 거슬리면 켜라 FXAA기준


Motion Blur: 화면 움직일때 화면 번지는거 on/off

그 옆에 Motion Blur Strenth: 화면 번지는거 강도

(영상)


Underwater Distortion: 물 속에서 미세하게 적용되는 굴절효과 on/off


Bloom Strength:화면 뿌연거 강도, 선명한거 좋아하면 내리셈

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Vignette: 화면 가장자리에 어두워지는 효과, 몰입용인데 사진보고 정하셈

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Lighting

이건 전체적으로 이름에서 볼 수 있듯이 빛-색 위주임 모르겠거나 굳이안쓸거같은건 뻄

--->


Blocklight Color: 블럭의 빛 색의 색감 - 기본이랑 warm은 비슷해서 사진은 뺌

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Lighting Color Multiplier-> 안에 꺼짐/켜짐인거 키면 커스텀 가능함

상황별 빛 색[이건 RGB위주] 조정, 이것도 굳이 설명은 패스함


대충 보여주면 Night Time [밤] Red값만올리면 이런 분위기 연출용임

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Cave Lighting: 동굴에서의 밝기 조정, 사진은 극단적으로 1 , 5단계만 보여줌

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Dynamic Handheld Lighting: 빛나는 물건 들었을때 주변 빛나는 설정임

이쉐이더는 이거덕분에 페브릭기준 모드넣을필요없어서 좋음


Atomosphere

이건 게임의 전반적인 비주얼적인걸 수정하는부분이 많음, 구름이라던가 달,해,별,안개

--->


Cloud

-> 안에 Cloude Style은 구름 모양

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High Quality Clouds: 구름의 퀄리티[모양은 같은데 구름이 블럭을 통과 못한다던가, 구름에 그림자지는 효과들.]


Cloud Layer 1,2: Cloud style을 reimagined,Double rei....로 했을때 아래,위쪽의 구름의 높이


Cloud Shadows: 활성화하면 구름이 그림자가 생김.

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Sun/Moon Style: 달,해 모양

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Aurora Borealis Style: 오로라,아우로라의 모양

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그 옆에 Aurora:어떤 상황에서 오로라,아우로라가 보일것인지.


Border Fog: 청크 렌더 경계선의 안개[사진은 잠시 청크9로 내림]

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Cave Fog: 위에꺼 Border Fog 동굴버전


Atomospheric Fog: 안개 강도


Sun/Moon Angle: 달,해 앵글의 각도


Night Star Amount: 별 갯수

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Atomosphere Color Multipliers: Lighting Color Multiplier의 하늘버전


Materials

물,블럭,잡다한것들

--->


IntegratedPBR

->

여기서 세부적인건 패스함


Improved Glass:일반 유리에 반투명한 층을 추가해서 버그를 몇개 고친다는데 잘 모르겠음


Glowing Ores:특정 차원에서 광석이 빛나게.[메인 설정에서 PBR을 +로 해줘야함]

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Glowing Redstone Block: 레드스톤 빛나게

Glowing Lapis Lazuli Block: 청금석 빛나게

Glowing Amethyst: 자수정 빛나게


water

->

Water Style: 물 모양

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Waving Water Texture: 물 일렁이는거 좋아하면 키고 안좋아하면 끄셈

Water Wave STrength: 물 일렁이는거 강도


아래쪽에 Water Color 시리즈: 물 RGB값 설정(아까 하늘처럼)


Rain Puddles:비올떄 물웅덩이 생기게하거나,아예 젖게하는거

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Waving texture

->


Waving Foliage: 나뭇잎이 일렁임(바람에 휘날리는거처럼)

Waving Leaves: 잔디가 일렁임(바람에 휘날리는거처럼)

Waving Water Texture:물 텍스쳐가 일렁임



Other

여긴 진짜 잡다한거임 마우스커서같은거

--->


Seletion Outline Settings

->

Seletion Outline:그 블럭에 마우스대면 나오는 외곽선 커스터마이징임

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World Outline:블럭이나 렌더링한것들에 외곽선 추가해서 다른 느낌을 줄수있음

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Better Visibility Inside Lava: 용암속에서 잘보이게


Snowy World:눈온것같ㅇ느 효가

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모두 순정을 사랑하지만 이런 쉐이더들 옵션 건들여보면서 건축을 맛보는건 어떨까?????????????????????

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