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[게임정보] 마흔 일곱 번째 개발자노트

근불백갤로그로 이동합니다. 2022.06.04 12:30:19
조회 843 추천 8 댓글 9
														

안녕하세요. <일곱 개의 대죄: GRAND CROSS> PD KOO입니다. 

 

모험가 여러분 잘 지내셨나요?

 

2019년 6월, 여러분들에게 설레는 마음으로 첫 선을 보인 <일곱 개의 대죄: GRAND CROSS>가
어느덧 긴 시간을 지나 서비스 3주년이 되었습니다!

 

 

돌아보면 참 많은 일들이 있었던 것 같습니다.
모험가 여러분들이 <일곱 개의 대죄: GRAND CROSS>를 플레이하시며,
즐거워해 주시는 모습을 보며 함께 웃기도 하였고, 혹은 부족한 업데이트로 인해 
모험가 여러분들이 실망하시고 지적해 주시는 것을 보며 자책하며 힘들어했었던 때도 있었습니다.

 

이러한 여러 가지 상황 속에서도 긴 시간 동안 서비스를 이어올 수 있었던 것은
<일곱 개의 대죄: GRAND CROSS>를 변함없이 응원해 주시고 진심 어린 조언과 관심을 
아끼지 않으신 모험가님들 덕분이라고 생각하고 있습니다.

 

게임을 플레이한다는 것은 즐거움과 새로운 경험을 만드는 것이고, 
게임 개발과 서비스는 그러한 콘텐츠를 제공하는 것이라는 단순한 논리로 시작되지만, 
하나의 게임이 오랜 시간 사랑받기 위해서는 유저와 함께하려는 노력과 공감대, 신뢰가 
바탕이 되어야 비로소 가능하다고 생각합니다. 

 

3주년을 맞이하여 모험가 여러분에게 오랫동안 기억되고 사랑받는 
<일곱 개의 대죄: GRAND CROSS>가 되기 위해서 더 많은 노력이 필요하다고 새삼 느끼게 됩니다. 
  
긴 시간을 함께해 주신 모험가님들에게 진심으로 감사드리며, 
이제까지의 시간보다 더 많은 시간을 앞으로 함께 하는
<일곱 개의 대죄: GRAND CROSS>가 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

 

이번 개발자 노트는 지난 4월 진행된 설문조사 결과와 
새롭게 업데이트되는 콘텐츠에 대해 전달해 드리도록 하겠습니다.

 

 

 1. 유저 설문조사 결과 

 

지난 4월 진행된 설문조사에 관심을 보여주시고 참여해 주신 모험가 여러분들께 감사드립니다.

 

이번에 실시한 설문조사는 현재 <일곱 개의 대죄: GRAND CROSS>의 전체 콘텐츠와 
그동안 진행되었던 이벤트에 대한 여러분의 선호도와 관련 의견을 바탕으로, 
보완이나 개선이 필요한 사항들을 확인하고 재 점검하여 이후 개선 업데이트의 방향을 
설정하기 위한 취지로 진행되었습니다.

 

설문조사 내용을 확인하면서 콘텐츠 측면에서는 개발 내부에서 개선이 반드시 필요하다고 
느끼고 있었던 부분도 재 확인이 되었지만, 이벤트의 선호도와 불만족 사유 부분에 대해서는 
모험가 여러분들이 실제 느끼시는 부분과 이벤트 방향이 다소 어긋난 부분을 확인할 수 있었습니다.

 

 1) 콘텐츠 별 선호도/만족도

 

[PvE 콘텐츠]
많은 분들이 PvE 콘텐츠 중에 메인 스토리의 만족도가 가장 높다고 말씀을 주셨습니다.

 

메인 스토리의 경우 원작의 이야기를 충실하게 많은 분들에게 보여드리고자,  
메인 스토리에 노력을 많이 하고 있는 만큼 해당 설문 결과가 나와 기쁘게 생각합니다.

 

스토리의 연출과 컷신의 부분에서도 더 높은 퀄리티를 만들어 내기 위해
노력한 부분들을 알아봐 주시는 것 같아 힘이 나는 부분입니다.
앞으로도 스토리 제작과 연출에 더욱 힘을 쓸 수 있도록 노력하겠습니다.

 

이번 23챕터는 애니메이션 4기 스토리의 시작점으로서 앞으로도 
<일곱 개의 대죄> 이야기를 함께 즐겨 주셨으면 좋겠습니다. 


[공략 PvE 콘텐츠]
공략 콘텐츠에서는 섬멸전을 가장 많이 좋아해 주시는 걸로 나타났는데요.


섬멸전은 다른 모험가님들과 함께 공략하는 부분에서 
많은 분들이 좋아해 주시는거라고 생각합니다.

 

이전 벨모스 섬멸전에서 기존에 안 쓰이던 영웅이 새롭게 조명되거나
다양한 공략 조합을 만들어 내는 것을 보고 매우 뿌듯함을 느꼈습니다.

 

새롭게 추가된 섬멸전 <원초의 마신> 등장으로 많은 모험가님들께서 
한 번 더 다 함께 공략해나가는 재미를 느끼셨으면 합니다.

 

시련의 탑과 마수전 역시 공략의 난이도와 높은 보상이 있는 만큼 
많은 분들이 좋아해 주시는 것이라 생각합니다.

 

앞으로 지속적으로 시련의 탑이 추가되고,
신규 마수전이 등장할 예정이니 많은 기대 부탁드립니다.

 

[PvP 콘텐츠]
많은 분들이 싸움 축제(정규전)을 선택해 주신 건 사실 정규전에서 꾸준하게 
지급하는 다이아 보상과 장비 성장 없이 쉽게 참여가 가능한 PVP이기 때문이라고 생각합니다.
다만, 많은 분들이 리그 주차를 목적으로 플레이를 하고 계시다는 것도 인지하고 있습니다. 

 

꾸준히 다이아를 얻으실 수 있는 창구의 역할도 중요하지만, 
더 나아가 다른 유저와의 건강한 경쟁을 통해 정규전에서 더 강해지고자 하는 동기를 
얻으실 수 있도록 이후의 추가적인 발전 방향에 대해서도 더 고민하겠습니다.

 

 2) 이벤트 별 선호도/만족도

 

[수련굴]
많은 분들이 문제로 삼아주신 플레이 피로도에 대한 부분의 경우,
소탕 기능을 오픈하기 위한 제반 과정에서 발생하는 문제라고 생각됩니다.

 

수련굴은 현재 장비 성장을 위해 필요한 재료을 얻는 중요한 콘텐츠라고 생각합니다.
때문에 조금 더 많은 분들이 수련굴에 쉽게 접근하실 수 있도록 소탕 기능과 미션을 추가하는 개편을 진행했었습니다.

 

다만, 소탕 기능을 오픈하기 위해 클리어해야 하는 미션들의 경우 미션을 공략하는 성취감은 있으나,
특정 미션에서 공략이 난해하거나 조건 달성이 어려운 부분이 있는 것을 확인하였고,
내부적으로도 수정의 필요성을 인지하게 되었습니다.

 

우선, 수련굴에 소탕 기능을 포함한 만큼 미션 클리어를 통해 소탕 기능을 
활용할 수 있는 방향은 유지할 예정이나, 위에서 말씀드린 난해한 미션이나 
조건 달성이 불합리한 부분들에 대해서는 점진적으로 개선해 나갈 수 있도록 하겠습니다.

 

[마수전]
마수전의 경우 많은 분들이 난이도가 너무 어렵다는 의견을 주셨습니다.
마수전의 경우 처음에 말씀드린 것과 같이 최상위의 공략 콘텐츠를 목표로 하는 만큼
누구든지 깰 수 있는 콘텐츠로 만드는 것은 오히려 바람직하지 않다고 생각합니다.

 

충분한 영웅과 장비 성장을 바탕으로 영웅의 조합과 스킬 카드의 운영을 통해 
매주 도전의 목표가 되는 콘텐츠로서의 방향을 지향하고 있습니다.

 

다만, 기존 3층 4페이즈 생명력 회복 패턴과 2층 4페이즈에서 적용되는 부활 패시브의 조합으로 인해 
2층을 충분히 클리어할 수 있음에도 재도전을 해야만 하는 상황이 발생하고 있었습니다. 

 

이런 부분들의 경우 랜덤 패시브에 따라 도전 난이도가 조절되는 것이 아닌
클리어의 여부가 결정되는 부정적인 경험이 된다고 생각하여 5월 26일(목) 업데이트를 통해
해당 패시브의 경우 일부 조정을 진행하였습니다.

 

이처럼 마수전의 일부 요소들이 강제로 클리어가 불가능한 상황을 만들거나
어떤 경우에도 클리어가 절대 불가능한 상황이 오는 것들은 지속적으로 조정해 나갈 예정이오니,
앞으로 등장할 마수전 공략에도 많은 관심을 부탁드리겠습니다!


 3) 개선 사항 만족도 

 

많은 모험가 여러분들께서 개선 사항에 대해 만족해 주시고 계시는 것 같아 감사드립니다.

 

사실 꾸준히 불편한 부분들을 개선하고 있었으나 생각보다 업데이트 정보들에 비해 
모험가님들께 잘 안 알려지는 부분이 있어 많은 걱정을 했지만, 
이번 설문 조사를 통해 이러한 노력들을 지켜봐 주시고 계신 것을 알 수 있었습니다.
앞으로도 다양한 부분에서 불편한 부분들을 개선하기 위해 노력하겠습니다.

 

향후 개선 희망사항과 관련하여 콘텐츠 보상에 대해 많은 분들이 선택을 해주신 것은 

그만큼 많은 영웅들을 성장하고 육성하는데 필요한 재료들이 부족한 것이라고 생각됩니다.

 

많은 콘텐츠와 이벤트를 통해 영웅 성장 재료들을 지급하고 있지만,
최대한 다양한 영웅을 육성해야 되는 현재 7대죄의 방향을 따라가기 위해서는 
아무래도 부족한 부분이 있을 것이라고 생각합니다.

 

이러한 부분에 대해서는 이번 3주년 업데이트를 통해 더 빠르고 다양한 영웅을 
육성할 수 있도록 준비하였으니 모험가님께 도움이 되었길 바랍니다. 

이후에도 지속적으로 이벤트를 통해 모험가 여러분들의 성장을 지원하고자 합니다. 

 

추가적으로 콘텐츠 보상 개편이 필요하다고 의견을 주신 부분들의 경우 
보상에 대한 불만족도 있겠지만 현재 콘텐츠에서 해당 보상을 획득하기 위해 
필요한 피로도나 시간들도 연관이 있다고 생각합니다. 

 

너무 많은 파밍 시간을 필요로 하는 부분들이나 피로도가 높은 플레이를 
반복해야 하는 특정 콘텐츠들의 경우 모험가 여러분들이 들이는 노력과 시간에 비해 
보상이 부족하다고 느끼실 수 있다고 생각합니다. 

 

때문에 기존 콘텐츠들의 보상 획득에 필요한 피로도나 플레이 시간을 
압축할 수 있는 방향을 고민 중이며 해당 개선 방향의 경우 
조만간 개발자 노트를 통해서 개선 방향을 말씀드릴 수 있도록 하겠습니다.


 4) 스페셜/페스티벌 뽑기 만족도


많은 모험가님들께서 스페셜/페스티벌 뽑기와 관련하여 매우 다양하게 의견을 주셨지만, 
그중에서 뽑기 라인업이 원하는 대로 구성되어 있지 않다는 의견을 많이 주셨습니다.

 

뽑기 라인업의 경우 게임을 플레이 하는 모험가님들의 현재 상황과 영웅 획득 상태에 따라 
상대적인 부분으로 모든 모험가님들의 니즈를 만족시키기는 어려운 부분이 있어 안타깝게 생각합니다.

 

오랫동안 7대죄를 플레이 한 모험가님은 초창기 영웅들을 필요로 하지 않겠지만, 
신규/복귀 모험가분들에게는 계정 투급과 성좌를 올리기 위해 최대한 많은 영웅들을 얻어 
성장시킬수록 도움이 되는 만큼, 다양한 영웅이 고르게 등장할 수 있도록 배분을 하는 편입니다.

 

다만, 이번 3주년과 같이 정기적으로 이벤트 기회를 통해 
모험가 여러분이 필요로 하는 영웅들을 뽑을 수 있도록 앙케이트를 개최할 예정입니다.

 

추가적으로 이번 3주년 후반부에 찾아올 이벤트를 통해 SSR 확정 뽑기에서 등장하는 영웅 중 
모험가님이 원하시는 영웅의 확률을 픽업해 획득할 수 있는 기회를 제공드릴 예정입니다.

 

 5) 미니 게임 이벤트 만족도/선호도

 

미니 게임의 경우에도 항상 고민이 많은 부분 중 하나입니다.

 

게임에서 소소한 재미를 주는 부분이라 생각하고 있어 다양한 미니게임들을 만들어 보지만, 
막상 만들고 나면 생각만큼 만족도가 크지 않아 아쉬움을 느끼고 있습니다.

 

많은 분들께서 향후 이벤트의 경우 출석과 뽑기 형태의 이벤트들이 추가되었으면 한다고 말씀을 주셨습니다.
현재 7대죄에서 중요한 보상이나 가치가 높은 보상들은 주로 출석을 통해 제공하고 있어
모험가님께서 놓치는 일이 없도록 배치를 하고 있었는데, 설문을 보니 다행이라고 생각이 듭니다. 

 

앞으로도 중요한 보상이나 핵심적인 보상은 출석 이벤트를 통해 
단순하게 얻으실 수 있도록 최대한 고려해 보겠습니다.

 

이 외에도 설문에 응답해 주신 내용을 보면 쉽고 빠르게 보상을 획득하는 미니 게임들의 
만족도가 높은 것으로 보이며 앞으로 새로운 미니 게임을 추가하는 방향에 참고하겠습니다.

 

새롭게 미니 게임을 만들면서 종종 피로도가 너무 높거나 복잡하게 구성이 되는 경우가 있어
최대한 이런 부분들을 앞으로도 신경 쓰고자 하며 게임 내에서 다양한 재미를 줄 수 있도록 
새로운 미니게임들도 정기적으로 추가해 나갈 예정입니다.

 

이번 3주년에도 새로운 미니 게임이 나올 예정이니 재미있게 즐겨 주시길 바라며,
모험가님들도 미니 게임들에 대해 적극적으로 아이디어를 주시면 제작해 볼 수 있도록 노력하겠습니다. 


 6) 전투 이벤트 만족도/선호도

 

전투 이벤트 부분은 가장 걱정이 많았는데 생각보다 많은 분들이 만족한다고 
답변을 주셔서 한편으로는 다행이라는 생각이 듭니다.

 

아무래도 답변들을 보면 이벤트 보상의 경우 동일한 보스들이 계속 복각되는 부분이나
푸링푸 토벌전의 경우 4명 파티의 플레이 시간이 너무 길다고 느껴지는 부분이 있는 것 같습니다.

 

이벤트 보스전의 경우 난이도를 맞추는 부분에 있어 많은 어려움이 있습니다.
이벤트인 만큼 누구나 어렵지 않게 클리어가 가능해야 하지만 높은 투급의 모험가분들은 

자동으로 손쉽게 클리어가 가능해 클리어의 재미가 부족하게 됩니다.

 

반대로 보스 몬스터의 스펙을 올리지 않으면서 클리어를 위한 패턴을 만들게되면
크록쉘처럼 공략이 난해하거나 특정 영웅을 필요로 하는 몬스터들이 되기도 합니다.

 

이부분에 대해서는 앞으로도 계속해서 답을 찾아갈 예정이며,
이벤트 보스들의 형태도 조금 더 다양한 보스들을 선보일 수 있도록 노력하겠습니다.

 

이 뿐만 아니라 기존의 보스전이나 섬멸전의 형태 외에도
다양한 신규 콘텐츠들을 추가하기 위해 준비 중이니 많은 기대 부탁드립니다.

 


2. 성장 요소 확장 관련

 

이번 3주년 업데이트를 통해 새로운 상위 섬멸전이 추가되었으며, 
신규 섬멸전은 영웅의 초진화와 연계되어 영웅 레벨이 초진화 100레벨까지 개방되었습니다.

 

작년 9월 초각성 6단계가 확장된 이후 영웅들의 성장 요소가 확장된지 꽤 많은 시간이 지났습니다.
초진화는 1년, 초각성은 8개월이 넘는 시간동안 다양한 이벤트와 플레이를 통해 
많은 분들이 주요 영웅 성장을 완료하신 것을 확인했습니다. 

 

다양한 영웅을 성장 시키는 즐거움도 있지만 자신이 좋아하는 영웅을 
더욱 강하게 만드는 즐거움 역시 게임의 재미를 위한 중요한 부분이라 생각합니다.
그리하여 이번 3주년을 맞아 모험가 여러분들이 조금 더 영웅을 성장시킬 수 있도록 하였습니다.

 

이번 성장 요소 확장은 신규 섬멸전 <원초의 마신>과 함께 등장하며,
모험가 여러분들의 신선한 공략 방법과 영웅의 조합을 기대하고 있습니다.

 

물론, 오랜 시간 서비스를 하며 기존에 출시한 영웅들이 많은 만큼 
이를 부담스러워하는 모험가님들도 충분히 있을 것이라 생각합니다. 

 

아직 열심히 영웅을 성장 중이신 모험가님들과 이제 게임에 새롭게 
들어오시는 분들을 위해 조금 더 빠르게 기존의 성장 단계를 따라 오실 수 있도록
붉은 마신, 회색 마신과 마수 하우렉스 섬멸전의 초진화 재료 드랍 상향도 함께 준비하였습니다.

 

저희가 이전에 그래왔듯 이번 영웅 성장 확장에 대해서도 모험가 님들이 충분히 따라오실 수 있도록
다양한 이벤트와 업데이트를 통해 지속적으로 제공 드릴 예정이니 앞으로도 함께 해 주시기를 바랍니다. 

 


3. 영웅의 길 개편

 

새롭게 <일곱 개의 대죄: GRAND CROSS> 시작하시는 모험가님들의 가이드 퀘스트 성격으로 
존재하던 기존 영웅의 길이 전면 개편되어 새롭게 업데이트될 예정입니다.

 

퀘스트 미션의 단계가 증가하고 각 미션의 보상이 강화되며 단계를 달성할 때마다 7대죄에서

가장 중요한 콘텐츠인 섬멸전 플레이에 필수적인 영웅을 보상으로 획득하실 수 있도록 구성되며, 
획득한 영웅을 즉시 활용하실 수 있도록 UR 80레벨 풀각성 상태로 제공합니다.

 

선행 공지로 안내드린 바와 같이 새로운 영웅의 길이 업데이트 되는 시점에서 
기존 영웅의 길은 제거되어 더 이상 진행을 하실 수 없으며, 
개편된 영웅의 길은 기존 영웅의 길을 완료하신 모험가님들도 새롭게 플레이 하실 수 있습니다.

 

영웅의 길 개편 업데이트는 3주년 페스티벌 2부 시점에 진행 될 예정입니다.

 


4. 신규 콘텐츠 관련

 

이전 개발자 노트를 통해 간단히 전달드린 새로운 PvE 콘텐츠 ~지하미궁(가칭)의 
개발에 현재 박차를 가하고 있는 상황입니다.

 

신규 콘텐츠 ~지하미궁은 보유 중인 영웅의 다양한 활용을 중심으로 하는 PvE 콘텐츠이며,
콘텐츠 플레이 시 영웅을 초기 레벨부터 플레이를 통해 성장시키며 미궁 스테이지를 클리어해 
나가는 진행형 콘텐츠 감각의 새로운 PvE 방식으로 개발되고 있습니다.

 

미궁의 각 스테이지는 영웅의 성장, 특수 버프, 추가 영웅 획득, 회복, 함정 등 다양한 기능을 가진
블럭의 조합으로 이루어지며 플레이 중 선택에 따라서 상황이 변화되는 랜덤 요소도 존재합니다.

 

플레이 도중 보유 중인 전체 영웅이 사망하게 되면 스테이지 진행 상황과 영웅의 성장도는 
초기화되며 미궁의 스테이지 블럭이 재배치 되어 매번 새로운 느낌으로 재도전하는 
로그라이크 장르의 특징 요소도 부여될 예정입니다.

 

신규 콘텐츠 ~지하미궁은 특정 공략 영웅을 필요로 하거나 영웅의 높은 성장을 요구하는 
콘텐츠와 다르게 보유 중인 영웅을 활용하여 성장시키며 부담 없이 플레이할 수 있도록 하는 
방향으로 개발 중이며, 시즌 업데이트 방식의 메인 콘텐츠 포지션이 될 예정입니다.

 

지하 미궁의 업데이트 시점은 3주년 페스티벌 이후로 예정하고 있으며,
정확한 시점은 업데이트 공지를 통해 안내드릴 수 있도록 하겠습니다. 

 

추가로, 3주년을 기념하여 모든 모험가님께 특별 푸시 보상을 준비하였습니다.
모험가님의 영웅 성장을 위하여 “SSR 진화의 목걸이 X 33, <원초의 마신>의 기운 X 125”를 
지급해 드리니 지금 바로 7대죄 접속하시어 푸짐한 보상을 받아 가시길 바랍니다!

※ 해당 푸시 보상은 6월 4일(토) 오후 12시 우편함을 통해 지급됩니다.
   (수령 기한 : ~ 6월 22일(수) 23:59까지)

 

이번 개발자 노트는 3주년을 맞이하여 <일곱 개의 대죄: GRAND CROSS>에서 진행한
지난 4월 설문조사 결과에 대한 공개, 그리고 다가올 업데이트 내용에 대해 전달드렸습니다.

 

<일곱 개의 대죄: GRAND CROSS>를 즐겨주시는 전 세계 모험가님들에게 
다시 한번 진심으로 감사드리며, <일곱 개의 대죄: GRAND CROSS> 안에서 
항상 즐겁고 행복한 시간 되셨으면 좋겠습니다.

 

모험가 여러분, 항상 감사합니다.



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