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[일반] 배틀 체인지 리스트 - 킴벌리

상당히_불편하네요갤로그로 이동합니다. 2024.05.22 18:10:52
조회 339 추천 11 댓글 1
														

킴벌리
어시스트 콤보 2
콤보 내용을 다음과 같이 변경했습니다.
* SA 게이지가 1줄 이하인 경우
서중K > OD 유전일문자 > 점프 캔슬 > 점중P > 공중 무신선풍각
* 번 아웃 상태 시
서중K > 중 유전일문자

서약K
히트백을 축소했습니다.

서중K
SA 게이지 증가량을 500 -> 700으로 변경했습니다.

앉중P
1. 데미지를 450 -> 500으로 변경했습니다.
2. 히트백을 축소했습니다.

무신호연아 (중P > 강P)
클래식 조작 한정으로, 강K와 동시 입력으로는 2타가 발동하지 않게 했습니다.

무신천가권 (약P > 중P)
클래식 조작 한정으로, 중K와 동시 입력으로는 2타가 발동하지 않게 했습니다.

일반/OD 질주 (236K or KK)
클래식 조작은 앞 입력을, 모던 조작은 SP 버튼을 유지중이라면
동작중에 상대에게 접촉해도 호공으로 자동 파생하지 않게 변경했습니다.

일반/OD 무신모인각 (질주 > 호공중 K)
콤보 중 상대에게만 히트하는 공격 판정을 부여해, 조금 떨어진 위치에서 호공이 히트한 경우
무신 호인각이 연속 히트되지 않던 경우가 있던 현상을 수정했습니다.

OD 몸통치기 (질주 중 약K)
가드 시 상대의 드라이브 게이지 감소량을 4000 -> 6000으로 변경했습니다.

약 유전일문자 (236 약P)
1. 공격 유지를 2F -> 3F으로 변경했습니다.
2. 경직을 22F -> 21F으로 변경했습니다.
3. 가드 시 경직을 -6F -> -5F으로 변경했습니다.
4. 공격 지속 1~2F간은 공격 범위가 변하지 않도록 했습니다.
* 공격 지속 3F째를 맞추기 쉽게 하기 위한 조정입니다.

일반 무신선풍각 (214K)
1. 대공 무적이 되는 타이밍을 공격 판정 발생과 동시 -> 공격 판정 발동 1F전으로 했습니다.
2. 동작 1F째 ~ 공격 판정 발생까지, 머리부분의 피격 판정을 아래쪽으로 축소했습니다.

중/강 무신선풍각
1타~2타째 히트시에 확대되는 3타의 공격 판정이, 카운터 / 퍼니시 카운터인 경우 확대되지 않던 버기를 수정했습니다.

일반/OD 무신선풍각
1타의 지속 부분이 히트 할 경우, 데미지가 감소되던 버그를 수정했습니다.

OD 무신선풍각
1. 4타째에서 SA2로 캔슬 가능하게 했습니다.
2. 2~4타째의 데미지를 180->200으로 변경했습니다.
3. 1타의 공격 판정을 앞쪽으로 확대했습니다.
4. 4타째 히트 시 날려버리는 시간을 증가했습니다.
5. 콤보 카운트 상한치를 증가했습니다.

OD 누에 비틀기 (공중에서 236PP)
1. 콤보 보정을 10% -> 20%로 변경했습니다.
2. 콤보 카운트 상한치를 증가했습니다.

채은영 (214P or PP)
기술 발동 우선도를 변경해, 채은영이 무신선풍각보다 우선해서 나가도록 했습니다.
* OD판도 마찬가지입니다.

SA1 무신난박자
1. 히트 시, 추가입력을 할 경우에 한해 수리검 스톡을 소비하도록 했습니다.
추가 입력 커맨드는 다음과 같습니다.
클래식 : K버튼 홀드 / 모던 : 약 or SP or 강 홀드
2. 공격 발생을 12F -> 10F으로 변경했습니다.
3. 충돌 판정을 위쪽으로 확대했습니다.
4. 동작 1F째가 완전 무적이 되었기 때문에, 타격 / 잡기 무적으로 수정합니다.
5. 파생 유무에 상관 없이, 7타째의 드라이브 게이지 감소량이 4100이 되도록 했습니다.

SA1 무신난박자 백뢰 (수리검 스택1개 이상)
1. 마지막타의 데미지를 200 -> 400으로 변경했습니다.
2. 마지막 타의 드라이브 게이지 감소량을 4000 -> 1로 변경했습니다.
* 상대의 드라이브 게이지 회복 타이밍을 느리게 하기 위한 조정입니다.

SA2 무신천상항룡
1. 데미지를 2600 -> 2800으로 변경했습니다.
2. 공격 판정을 확대했습니다.
3. 동작 1F째가 완전 무적이 되었기 때문에, 피격 판정을 부여했습니다.
* 암전 중에 이동하기 때문에, 지상 부근에서의 공격을 회피할 수 있는 점은 변하지 않았습니다.
4. 드라이브 러시를 사용해서 콤보로 넣었을 경우, 연출 중에 드라이브 게이지가 회복되던 버그를 수정했습니다.


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