디시인사이드 갤러리

마이너 갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

[일반] 블레이드 스킬 정보

떠윽갤로그로 이동합니다. 2020.12.15 13:03:32
조회 8582 추천 4 댓글 6
														

viewimage.php?id=39b2c227e8dd36aa67b1d3&no=24b0d769e1d32ca73dec85fa11d02831f032f3b7b65aa670697c5ec3262e7a1624f2ecc04cdf5206a5befb9728dfd2869394e6fa82d103ed8b71af27f340b397d5ed71591b

viewimage.php?id=39b2c227e8dd36aa67b1d3&no=24b0d769e1d32ca73dec85fa11d02831f032f3b7b65aa670697c5ec3262e7a1624f2ecc04cdf5206a5befb9728dfbfeb158b2b44ea7fb690363abf99a7e8cd79784d84e26e24

근본의 블레이드 스킬 정보



*블레이드 스킬 트리의 해방 레벨은 순서대로 1차 30 레벨, 2차 50 레벨, 3차 70 레벨, 4차 150 레벨, 5차 240 레벨 이다.


업데이트 내역 :


2024 - 04 - 27 : 추가된 대검 스킬 ( 오거슬래시 등 ) 업데이트 , 오라블레이드 패시브 ( 한손검 버스터 블레이드 강화 ) 추가



7cf3c028e2f206a26d81f6e347807c6d


7ff3c028e2f206a26d81f6e14084766c

7ef3c028e2f206a26d81f6e044807469



viewimage.php?id=39b2c227e8dd36aa67b1d3&no=24b0d769e1d32ca73dec85fa11d02831f032f3b7b65aa670697c5ec3262e7a1624f2ecc04cdf5206a5befb9728dfbfeb158b2b44ea7fb690363abbc4f0e9c57c7c41c0916417

4. 렘페이지


매섭게 연속공격을 반복하여 큰 데미지를 준다. 통상공격의 성능이 10회 비약적으로 상승하며, 10회의 공격이 끝난 직후에 강력한 공격이 나간다. 중첩하여 사용할 수 없다,


스킬 유형 : 통상(강화된 통상 공격) / 물리(피니시 공격)

장비 제한 : 한손검, 양손검

MP 비용 : 500mp


버프 효과 :

- 렘페이지에 진입시 DEF, MDEF 및 FLEE 수치를 0으로 고정한다,


- 사용자의 다음 10 개의 자동 공격의 공격력과 공격시 MP 회복이 증가하고 착용한 무기에 따라 통상 공격의 모션이 변경된다.


- 강화된 통상 공격 스킬 배율 : 1.1 + 0.04 * 스킬 레벨 (한손검 보너스 : 스킬 배율 + (0.05 * 스킬 레벨))

- 강화된 통상 공격 스킬 상수 : 10 * 스킬 레벨

- 강화된 공격 MP 회복 증가량 : + (2.5 * 스킬 레벨)


- 11번째 자동공격에서 반드시 명중하는 피니시 공격을 한다.


-피니시 공격 스킬 배율 (처음 2번의 공격) : 각 히트당 0.5 + 0.05 * 스킬 레벨 (양손검 보너스 : 스킬 배율 +1)

-피니시 공격 스킬 배율 (마무리 공격) : 2.5 + 0.05 * 스킬 레벨 (양손검 보너스 : 스킬 배율 +3)

-피니시 공격 스킬 상수 (모든 타격) : 각 히트당 300 + 20 * 스킬 레벨


- 렘페이지에 이미 진입한 상태에서 렘페이지를 재사용 할 수 없다, 만약 발동하려는 콤보의 중간에 렘페이지가 있다면 콤보는 시작되지 않는다.

- 자동 공격 스킬 배율 및 스킬 상수 변경 사항은 듀얼 소드의 메인 한손검에만 적용된다,

- 피니시 공격은 장인의 검술의 영향을 받지 않는다.

- 피니시 공격은 일정 이상의 ASPD로 올라가는 모션 속도의 영향을 받지 않지만 동결 디버프 및 트리거 슬래시의 영향은 받는다.

- 렘페이지가 활성화 된 동안에는 파워웨이브가 발동하지 않는다,

- 강타나 충전, 연속공격을 적용해도 데미지는 변하지 않는다.


comment

-트리거 슬래시와 함께 마나를 책임져주는 좋은 기술. 집중하지 않으면 딜레이가 큰 피니시 공격이 위험한 상황에서 발동할 수가 있으니 조심하자.





viewimage.php?id=39b2c227e8dd36aa67b1d3&no=24b0d769e1d32ca73dec85fa11d02831f032f3b7b65aa670697c5ec3262e7a1624f2ecc04cdf5206a5befb9728dfbfeb158b2b44ea7fb690363abfc2a3bf927de4a69607f85b

5. 메테오 브레이커


운석이 떨어지는 듯한 강렬한 급강하 공격, 대상을 확률적으로 [현기증] 상태로 만들며, 착지 시에 범위 공격을 추가로 발생 시킨다. 발동 중에는 무적.


스킬 유형 : 물리

장비 제한 : 한손검, 양손검

MP 비용 : 600mp

사거리 : 착용한 무기의 사정거리


첫 번째 히트 (현기증을 부여하는 공격)

-기본 스킬 배율 : 4 + 0.2 * 스킬 레벨 (양손검 보너스 : + 2 + 기본 STR / 1000), (메테오 브레이커의 스킬 배율에 적용되는 기본 STR은 10단위로 계산된다.)

-기본 스킬 상수 : 400 + 20 * 스킬 레벨


상태이상 : 현기증


현기증 부여 확률 (한손검 보너스 : 현기증 확률 + 75 %) :

2 % (레벨 1) / 5 % (레벨 2) / 7 % (레벨 3) / 10 % (레벨 4) / 12 % (레벨 5) / 15 % (레벨 6) / 17 % (레벨 7) / 20 % (레벨 8) / 22 % (레벨 9) / 25 % (레벨 10)


현기증 지속 시간 : 10초,

현기증 내성 시간 : 없음


두 번째 히트 (광역 공격)

기본 스킬 배율 (두 번째 히트) : 1 + 0.5 * 스킬 레벨 (한손검 보너스: + 기본 DEX / 100 ; 쌍검은 적용받지 않음)

기본 스킬 상수 (두 번째 히트) : 0


두 번째 히트의 범위 반경 :

메인 타겟을 기준으로

2m (1 ~ 3 레벨)

2.5m (4 ~ 6 레벨)

3m (7 ~ 9 레벨)

3.5m (10 레벨)



메인 타겟에는 첫 번째, 두 번째 타격 모두 적중, 다른 모든 타겟에는 두 번째 타격만 적중한다.



comment

- 검사들의 주력 기술, 데미지가 준수하며 사용자에게 잠시 무적을 부여해주어 다양한 상황에 대응할 수 있다.




79f3c028e2f206a26d81f6e34e887564



78f3c028e2f206a26d81f6e34682716d


viewimage.php?id=39b2c227e8dd36aa67b1d3&no=24b0d769e1d32ca73dec85fa11d02831f032f3b7b65aa670697c5ec3262e7a1624f2ecc04cdf5206a5befb9728dfbfeb158b2b44ea7fb690363ab899f3eb907efacd45065554

8. 소드 템페스트


폭풍을 발생시키는 거친 기술, 적을 빨아들여 한 곳에 모을 수 있다.


스킬 유형 : 물리

장비 제한 : 한손검, 양손검

MP 비용 : 400mp

시전 가능 범위 : 12m

검기 :

기본 스킬 배율 (검기) : 1.5 + 0.1 * 스킬 레벨 (양손검 보너스 : 1 + 기본 STR / 100)

기본 스킬 상수 (검기) : 0

히트 수 : 1회


검기 상태이상 : 흡입

흡입 확률 : 몹에게 100 %; 보스에게 50 %

흡입 지속 시간 : 1 초

흡입 저항 : 0.001 초


회오리 :

기본 스킬 배율 (폭풍) : 각 히트당 0.5 + 0.05 * 스킬 레벨 (한손검 보너스 : + 기본 DEX / 1000)

기본 스킬 상수 (폭풍) : 각 80

히트 수 :

2 회 (레벨 1, 2);

3 회 (레벨 3, 4);

4 회 (레벨 5, 6);

5 회 (레벨 7, 8);

6 회 (레벨 9, 10)


폭풍의 범위 (검기가 적중한 위치를 기준으로 반경) :

2m (레벨 1 및 2)

3m (레벨 3 ~ 5)

4m (레벨 6 ~ 8)

5m (레벨 9 ~ 10)


- 소드 템페스트는 근거리, 원거리 위력, 강타의 효과를 받지 않는다.


- 검기의 공격 유형은 ATK의 영향을 받는 물리 공격이나, 적의 마법 관성에 관여한다. 또한 회오리는 관성에 관여하지 않는다. 아무리 써도 소드 템페스트로 물리 관성이 올라가진 않는다는 것.




viewimage.php?id=39b2c227e8dd36aa67b1d3&no=24b0d769e1d32ca73dec85fa11d02831f032f3b7b65aa670697c5ec3262e7a1624f2ecc04cdf5206a5befb9728dfbfeb158b2b44ea7fb690363abcc6f2e8c07c6300f1fb6430

9. 버스터 블레이드


검에 오라를 두르고 연속으로 벤다. 발동에 성공 시 수 초간 무기ATK가 증가하며, 버프가 발동될 때 HP가 조금 회복된다. 버스터 블레이드의 버프 지속 시간은 재사용하여 갱신할 수 없다.


스킬 유형 : 물리

장비 제한 : 한손검, 양손검

MP 비용 : 300mp

시전 가능 범위 : 7m


기본 스킬 배율 : 0.75 * 스킬 레벨 [ (한손검 보너스 : + 기본 DEX / 200 + (오라 블레이드의 스킬 레벨 x 0.2) + ( 기본 DEX / 200 ; 오라 블레이드를 습득 시 ) ], (양손검 보너스 : + 기본 STR / 100)


기본 스킬 상수 : 30 * 스킬 레벨 (모든 히트의 총 상수)


히트 수 : 3 회 (전체 피해 계산이 한 번 시행 된 후 3회로 나뉜다.)



스킬 효과 :

- HP 1000 회복 (한손검 보너스 : + 2 * 기본 VIT), (방패 보너스: 방패의 DEF 수치만큼 추가로 회복)

- 반드시 크리티컬공격


버프 효과 :

• 무기 ATK : + (1 * 스킬 레벨) % (방패 보너스 : + 방패의 재련치 x 1 %)

• 버프가 활성화 된 상태에서 재사용해도 지속시간이 갱신되지 않는다,

지속 시간 : 10 초



comment -

사거리도 길고, 모션도 빠르며, 확정적으로 크리티컬로 명중하는데 사용하는 마나도 적은 만능 스킬, 사용감은 좋지만, 다른 주력기에 비해 데미지가 특출난 편은 아니기 떄문에 보통 딜 효율을 늘리기 위한 서브 딜링기로 사용된다.




a15714ab041eb360be3335625683746f0053452cd6a7e389d73566f59e12cd6e472c9d873a4c7a8def1ec0edff




viewimage.php?id=39b2c227e8dd36aa67b1d3&no=24b0d769e1d32ca73dec85fa11d02831f032f3b7b65aa670697c5ec3262e7a1624f2ecc04cdf5206a5befb9728dfbfeb158b2b44ea7fb690363abb91a0b8c77b10ccd011e087

11. 재빠른 참격


낭비를 줄이고, 검을 다룰 시의 속도가 빨라진다. 한손검, 양손검을 장비 했을 때, 공격 속도가 증가한다.


스킬 유형 : 패시브

장비 제한 : 한손검, 양손검


패시브 효과 : 공격 속도 + (스킬 레벨) % 및 + (10 * 스킬 레벨)





viewimage.php?id=39b2c227e8dd36aa67b1d3&no=24b0d769e1d32ca73dec85fa11d02831f032f3b7b65aa670697c5ec3262e7a1624f2ecc04cdf5206a5befb9728dfbfeb158b2b44ea7fb690363aefc2a0e8967b4d770f428571

12. 장인의 검술


검의 극의를 배운다. 블레이드 스킬의 위력이 증가한다.


스킬 유형 : 패시브

장비 제한 : 한손검, 양손검


패시브 효과 :

블레이드 스킬 데미지 증가량 : (2 * 스킬 레벨) %





viewimage.php?id=39b2c227e8dd36aa67b1d3&no=24b0d769e1d32ca73dec85fa11d02831f032f3b7b65aa670697c5ec3262e7a1624f2ecc04cdf5206a5befb9728dfbfeb158b2b44ea7fb690363ae8c3a1eac47e0e579aa1d700

13. 워 크라이


전의를 담은 포효를 외쳐 단시간 ATK를 증가 시키고 공포 상태를 극복한다.


스킬 유형 : 버프

장비 제한 : 없음

MP 비용 : 300mp

버프 지속 시간 : 15 + 스킬 레벨(초) (한손검 보너스 : +50 초)


스킬 효과 :

파티원의 공포 상태이상 제거


버프 효과 :

ATK 증가량 : (스킬 레벨 %) (양손검 보너스 : + 5 %)



comment

- 물리 직업군들의 범용적인 버프, 공포 디버프 제거도 쏠쏠하다.





viewimage.php?id=39b2c227e8dd36aa67b1d3&no=24b0d769e1d32ca73dec85fa11d02831f032f3b7b65aa670697c5ec3262e7a1624f2ecc04cdf5206a5befb9728dfbfeb158b2b44ea7fb690363ab196a6bec57c41ea9d66fae5

14. 버서크


사고를 버리고 광전사처럼 무기를 휘두른다. 수 초간, 자신의 통상 공격/공격 속도/크리티컬 확률을 증가시키며, 안정률, DEF, MDEF가 크게 저하한다. 버서크의 지속 중, 렘페이지는 적의 상태 이상 공격에 의해 해제되지 않는다.


스킬 유형 : 버프

장비 제한 : 없음

MP 비용 : 500mp

지속 시간 : 10 초 (한손검 보너스 : 버프 지속 시간 +20초),(양손검 보너스 : 버프 지속 시간 +20초)


버프 효과 :


-공격 속도 증가 : + (10 * 스킬 레벨)% 및 + (100 * 스킬 레벨)


-크리티컬 확률 증가 (양손검 보너스 : 크리티컬 확률 증가량이 2배가 됨) :

+2 (레벨 1)

+5 (레벨 2)

+7 (레벨 3)

+10 (레벨 4)

+12 (레벨 5)

+15 (레벨 6)

+17 (레벨 7)

+20 (레벨 8)

+22 (레벨 9)

+25 (레벨 10)


- 통상공격의 스킬 배율 증가 : (0.1 * 스킬 레벨)


- DEF, MDEF 감소량 : (100-스킬레벨)% (한손검(듀얼소드X) 보너스 : DEF % 및 MDEF % 감소가 절반이 된다.)


- 안정률 감소량 : (100-5 * 스킬 레벨) % (한손검 보너스 : 감소량이 절반이 됨) (양손검 보너스 : 감소량이 절반이 됨)


- 통상 공격의 스킬 배율 증가는 듀얼 소드의 메인 무기로 가하는 공격에만 적용됩니다.

- 안정률 감소는 듀얼소드의 서브안정률에 영향을 주지 않는다.



comment

- 공격속도를 엄청나게 올려주고, 렘페이지에 안정성과 데미지를 더해주는 좋은 기술이다. 특히 크리티컬 확률 상승량이 어마어마하기 때문에 버서크만 믿고 장비로 크리티컬 확률을 올리는 대신 그 자리에 ATK와 크리티컬 데미지로 떡칠하는 것이 양손검 세팅의 기본이다.


하지만 후반으로 갈 수록 안정률의 하락이 뼈아프게 다가오는 경우가 있기에, 버서크를 포기하는 양손검도 있다.





viewimage.php?id=39b2c227e8dd36aa67b1d3&no=24b0d769e1d32ca73dec85fa11d02831f032f3b7b65aa670697c5ec3262e7a1624f2ecc04cdf5206a5befb9728dfbfeb158b2b44ea7fb690363aeb97fdecc47e52c95c1b05f1

15. 퍼스트 어택


베기를 가장한 발차기, 이 스킬은 적의 통상 관성에 관여하며, 스킬 레벨이 최대가 될 시, 다음에 사용할 스킬의 소비 MP를 경감하는 효과가 추가된다,


스킬 유형 : 통상 / 액티브

장비 제한 : 한손검, 양손검

MP 비용 : 300mp

콤보 시작, 중간에 사용 가능


스킬 상수 : ( 스킬 레벨 ) ^ 2 x 3

스킬 배율 : 0.3 + ( 스킬 레벨 x 0.05 ) / 최대 배율은 0.75

스킬 효과 :

- 10레벨의 퍼스트 어택을 사용 시 다음 스킬의 소모 마나가 절반이 된다.


듀얼 소드 보너스 :

- MP비용 100mp 감소


- 넘어짐 부여 가능



comment

- 술식 : 임팩트에 비해 마나가 하나 더 드는 대신 데미지를 줄 수 있고, 빠르다. 데미지를 넣을 수 있는 시동기의 가치는 크다.





16. 셧 아웃


무자비한 일격, 기죽음 / 넘어짐 / 기절 중 어느 한 CC기에 걸린 적에게 사용할 때 데미지가 강화되며, 또한 대상이 출혈에 걸리지 않은 상태일 때에도, 출혈을 부여한 후 데미지를 강화한다.


스킬 유형 : 물리

장비 제한 : 한손검 , 양손검

MP 비용 : 100mp



셧 아웃


스킬 상수 : ( 10 x 스킬 레벨 )

스킬 배율 : 5 + (한손검 보너스 : + 기본 DEX / 200) ( 양손검 보너스 + 10 ) ( 쌍검 보너스 : + 기본 AGI / 400 )



강화된 셧 아웃


스킬 상수 : ( 10 x 스킬 레벨 )

스킬 배율 : 10 + (스킬 레벨) + (한손검 보너스 : 5 + 기본 DEX / 100) ( 쌍검 보너스 : 5 + 기본 AGI / 200 )



상태이상 : 출혈

출혈 부여 확률 : CC 기에 걸린 상태의 적에게 사용할 경우 100%

출혈 지속 시간 : 10초

출혈 저항 시간 : 0초



스킬 효과 :


- 한손검으로 사용할 경우, 강화된 셧 아웃은 4배의 물리 관통을 지닌다.


- 양손검으로 사용할 경우, 셧 아웃은 행동 속도의 영향을 받지 않는다.




17. 문 슬래시


대상을 일단락 지어, 조금 늦게 마법 칼날이 추가 데미지를 준다. 마법 칼날은 일정 확률로 적을 [피로] 상태로 만든다.


스킬 유형 : 물리

장비 제한 : 한손검, 양손검

MP 비용 : 400mp


올려 베기 스킬 상수 : 400

올려 베기 스킬 배율 : 10


추가타 스킬 상수 : 기본 INT / 2 ( 스택을 소모하여 나가는 추가타의 상수는 기본 INT )

추가타 스킬 배율 : (총 STR x 스킬 레벨) / 1000



상태 이상 : 피로

피로 부여 확률 : (스킬 레벨 x 4)%

피로 지속 시간 : 10초

피로 저항 시간 : 0초



스킬 효과 :


- 양손검을 들고 사용 시, 문 슬래시를 사용할 때 마다 문 슬래시의 스택이 하나씩 쌓이고, 공격 스킬을 적중 시킴으로서 스택을 하나 소모하여 추가타를 발생 시킨다. 이 추가타는 최대 9개까지 쌓일 수 있으며, (100 + CRT) 의 고정된 크리티컬 확률을 가진다. 스택을 소모하여 사용하는 추가타는 콤보 태그의 효과를 받지 않는다.


- 콤보에서 문 슬래시가 위치한 순서에 따라 스택이 추가로 쌓인다. 임팩트 - 문 슬래시 강타로 콤보를 만들었다면, 이때 사용되는, 콤보의 2번째 칸에 있는 문 슬래시는 스택을 2개 쌓는 방식.


- 여러 적을 공격 시, 각 적마다 문 슬래시의 스택을 사용한다.



comment

- 대검의 새롭고 강력한 주력기, 계속해서 터지는 문 슬래시의 추가타는 대검 딜링의 저점을 상당히 높여준다. 이상하게도, 추가타는 콤보 태그가 적용된 문 슬래시의 추가타든, 스택을 사용해서 터트린 추가타든지 간에 상관 없이 항상 무의 자세 레지스트렛을 적용 받는다.




18. 오라 블레이드


오라를 두른 검으로 주위를 잘라내, 다음에 사용할 스킬의 위력을 증가 시킨다. 오라 블레이드의 효과 중에는 물리 추격이 발생한다.


스킬 유형 : 물리

장비 제한 : 한손검, 양손검

MP 비용 : 200mp

버프 지속 시간 : 40초


스킬 배율 : 5 + 스킬 레벨 / (한손검은 공격이 2회로 나뉜다.)

스킬 상수 : 200



스킬 효과:

- 사용 시, 다음에 사용하는 스킬의 데미지를 증가시키는 버프를 부여한다.


- 오라 블레이드는 그 자신의 효과를 받지 않는다.


- 습득한 오라 블레이드의 레벨에 따라, 한손검으로 사용하는 버스터 블레이드의 배율이 ( 스킬 레벨 x 0.2 ) + ( 기본 DEX / 200 ) 추가로 증가한다.



버프 효과:

- 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 20% ( 양손검 : 30% ) ( 듀얼 소드 : 10% ) 증가한다.


- 오라 블레이드의 버프가 지속되는 동안 (10 x 스킬 레벨)% (양손검 패널티 : -50%) 의 물리 추격이 부여되며, 아닌 한손검(쌍검 제외)으로 사용 시, 스킬을 사용해도 오라 블레이드의 버프가 소모되지 않는다.




19. 글래디에이트


10초간 받는 데미지를 일정 횟수 경감한다. 데미지가 경감될 때, MP를 조금 회복한다. 시간이 끝났어도 남은 횟수 당 MP를 10 회복한다.


스킬 유형 : 물리

장비 제한 : 한손검, 양손검

MP 비용 : 0mp

버프 지속 시간 : 10초



스킬 효과:

- 다음 (스킬 레벨) 회만큼 받는 데미지를 (스킬 레벨)% ( 양손검, 듀얼 소드 보너스 : 2배 ) 경감한다.


- 버프가 지속 중에 피격 당하여 횟수를 소모하면 공격 시 MP 회복의 (한손검 : 스킬 레벨 x 10)% / (양손검 : 스킬 레벨 x 7.5)% / (듀얼 소드 : 스킬 레벨 x 2.5)% 만큼 MP를 회복한다.


- 버프의 지속이 끝날 시에, 남은 횟수 1회 당 10MP를 회복한다.




20. 해머 다운


내리치듯이 공격한다. 대상을 중심으로 좁은 범위의 공격을 실시하며, 기죽음 등의 행동 불능 상태의 대상에겐 확정적으로 크리티컬로 명중한다. 연속 사용하면 통상 관성으로 바뀌며 소비 mp가 0이 된다.


스킬 유형 : 물리 (통상) / 액티브

장비 제한 : 양손검

MP 비용 : 100mp

시전 사거리 : 착용한 무기의 사거리

범위 : 반경 3m



스킬 배율 : 1 + ( 0.05 x 스킬 레벨 ) + ( 총 VIT / 100 )


스킬 상수 : 100



스킬 효과:


- 적이 행동 불능 상태 ( 기죽음, 넘어짐, 기절 ) 상태일 때, 확정적인 크리티컬로 명중한다.


- 연속적으로 사용 시, 해머 다운이 가하는 관성이 통상관성으로 전환되며, 소모하는 mp가 0이 된다. 또한 콤보의 시동기로 사용할 수 없게 된다.


- 통상 관성으로 전환된 해머 다운의 데미지는 관성의 영향을 받아 데미지가 변화하지 않는다.





21. 클리브 어택


검을 수평으,로 휘둘러 다수에게 대응한다. 2체 이상 휩쓸리면 휩쓸린 수에 따라 위력이 증가해, 소비한 mp를 회복한다.


스킬 유형 : 물리 / 액티브

장비 제한 : 양손검

MP 비용 : 300mp

시전 사거리 : 착용한 무기의 사거리

범위 : 반경 3m



스킬 배율 : 1.5 + ( 0.1. x 스킬 레벨 ) + [ 총 STR / 200 x ( 적중한 적의 수 - 1 ) ]


스킬 상수 : 150 + ( 15 x 스킬 레벨 ) + 총 VIT



스킬 효과:


- 100 x (적중한 적의 수 - 1) 의 MP를 회복한다. 마나 회복량은 클리브 어택의 MP 소모량을 넘을 수 없다.




22. 스톰 블레이저


진공의 칼날로 직선상의 적을 공격한다. 통상 공격을 명중시키면 바람 스택이 쌓이며, 스킬을 발동 시 스택을 소비해 배율, 공격 범위, MP 회복량을 강화한다.


스킬 유형 : 물리 / 액티브 + 패시브

장비 제한 : 양손검

MP 비용 : 200mp

시전 사거리 : 16m

범위 : 반경 2 + ( 0.4 x 소모한 스택 수 ) m / 직경 16m



스킬 배율 : ( 0.5 + 0.05. x 스킬 레벨 ) x ( 소모한 스택의 수 )


스킬 상수 : 100 + ( 10 x 스킬 레벨 ) + 총 VIT



스킬 효과:


- 통상 공격 및 스킬 "해머 다운"을 적중시키면, 바람 스택이 1 , 렘페이지로 강화된 통상 공격을 적중시키면 바람 스택이 2 증가한다.


- 최대로 쌓을 수 있는 바람 스택은 ( 10 + 기본 DEX / 25 )개.


- 사용 시 3 x ( 소모한 스택의 수 )^2 의 mp를 회복한다.



comment :

드디어 생긴 대검의 마나 회복기. 모션이 아주 빨라 평타 사이사이에 섞어서 마나 회복 겸 지속딜을 강화할 수도 있고, 콤보에 사용하여 마나를 회복할 수도 있겠다.





23. 가드 블레이드


양손검에 의한 방어 기술, 70초 동안 물리 / 마법 내성이 증가해 Guard 성능을 강화한다. 또한 스킬을 시전 시 Guard 수치를 회복하나, 최대치 이상으로 회복할 순 없다.


스킬 유형 : 버프 / 액티브 + 패시브

장비 제한 : 양손검

MP 비용 : 300mp

지속 시간 : 70초




스킬 효과:


- 가드 블레이드의 버프가 없는 상태에서 사용하면, Guard 수치를 [ 2.5 x 스킬 레벨 ) + 총 VIT / 10 ]% 만큼 회복한다. 가드 수치를 100% 이상으로 회복할 수는 없다.



버프 효과 :


- 사용 시 물리, 마법 내성이 스킬 레벨 % 증가한다.


- 양손검 제련치에 , 방어구를 제련 시 증가하는 수치를 적용한다. ( 모든 피해 저항 + 제련치 % )


- Guard 수치가 0이 되면 즉시 버프가 해제된다. 다시 Guard를 사용할 수 있을 때 까지 가드 블레이드를 재사용 할 수 없다.


- 퍼펙트 가드 ( 가드 직후 짧은 시간 내에 적의 공격 방어에 성공 ) 시, 기죽음, 넘어짐, 기절, 넉백 상태 이상을 무효로 한다.





24. 오우거 슬래시


대상을 한 대 때리맥이고, 일정 시간 뒤에 공격한 자리를 터트린다. 특정 조건을 만족하여 오거 슬래시의 스택을 쌓을 수 있으며, 쌓은 스택을 소모해 배율과 버프를 강화할 수 있다.


스킬 유형 : 물리/ 액티브

장비 제한 : 양손검

MP 비용 : 500mp

폭발 범위 : 반경 2m



스킬 배율 : ( 기본 STR + 기본 VIT ) / 100


스킬 상수 : 총 DEX


폭발 스킬 배율 : ( 2 x 소모한 스택 수 )


폭발 스킬 상수 : 500



스킬 효과:


- 전투 시작 시 ( 스킬 레벨 / 2 ) 의 스택을 획득한다. 적의 공격 범위 예고에 들어오거나, 피격을 당할 때, 혹은 퍼펙트 가드에 성공할 시 스택이 1씩 증가한다.


- 오거 슬래시의 스택은 최대 20까지 쌓을 수 있다. 한 번에 최대 10개까지 소모할 수 있다.


- 오거 슬래시는 ( 스킬 레벨 x 소모한 스택의 수 ) % 의 물리 관통력을 가진다. 만약 이 효과로 인해 물리관통력이 100%를 넘긴다면, 초과한 수치 1%당 첫 히트의 배율이 0.01 증가한다.


- 오거 슬래시의 시전 중 기죽음, 넘어짐, 기절을 무시한다.


- 오거 슬래시를 발동 후, 3 + ( 스킬 레벨 x 2 ) 초 동안 유지되는 귀인 버프를 시전자에게 부여한다.



버프 효과 :


- MP를 소모할 때 마다 [ ( 소모한 MP ) ^ 2 / 100 ] 의 HP가 회복된다.


- 렘페이지의 스킬 배율이 2배가 된다.


- 버서커의 안정률 감소 효과를 절반으로 완화한다. 소숫점은 무시한다.



comment :

공격과 폭발간의 대기 시간은 있지만, 데미지 하나는 풀스택 소울헌트를 때리맥일 정도로 강력하여 스택을 쌓기 쉬운 필드 보스에선 아주 유용하게 사용할 수 있다.


DEF가 엄청나게 높은 입장 보스도 방어를 무시하는 데미지로 머리와 몸통을 분리할 수 있다. 다만 솔플을 하는 상황이거나 딜탱 빌드를 타지 않는 이상 스택 쌓기는 위험 부담을 감수해야 한다.




도움이 되었길 바란다람쥐

추천 비추천

4

고정닉 3

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 말머리 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
2861 설문 어떤 상황이 닥쳐도 지갑 절대 안 열 것 같은 스타는? 운영자 24/05/20 - -
2862 AD 희귀 정령 획득 기회! <아스달 연대기> 출석 이벤트 운영자 24/05/23 - -
37114 정보 파르티잔 스킬 정보 [6] 떠윽갤로그로 이동합니다. 05.13 286 4
37079 공략 5차 딜권방 공략 [5] cysh갤로그로 이동합니다. 05.10 367 9
36888 정보 스킬 정보 모두 최신화했당 [4] 떠윽갤로그로 이동합니다. 04.28 316 11
36877 정보 업데이트된 매직 스킬 정보도 수정했워 [1] 떠윽갤로그로 이동합니다. 04.28 145 0
36872 정보 새로운 블레이드 스킬 정보 추가험 [2] 떠윽갤로그로 이동합니다. 04.28 144 0
36869 정보 신 스킬 정보(작성중) [2] 토붕이(185.232) 04.27 236 1
36794 새소식 조정된 스킬 정보 [1] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 04.23 231 0
36754 공략 인트 590 마나리차지 마도구 서포터 빌드 ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 04.21 330 6
36518 건의 공지 복사해서 주딱이 다시 올려야됨 [20] 떠윽갤로그로 이동합니다. 04.08 517 9
36239 새소식 신스킬 정보(일본어) [2] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 03.15 291 1
35329 정보 생방 정보 [6] 삣침머리갤로그로 이동합니다. 23.12.21 561 8
35032 정보 유용한 토람 해외 디스코드들 [5] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 23.11.25 552 9
35017 일반 유니온 완벽히 이해했다 [4] 삣침머리갤로그로 이동합니다. 23.11.24 310 2
34935 정보 상향된 스킬 정보 업데이트 [9] 떠윽갤로그로 이동합니다. 23.11.15 412 2
34456 정보 매직 블레이드 스킬 / 베어핸드 스킬 정보 떠윽갤로그로 이동합니다. 23.10.08 232 4
34403 일반 매직 블레이드, 맨손 스킬 정보래요 [2] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 23.10.05 281 2
34213 질문 게달 질문 ㅇㅇ(125.186) 23.09.20 127 0
32754 정보 신스킬 정보 모두 추가함 떠윽갤로그로 이동합니다. 23.06.03 496 5
32081 정보 스킬 정보 업데이트 했당 떠윽갤로그로 이동합니다. 23.04.08 271 5
31749 정보 조련사 스킬 정보 [2] 떠윽갤로그로 이동합니다. 23.03.18 439 4

게시물은 1만 개 단위로 검색됩니다.

갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2