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[💬] 닌자 배틀 피드백

지지갤로그로 이동합니다. 2017.06.25 21:22:13
조회 193 추천 0 댓글 15
														




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총 2판했음 한판은 졌고 한판은 이겼다.


첫판은 기동보단 정면화력에 치중해봤는데

적장을 먼저 따고 시작해도 패널티가 별로없어서 이기나 싶더만 되려 역관광당하고 패망함.


유닛 티어별 밸런스 재조절이 필요해보임. 너무 팩션컨셉에 맞게만 디자인하다보니 

코호스가 초즌보다도 더 강해서 초즌이 먼저 들이받고 시작해도 얼마 잡지도못하고 썰려나게가됨


전에 해봤던거보다 이번엔 살상력이 좀 줄었고 너무 모랄에 치중한거같다. 후미나 측면을 치지않는한 서로 버티기만하고 제대로 죽이질않아서 전투시간이 저렇게 20분넘어가게됨

기병으로 들이받아도 기병의 살상력때문에 나가떨어지는게아니라 측후면 사기패널티때문에 백기들어버림. 


그리고 살상력이 약해서 마상전은 시간이 점점 길어지는거에 비해, 정작 모루가 거기에 못따라가서  포위당하게 되는 진영 정면이 만저 퍼져버리더라


전체적으로 팩션에 컨셉은 주되 명확하게 하진말고 양념친다 생각하고 

좀 더 아틸라스러웠으면 좋겠다 싶음. 지금 버전은 DEI스럽다.



아니면 아에 모티브를 워크라이를 모티브해서 해보는건 어떨까싶음.


갠적으로 두개써보는 입장에선

워크라이 밸런싱과 너의 컨셉이 합쳐지면 딱 좋겠다 싶거든





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