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[일반] 나의 단타이야기

Deuterium갤로그로 이동합니다. 2023.12.03 10:03:26
조회 207 추천 1 댓글 1
														

심심해서 쓰는글



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예전에 한번 포맷했었는데 그 전에 만들었던게 있었는지?는 모름 아마 별거 없었을거같고 포맷할 때 백업했던것들도 있을거라


방치형 스카이블럭: 예전에 방치형게임을 많이 했었는데 Antimatter Dimensions라는 게임에 영감을 받아서 스카이블럭 기반으로 기본 섬이 있고, 블럭을 캘 때마다 경험치를 줘서 경험치로 물건같은거도 살 수 있고 돌같은거 캐는거도 점점 자동화되고 도전 섬이 있어서 도전 섬을 시작하면 여러 제약을 달고 해당 섬의 처음부터 시작해서 특정 조건을 만족하면 기본 섬에 여러가지 보너스를 주는 그런 식의 스카이블럭을 만들려고 했었는데 예전에 구상했던 노트도 없어지고 아마 도전과제/경험치지급/도전섬GUI까지는 만들었던 것 같은데 뭔가를 더 추가하기 어려운 방식으로 만들기도 했고 다시 구상하고 만들기 귀찮아서 유기

이 전에 배포된 노퀴팩 만지면서 이것저것 했던적은 있던거같은데 제대로 각잡고 처음부터 만들어본 건 이게 처음이었던듯


파쿠르/1.19머시기들 : 파쿠르맵이나 1.19버전 기준으로 나온 여러 맵들을 열어보려고 폴더 나눠뒀던거 셔플파쿠르는 신이다


십노퀴0703/씹노퀴1.19.4로/씹노퀴1225: 지금까지 제일 많이 열었을 서버. 저런 서버를 처음 할 때는 씹덕 노래를 그렇게 많이 알지 못했는데 하다보면서 안 노래도 많고 하다보니까 재밌어서 나도 받아서 열고? 그러다가 지금까지 열게됨 1.19.4로는 이미지를 아이템디스플레이같은거로 바꾸면 고화질로 되나? 싶어서 하려다가 오류 개떠서 포기한 다음에 엠무퀴열때 쓰는거로 바꾸고 1225가 최근꺼라 씹노퀴할땐 그거만씀 슈퍼점프/행복커맨드/돌깎/짭학퀴즈포함


쓰로: Tsuro-경로의 게임 이라고 검색하면 나오는 게임을 만들어보려고 했음. 이미지를 바닥에 그리는 걸 yamipa로 넣다가 yamipa 자체에 여러가지 버그가 생기기도 했고, 테스트를 할 때 내가 거의 대부분을 조작해야 되는 방식이었어서 유기.


폭피를 만들어 보아요: 스타크래프트의 폭탄피하기를 만드려고 했었음 정확히는 https://youtu.be/SivLv_1uw0Q 이거. 마지막 맵도 랜덤으로 태양 움직이게해서 볼 수 있게 만드려고 구상만 했었는데 폭탄터지는거 만드는 부분에서 처음엔 잘 되다가 서버 한번 껐다키니까 죄다 꼬여서 고칠 마음도 안들어서 유기


점프킹: 지금 씹노퀴에도 그대로 넣은 시스템인데 점프 충전해서 점프킹같은 맵을 만드려고 했음. 근데 그냥 찾아보니까 있던 점프킹 맵은 그냥 파쿠르맵이라 슈퍼점프같은 느낌이 아예 적용이 안되고(너무쉬워짐), 맵을 다시 만들려고 하니까 마크는 공중에서 이동이 생각보다 자유로워서 공중에서 이동 못하게 / 벽에 튕기는 식으로 움직이는 걸 만들 생각을 하다가 유기함 점프 뛴 이후로 야구공마냥 움직여야되는데 그렇게 못만들겠어서 언젠가 camera 명령어가 자바에 들어오면? 다시 해볼수도?


행복해 질 수 있는 숨겨진 커맨드가 있다는 것 같다: 지금 씹노퀴에서 인벤 눌러서 하는거랑 같음. 이거로 열었을때는 채팅 익명으로 만들고 '깨면 놀라운 상품이 있어요' 같은 식으로 열었던거같은데 깨자마자 상품:서버종료 라고 하고 닫았던듯 게임 방식은 대충 n자리 비밀번호를 만들고, 인벤 눌러서 맞으면 그대로 가는거고 틀리면 초기화되는 식 처음엔 1/1000000000정도의 확률 아니냐고 했던 사람도 꽤 있었던거같은데 올바른 비밀번호는 알 수 있어서 확률은 많이 높음


194탄막: 1.19.4때였나? 디스플레이엔티티 나왔을 때 탄막맵(https://youtu.be/0-oqBu5dVBI)을 만드려고 했었는데 tp @e[type=머시기] ^ ^0.04 ^ 같은 식으로(지금은 기억도안남) 하려다가 너무 끊겨서 이동하는게 거슬려서 다른사람한테 물어봤다가 아머스탠드에 씌우라고 하길래 속으로 '이게 먼소리지? 아머스탠드를 티피를 안시키고 플레이어가 이동시키는것처럼 움직일 수 있는 방법이 있나? 생각해보니 다른 파쿠르맵에선 그런걸 봤던거같기도한데'라고 생각하다가 또다른사람이 아머스탠드같은 거에 씌워서 아머스탠드를 티피시키면 모자같은데에 씌워져있는 건 부드럽게 움직인다고 하는거 듣고 아 그소리였구나 싶었었는데 결국 여러가지로 바꿔서 만들기 귀찮아서 유기


끗말잇기: https://gall.dcinside.com/steve/213572 이 글 보고 다음날인가 다다음날에 최대한 빠르게 만들었던거 DB에 단어를 추가하거나 기능상으로 좀 수정했던게 있었던것같은데 막 크게 변경된건 없었던듯 그냥 첫날이랑 비슷하게. 끄투처럼 만들고싶었는데 효과음같은 소리를 찾을 수 없었어서 즉시 유기


월드컵용: 예전부터 열던 이상형월드컵용 서버. 처음엔 씹노퀴서버 복붙해가지고 하려다가 허용된 명령어 말고 스크로 추가로 만든 명령어를 사람들이 못써서(PlHide때문이었는데 그때는 몰랐음) 플러그인 스크빼고 다 빼서 하다가 맵도 창나고 막 그랬던거같은데 다른 맵으로 바꾸고(태초노퀴맵이나 내..마을임..맵) 많이 열었었음 스갤픽같은거 다시 안하는 이유는 가장 최근 스갤픽 월드컵에서 너무 ㅈ박은 신청이 많아서 무기한연기.    JPOP 라이브 월드컵은 하다가 말아서 언젠가 하고싶어지면 이어서 할 수도 있음


채팅전쟁: 스타크래프트의 채팅전쟁처럼 유닛의 이름을 적으면 우리팀으로 나오고, 싸우는 걸 만들었는데 마크는 복붙이 너무 자유로워서 유닛 이름을 여러가지로(좋은 유닛일수록 수식어를 많이 붙이고, 수식어의 종류도 늘린 다음에 랜덤으로 붙여서 더 많은 조합이 가능하게) 만들고 액션바로 3~5개를 띄워서 한컴 산성비마냥 상대보다 빨리써야 나오는? 식으로 만드려고 했는데 산성비시스템은 만들었지만 다양한 키워드나 몬스터끼리 싸워서 기지를 공격하는 시스템은 못만들어서 유기 mythic mob같은걸 쓰면 됐을까?싶은 생각은 그때도 있었는데 암튼유기


거인잡기: 맵 중앙에 고정된 허수아비를 놓고, 허수아비를 때릴때마다 랜덤 이벤트(몬스터소환/몬스터버프/플레이어디버프 등)가 발동돼서 딜 조절하면서 허수아비를 최대한 빨리 잡고 남아있는 몬스터도 최대한 빨리 잡는 그런 걸 생각했었는데 생각 자체는 거의 중딩떄?부터 했던건데 만들어보니까 약간 RPG같은데에서 스펙올리면서 소규모로 도전하는게 아니라 단타식으로 여러명이 하는거로 여는거랑은 너무 안맞는거같아서 바로유기


지뢰찾기: 텍스트디스플레이랑 인터랙션 뭐시기가 나오고 누가 스갤에 저 두개랑 커블로 지뢰찾기 만든 거 보고 만드려고 했었는데 처음에 만들땐 스크 대충 만들고 텍스트 디스플레이를 최대한 지뢰찾기처럼 칸 안에 넣는데에 시간을 제일 많이 썼었는데 텍스트디스플레이로 하다보니까 너무 많아지면 렉이 심하게 걸려서 최근에 와서 리팩으로 바꿈. 리팩으로 바꾼 서버는 최근에 많이 열었고 500x500칸짜리를 전부 깨기도 했음(https://gall.dcinside.com/steve/263408


지뢰용사: 위에 지뢰찾기 서버에서 좌클릭에 해당하는 기능을 블럭을 밟을 때로 바꾸고, '지뢰찾기 초급을 겨우 깰까말까한 내가 이세계에서는 용사라고?' 라는 게임의 맵을 모두 구현해서 만들려고 했는데 1. 맵만들기가 너무 귀찮음 2. 알만툴처럼 도시를 한 블럭 안에 넣으려면 스크든 뭐든 써서 특정 범위 안에 있는 블럭을 모두 블럭 디스플레이로 바꾸고 크기를 줄여서 한 블럭 안에 넣으면 되지 않을까? 근데 만들기 귀찮네? 의 이슈로 유기. 최근에 와서 좁은 폭의 지뢰밭길을 지나가는 맵으로 바꿔서 몇번 열었었는데 그때 렉때문에 유기했었지만 지금 생각해보면 렉이 맵이나 그런 문제가 아니라 내 인터넷 문제였던듯 다른거 열 때도 비슷한 렉이 있고


ai노퀴: 전에 핫했던 노래ai커버를 듣고 누가 부른 노래인지(노래제목 말고)를 맞추는 노퀴를 만들었었는데 노래를 ai로 만들 수 있는거라 'ai노래퀴즈를 ai로 만들면 무한히 생성가능한 노래퀴즈가 가능한 거 아닌가?' 라는 생각을 했었는데 다 비슷한(유명한) 사람이 비슷한(유명한) 노래를 부르는것만 뒤지게 많이 만들어서 다양성이 너무 떨어지고 퀄리티 좋은 노래도 생각보다 많이 없어서 유기


원시고대음악퀴즈: 완전 예전에 있던 배포된 음악퀴즈(https://gall.dcinside.com/steve/129209) 다시 열었던거. 작년 11/29에 배포 2주년 기념으로 엠무퀴 열려다가 까먹고못염


가사맞히기: 스타크래프트에서 노래 구간별 가사맞히기를 이거 만들기 좀 전에 했었는데 재미있어서 만듬. https://cafe.naver.com/edac/123220 이거였는데 내가 마크로 만들고 이 맵 너무 재밌게 해서 마크로도 만들었다고 댓글 쓰려고 보니 저거 만들었던 사람이 https://cafe.naver.com/edac/125155 에서 '이씨발련들이존나게불만만개쳐많네내가어떻게만든건데씹새끼들이걍안만듬ㅅㄱ(날조 약간있음)' 같은 식으로 말하고 더 안만들길래 (눈치콘)

암튼 스크도 보꾸에 노래 추가하기도 개귀찮고 노래 편집할 때 내가 좋아하는 노래면 몰라도 잘 모르는 노래는 편집하기가 너무 어려워서 최근에 jpop 몇개 더 추가하고 유기


점죽용잡: 점프하면 뒤지는 용잡이 저번에 열었을 때 용은 못잡음 누가 지옥까진 갔었는데


파쿠르메이커: 종종 여는서버 각자 파쿠르 맵 만들고 다른사람이 만든 맵 플레이 할 수 있음. 기능상 버그는 이제 없는거같은데 맵뚫거나 그러는거 볼때마다 슬픔


모두의 OX퀴즈: 파쿠르메이커보다 좀 더 늦게 만들기 시작했는데 저거보단 만들기 쉬워서 많이 열었던 서버. 문제가 거의 789개였나? 모였던데 기능상의 문제가 처음부터 크게 없었어서 다행


씹노퀴 메들리용: 씹노퀴가 2020곡일 때 노래를 추가하는거보다 피아노메들리같은거로 노래퀴즈를 만드는게 더 좋지 않을까? 싶어서 만들었던거 https://youtu.be/JPZ-QyVBOf8 이게 좀 큰 영향이 있었음 저거 보면서 그대로 노퀴로 넣으면 좋았을거같아서. 맨 처음에 열 땐 그냥 저 영상을 한 음원으로 때려넣고 했던거라 중간에 들어와도 못들었었는데 다음에 넣은 노래(kpop메들리, 애니200곡메들리 등)은 5분정도로 끊어서 끊은 부분마다 들을 수 있게 변경하기도 함 처음에도 기능은 만들었었는데 귀찮아서 걍 빨리 테스트하려고 뭉탱이로    씹노퀴 메들리용인 이유는 씹덕노래메들리만 넣으려고 하다가 괜찮은게 많이 없어서 다른 메들리도 많이 넣게됐기때문    업뎃 안하는김에 유튜브댓글보고맞추기도 이서버에서 테스트함

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