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[정보] 스프라이트 스킬 정보

떠윽갤로그로 이동합니다. 2022.12.20 23:42:03
조회 2006 추천 3 댓글 6
														

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스프라이트 스킬 정보당






1. 오토 디바이스 


마도구에 공격을 지원하게 하는 술식, 60초 동안 본인이 아무 것도 하지 않으면 타겟에게 통상 공격을 가한다. 하지만 원거리가 되면 성능이 저하한다. 


스킬 유형 : 액티프 / 버프 / 통상 

장비 제한 : 메인 마도구 

소모 MP : 100

지속 시간 : 60초 


자동 공격 배율 : 1 ( MATK를 적용 )


자동 공격 상수 : 0


스킬 효과 : 

- 버프 중 시전자가 일반 공격 및 스킬, 이동을 하지 않고 있을 경우, 자동으로 통상 판정의 공격이 나가며 공격 시 MP 회복 또한 적용한다. 


- 자동 공격의 간격은 ( 1.5 - 스킬 레벨 ) 초 이며, 50%의 고정된 행동 속도를 갖고, Miss 판정이 나오지 않는다.


- 자동 공격의 최대 범위는 12m 지만, 적과의 거리가 8m 이상 멀어질 시, 해당 자동 공격으로 회복 하는 MP 는 공격 시 MP 회복의 ( 5 x 스킬 레벨 )% 로 줄어든다.






2. 러시 에이드


마도구의 출력을 높여 급행한다. 스킬 [응급처치] 를 쓸 때 대상에게까지의 이동속도가 증가하며, 받은 데미지를 일정 수 까지 경감한다.


스킬 유형 : 패시브

장비 제한 : 메인 마도구


스킬 효과 :

- 응급처치를 하러 가는 동안, 이동 속도가 2배가 되며, 1 + ( 스킬 레벨 / 5 ) 회 데미지를 ( 10 x 스킬 레벨 )% 경감한다. 스킬 레벨 10에서는 회피한 데미지가 Miss로 나오게 된다.




3. 클라인 힐


작은 힐링 나누기, 본인과 가장 HP가 남아있는 파티 멤버의 HP를 조금 회복한다.


킬 유형 : 액티브

장비 제한 : 메인 마도구

시전 사거리 : 24m

소모 MP : 100



스킬 효과 :


- 시전자와 파티 내의 가장 체력이 적은 플레이어의 체력을 ( 50 x 스킬 레벨 ) + MATK x (5 x 스킬 레벨)% 회복한다.


- 만약 8m 내에 파티원이 존재하지 않거나, 파티 내에서 가장 체력이 적은 플레이어가 이 스킬의 시전자일 경우, 시전자는 2배의 HP를 회복한다.





4. 리저렉션


싸울 수 없게 된 자를 재기 시키는 비술, 주변 (16m 이내) 의 사망자의 부활 대기시간을 즉시 0초로 한다. 응급처치를 적용할 수 없을 경우 리저렉션의 대상에서 제외되며, 콤보로 사용할 수 없다.


스킬 유형 : 액티브

장비 제한 : 메인 마도구

범위 : 반경 16m

시전 시간 : (10 - 스킬 레벨 x 0.5)초 / 시전 속도의 영향을 받는다.

소모 MP : 2000


스킬 효과 :

- 사망한 아군의 부활 대기 시간을 즉시 0초로 만든다. 이 효과를 받은 플레이어는 일어날 때, HP의 (스킬 레벨^2)% 를 갖고 부활한다.


- 레지스트렛 "최후의 저항" 으로 인한 사망 및 스킬 "리그렛" 으로 인한 사망 등, 부활의 물방울의 효과 및 응급처치를 받을 수 없는 플레이어는 또한 해당 스킬로 부활 대기 시간을 없앨 수 없다.




5. 인핸스


돌출된 능력을 더욱 높이는 강화술, 파티 멤버 중 가장 높은 ATK와 MATK를 가진 멤버 (각각 1명) 의 공격력을 강화한다. 


스킬 유형 : 액티브 / 버프

장비 제한 : 메인 마도구

지속 시간 : 30 + (9 x 스킬 레벨)초

소모 MP : 400


스킬 효과 :

- ATK, 혹은 MATK가 파티에서 제일 높은 플레이어에게 스킬 데미지 증가 버프 및 ATK, MATK 증가 버프 (브레이브 오라, 장인의 검술과 같은 부류, 합연산) 를 각각 제공한다. 만약 한 플레이어가 가장 높은 ATK, MATK를 동시에 갖고 있다면, ATK, MATK 증가 버프는 그 플레이어에게 중첩된다.


- 인핸스의 스킬 데미지 증가량 : ( 스킬 레벨 )%

- 인핸스의 ATK or MATK 증가량 : 상대하는 적의 DEF or MDEF x (5 x 스킬 레벨)% , 증가량의 상한은 적의 레벨 만큼.




6. 스타빌리스


정확성을 향상시키는 강화술, 45초 동안 크리티컬 확률과 마법 데미지의 안정률이 증가하며, Graze 때의 안정률 저하를 완화한다. 발동 시, 상태 이상 [피로] 를 제거한다. 


스킬 유형 : 액티브 / 버프

장비 제한 : 메인 마도구

지속 시간 : 45초

소모 MP : 400



스킬 효과:

- 시전자 및 파티원의 크리티컬 확률, 마법 안정률을 증가시켜 주며, 공격에 Graze 판정이 나왔을 시 발생하는 안정률의 큰 손실을 완화한다. 수치는 이하와 같다.


- 크리티컬 확률 증가량 - 5 + ( 2 x 스킬 레벨 ) + 30 x ( 버프를 받는 플레이어의 CRT 스탯 / 255 )


- 마법 안정률 증가량 - ( 스킬 레벨 )%


- Graze 발생 시 안정률 손실량 완화 : 50% -> 25%





7. 스프라이트 실드


활력을 마력으로 변환하는 비술, HP를 소비해 바로 MP를 100 회복한다. 다음에 받을 데미지와 상태이상을 받을 확률이 경감한다.


스킬 유형 : 액티브 / 버프

장비 제한 : 메인 마도구

지속 시간 : 적에게 피격당하기 전까지 지속

소모 HP : 최대 HP의 (30 - 2 x 스킬 레벨)%


스킬 효과 :

- 일정량의 체력을 소모하여 100MP를 회복하며, 스프라이트 실드 버프를 획득한다. 버프는 1회에 한해 이상 내성을 증가시키며, 받는 데미지를 줄여준다. 체력이 부족할 경우 스프라이트 실드는 사용할 수 없다.


- 이상 내성 증가량 : (스킬 레벨)^2%


- 데미지 감소량 : 50%






8. 카운터 포스


마도구에 의한 지원 술식, 30초 동안 시야 내 24m 의 파티 멤버가 데미지를 받으면, 공격하는 마법진을 배치해 대상을 공격한다.


스킬 유형 : 액티브 / 버프 / 마법

장비 제한 : 메인 마도구

시전 시간 : 1초 / 시전 속도의 영향을 받음

지속 시간 : 30초

히트 수 : 4회

소모 MP : 300


스킬 상수 : 각 히트 당 75


스킬 배율 : 각 히트 당 (0.3 x 스킬 레벨) + (기본 INT x 0.001)



스킬 효과 :

- 버프 지속 도중 적의 공격에 자신을 포함한 파티원이 피격 당했을 시, 카운터 포스가 발동하여 데미지를 준다. 공격이 다수의 파티원을 공격했을 경우, 카운터 포스 또한 중첩하여 발동되지만, 동시에 존재할 수 있는 카운터 포스는 최대 3개까지다.


- 카운터 포스는 거리 위력의 영향 및 콤보 태그(강타, 충전 등)로 인한 데미지 변화를 받지 않는다.


- 카운터 포스는 마법 관성에 영향을 받으나, 마법 관성에 영향을 주진 않는다.





9. 아스트랄 랜스


소모한 마력을 효율 좋게 재 사용하는 공격술, 90초 동안 본인이 MP를 500 소비할 때 마다 강력한 마법창을 날려 공격한다. 동시에 존재할 수 있는 아스트랄 랜스는 1개다.


스킬 유형 : 액티브 / 버프 / 마법

장비 제한 : 메인 마도구

시전 시간 : 2초 / 시전 속도의 영향을 받음

지속 시간 : 90초

범위 : 아스트랄 랜스가 발동 된 시점에서의 적의 위치 반경 1m

소모 MP : 500


스킬 상수 : 500


스킬 배율 : 2.5 + (0.5 x 스킬 레벨)


스킬 효과 :

- 버프 중, 사용한 마다 100 당 아스트랄 랜스의 스택이 1개씩 쌓이며, 5스택에서 모든 스택을 소모하여 아스트랄 랜스가 자동으로 발동된다.


- 아스트랄 랜스에는 스킬 레벨 당 증가하는 마법 관통력이 있으며, 10레벨에서 50%의 마법 관통을 가진다.


- 아스트랄 랜스는 거리 위력의 영향을 받지만, 콤보 태그로 인한 데미지 변화는 없다.


- 아스트랄 랜스의 최대 스택은 5이며 500mp 이상의 초과분은 무시된다. 스킬 한 번당 한번만 발사된다는 소리.





10. 매직 발칸


회전식 마포술, 대상에 연속으로 마법 데미지를 부여한다. MP를 추가 소비해 계속 공격할 수 있지만 위력은 조금씩 떨어진다. 이 공격은 관성을 발생 시키지 않는다.


스킬 유형 : 액티브 / 마법

장비 제한 : 메인 마도구

시전 시간 : 2초 / 시전 속도의 영향을 받지 않음

시전 사거리 : 12m

히트 수 : 각 사이클 당 5회

소모 MP : 100



첫 5타


스킬 상수 : 0


스킬 배율 : 각 히트 당 0.5 + (0.05 x 스킬 레벨) + (히트 순서 - 1) x (0.05 x 스킬 레벨)



이후


스킬 상수 : 100


스킬 배율 : 각 히트 당 [1.8 + ( 스킬 레벨 x 0.1 )] - (사이클 순서 - 1) x 0.2 [최소 배율은 0.1]



스킬 효과 :


- 시전이 끝나면 손의 마법진이 돌아가기 시작하며 마법 탄환을 계속해서 발사한다. 매직 발칸은 발사 도중 이동을 입력하면 중단되며, 또한 MP가 모두 소진되었을 때, 혹은 적에게 방해를 당했을 때 중단된다.


- 첫 5타 이후 100mp를 추가로 소모해서 마법 탄환의 발사를 지속한다. 지속 중 5타마다 계속해서 100 mp를 소모하며, 각 히트당 배율이 0.2씩 낮아진다.


- 매직 발칸은 마법 관성에 영향을 받으나, 마법 관성에 영향을 주진 않는다.


- 적과 플레이어 사이의 거리가 12m 보다 멀 경우, 매직 발칸은 모두 빗나간다.



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