주객 전도가 되어버리는 어쌔신 스킬 정보
업데이트 내역 -
2024 - 04 - 28 : 새로운 어쌔신 스킬 추가
1. 어쌔신 스탭
기술 유형 : 물리 / 액티브
무기 제한 : 없음
MP 비용 : 300MP
사정 거리 : 4m
스킬 상수 : 30 x SkillLvl
이 스킬의 이름, 배율은 적을 기준으로 어쌔신 스탭을 사용한 각도에 따라 변경된다
[i] 프론트 스탭
-적과의 시선 각도가 135도 이상인 경우
-스킬 배율 : 1.00 + 0.01 x SkillLvl (단검, 인술서 보너스 = +0.5)
[ii] 사이드 스탭
-적과의 시선 각도가 45도 이상 135도 이하인 경우
-스킬 배율 : 1.05 + 0.03 x SkillLvl (단검, 인술서 보너스 = +1.0)
[iii] 백 스탭
-적과의 시야각이 45도 이하인 경우
-기본 스킬 배율 : 1.1 + (0.09 x 스킬 레벨) + (시카리우스의 레벨 x 0.25) + (단검, 인술서 보너스 +3.0)
여기서 기본 스킬 배율은 "백스탭" 및 "포기"의 패시브 효과로 더욱 증가한다.
총 스킬 배율 = (기본 스킬 배율) x (1 + 0.05 x 포기의 레벨 + 1 + 0.05 x 백스탭의 레벨) / 최대 22.5
comment
- 적의 뒤를 노려서 때리면 어지간한 무기의 주력기는 간단히 이길 정도로 강해지는 기술이다.
2. 백스탭
기술 유형 : 액티브 / 버프
무기 제한 : 없음
MP 비용 : 100MP
버프 효과 :
- 백 스탭의 최종 데미지 증가 : (5 x 스킬 레벨)%
스킬 효과 :
- 백스탭으로 인한 최종 데미지 증가량은 포기로 인한 증가량과 합산된다.
- 대상 적으로부터 5m 떨어진 방향으로 이동, 백스탭으로 3m 이상 이동에 성공 시 버프가 생긴다.
- 적의 공격 예고가 깜빡거릴 때 백스탭을 사용하면 소량의 MP를 회복한다
- MP 회복량 : 5 x SkillLv (단검, 인술서 보너스 = 2 배)
- 어쌔신 스탭을 사용하거나, 죽거나, 맵을 이동해야만 버프가 제거됨.
3. 퓨네빈테
기술 유형 : 물리 / 액티브
무기 제한 : 단검, 인술서
MP 비용 : [반내림(현재 MP / 100)] x 100
사정거리 : 3m
스킬 상수 : 500 + 50 x SkillLvl
스킬 배율 : 1 + [(사용한 마나의 양 / 100] x (0.6 + SkillLvl x 0.04)
사용할 마나의 양은 MP비용에 변화를 주는 모든 효과에 영향을 받음 : 술식:임팩트, 쇠약, 콤보 태그 등
- 퓨네빈테가 사용할 수 있는 최대 MP 비용은 2000, 최소 MP 비용은 100이다.
- 퓨네빈테에 콤보 태그 "충전" 이 적용되면 MP비용이 0이 된다.
스킬 효과
- MP에 비례한 큰 피해를 입히고 마주 보고 있는 적의 반대편 (뒤쪽)에서 5m 떨어진 곳으로 이동한다. 이후 다음 스킬을 사용할 때까지 공격 시 MP 회복이 증가하며, 자신에게 어그로가 끌리지 않은 상태였다면 어그로 수치가 대폭 감소한다.
공격 시 마나 회복 증가량 :
-> +10 (SkillLvl1-5)
-> +20 (SkillLvl6-10)
4. 이베이젼
스킬 유형 : 서포트 / 버프
무기 제한 : 없음
MP 비용 : 200MP
효과 : 회피 및 회피 % 스탯을 증가시키고, 둔족 상태이상을 제거함.
회피치 증가량 = + SkillLvl (단검 보조 무기 보너스 = +10)
회피% 증가량 = + SkillLvl %
버프 지속 시간 = (20 + SkillLvl) 초 (단검 보조 무기 보너스 = 지속시간 2배)
5. 시에라무
스킬 유형 : 서포트 / 버프
무기 제한 : 없음
MP 비용 : 300MP
효과 :발화 및 맹독 상태이상으로 인한 도트 대미지 감소
시에라무가 활성화 되었을 때 발화 피해량 : (15-[1.5 + 0.03SkillLvl]) % of currentHP on inflict and every 3 second duration of ignite.)
시에라무가 활성화 되었을 때 맹독 피해량 : (5-[1.5 + 0.01SkillLvl]) % of currentHP on every successful action used by the inflict player.)
지속 시간 = (10 + SkillLvl) 초 (단검, 인술서 보너스 = 지속시간 3배)
6. 포기
스킬 유형 : 패시브
무기 제한 : 없음
효과 : 적이 가진 최저 명중 보정이 낮아지며 백스탭의 위력이 강화된다.
스킬 효과 :
백 스탭의 최종 데미지 : + (5 x 스킬 레벨)% 증가
적의 최소 명중 보정 : (25-스킬 레벨) %
-적의 명중률와 플레이어 회피의 차이가 300정도일 때, 회피 확률은 최대 (75 + SkillLvl) %에 도달 할 수 있다.
-적의 확정 명중 공격 (모든 마법공격의 99 %, 최신 보스의 부분 공격 포함) 및 물리 치명타 공격은 이 스킬의 효과를 무시한다.
- 백스탭 버프로 증가하는 최종데미지 증가량과 합산된다.
7. 시카리우스
백 스탭의 위력을 영구적으로 증가 시킨다, 백 스탭을 성공시키면 짧은 시간 동안 ATK와 물리 관통을 조금 강화하며, 데미지를 받으면 받은 데미지를 감소 시키고 버프가 종료된다.
기술 유형 : 패시브 / 버프
무기 제한 : 없음
버프 효과 :
• 적에게 백 스탭 (백스탭이 아니다! 적의 뒤에서 어쌔신 스탭을 사용해야 한다)을 성공하면 레벨 10에서 30초동안 캐릭터에게 +(10 x 스킬 레벨) ATK, 받는 데미지 (10+ 스킬 레벨 + 포기의 레벨 )% 감소, 물리 관통 (15 + 스킬 레벨)%를 부여한다.
•단검 혹은 인술서 미 착용 시 시카리우스의 효과가 감소되어 +50 ATK, 10 % 물리 관통, 받는 데미지 10% 감소
스킬 효과 :
영구적으로 백 스탭의 배율을 1 + (0.15 x 스킬 레벨) 만큼 증가 시킨다. (단검 미 착용 시 0.15 x 스킬 레벨 만큼 증가)
적에게 피격 당했을 경우 시카리우스의 버프가 사라진다.
8. 쉐도우 워크
짧은 시간 동안 자신이 타깃이 되지 않으면 Avoid에 맞춰 추가 공격하는 효과가 부여된다. 특정 행동으로 추가 공격이 강화되나, 타깃이 된 상태에서 대미지를 받으면 강화는 리셋된다. 중첩하여 사용 불가능.
기술 유형 : 물리 / 액티브 버프
무기 제한 : 단검, 인술서
MP 비용 : 100
지속 시간 : 3분
스킬 상수 (기본 어보이드) : 100
스킬 배율 (기본 어보이드) :
쉐도우 워크의 스택이 5 미만일 때 : 2 x 착용한 보조 무기의 ATK / 100
쉐도우 워크의 스택이 5이상 9 미만일 때 : 2.5 x 착용한 보조 무기의 ATK / 100 (총 피해를 2회로 나눔)
쉐도우 워크의 스택이 9 이상 13 미만일 때 : 3 x 착용한 보조 무기의 ATK / 100 (총 피해를 3회로 나눔)
쉐도우 워크의 스택이 13 이상 17 미만 일 때 : 3.5 x 착용한 보조 무기의 ATK / 100 (총 피해를 4회로 나눔)
쉐도우 워크의 스택이 17 이상 20 미만 일 때 : 4 x 착용한 보조 무기의 ATK / 100 (총 피해를 5회로 나눔)
• 단검, 인술서 보너스 : 어보이드 , 어쌔신 스탭 또는 백스텝을 사용하여 스택을 쌓을 수 있다. 스택이 10개 이상 쌓인 상태에선, 어보이드 중에 피격 당할 시, 10 스택을 소모하여 공격을 무시하고 사거리 내에 목표에게 자동으로 강화된 추가 타격이 나간다.
스킬 상수 (강화된 추가 타격) : 100
스킬 배율 (강화된 추가 타격) : 10 + ( 스킬 레벨 x 2 ) (총 피해를 10회로 나눔)
스킬 효과 :
- 스킬은 활성화 되면 지속 시간동안 지속시간, 스택 등등을 리셋하기 위해 반복적으로 사용할 수 없다.
- 수동 회피 사용시 추가 타격을 가한다. ( 10스택 이상이 쌓였을 경우, 수동 Avoid에 무적이 부여된다 ).
- 추가 스택을 쌓기 위해선 ( 최대 20 스택 ) 백 스탭 혹은 백스탭을 사용해야 한다. ( 쉐도우 워크 활성화시 기본 10스택부터 시작.)
- 시전자가 적의 타깃이 되면 스택이 쌓이지 않으며, 추가 타격 또한 발생하지 않는다.
- 쉐도우 워크의 추가 타격 발동 가능 범위는 현재 착용하고 있는 무기의 사거리를 따른다.
- 단검 / 인술 서 착용 시 스택 누적량
* 백스탭 성공 시 3스택 누적
* 백 스탭 성공 시 2스택 누적
* 사이드 스탭 성공 시 1스택 누적
* 수동 Avoid 1회 당 1스택 누적
comment
- 쉐도우 워크 덕분에 죽을 상황도 살아나는 경우가 많다.
9. 베놈 인젝트
무기에 독을 바르는 암살술, 자신의 HP를 소비해 맹독을 준비하며, 통상 공격 시 일정 확률로 맹독을 소모하여 대상에게 맹독을 부여한다. 통상공격의 크리티컬 및 Graze 판정, 단검, 인술 두루마리의 ATK는 맹독 부여 확률에 관여한다.
기술 유형 : 액티브 / 버프
무기 제한 : 단검 , 인술서 , 맨손 메인
소모 MP : 100
스킬 효과 :
- 최대 체력의 5%를 소모하여 ( 스킬 레벨 ) 개의 맹독을 준비한다. 준비할 수 있는 최대 맹독의 개수는 20개이다.
버프 효과 :
- ( 착용한 단검의 ATK ) or ( 착용한 인술서의 ATK x 0.8 ) x ( 0.02 x 스킬 레벨 ) %의 확률로 들고 있는 맹독을 1개 소모하여 적에게 맹독을 부여한다.
- 통상 공격을 크리티컬 히트했을 시, 맹독 부여 확률이 2배가 된다. 반대로 그레이즈 히트 했을 시, 맹독 부여 확률은 절반이 된다.
10. 갉아먹는 맹독
맹독을 최대 2번 더 쑤셔넣는 게 가능해진다. 중첩된 맹독은 플레이어의 공격에도 반응하여 데미지가 발생한다.
기술 유형 : 패시브
무기 제한 : 단검 , 인술서 , 맨손 메인
스킬 효과 :
- 맹독을 중첩시킬 수 있다. 2번 중첩된 독은 "맹독+1" , 3번 중첩된 독은 "맹독 +2" 로 이름이 바뀌며, "맹독+1" 의 데미지는 맹독의 2배, "맹독+2"의 데미지는 맹독의 3배 이다.
- 중첩된 맹독은 통상공격으로도 데미지를 발생시킬 수 있다.
- 맹독은 오직 베놈 인젝트의 맹독을 소모한 평타로만 중첩시킬 수 있다. 다른 맹독을 부여하는 스킬은 맹독을 중첩할 수 없다.
- "맹독+1" 의 중첩확률은 베놈 인젝션의 맹독 부여확률의 ( 0.25 + 0.05 x 스킬 레벨 )배, "맹독+2" 의 중첩확률은 베놈 인젝션의 맹독 부여확률의 ( 0.05 x 스킬 레벨 )배이다.
11. 베놈 스내치
갉아먹는 맹독을 빼앗아 자신의 HP와 맹독 상태를 회복한다. 강한 맹독을 빼앗았을 경우 MP를 더 회복하고, 해제할 맹독이 자신에게 부여되지 않았을 경우, 일정 시간 동안 리커버리를 적용한다.
기술 유형 : 액티브
무기 제한 : 단검 , 인술서 , 맨손 메인
소모 MP : 200
시전 사거리 : 12m
스킬 효과
: 대상과 자신에게 걸린 독을 제거하고, ( 2 x 중첩된 추가 맹독의 수 - 1 ; 최소 1 ) x ( 100 x 스킬 레벨 ) + ( 기본 DEX x 스킬 레벨 ) ] 의 HP를 회복한다.
: 중첩된 맹독을 흡수했을 경우, MP를 100 x ( 흡수한 맹독의 중첩 수 - 1 ) 만큼 회복한다.
: 30초 동안 상태이상 1개를 막을 수 있는 리커버리 버프가 부여된다.
: 적에게 빼앗은 맹독은 데스 리셉션으로 소모할 수 있는 독 스택으로서 플레이어에게 저장된다, (최대 2개)
12. 데스 리셉션
베놈 스내치로 빼앗은 맹독을 다시 사용하여 대상에게 데미지와 사독 디버프를 부여한다. 사용한 맹독에 따라 주번에
기술 유형 : 액티브 / 물리
무기 제한 : 단검 , 인술서 , 맨손 메인
소모 MP : 300
시전 사거리 : 7m
범위 : 타겟을 중심으로 반경 8m
스킬 배율 : 2.5 + 스킬 레벨 x 0.25 + 착용한 단검의 ATK or 착용한 인술서의 ATK x 0.8 ( 한손검 보너스 : + 기본 DEX / 100 ) ( 선풍창 보너스 : 기본 AGI / 100 ) ( 메인 맨손 보너스 : 패러미터의 레벨 x 1.25 )
스킬 상수 : 30 x 스킬 레벨
스킬 효과 :
- 베놈 스내치로 획득한 독 스택을 모두 소모하여 발동할 수 있다.
- 데스 리셉션은 [ ( 소모한 독 스택의 수 ) x 25 ] % 의 물리 관통력을 가진다. ( 한손검, 선풍창, 매인 맨손 보너스 : + 25% )
- 데스 리셉션의 범위 안에 있었으나, 타겟이 아닌 대상에게 들어가는 데스 리셉션 의 스킬 배율은 절반, 스킬 상수는 0이 된다
- 데스 리셉션의 범위 안에 있었으나, 타겟이 아닌 대상에게는 맹독을 적용하며, 소모한 독스택만큼 적에게 맹독을 중첩한다.
- 적에게 사독을 부여한다. 사독의 상세는 다음과 같다.
1. 최초 사독의 데미지는 자신이 가한 데스 리셉션 데미지의 1% 이며, 데미지가 발생할 때 마다 사독의 데미지가 1%씩 증가한다. 사독은 총 10번의 피해를 발생시킨다.
2. 적에게 맹독이 부여되어 있을 경우, 사독의 데미지는 ( 적에게 중첩된 맹독 수 ) 배가 된다.
3. 최대 데미지는 자신이 가한 데스 리셉션 데미지의 55% ( 10번 들어간 사독의 총 데미지 ) x 3 ( 최대로 중첩된 맹독의 수 ) = 165%가 되겠다. 짱세다
- 사독이 지속중인 적에게 퓨네빈테를 사용했을 경우, 데스 리셉션 데미지의 20 x ( 데스 리셉션으로 소모한 독 스택의 수 + 1 ) %의 데미지가 즉시 들어가며, 사독을 종료한다. 이 때, 퓨네빈테의 마나 소모량은 ( 100 - 50 x 데스 리셉션으로 소모한 독 스택의 수 ) % 가 된다. 퓨네빈테의 소모 MP 비례 데미지배율은 사용한 시점에서의 MP의 양을 따른다.
번외
- 맹독의 데미지는 상태 이상 참조
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