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[패치📝] 2024년 5월 개발자 일지...JPG

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.05.14 12:31:11
조회 1355 추천 22 댓글 21
														

긴 글 읽기 싫으면 맨 밑에 요약 적어놨으니 읽어봐!


직접 번역해서 의역이 많이 들어갔음.


틀린 부분이 있다면 댓글에 남겨줘 즉각 수정할게.




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안녕하세요? 팬 여러분.


6월 하순에 목표로 하고 있는 파트 5 TALES FROM THE FAR TERRITORY에서

업데이트 예정된 소식과 함께 TALES 스위치 이식 진행 상황에 대한 보고를 드립니다.






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1. 쿠거


PART5에서 쿠거가 추가되었습니다.


우리는 예전부터 늑대나 다른 위험한 야생동물들을 넘어

정말로 위험한 "최상위 포식차를" 추가하고 싶었습니다.

우리는 새로운 유형의 야생동물을 도입해 전체 생태계에서 뚜렷한 역할을 제공하고

모든 유저들에게 신선한 경험을 플레이하도록 노력하고 있습니다.




쿠거는 다른 포식자들과는 좀 다르게 행동할 것 입니다.

쿠거는 영역을 매우 중시하는 포식자이며, 당신이 한 지역에 너무 오래 머물면 쿠거는 점점 당신을 주시하기 시작합니다.

만약 당신이 한 지역에서 너무 오래 서성거리면, 그것들은 당신이 머무르는 곳을 영역 침범이라 간주하고

공격 할 것 입니다.


(여기서 애매한 부분이 있는데 they(그들, 그것들) 이라는 단어를 사용했음.

쿠거가 한 마리가 아닌건가? 블릭인렛 늑대처럼 집단 활동하는 건가? 싶음)




당신은 그것들이 점령해오기 전에 수 많은 경고를 받을 것입니다.

그것들이 당신을 공격하러 온다면 그것은 당신이 이미 여러 번 충분히 경고를 받았다는 의미입니다.

그러니 경고 표지판에 주의를 기울이고, 가급적 전 세계를 이동하고, 한 곳에 오래 머무르지 말고, 두 번째 세이프하우스를 준비하십시오.

당신이 쿠거의 점령지에서 벗어나면 결국 쿠거는 당신에게 관심을 끌 것입니다.

당신이 관심만 기울인다면 쿠거 활동에 대한 정보를 지속적으로 얻을 수 있는 피드백 시스템을 확인 할 수 있을것입니다.




쿠거의 공격은 악랄합니다. (새로운 고통 포함)

당신이 운이 좋아 빨리 대응할 수 있다면 쿠거에게 반격할 기회가 생겨 쿠거를 죽일 수 있습니다.

만약 쿠거를 죽이지 못할경우, 쿠거는 자신이 점령한 지역에서

계속 당신을 공격할 타이밍을 노릴겁니다.




쿠거를 미리 공격하여 숨통을 미리 터놓는 방법도 있습니다.

필드 곳곳에 (게임마다 장소가 다름) 쿠거 소굴을 찾아볼 수 있는데, *폭발 장치로 쿠거 소굴을 파괴한다면

쿠거는 장시간 동안 당신을 공격하지 않을것입니다.

그러나 쿠거는 언젠가 돌아올것입니다.


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*폭발 장치




우리는 쿠거가 유저들을 긴장시키고,

또한 장기적으로 도전할만한 것을 찾는 사람들에게 좋은 콘텐츠가 될것이라고 생각합니다.

쿠거를 피하는데 필요한 정보를 유저들끼리 서로 공유할거라 생각되네요.




쿠거가 추가되면 일부 플레이어들에게 스트레스가 될 것 이란걸 우리는 알고 있습니다.

그래서 새로운 게임을 시작할 때 쿠거를 게임에 포함할지 여부를 선택 할 수 있도록 선택권을 줄 것입니다.

다음 업데이트에서는 현재 저장에서 쿠거를 제외 할 수 있는 옵션이 제공 될 것입니다.


그러나 우리는 대부분의 유저들이 쿠거를 경험 해보았으면 합니다.

쿠거는 당신을 긴장하게 하고 계속 움직이고 계획하게 만들며

장기적인 생존에 위험요소가 되는 자연의 힘이 될 것입니다.






2. 마운틴 패스 지역(이름 추후 공지)


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PART5에서는 테일즈(TALES)의 세번째이자 마지막 새로운 지역을 공개합니다.


마운틴 패스는 지금까지 본 곳 중 가장 수직적인 지역으로, 가파르고 험준한 지형이 매우 많이 있습니다.

좁은 길을 따라 더 높이 올라가거나, 더 낮은 길을 택해 로프 등반을 하여 길을 찾을 수도 있습니다.

기상 관측소 같은 인간이 만든 장소와 랜드마크를 반드시 주시하십시오.

이 지역의 날씨는 대부분 좋지않으며, 높이 올라갈수록 추워지기 때문입니다.

출시 할 때 이 지역의 최종 이름을 발표하도록 하겠습니다.






3. TALES3 (이름 추후 공지)


우리는 PART5와 함께 TALES 세 번째이자 마지막 이야기를 공개할 예정입니다.

마운틴 패스 지역을 배경으로 하는 이 세 번째 이야기는

시그널 보이드(송신기 수리 퀘스트)와 묻혀버린 메아리(오염구역 퀘스트)를 이은

스토리 라인을 마무리하게 될 것입니다.


이미 TALES1과 2를 완료했다면 바로 3으로 넘어갈 수 있습니다.

세 번째 이야기를 완료하면 몇 가지 혜택(새로운 업적)이 제공되므로

세 가지 이야기를 모두 완료하는것은 가치있는 일이 될 것입니다.

당신은 이번 에피소드 5에서 세계관과 미스터리 등 여러 성과를 얻을 수 있게 될 것입니다.






4. 비참한 모드


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우리는 새로운 도전을 찾고 있는 침입자 플레이어를 위해

항상 새로운 경험을 제공할 수 있는 모드를 연구해왔습니다.


비참한 모드는 그런 플레이어를 위한 것입니다.

침입자를 선택하여 시간이 지남에 따라 적용되는 6개의 새로운 고통들을 추가하여

난이도를 훨씬 더 높였습니다.


목적은 침입자에서 6개의 고통이 더 추가된 상태로도 가능한 오랫동안 생존하는 것이며,

아직 모드 테스트 중이라 100% 확신할 수는 없지만, (커뮤니티에서 침입자 플레이어들이 일부 도와줬습니다)

생존 일수는 기존의 침입자 유저들이 버텼던것처럼 수백일이 되기는 힘들 것입니다. 아마 수십일 정도 버티겠죠.

고통을 즐기는 우리 커뮤니티 유저 그룹에겐 더할 나위 없는 도전이 될 것입니다.

물론 이 모드는 모든 사람을 위한 게 아닙니다.


참고 : 생존 모드에 무료로 포함되어 있습니다. 이것을 위해 DLC를 따로 사실 필요는 없습니다.






5. 치트 데스 시스템


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네, 드디어 마침내

당신의 세이브 파일을 백업하지 않는 죽음으로부터 해결책을 내놨습니다!

죽음을 피할 수 있는 선택적 시스템을 추가합니다.


게임에서 죽게되면 플레이어는 두 가지 선택을 할 수 있습니다.

지금까지 늘 그래왔던 것처럼 사망하거나 또는 치트 데스를 선택 할 수 있습니다.


사망하게 되면 늘 그랬던 것처럼 데이터가 사라지게 되며

치트 데스를 선택하게 되면 계속해서 플레이가 가능합니다.

그러나 이것은 공짜가 아닙니다. 사망 당시 가지고 있던 물건 중 일부와 함께 당신의 가방을 회수할 기회도 있지만,

당신이 가장 좋아하는 장소, 탐험하고 약탈한 장소, 진행 상황 조사, 이야기의 완성, 진행 상황 등에 지장이 생길 수 있습니다.

당신이 다시 살아 날 때마다 게임은 점점 더 어려워질것이고

당신은 최대 3번 살아날 수 있습니다. (총 4번 살아 갈 수 있음)

당신의 마지막 인생은 정말로 척박하고 어려울 것입니다.


당신은 죽음을 한 번, 두 번, 세 번 피하거나 또는 전혀 피하지 않을 수도 있습니다.

결국 각 죽음에서 당신은 앞으로 어떻게 할 것인지 결정을 내려야 할 것입니다.


이것은 우리가 게임에서 고수해왔던 영구적인 시스템의 첫 번째 변화입니다.

정들었던 생존자를 잃고 싶지 않거나, 신선한 것을 원하던 유저들에게

이것이 새로운 변화가 되기를 바랍니다.






6. WINTERMUTE, 에피소드 5


우리는 여전히 이것을 작업하느라 바쁩니다.

에피소드 제목을 공개했던 12월 개발자 일지에서 언급하였듯

올해 말에 이것에 대해 더 많은 이야기를 할 것입니다.






7. 스위치 이야기


우리는 원래 지난 주에 TALES를 스위치에 출시하길 희망했지만

안타깝게도 개임 내 몇 개의 메모리 에러와 최적화 관련 에러가 발생하여 작업 충돌이 발생했습니다.

지금 시점에서 충돌은 거의 해결 되었다고 생각하며, 충돌이 해결되면

먼저 내부 테스트 팀에 최종 확인을 거친 후 닌텐도에 전달 할 것 입니다.

닌텐도의 인증에 통과 하는데는 약 20일이 소요되며, 승인되면 출시가 가능합니다.


따라서 현재 일정에 따르면, 6월 하순에는 스위치에 TALES를 출시 할 수 있을 거 같습니다.

기본 생존 모드에 대한 모든 무료 업데이트와 함께 TALES의 PART 1~4가 모두 출시되고

다른 플랫폼과 같은 현재 버전으로 업데이트 될 것입니다.

무료 업데이트는 다른 플랫폼과 마찬가지로 TALES를 소유한 사람뿐만 아니라

스위치에서 게임을 소유한 모든 사람들에게 제공 될 것입니다.


이후 PART5가 스팀, 플스에 출시되면 동일한 승인 절차를 닌텐도에서도 거칠 것 입니다.

즉 닌텐도는 PART5를 다른 플랫폼보다 약 한 달 뒤에 이용할 수 있을거라 생각되네요.

PART6 또한 동일한 프로세스를 따르며, 결과적으로 스위치는 다른 플랫폼보다

한 달 정도 업데이트가 뒤쳐질 거 같습니다.






읽어주셔서 대단히 감사합니다.

6월 하순에 출시되는 PART5의 업데이트 영상을 공유 할 수 있기를 기대합니다.

좀 더 정확한 날짜가 나오면 공유하겠습니다.


밖에서 안전하게 지내세요!


-라파엘






----------------------------


요약


1. 쿠거 추가

쿠거는 영역동물이라 플레이어가 한 자리에서 오래 머무르면 그걸 주시하다가 나중에 공격하러 찾아오는 듯.

시스템에서 쿠거가 주시하고 있다는 시그널을 계속 던져줄거고 이건 플레이어가 알아서 잘 파악 해야함.

쿠거의 점령지에서 빨리 벗어나면 쿠거가 더 이상 관심 안 가짐. 한 곳에 너무 오래 머무르지 말아야 함.

공격이 개빡세고, 이에 따른 새로운 고통이 추가 되는 듯.

미리 쿠거의 소굴을 찾아서 폭발 장치로 소굴 부수면 쿠거가 한 동안 나타나지 않는다고 함.

패치 되면 게임 시작 할 때 기존 세이브 파일에 쿠거를 넣을지 선택권 준다고 함.


2. 새로운 지역 추가


3. 새로운 에피소드 추가


4. 새로운 모드 추가

침입자 단계에서 시간이 지나면 6개의 고통이 더 추가 됨

자기들이 여러 번 테스트 해봤는데 수백일 버틴 침입자들 조차

이 모드에선 수십일 버티는 게 고작일거라 예상하는 듯


5. 죽었을 때 세 번 부활 가능

이제 죽었을 때 세 번 부활 가능함. (물론 기존처럼 퍼마데스 선택도 가능함)

대신 패널티가 있고 마지막 부활 때는 아주 개빡세질거임.


6. 스위치는 앞으로 한 달 업뎃 늦어짐

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