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[게임 🕹️] 미들어스 미니어처 게임 영웅 알기-마술사왕, 앙마르의 나즈굴

곤도르인갤로그로 이동합니다. 2024.03.28 11:27:49
조회 173 추천 5 댓글 2
														




The Witch-king is the greatest of the beings known as the Nazgûl, and is the Dark Lord’s most deadly lieutenant. Robed in all-black, the Witch-king has long since forgotten the man he used to be before he was gifted one of the rings of power. His very presence upon the battlefield fills his enemies with a sense of despair, one that makes even the boldest of hearts tremble in terror. Among all the evils in Middle-earth, none, save Sauron himself, are more feared than the Witch-king of Angmar – the one they say no living Man can kill.


마술사왕은 나즈굴이라 불리는 존재 중 가장 위대한 자로서, 어둠의 군주의 가장 치명적인 부관입니다. 온통 검은색으로 옷을 입은 마술사왕은 힘의반지 중 하나를 받기 전에 그가 누구였는지를 오랫동안 잊었습니다. 그의 전장에서의 존재 자체가 적들에게 절망감을 안겨줍니다. 이것은 가장 용감한 이들의 심장마저 떨게 만듭니다. 중간의 모든 악 중에서 마술사왕에 대한 두려움은 오직 사우론 자신을 제외한 다른 것이 없습니다. 그들은 아무리 말해도 살아있는 남자도 마술사왕을 죽일 수 없다고 말합니다.


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미들어스 미니어처 게임 악세력 영웅 그 네번째는 나즈굴의 리더이자 저주받은 영혼인 마술사왕입니다.

그는 사우론에게 힘의 반지를 받고 타락한뒤 앙마르를 세우고 아르노르를 무너뜨렸으며

곤도르의 미나스 이실을 빼앗아 미나스 모르굴로 타락시켰습니다.


반지의 제왕 본편에서는 프로도를 찔러서 생명을 위태롭게 만들고 펠렌노르 평원 전투에 참여하여 미나스티리스의 정문을 파괴하기도 했지요

에오윈에게 사망하긴 했으나 그의 악행은 사우론에 버금가는 수준입니다.


이 강력한 악당의 스탯을 살펴보도록 하지요



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사실 마술사왕의 스탯은 조금 독특합니다.


이동수치는 평범한 6인치에 파이트는 5, s는 4에 디펜스는 8로 준수하지만 어택수와 운드가 1밖에 되지 않습니다.


사실 미들어스 미니어처 게임에서 나즈굴들은 전부 어택수1에 운드1이라는 저열한 수치를 가지고있어서 한대라도 제대로 적중하면

사망하는 생각보다는 약골이라는 느낌을 줍니다.


마이트, 윌 페이트 역시 독특한데 수치가 정해져 있지 않습니다.


이는 마술사왕의 기본 포인트가 70포인트~150포인트를 왔다갔다하기 때문입니다.


제일 적게 투자한 70포인트 마술사왕은 마이트0, 윌 10, 페이트 0이지만 스탯하나를 올리는데 5포인트씩 추가되서 최고로 올리게되면

마이트3 윌 20 페이트3이라는 강력한 스펙이 될수도 있지요. 다만 이렇게 투자할시 150포인트의 제법 비싼 영웅이됩니다.


뿐만 아니라 마술사왕은 펠비스트(아머/일반), 말(아머/일반)등 탈것을 추가하거나 본인의 패시브 능력등을 추가하는데에도 포인트가 증가하기에

풀옵션 마술사왕은 강력할수있지만 포인트 돼지가 될 가능성이 있습니다.


영화에 나왔던 투핸디드 플레일(그 휘두루던 철퇴)도 사용할수 있는데 이러면 투핸디드 웨폰 효과로 듀얼롤이 1감소하고

플레일룰로 인해 f값도 -1이되버리지만 본인과 결투에 참여하는 모든애를 때릴수있고 운드롤 값에 1을 추가합니다.


대신쓰려면 5포인트를 추가해야되죠


이제부터 특수 능력도 보기로 하지요


Crown of Morgu


마술왕이 모르굴의 왕관을 가지고 있다면, 어택수가 3으로 늘어나고 마법 시전 및 저항 테스트에서 주사위를 1개 다시 굴릴수

있습니다. 아무래도 펠렌노르 평원 전투때 썼던 것이 이 왕관을 지칭하는 것이지요.


왜 이런 차이가 있나면...

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마술사왕 옵션중에 로브만 걸친 버전도 있기 때문입니다.


조립키트에 들어있어요 이게 ㅋㅋ...


어택수가 1로 저열한 나즈굴을 어택수 3으로 증겨시켜주는 고마운 장비이지만 이 왕관을 장착하려면 25포인트를 더 추가로 내야합니다.


Morgul Blade


마술사왕은 게임당 한번, 모르굴의 검을 사용할 수 있습니다. 이 무기를 사용하겠다고 선언한 경우 한 대상에게만 공격을 해야하며

만일 대상이 한번이라도 데미지를 입게된다면 공격 대상은 즉시 사망합니다. 페이트 포인트를 사용해서 막을수는 있으나 공격이 단

한대라도 들어가면 사망하는 것이지요.


반지원정대에서 프로도를 검으로 찌른 장면의 고증인 것 같습니다. 아무래도 전장의 모든 사람들에게 아르웬이 붙어있진않으니까요(?)


모르굴 블레이드 역시 추가로 10포인트를 내야 사용이 가능합니다.


HARBINGER OF EVIL


마술사왕은 매우 사악하고 공포를 퍼뜨리는 존재이기에 그를 마주한 적들은 용기를 잃습니다.

마술사왕으로부터 12인치 내에 있는 적모델들은 용기수치가 1까이게됩니다. 이는 상대를 브로큰 시킬때 유용하기도 하고

다음에 설명할 능력과도 시너지를 이룹니다.



TERROR


이 사악한 마술사왕에게 돌격한다는것은 엄청난 용기를 필요로 합니다. 마술사왕의 패시브인 테러 능력은 상대가 '차지'하기전 용기테스트를 통과해야만

차지할수 있게 해줍니다. 마술사왕이 운드가 1이긴하지만 쉽게죽이기 어려운것은 이러한 특수능력에서 비롯되지요.

참고로 트롤같은 괴수들 역시 이런 능력이 있습니다.


WILL OF EVIL


마술사왕은 만일 턴중에 한번이상 근접전을 벌이게된다면 윌 포인트를 하나 소모해야합니다. 이미 베이스가 근접한 상태면

전투에 참여하지 않는다는 선택지는 없으며 만일 윌포인트가 없다면 마술사왕은 즉시 사망합니다.

만일 마지막 윌포인트를 마법으로 사용했다면 마법 효과를 적용한뒤에 제거되지요.


그리고 절대반지를 가진 모델이 있다면 그들은 다른 적들에겐 숨을수 있으나 마술사왕으로부터 숨을수는 없습니다.

그리고 이런 적을 상대로 근접전을 벌일시에는 윌포인트를 소모하지않지요.


어째 패널티가 더 많은 능력같기도 합니다 ㅋㅋ...



마지막으로 마술사왕의 마법들을 보겠습니다.


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DRAIN COURAGE


이 마법은 범위 내의 적 모델을 대상으로 합니다. 대상은 전투가 끝날 때까지 즉시 용기 특성을 최소 1까지 1 감소시킵니다. 이 능력은 전투 과정에서 여러 번 작용하여 대상의 용기를 여러 번 감소시킬 수 있습니다. 대상이 기병 모델인 경우 시전자는 기수 또는 탈것 중 어느 쪽이 용기 값을 감소시킬지 선택해야 합니다.

채널링 - 대상의 용기는 대신 D3만큼 감소합니다.


TRANSFIX


이 마법은 범위 내의 적 모델을 대상으로 합니다. 이 능력이 작용하는 동안 대상 모델은 (전투에서 지면 뒤로 물러나야 하는 경우를 제외하고) 움직이거나, 사격하거나, 마법 능력을 사용하거나, 영웅적 행동을 선언하거나, stand fast!를 외칠 수 없으며, 능동적 능력을 사용할 수 없으며, 결투에서 승리한 경우도 공격할 수 없습니다.

채널링 - 게다가, 이 능력이 작용하는 동안 대상은 전투와 공격 특성이 절반으로 감소합니다 (반올림).


COMPEL


이 마법은 범위 내의 적 모델을 대상으로 합니다. 시전자는 대상 모델을 최대 이동 거리의 절반까지 이동시킬 수 있습니다. 대상 모델이 이미 이동한 경우에도 이동시킬 수 있습니다. 그러나 대상을 점프, 뛰어오르기, 기어오르기, 내리기 또는 눕히는 것으로 이동시킬 수는 없지만, 어려운 지형으로 이동시킬 수 있으며, 심지어는 적을 돌진하게 할 수 있습니다. 공포를 유발하는 적에 대한 돌진에는 용기 테스트가 필요하지 않습니다. 또한 대상이 소지한 물건 (하지만 전투장비는 제외)을 떨어뜨리거나 절대반지를 착용하도록 강요할 수 있습니다. 대상이 이동을 마치면, 어떤 이유로도 그 이동을 이어나갈 수 없습니다. 마지막으로, 대상은 마법 능력인 제압/마비의 효과를 받습니다.

채널링 - 게다가, 이 능력이 작용하는 동안 대상은 전투와 공격 특성이 절반으로 감소합니다 (반올림), 그리고 공격할 수 없습니다.

INSTILL FEAR

이 능력은 범위 내의 모든 적 모델을 대상으로 합니다. 각 영향을 받는 모델은 시전자가 선택한 순서대로 용기 테스트를 해야하며, 테스트에 실패하면 해당 모델은 시전자에서 최대 이동 거리만큼 직접 멀어집니다. 모델이 다른 모델이나 통과할 수 없는 지형과 접촉하면, 해당 모델은 해당 대상과 베이스가 접촉되지 않도록 멈춥니다. 모델이 게임판의 가장자리와 베이스가 접촉하면 즉시 이동을 멈춥니다. 이로 인해 모델이 게임판을 벗어나는 것을 허용하거나 강요하지 않습니다. 이 마법 능력의 영향으로 용기 테스트에 실패한 모델은 그 턴에는 어떤 이유로도 더 이상 이동할 수 없습니다.

채널링 - 이 마법 능력에 의해 유발된 용기 테스트는 3D6으로 진행되며, 최고 점수를 버립니다.

YOUR STAFF IS BROKEN

이 마법은 범위 내에서 지팡이를 가진 한 명의 적 모델을 대상으로 합니다. 이 능력은 대상 모델의 지팡이를 파괴합니다. 지팡이와 관련된 모든 이점이 즉시 상실됩니다(양손 무기 보너스 포함).

채널링 - 대상은 추가로 Strength 7의 공격을 받습니다.

BLACK DART

이 마법은 범위 내에서 하나의 적 모델을 대상으로 합니다. 대상은 즉시 Strength 9의 공격을 받습니다. 적중 여부를 굴리지 않으며, In The Way 테스트도 굴리지 않습니다. 대상이 기병 모델인 경우 공격자가 기수 또는 탈것을 선택해야 합니다. 이 능력은 전투 중인 대상에도 사용할 수 있습니다.

채널링 - 적중한 공격은 D3의 공격을 입힙니다.

SAP WILL


이 마법은 범위 내에서 하나의 적 모델을 대상으로 합니다. 대상은 즉시 D3의 윌 포인트를 잃습니다. 대상이 기병 모델인 경우, 시전자가 기수 또는 탈것 중 누가 윌을 잃을지 선택해야 합니다.

채널링 - 대상은 D6의 월 포인트를 잃습니다.


종합해보면 마술사왕은 높은 윌포인트를 바탕으로 여러 마법을 통해 상대를 죽이거나 악화시키는데 특화되어 있습니다. 사악한 모르도르의 지휘관답게 강력한 능력이 많지만 그 능력들을 사용하기위해 이거저거 투자하다 보면 매우 비싼 영웅이 되버리는탓에 마술사왕을 사용한다면 어느정도 투자할건지 신경을 쓸 필요가 있습니다.

제일 비싼 옵션으로 하면 마이트, 위르 페이트를 전부투자한 150포인트+아머드 펠비스트 70포인트+모르굴의 왕관 25포인트+모르굴의 검 10포인트+철퇴 5포인트로 총 260포인트에 육박하는군요...

무엇보다 근접전시에 윌포인트를 사용해야하기에 마술사왕이 아무리 강력해도 근접전에 무작정 들어가는 것은 지양할 필요가 있습니다.

특히 나즈굴이라고 운드가 1이기에 적의 영웅 저격을 주의하는 것이 필요한 영웅이라고 할수 있겠습니다.


-完-



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