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[📘정보] [스피드런] 파이차트 활용법

고속도로갤로그로 이동합니다. 2021.06.18 11:38:20
조회 38089 추천 30 댓글 15
														

파이차트란?

지금 화면 오른쪽 아래에 뜨고있는게 파이차트임.

블럭엔티티, 몹 등등을 업데이트하는데 게임이 시간을 얼마나 잡아먹고 있는지를 보여주는 차트다.


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파이차트는 SHIFT+F3 을 이용해서 열 수 있다.

왼쪽 쉬프트도 되고 오른쪽 쉬프트도 되니깐 굳이 웅크리지 않아도 파이차트를 꺼낼 수 있음.



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글자 왼쪽에 숫자가 적혀있는데 그 숫자키를 누르면 파이차트의 구성요소를 더 세세하게 볼 수 있다.


예를 들어 그냥 SHIFT+F3를 하면 tick이 4.9퍼센트를 차지한다는 것만 알 수 있지만,
숫자키 3을 눌러서 tick 안으로 들어가면 그 4.9퍼 중 animatetick이 40퍼고 level이 25.6퍼센트인거를 알 수 있다.


숫자키를 잘못 눌러서 뒤로 돌아가고 싶을때는 숫자키 0을 누르면 됨.

근데 이게 알파벳순이나 내부값에 의해 순서가 경정되는게 아니라 그 항목이 차지하고 있는 퍼센티지에 따라 숫자가 정해진다.
아까는 tick이 3번이었지만 tick에 걸리는 부하가 늘어나면 2번도 될 수 있고 tick관련 업데이트가 줄어들면 4번이나 5번도 될 수 있는거임.
그래서 숫자를 외울수는 없고 글자를 읽고 들어가야 된다



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스피드러너들이 제일 많이 쓰는 파이는 tick.level.entities.blockEntities로 들어가면 나오는 블럭엔티티 차트다.
파이레이는 무언가를 업데이트하는데 게임이 시간을 얼마나 잡아먹고 있는지를 보여준다는 것을 기억하자.
상자나 스포너, 양조기, 깔대기같은 블럭엔티티는 매 틱마다 업뎃이 필요하므로 파이차트에 나오지만 숫돌같은 블럭엔티티는 나오지 않는다.

이거를 잘만 쓰면 원하는 블럭엔티티가 렌더거리 내에 있는지, 있으면 어느 방향으로 얼마나 떨어져 있는지를 청크단위로 정확하게 알아맞힐 수 있음.

파이차트 분석하기
일단 렌더거리를 16으로 맞추고 tick.level.entities.blockEntities로 들어가자.
여기서 minecraft:mob_spawner가 보이면 자신을 중심으로 한 33*33청크 구역에 스포너가 있다는 뜻이다.

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청크베이스로 네더에 있는 스포너를 찾은다음 그 주위 16청크를 보라색으로 칠해봤음.

빨간색은 네더요새고 갈색은 보루잔해(보물) 이다.
네더요새에는 블레이즈 스포너가 있고 보루잔해(보물) 에는 마그마큐브 스포너가 있는데 둘 다 파이차트에는 똑같이 스포너라고만 나옴.
결국 파이차트로 스포너를 찾아도 그게 네더요새일 확률은 50프로밖에 안된다는 뜻이다.


네더에 진입하면 바로 파이차트를 켜서 minecraft:mob_spawner가 보이는지 확인하자.

안 보인다면(파란색 구역 속이라면) 그 맵을 버리고 빠른 리셋 때리자. 10분동안 돌아다녀도 못 찾는다.

만약 보인다면(보라색 구역 속이라면)? 스포너의 위치를 알아내면 된다.

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네더요새의 스포너가 저 빨간색 청크 안에 있고 플레이어가 노란색 청크 안에 서 있을때 스포너가 어디 있는지 찾는 방법을 알아보자.

먼저 렌더거리를 2로 땅긴다음 SHIFT+F3을 두 번 눌러서 파이차트를 껐다 켜자. 그 다음에 F3+F(렌더거리 1 증가)를 스포너가 보일때까지 눌러주면 된다.
이때 렌더거리 15일때부터 스포너가 보이기 시작했다면 본인한테서 15청크 떨어진곳에 스포너가 있다는 뜻이다.


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거리를 알아냈다면 이제 방향을 알아내야 한다.

일단 파이차트를 리셋해야 되니깐 다시 렌더거리를 2로 땅기고 파이를 껐다 켜자.
그런 다음에는 스포너와의 거리-1까지 렌더거리를 늘린다. 아까 거리가 15였으니 렌더거리는 14까지 늘리면 되겠지?

그리고 F3+G로 청크경계선을 켜고 본인이 있는 청크(노란색 청크)와 인접한 청크 4개를 돌아보자.
4개 중 한개에서만 스포너가 보일텐데 그쪽 방향으로 15청크를 가면 스포너가 있다는 뜻이다.
지금 사진에서는 서, 남, 북쪽 청크에서는 스포너가 안 보이고 동쪽에서만 보였으니 동쪽으로 15청크(빨간색 청크들)에 스포너가 있다는 뜻이다.

*아까도 말했듯이...
네더요새에 있는 스포너와 보루잔해(보물)에 있는 스포너는 파이차트로는 구분을 못한다.
결국 파이차트로 스포너를 찾아도 그게 네더요새일 확률은 반밖에 안된다.

여기서 보루잔해는 상자 10개에 스포너 1개, 네더요새는 상자 10개에 스포너 2개라는 점을 이용해서,
스포너와 상자의 비율을 이용해 보루잔해인지 요새인지 알아내는 방법이 있다.
대충 상자와 스포너의 비율이 비슷하면 보루잔해, 스포너가 상자의 2배쯤 되면 네더요새다.. 뭐 이런 방법인데,
네더요새에 스포너가 하나밖에 없는 경우도 많고, 버려진 포탈이나 두번째 바스티온 등으로 가짜음성이 나오는 경우가 많기 때문에 잘 쓰이지는 않는다.

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예를 들어 이 파이는 보루잔해서럼 보이지만 사실 네더요새를 나타내는 파이다.
이 때문에 파이차트는 완벽함과는 거리가 꽤 머니 진짜 스피드런에서는 E-Ray, 네더사분면법 등을 활용해서 교차검증하는 수밖에 없다


잘 이해가 안된다면 이 영상들 보고와

https://www.youtube.com/watch?v=6F7WiMfr7Zo

https://www.youtube.com/watch?v=Ou58P7e-ZY0




파이차트의 다른 쓰임새

파이차트는 스포너뿐만이 아니라 다른 블럭엔티티도 찾을 수 있다.


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이 파이는 오버월드에서 연 파이인데 minecraft:bell이랑 minecraft:campfire, minecraft:blast_furnace가 보인다.
갑옷장이가 있는 타이가마을이 근처에 있다는 소리다.
minecraft:mob_spawner도 보이는데 이거는 근처에 폐광(동굴거미 스포너)이나 던전(거미, 좀비, 스켈 스포너)이 있다는 뜻이다.

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물론 아까의 스포너 찾는법을 오버월드에서 쓸 수도 있다.
엔더의 눈으로 삼각측량을 해서 엔더유적이 아주 가까이(100블럭 이내) 있는거를 알았으면 방금처럼 스포너의 거리와 방향을 알아내서 포탈룸(좀벌레 스포너)으로 바로 파고 들어갈 수도 있다.

이 방법은 엔더유적이 폐광이랑 반쯤 겹치는 경우도 많고, 포탈룸이 있는 청크를 제대로 찾아서 파고 들어간다 하더라도 포탈룸이 워낙 작다보니 그냥 지나쳐 버리는 경우가 워낙 많아서인지 잘 쓰이지는 못했다. 그러다가 엔더유적 생성계단으로 포탈룸 찾는법이 나오면서 완전히 쓸모없게 됨

https://www.youtube.com/watch?v=rVljlyDH3MM


그리고 이게 내가 엔더 딴 후에도 파이차트를 많이 사용하는 이유인데...
방금의 스포너 찾는 방법을 그대로 이용하되, 스포너가 아닌 상자를 찾으면 엔더시티를 더 쉽게 찾는것이 가능하다.


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붉은색 선을 따라 겉날개로 날아간다고 가정해보자.
청크로딩이 느리게 되거나 하는 경우에는 렌더거리 안에 엔더시티가 있었음에도 로딩될 때 쯤에는 이미 사각지대에 있어서 안 보이는 지나쳐 버리는 경우가 있는데, 파이를 항상 켜놓고 다니면 렌더거리 안에 있는 엔더시티를 놓칠일이 아얘 사라진다.

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지금 이 스샷에는 엔더시티가 안보이지만 파이차트에는 minecraft:chest가 떠 있는거를 볼 수 있다.
겉날개 없는 엔더시티가 근처에 있다는 뜻임

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minecraft:chest minecraft:ender_chest가 보인다면 겉날개가 없는거고
minecraft:brewing_stand minecraft:skull이 보인다면 겉날개가 있는거다


나는 거기서 한발짝 더 나가서 파이레이를 안 턴 상자가 있는지 확인하는 용도로 썼음.
보이는 상자마다 싹 다 부수고 나중에 다 털었다 싶을때 확인해보면 상자가 더 남아있는 경우가 있다.
그렇게 놓칠뻔했던 상자나 드래곤머리가 한두개가 아님

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엔더 10만 도과깨면서 모았던 룻. 이 방법으로 남들이랑 똑같은 시간 들이고 겉날개/용머리는 20-30퍼정도 더 먹었다




이번에는 다른 경로로 들어가보자.
tick.level.entities.tick으로 들어가면 주위에 무슨 몹이 얼마나 있는지 확인 가능하다.
요새랑 128블럭 이하 떨어져 있는 경우에는 블레이즈/위더스켈이 보일테고...

나는
크리퍼팜 짓고, 크리퍼만 스폰되는지 확인하는 용도,
슬라임팜 슬라임청크에 지었는지 확인하는 용도,
레이드팜에 벡스가 나오는지 안 나오는지 보는 용도
이렇게 써본거 같다.

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마지막으로 gameRenderer.level.entities에 들어가면 보물지도 없이 보물상자를 찾는게 가능하다.

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entities에 들어가서 [3]blockentities의 비율을 본다.
상자가 없는 경우에는 1퍼센트 미만에 머무는데, 이 상태에서 화면을 빙빙 돌려서 상자가 있는 서브청크가 시야각 내에 들어오면 블럭엔티티의 비율이 3-5퍼센트 정도로 뛴다(써클체크).
이 상태에서 마지막으로 로드한 서브청크의 청크경계선해변 바이옴이 겹치는 곳에 간다.

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그 상태에서 하늘을 바라봐 시야각 내에 있는 다른 엔티티를 최소화하고 블럭엔티티의 비율을 확인한다.
위 사진처럼 20퍼센트 이상 되면 성공임. 이 상태에서 9 x 9 지점을 파서 보물상자가 있는지 확인하면 된다
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=steve&no=86584

제대로 실행한다 치더라도 오버월드에 있는 블럭엔티티가 한두종류가 아니기 때문에 성공확률은 굉장히 낮다(1/15정도).
하지만 당첨되면 한방에 용 잡을때까지 쓸 철이랑 음식을 넘치도록 구할 수 있다. 이게 철+나무+음식 가장 빠르게 구할 수 있는 방법임

https://www.youtube.com/watch?v=CEG8oXyz9zc
https://www.youtube.com/watch?v=mes_PPlOJao




+1.17에서 파이차트 리셋 안되는 버그 있음 
파이차트 껐다켜도 재접해도 리셋안됨 이거 패치될때까지 기다려야할듯?


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