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[일반] 300시간 소감 & 캐릭터 티어표 및 평가

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.03.18 18:44:36
조회 5488 추천 23 댓글 23
														

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일단 비틱질 부터. 본인 실력은 7 시절 리리 얼굴 보고 스팀입문해서 텍프 트텍 와리가리 했었음. 그당시 오메가급이나 네임드 데스하면 벽느꼈음. 지금 8기준 철권력 10만대 파랑단까지는 대충 부캐파서 국콤 30분 연습해가면 양학가능함 (아주세나 드라 제외 얘들은 파랑단급도 빡셈). 강캐만 했다고 볼수있겠지만, 원래의도는 파훼를 위해서 일부러 프레임이랑 기술스펙좀 제대로 볼려고 돌린경우가 많음. 시스템적으로 아쉬운게 본인 캐릭별 승률은 보여주면서 VS캐릭별 승률은 못보는게 너무아쉽. 족같은 밸런스로 일부캐릭터만 승률 기이하게 높거나 낮은거 보면 개꿀잼일텐데. 일부러 안만든듯.


8과 7의 가장큰 차이점은 기본기와 움직임의 중요성이 줄어들고 그냥 이득기 많고 이지 쌔고 콤보 센애들만 유리해짐. 8입문자들에게 말하면 7은 원래 이런 게임이 아니었음. 이젠 기술들이 대부분 가드시나 히트시 전부 이득이 커진 경우가 많아 횡이나 백대시로 후속공격을 전작보다 피하기 어렵게 되었고 그냥 조용히 앉거나 뒤로땡겨야하는 상황이 너무 많아졌음. 덕분에 파크 잘 싸질러야 하는 게임 됌. 그래서 파크가 좋은 캐릭들이 상위티어 캐릭인 경우가 많음(빅터/킹 같은 애들). 기본적으로 자기보다 기본기 좋고 잘하는 상대도 지금은 케릭들이 전부 이지가 너무 강해져서 그냥 이지 한번 잘걸면 3선정도는 이길수 있게댐. 잡기 성능이 졸라 좋아져서 카운터시/횡치다가 잡히면 풀기 힘듬. 본인 실력 기준으로 캐릭터 티어표 짜보겠음

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일단 S급 드라 아주세나. 일단 얘네들은 무조건 너프를 해야되는데, 얘네들은 부캐 키워보니 기술 대엿가지로 콤보도 잘 모르고 진짜 대충만 때려도 파랑단에서 승률 70프로넘게나옴. 공참각류가 쓰기 너무 쉬워져서 삑사리도 없어졌고 이젠 캐릭둘이 근접해도 앞대시로 달려가져서 달려가서 쓰면 결국 횡잡음. 아주세나는 참고로 콤보도 제대로 모르는데 공참각/왼어퍼포/로우킥 이것만 개같이 써서 파랑단에서 승률 70프로나옴. 다른 기술들은 아예 모르고 돌려서 나도 모르게 지가 자세잡으면 지멋대로 모르는 기술 나가고 하는데 지멋대로 패링도 하더라. 이런 이해도 없는 수준으로 가져가서 돌려도 파랑단 두둘겨 팰수있는 캐릭임. 진지하게 이게임 랭크에서 캐릭터 벤기능 필요하다고봄. 만나면 그냥 리벤지 하지마셈. 지네끼리 미러전이나 하라고해야댐. 드체트는 희대의 정신나간 하단기인데, 횡도 꽤 잘잡는데다 막히고 뜨더라도 2-3번만 맞추면 심리상 결국 드라가 이득인 미친기술. 카즈야한테 선자세 나락생긴 느낌임. 근데 드라는 중단도 제 정신이 아니라 앉을수가 없는데 토스업은 발동 14에 바닥까지 때리는 정신나간 판정에 후속타 상중이 다있고 1타만써서 장난질도 되는데 드라는 이제 왼어퍼 없어도 됌. 진짜 이캐릭 왼팔잘라서 왼손 버튼에 기술이 없어도 할만할듯.


A급 빅터. 일단 이새끼는 15프레임 노딜 히트인게이저 파크를 보유한걸로 이 위치에 있어야댐. 자세기술들이 너무강하고, 일단 신캐라 본인도 좀더 공부를 해봐야하는데, 지금까지 300시간 동안 시훼랑 랜뽑이 가장많은 캐릭임. 철권하면서 칼까지는 그런가 보다하는데 총질은 못참겠음. 딱 파랑단까지는 하는짓거리에 하는짓이 비슷해서 상대하기 쉬운데 보라급 넘어가는 사람 만나면 급빡셈.

준. 얘는 일단 히트스매시가 최상급임. 또 앉은자세 선자세 10딜캐가 졸라좋음. 미야비 카운터시 왼발 확정은 누가 기획했는지 궁금하고, 모르면 날먹기도 많음. 본인은 그냥 무지성으로 오른어퍼로 걸어다니니 승률 70프로로 부신되어있었음.

요시. 얘는 그래도 너프를 좀 먹어서 조금은 뒤로 가도 된다고 봄. 발매 초반에는 많이 당했는데 파랑단에 요시 유저가 다 다른사람이고 졸라 많은데 하는짓은 다 똑같아서 요블나오는거 기다려서 띄우면 됌. 근데 패치전에는 요블사거리 판정이 정상이 아니라서 그냥 횡치다가도 요블맞고 그랬는데 정상화된듯.

데빌진. 이새끼는 패치전에는 나락사거리가 달심수준이었음. 지금도 여전히 세고 히트스매시는 맵전체 사정거리의 호밍 광역기임.

팽. 이새끼는 7이나 지금이나 10년 넘게 안 센적이 없어. 근데도 위에새끼들때문에 팽정도만 만나도 반갑더라.

레이나. 얘는 진짜 내가 만져보니, 캐릭터 숙련도가 너무 필요한 캐릭터인데, 진짜 네임드들 레이나 상대로는 진짜 뭘하질 못하겠더라. S급에 있어도 되는데, 캐릭터 숙련도에 따라서 진짜 실력차가 너무남. 당연히 파랑단급까지는 하는짓거리가 개뻔해가지고 노리고 존나 패면됌. 빅터급으로 시훼랑 랜뽑많음.

샤오. 얘하고 애디는 7에서부터 고우키마냥 그냥 걸러도 되는 캐릭이었음. 지금은 어쩔 히트키면 그때부터 지혼자 겜함. 그리고 히트끝났을때는 내피 가드뎀만으로도 개걸레되어있음. 김치 레아로 이긴경우가 가장 많았음. 히트인게이저도 졸라좋아서 히트키기도 쉬움. 히트켰을 동안은 지금 로스터에서 가장 좋은 캐릭인듯.


B급. B급이라는게 안좋아서 B가아니고 그냥 말그대로 위애 애들하고 티어를 나눈거임. 얘네들도 원래는 다 강캐야.

니나. 얘도 캐릭터 숙련도별로 상대하기 천차만별인데, 파랑단까지는 2타상단만 잘 앉아 때리면 쉽게 잡았음.

로우. 그냥 벨런스 좋게 군더더기 없이 졸라 셈.

킹. 우리손주 카운터 데미지가 제정신이 아닌듯. 노멀 이득도 7이고 맞으면 그냥 이지걸리거나 잡혀야댐. 파크도 졸라 좋고 너무 세다. 막히고 후딜 더줘야된다고봄. 히트스매시도 최상급. 공참류처럼 샤이닝도 쓰기 쉬워졋고 이다음 부캐는 킹해볼 생각.

리리. 7에서는 거의 내내 똥캐였지만 8에서는 확실히 강캐 반열에 들었다고 본다. 일단 콤보딜이 많이 세졌고, 원원, 플레티넘그레이스가 너무 좋다. 베타때만해도 누가 레빗에어를 쓸까 의심했지만 거기서 나오는 이지가 핵심이었다. 단점이라고하면 정자세 히트스매시가 초기 로스터 캐릭중 제일 구린데, 그냥 피콕왈츠 히트대시하는게 나음. 또 시스템적으로 잡기에 많이 약해진 캐릭터가 되었다.

레오. 이친구도 정주금계나 이런거 파훼하려고 돌려봤는데, 1rp가 졸라 개사기임. 그냥 이거 1타만 졸라쓰다 맞는거보고 2타 눌렀더니 키신되어있음. 오른어퍼도 미친 사거리에 이젠 맞으면 무조건 떠서 정말 좋다.

일단 생각보다 글이 너무 길어져서 여기까지 적음.


마지막한줄 소감은. 게임이 너무 라이트해져서 유입들이 입문하기에는 좋아졌지만 자극적인 인스턴트 맛이 되었다고 본다. 즐겜러로 짬짬이 즐기기에는 좋은 게임이 되었는데 철8이 7처럼 흥행하긴 힘들거 같고, 예전처럼 대회에서도 무x 아슬x 이런 프로들의 경기에서 보는사람들 숨막히는게 서로 대시가드와 백대시를 하던, 무언의 움직임 심리같은 진짜 그런 소름돋는 긴장감은 느낄수 없게 되었고 그냥 죽창 잘꼽고 이지잘거는 사람이 이기는 게임이 되었다.

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