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[일반] 매직 스킬 정보

떠윽갤로그로 이동합니다. 2020.12.16 14:50:37
조회 8358 추천 9 댓글 9
														

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못하는 게 없는 매직 스킬 정보다.



*매직 스킬 트리의 해방 레벨은 순서대로 1차 30 레벨, 2차 50 레벨, 3차 70 레벨, 4차 150 레벨, 5차 240 레벨 이다.


업데이트 내역:


- 2023 - 03 - 11 : 업데이트 내역 추가 및 8m 이상에서 매직 캐논 적중 시 적용되는 내용 서술


- 2024 - 04 - 27 : 술식 : 결계 , 술식 : 이젤, 게달 일렉시오 등등의 매직 스킬 변경사항 반영



0. 시작하기 전에


- 스태프, 마도구를 동시에 착용했을 경우, 매직 스킬의 스태프 보너스가 마도구 보너스를 덮어쓴다.


- 매직 스킬은 마법 공격으로서 MATK에 따라 데미지가 계산된다. 또한 반드시 명중하는 대신, 배틀 스킬의 스펠 버스트를 배우지 않으면 크리티컬 히트가 나오지 않는다.



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5. 술식 : 피날레


초 광범위 공격 마법, 공격범위의 중심에 가까울 수록 높은 위력을 발휘한다. 영창시간이 길며 CSPD에 영향을 받지 않는다. 영창중, 일정 간격으로 어그로가 발생한다.


스킬 유형 : 마법 / 액티브

무기 제한 : 없음

mp 비용 : 1600

시전 시간 : (13-Skill Level) 초

시전 사거리 : 12m

히트 수 : 3 회 적중 (제 1 반경 내에 있는 경우) / 2 회 적중 (제 2 반경 내에 있으나, 제 1 반경 내에는 없는 경우) / 1 회 적중 (제 3 반경 내에 있지만 다른 반경 내에 있지 않은 경우)


제 1 반경 : 중앙으로부터 반경 0.5 m (마도구 보너스 : 반경 4배)

제 1 반경 스킬 배율 : 30 (스태프 보너스 : +7.5 + (기본 INT / 100)) (마도구 보너스 : + (기본 INT / 100))

제 1 반경 스킬 상수 : 300 * 스킬 레벨


제 2 반경 : 중앙으로부터 반경 4m (마도구 보너스 : 반경 2배)

제 2 반경 스킬 배율: 20

제 2 반경 스킬 상수 : 30 * 스킬 레벨


제 3 반경 : 중앙으로부터 반경 10m (마도구 보너스 : 반경 2배)

제 3 반경 스킬 배율 : 10

제 3 반경 스킬 상수 : 3 * 스킬 레벨



- 메인 타겟에게 시전 중, 초당 100의 어그로가 발생한다. 캐스팅 중 지속적으로 생성되는 이 어그로는 슛 스킬의 하이드 또는 어그로 % 옵션의 영향을 받지 않으며, 대신 시전 속도의 영향을 받아 CDSP 180 당 1% 씩 감소한다.


- 이 스킬은 체인 캐스트의 영향을 받지 않는다.



comment

- 마법사들의 주력 기술, 어마어마하게 강하다. 심하게 움직이는 적을 상대로는 맞추기 어려울 수 있고, 피날레의 1600 마나에 해당하는 엄청난 어그로를 제대로 해결하지 못하면 적들이 온 방향에서 달려온다. 큰 마나 소모량을 이용하여 1lv만 찍고 콤보를 끊는 용도로도 사용할 수 있다.




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7. 술식 : 블래스트


스킬 유형 : 마법 / 액티브

무기 제한 : 없음

mp 비용 : 300

시전시간 : 4초 (CSPD에 영향을 받음)

시전 사거리 : 8m

범위 : 타겟을 중심으로 반경 3m (레벨 1 ~ 5), 4m (레벨 6 ~ 10) (마도구 보너스 : + 2m)


기본 스킬 배율 : 7 + 0.3 * 스킬 레벨 (스태프 보너스 : +1.5 + 총 INT / 500) (마도구 보너스 : + 총 INT / 500)

기본 스킬 상수 : 180 + 20 * 스킬 레벨


기죽음 (무 속성으로 공격 시)

발화 (불 속성으로 공격 시)

동결 (물 속성으로 공격 시)

어둠 (바람 속성으로 공격 시)

둔족 (땅 속성으로 공격 시)

현기증 (빛 속성으로 공격 시)

공포 (어둠 속성으로 공격 시)


디버프 부여 확률 : (5 * Skill Level) % (마도구보너스 : + 50 %)

디버프 지속 시간 : 기죽음의 경우 2 초, 이외 10 초

디버프 내성 :

- 기죽음의 경우 : 5 초 (쉬움, 보통, 어려움); 6 초 (나이트메어) 9 초 (얼티메이트)

- 이외 : 없음


스태프 보너스 : 스킬 배율 +1

마도구 : 상태이상 부여 확률 + 50 %

마도구 보너스 : 반경 + 2m



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8. 술식 : 스톰


회오리를 발생시키는 마술, 데미지를 주면서 중심으로 빨아들인다. 강적일 경우, 흡수하지 못할 수도 있다.


스킬 유형 : 마법 / 액티브

무기 제한 : 없음

mp 비용 : 400

시전시간 : 1초 (CSPD에 영향을 받음)

시전 사거리 : 8m


기본 스킬 배율 : 각 히트 당 1.8 + 0.02 * 스킬 레벨 (스태프 보너스 : +1)

기본 스킬 상수 : 400


히트 수 : 1 히트 (레벨 1), 2회 (레벨 2 ~ 3), 3회 (레벨 4 ~ 5), 4 회 (레벨 6 ~ 7), 5 회 (레벨 8 ~ 9), 6 회 (레벨 10)


회오리 범위 : 타켓을 중심으로 반경 1.75m (레벨 1 ~ 3), 2.75m (레벨 4 ~ 7), 3.75m (레벨 8 ~ 10), (마도구 보너스 : + 2m)


디버프 : 흡입

디버프 확률 : 몹에게 100 %; 보스에게 50 %

흡입 지속시간 : 1 초

질병 저항 : 0.001 초


- 이 스킬은 거리 위력 및 롱 레인지, 집중의 효과를 받는다.


comment

- 파밍을 하기에 아주 적격인 스킬. 스톰을 배우고 좋은 자리에 눌러 앉아보자.




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9. 술식 : 버스트


고양 시킨 마력을 뿜어내는 마술, 보스가 아닌 적을 확률적으로 넉백하며, 영창 시간이 매우 길지만 매직 스킬을 사용하는 만큼 영창 시간이 경감된다.


스킬 유형 : 마법 / 액티브

무기 제한 : 없음

mp 비용 : 500

시전 시간 : 최대 8초 (CSPD에 영향을 받는다.)

시전 사거리 : 8m

범위 : 반경 (시전자를 중심으로 전방) (마도구 보너스 : + 1m (레벨 1 ~ 3) / + 2m (레벨 4 ~ 6) / + 3m (레벨 7 ~ 10)) :

8m (레벨 1 ~ 5)

9m (레벨 6)

10m (레벨 7)

11m (레벨 8)

12m (레벨 9)

13m (레벨 10)


기본 스킬 배율 : 15 + 0.6 * 스킬 레벨 (스태프 보너스 : 기본 INT / 100) (마도구 보너스 : 기본 INT / 200)


기본 스킬 상수 : 200 + 30 * 스킬 레벨


반경 및 각도 (40 + 2 * 스킬 레벨) ° (마도구 보너스 : + 5 ° (레벨 1 ~ 3) / + 10 ° (레벨 4 ~ 6) / + 15 ° (레벨 7 ~ 10))



스킬 효과 :


- 기본 시전 시간을 가지는 매직스킬을 사용하면 술식 : 버스트의 시전 시간을 감소시키는 스택이 하나씩 쌓인다. 최대 스택에서 술식 : 버스트는 시전시간을 갖지 않는다.


- 술식 : 버스트의 최대 스택은 시전속도 0 에서 8 / 시전속도 1000 에서 4 / 시전속도 5500에서 2 / 시전속도 7750에서 1 / 시전속도 10000에서 0 이다.


- 성공적으로 시전하면 1.5~ 2초 동안 무적이 부여된다.


디버프 : 넉백 (보스에게는 통하지 않는다.)

넉백 확률 : (10 * 스킬 레벨) %

넉백 거리 : 15m - 2 * 적의 크기

넉백 저항 시간 : 넉백된 거리(m) (초)




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10. 매직 마스터리


마구를 다루는 것에 능숙해진다. 지팡이, 마도구를 장비했을 때 공격력이 증가한다.


스킬 유형 : 패시브

무기 제한 : 스태프, 마도구 전용


무기 ATK : + (3 * 스킬 레벨) %;

MATK : + 1 % (레벨 1 및 2) / + 2 % (레벨 3 ~ 7) / + 3 % (레벨 8 ~ 10)



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11. 차징


마력을 모아서 MP를 회복 시킨다. 레벨이 올라가면 모으는 시간이 짧아진다.


스킬 유형 : 서포트

무기 제한 : 없음

mp 비용 : 0

시전 시간(CSPD의 영향을 받는다) (스태프 보너스 : 시전 시간 절반) (마도구 보너스 : 시전 시간 2/3):

9 초 (레벨 1 ~ 3)

8 초 (레벨 4 ~ 6)

7 초 (레벨 7 ~ 9)

6 초 (레벨 10)


MP 회복량 : (200 + 10 * 스킬 레벨) (마도구 보너스 + 50)


- 맥시마이저의 시전 시간이 스킬 레벨(초)만큼 감소한다.


- CSPD에 따라 충전 시간을 최대 1초 줄일 수 있다. (CSPD / 1000)


- CSPD가 아무리 낮아도 시전 시간이 늘어나진 않는다.


- 콤보의 시작에 넣을 수 없다.



comment

- 마법사들의 마나 회복 수단. 굳이 마법사가 아니더라도, 서브 장비에 마도구를 끼고 맥시마이저를 사용하고자 하거나, 마나를 채우기 어려워하는 뉴비 친구들이 종종 사용하기도 한다.




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12. 체인 캐스트


스킬 유형 : 패시브

무기 제한 : 없음

지속 시간 : 30초


스킬 효과 :

- 다음 공격 스킬이 매직 스킬이고, 시전 시간이 존재하는 경우 해당 스킬의 시전 시간이 (5 * 스킬 레벨) % 감소하며, 시전 시간이 존재하지 않는다면, 대신 같은 수치의 행동 속도를 올려 준다.


- 자신이 지팡이, 메인 마도구를 착용 중이고, 시전 시간이 존재하는 매직 스킬을 적중시켰을 경우, 마법사를 강화하는 다양한 효과를 가진 체인 캐스트의 스택이 최대 10까지 쌓인다. 내용은 이하와 같다.


마법 안정률 증가량 : ( 스킬 레벨 x 스택 x 0.2 )%


MATK 고정 증가량 : (스택 x 스킬 레벨)


시전 시간 고정 감소량 : (0.1 x 스택) 초 / CSPD에 의해 감소되기 전에 적용한다.


- 체인 캐스트의 스택은 사용한 매직 스킬이 히트한 수 만큼 증가하며, 그 버프는 30초간 지속 된다. 지속 시간이 끝났을 경우 스택이 1 줄어들어 다시 30초를 시작한다.



-comment

마법 안정률 20%는 장비나 기타 등등으로 안정률을 40%를 끌어모아야 도달하는 매우 큰 수치이며, 시전 시간을 고정으로 감소시키는 효과 또한 마법사의 숨통을 크게 트여주는 훌륭한 패시브다.



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13. 파워 웨이브


통상공격 범위가 짧을 때, 마법탄을 날려 공격한다. 5m이하일 때 사용 가능하며, 스킬 레벨 상승에 따라 최대 10m 까지 사정거리를 확대한다. 통상 공격이므로 공격MP회복이 발생한다.


스킬 유형 : 패시브

무기 제한 : 없음


사용하고 있는 무기의 통상공격 사거리를 벗어난 경우, 파워 웨이브를 발사하여 공격을 한다.


파워 웨이브 데미지 : 통상공격의 데미지 * (100-5 * 스킬 레벨) % ; (스태프 보너스 : + 40 %) (마도구 보너스 : + 70 %)


파워 웨이브 사거리 : 5m + (0.5 * 스킬 레벨)m (스태프 보너스 :+ 2m)



- 듀얼 소드로 사용 시 파워 웨이브의 데미지 계산 공식이 변경된다. 메인 무기와 서브 무기의 통상 공격 데미지가 합산 되어 히트 수 만큼 데미지가 균등하게 분산 된다.


- 렘페이지의 활성화 중 파워 웨이브는 발동하지 않는다.




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14. 맥시마이저



스킬 유형 : 마법

무기 제한 : 없음

mp 비용 : 300


시전 시간 :

17 초(레벨 1);

16.5 초 (레벨 2) /

16 초 (레벨 3) /

15.5 초 (레벨 4) /

15 초 (레벨 5) /

14 초 (레벨 6) /

13 초 (레벨 7) /

12 초 (레벨 8) /

11 초 (레벨 9) /

10 초 (레벨 10)


MP 회복량 : 1000 회복


스태프 보너스 : MP +500

마법 장치 보너스 : MP +700


- 차징 이후에 사용할 경우, 차징의 스킬 레벨 x 1초 만큼 시전 시간이 감소한다.



comment

- 엄청난 양의 마나를 순식간에 충전 시켜준다. 마법사들의 마나 소모량을 감당해주는 중요한 기술이며, 물리 무기군도 아예 서브 장비에 마도구를 끼고 패널티를 감수하여 사용하는 경우도 있다.



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15. 술식 : 이젤


스킬 유형 : 버프 (마법) / 액티브

무기 제한 : 스태프, 메인 마도구

mp 비용 : 300

범위 : 8m

콤보 시작, 중간에 넣을 수 있음


스킬 상수 : 300

스킬 배율 : 0.5 + 총 INT / 100


버프 효과 :

- 유지 중 적의 타겟이 아닐 때, 영창을 할 때마다 빔이 적을 타격한다.

- 사용 시 [스킬 레벨 x (스킬 레벨 + 1) / 2] 개의 빔 스택이 충전된다.

- 빔은 일반 몬스터를 4m 넉백시킨다. (보스는 넉백 할 수 없음)

- 이 스킬의 데미지는 거리 위력 및 콤보 태그의 효과를 받지 않는다.



16. 크로노스 시프트


거슬러 올라간 시간에서 술식을 다시 전개하는 궁극의 금술, 마지막에 사용한 매직 스킬을 즉시 재발동한다.


스킬 유형 : 마법 / 액티브

무기 제한 : 메인 마도구 전용

mp 비용 : ???



스킬 효과 :


- 직전에 사용한 매직 스킬을 시전 없이 재 발동한다.


- 크로노스 시프트는 (16 - 스킬 레벨) 초의 쿨타임을 가지며, 소모하는 MP 는 직전에 사용한 매직 스킬의 수준을 따라간다.


- 콤보로 사용할 수 없으며, 직전에 사용한 스킬이 콤보로 인해 데미지가 변화되었더라도, 크로노스 시프트로 발동되는 마법은 그 영향을 받지 않는다.


- 크로노스 시프트의 모션은 행동 속도의 영향을 받지 않는다.




17. 술식 : 매직 캐논


직선 범위를 초토화 시키는 마력 포격. 충전할수록 위력과 공격 횟수가 증가하며, 매직 캐논이 지속하는 중, 시전 시간을 갖는 스킬을 사용하면 충전량이 증가한다.


스킬 유형 : 마법 / 액티브

무기 제한 : 없음

mp 비용 : 0 / 700 ( 발사 시 )

히트 수 : 최대 5회

시전 사거리 : 24m

공격 범위 : 직경 100m, 폭 2m



스킬 배율 ( 각 히트 당 ) : 0.03 x 스킬 레벨 x 충전량 ( 각 히트당 배율로 변환되는 충전량은 한번에 20까지, 이후로는 다음 히트의 배율에 적용된다. 충전량이 100을 넘기기면 이 과정을 첫 히트부터 다시 한번 더 반복한다. ) ( 지팡이 보너스 : 각 히트 당 + 기본 INT / 100 )


스킬 상수 : 700 + 충전량 ( 마도구 보너스 : 충전량으로 오르는 스킬 상수가 3배가 된다. )


스킬 효과 :


- 처음 0마나로 사용하여 매직 캐논의 충전을 시작하며, 700마나를 사용하여 재사용함으로서 전방에 마력 포격을 가한다.


- 충전 시작 시 및 발사 시에 같은 콤보 태그를 적용했을 경우, 발사 시의 콤보 태그는 무시된다.


- 적이 한 명이라도 8m 이상 거리에서 맞게 된다면, 근거리에서 적중당한 적도 원거리 위력 수치를 적용하게 된다,


- 술식 : 매직 캐논은 적의 Guard 판정을 ( 충전량 - 100 ) % 확률로 무시한다.


* 마력 폭발 디버프에 걸렸을 경우 스킬 사용으로는 매직캐논이 충전이 되지 않으며, 마력 폭발 디버프의 시간이 끝나 모든 마나를 잃고 데미지를 입는 동시에 충전량도 모두 증발한다. 대신 매직 캐논을 성공적으로 사용했을 경우, 마력 폭발 디버프가 제거된다.


- 시전 후 초 당 1%씩 충전되기 시작하며, 시전시간이 존재하는 스킬을 사용 시 술식 : 매직 캐논이 충전된다. 최대 충전치는 200%.


특정 스킬을 제외하고 시전 시간이 존재하는 스킬 사용 시 충전되는 공식은 아래와 같다.



매직 캐논 충전량 ( 지팡이, 메인 마도구 ) : 


플레이어의 시전 시간 감소량이 0~50% 일 때 ( CSPD 0 ~ 1000 ) - [ 40 x CSPD로 인한 시전 시간 감소량] + 최종 시전 시간 (s) x 스킬 레벨


플레이어의 시전 시간 감소량이 50~100% 일 때 ( CSPD 1000 ~ 10000 ) - [20 x CSPD로 인한 시전 시간 감소량] + 최종 시전 시간 (s) x 스킬 레벨


- 현재 CSPD에 따라 추가로 충전량을 획득하며, CSPD 1000에서 보너스로 20스택, CSPD 10000 에서 보너스로 30스택을 추가 획득한다.


- 충전량이 100% 이하라면, 최종적인 매직 캐논의 충전량은 2배가 된다. 


EX ) 현재 90%의 충전량을 갖고 있고, 20%의 충전량을 획득한다면, 충전량은 90% + [5x2] ( 100% 까지 증가하는 충전량은 2배 ) + 15 ( 100%까지 먼저 증가하고 남은 충전량 ) = 115%가 된다.



매직 캐논 충전량 ( 기타 무기 )


[ 40 x CSPD로 인한 시전속도 감소 배율] + 최종 시전 시간 (s) x 스킬 레벨



18. 술식 : 폴


작은 3개의 운석을 소환하는 마술, 운석은 명중하면 각각 최대 2회까지 재 낙하하며, 반복하여 떨어지는 운석은 위력이 점점 저하되는 대신 "파괴" 혹은 "현기증" 을 부여할 확률이 증가한다.


스킬 유형 : 마법 / 액티브

무기 제한 : 없음

mp 비용 : 400

시전 사거리 : 12m

시전 시간 : 2초

운석 낙하 위치 : 타겟을 기준으로 반경 2m

운석의 범위 : 반경 2 m ( 지팡이 보너스 : + 0.5m ) / ( 마도구 보너스 : + 1.5 m )


스킬 배율 :


첫 번째 운석 : [ 3 + 0.2 x 스킬 레벨 ( 지팡이 보너스 : + 기본 INT / 300 ) ] x 3

두 번째 운석 : [ 2 + 0.2 x 스킬 레벨 ( 두 번째 운석 ) ] x 3

세 번째 운석 : [ 1 + 0.2 x 스킬 레벨 ( 세 번째 운석 ) ] x 3


스킬 상수 : 400 ( 각 운석 당 상수 )


*운석은 0.5초 간격으로 떨어진다.



상태 이상 : 파괴 / 현기증

파괴 / 현기증 부여 확률 : 첫 번째 운석 = 20% / 2번째 운석 : 30% / 3번째 운석 60% ( 마도구 보너스 : 2배 )

파괴 / 현기증 지속 시간 : 각각 5초, 10초




19. 급속 차지


5레벨까지 차징 속도가 빨라진다, 차징 이후 맥시마이저를 발동하면 MP 회복량에 의존한 MATK와 마법 관통력이 강화된다.

스킬 유형 : 패시브

무기 제한 : 지팡이 / 마도구


스킬 효과 :


- 스킬 "차징" 의 시전 시간이 ( 0.2 x 스킬 레벨 ) 초 만큼 줄어든다. 1초를 초과하여 줄일 수는 없다.


- 맥시마이저까지 연속으로 사용하는 데 성공했을 시, 회복한 MP와 마법 관통력 수치에 따라 MATK가 고정으로 상승한다. 식은 다음과 같다.


고정 MATK 상승량 : ( 맥시마이저로 회복한 실제 MP / 10 ) + ( 지팡이 착용 시 : 마법 관통력 - 20 ) x 5 , ( 마도구 착용 시 : 마법 관통력 - 16 ) x 5

* 이 계산에서 적용하는 마법 관통력은 최대 50%까지며, 급속 차지로 오르는 마법 관통력은 포함하지 않는다.


마법 관통력 상승량 :

지팡이 착용 시 : 맥시마이저로 회복한 실제 MP / 50 - ( 현재 마법 관통력 - 20 ; 최소 0 )

마도구 착용 시 : 맥시마이저로 회복한 실제 MP / 50 - ( 현재 마법 관통력 - 16 ; 최소 0 )

* 덕분에 마법사는 항상 적어도 30% ~ 50% 정도의 마법 관통력을 갖게 된다. 하지만 마법 관통력이 자력으로 50%를 넘기게 되면 아무 효과가 없어진다.




20. 술식 결계


결계로 몸을 지키는 술법, 결계 안에서 발생한 데미지는 모두 결계가 대신 받게 되며, 결계 안에선 영창 중 기죽음에 면역이 된다. 또한 소모한 mp로 발생하는 어그로 수치를 줄여준다. 결계안에서 MP를 회복하면 결계의 HP 또한 회복한다.


스킬 유형 : 버프 / 액티브

무기 제한 : 지팡이 / 메인 마도구

소모 MP : 400

반경 : 2.5m

지속 시간 : 결계가 파괴되기 전까지


스킬 효과 :


- 마법사를 지켜주는 결계를 생성한다. 결계 내에서는 영창 중 기죽음에 면역이 되며, 고정 데미지를 제외한 모든 유형의 데미지의 ( 25 + 5 x 스킬 레벨 )% 를 대신 결계가 받는다. 적에게 받는 고정 데미지는 적과의 거리에 따라 경감되는데, 근거리(0m~7m)일 경우 50%, 원거리(8m~) 일 경우 100%의 데미지를 경감한다. 경감한 데미지는 그대로 결계가 받는다.


- 결계는 [ 무기 기본 ATK x 무기 기본 안정률% x 총 INT / 7.5 ] 의 체력을 갖는다. 결계의 체력이 0이 될 경우 결계는 사라지며, 이후 사용하는 결계는 회복하기 전까지 1%의 체력을 갖고 재설치된다.


- 결계의 HP자신이 결계 안에서 회복한 MP 100당 1% 만큼 회복되며 재사용하는 것으로 결계의 HP가 리셋되지 않는다.


- 결계 안에서 사용한 매직 스킬은 스킬 "술식 : 버스트"의 스택을 2배로 증가시킨다.


- 결계 안에서 스킬 "맥시마이저"를 사용할 경우, 1번에 한해 이를 시전시간 없이 사용할 수 있다.


- 결계 안에서 사용한 스킬 "술식 : 피날레" 의 시전시간은 1초 줄어든다.


- 결계안에서 사용한 모든 스킬의 MP 소모 어그로 발생량이 [ 100 - 100 / ( 소모한 MP / 100 ) ] % 줄어든다. 최대 어그로 소모 감소량은 75%다.


- 결계 안에선 {2 (+ 0.5 ; ASPD가 1000 이상일 경우)} x 스킬 레벨} % 만큼 행동속도가 증가한다.


- 결계 안에서 게달 일렉시오의 과부하 수치가 100%를 넘겨버릴 경우 1번에 한해 사고를 방지한다. 이 때 과부하 수치는 99%에서 정지하며, 게달 일렉시오의 버프는 유지되지만, 결계의 HP는 절반이 된다.




21. 매직 나이프


대상에게 마법 단검을 던져 견제한다, 10레벨이 되었을 경우 추가타와 추가 통상 관성이 발생한다.


스킬 유형 : 통상 / 액티브
무기 제한 : 지팡이

소모 MP : 0

시전 사거리 : 8m

히트 수 : 4회


스킬 배율 : 0.6 + ( 0.1 x 스킬 레벨 ) / 배율에 적용되는 스킬 레벨은 9까지


스킬 상수 : 0


스킬 효과 :

- 히트 당 MP를 3 + ( 스킬 레벨 / 3 ) 회복한다. 이 때 소숫점은 제거된다. / MP 회복에 적용되는 스킬 레벨은 9까지


- 4회를 성공적으로 적중시켰을 경우, 술식 : 버스트의 스택이 하나 쌓인다.


- 매직 나이프는 필중 판정이다.


- 10레벨이 되면 한번 더 통상 관성을 적용하는, 이전 4타와 동일한 추가타가 발생한다.




22. 게달 일렉시오


사용자의 정신과 신체에 지대한 부담을 주는 잊혀진 금술. 현재 체력과 최대 체력을 소모하여 발동하며, 다음에 사용할 스킬을 확정적인 크리티컬로 명중, 소모 MP를 절반으로 한다. 계속해서 재사용하여 과도한 부하가 쌓이면...



스킬 유형 : 버프 / 액티브

무기 제한 : 지팡이

소모 MP : 200



스킬 효과 :


- 현재 체력의 10% 최대 체력의 ( 30 - 총 DEX / 25 )% ~ [ (100 - 스킬 레벨 x 5 ) - ( 기본 DEX / 25 )% 를 소모하여 발동한다. DEX로 완화된 후의 최대 HP 감소량은 최소 10% 이며, 그 이상은 완화되지 않는다.


- 게달 일렉시오를 습득한 시점부터, 사망 대기시간이 고정 150초 늘어난다. 늘어난 사망 대기시간은 마주한 적과의 전투가 지속된 시간 만큼 줄어들며, 둘 중 하나가 죽는 등 어떤 방식으로든 전투 시간이 초기화되면 사망 대기시간도 리셋된다. 리그렛 및 게달 일렉시오의 과부하 등, 일반적이지 않은 방법으로 사망했을 시에는 적용하지 않는다.



- 과부하 상태가 유지되는 동안, 전투 중 매직 스킬 트리의 모든 마법의 데미지가 3초마다 1%씩 증가한다. 이 때 증가하는 데미지는 과부하 수치%를 넘을 수 없으며, 브레이브 오라, 마나 리차지의 데미지 변화 수치에 합산한다. 마주한 적과의 전투가 종료될 때 게달 일렉시오로 인한 데미지 증가수치는 초기화된다.


- 게달 일렉시오사용할 때마다, 3분 동안 지속되는 과부하 수치가 소모한 최대 체력% 만큼 쌓인다. 과부하 수치가 100%를 넘기면 이하 4가지 상태 중 하나를 즉시 적용한다.


1. 사망한다.


2. HP가 1이 되며, 4초간 기절한다.


3. 낮은 확률로 HP가 1이 되어 9초간 수면 상태가 된다.


4. 매우 낮은 확률로 HP가 1이 되어 2초간 무적 상태가 되며, 모든 MP를 회복한다.



버프 효과 :


- 다음에 사용할 스킬은 소모 MP가 절반이 되며 확정적인 크리티컬로 명중한다.





이상, 도움이 되었길 바란다그닥


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