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[공략/팁] 포아너 영웅 특징 및 상대법 정리(중갑 3편)

JKimChiMan(116.120) 2024.03.30 04:56:13
조회 215 추천 3 댓글 8
														

은근히 포아너 한국에 포아너 정보글이 없어서 아쉬운 참에, 기획 공부할 겸 포아너 캐릭터들을 정리했습니다.


(나무위키 경우 업데이트도 부진하고 잘못된 정보가 많아서 정리했습니다)


가능한 객관적/오픈 마인드로 정리하려했지만 여전히 주관적인 관점이 섞여있기에 양해부탁합니다.


GIF까지 제작하려했지만 역량 부족으로 글로만 나열했습니다.


원하시는 영웅 있으면 ctrl+f로 찾아보세요


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105541&page=1 (워든/워몽거/켄세이)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105542&page=1 (레이더/천지)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105544&page=1 (컨커러/ 블랙 프라이어/워로드)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105545&page=1 (요르뭉간드르/바랑기안 친위대/슈고키/)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105546&page=1 (히토기리/장군)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105547&page=1 (피스키퍼/검투사/버서커)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105548&page=1 (샤먼/오로치/시노비/여협)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105549&page=1 (로브링어/센추리온/그리폰)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105550&page=1 (발키리/하이랜더/노부시/아라무샤/쿄신)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105551&page=1 (소림/참호/해적/메자이/아피라/오셀로틀)

*링크 정리하다 알아낸건데 연속해서 글을 작성했는데 105543은 왜 없는거지??



캐릭터 분석 및 상대법[Y8 기준]


*특전은 제외함


*스킬도 참고만한 정도


히토기리

장점

강공격 무한 연계

강공격 대비 매우 빠른 약공 연계기

충전 가능한 강공격

풀충전 가불기 강공격

충전 가능한 연계 몸가불

강력한 데미지

처형이 쉬움


특징

사실상 처형을 위한 처형자 캐릭터이다.

실재로 강공 패링 / 연계 약공을 제외하고는 모두 강공격 판정/강공이 확정이기에 처형을 노리기 매우 쉽다.

중갑의 스팩에 강공으로 무한 연계가 되는 공격성이 매우 높은 브루저형 캐릭터이다.

히토기리의 연계기 강공/몸가불은 충전 시간 중 언제든 캔슬되기에 심리전이 까다롭다.

또한 시스템적으로 이중 회피에 충전심리가 파해되어야하지만, 히트기리의 가불기 유도력으로 이중 회피를 잘잡는다.

강공 연계기 도중 충전/몸가불 자기만의 세상을 살기 때문에 철권의 화랑으로 비교할 수 있다.

연계기가 시작되면 히토기리가 매우 유리하며, 약공으로 끝내는 것이 아닌 이상 강력한 데미지를 보장 받는다.


상대법

히토기리는 조작법이 쉬우면서 운영 고점도 높기에 초보~고수 모두 애용하는 캐릭터이다.

히토기리의 단점은 의외로 심리전을 시작하기 쉽지 않다.

즉발 몸가불이 없고, 빠른 가불기가 없는 부분이 연계 특화인 히토기리 입장에서는 답답하다.

그렇기에 완막 심리 및 터틀링을 뚫기 쉽지 않다.

특히, 완막의 경우 가불기 혹은 캐슬 심리로 뚫어야하는데 가불기 자체는 너무 느리기 때문에 완막 파생기/완막 풀고 때릴 수 있어서 히토기리 입장에서 힘들다.

캔슬 가브 역시 완막 대처 심리로는 좋지만, 즉발이 아니기에 쿄신 같이 완막에서 빠른 공격이 나갈 경우, 캔슬 가브 심리도 마냥 쉽지 않다.

좋은 약공도 없고 즉발 몸가불도 없기에 오히려 히토기리가 수비적으로 시작할 것이다.

대부분 히토기리는 강공 판정의 회공으로 상대방 공격을 흘리고 연계기를 시작하려하기 때문에 강공 캔슬 심리로 회공 히토기리를 참교육해주면 된다.

혹은 회불기를 이용해서 혼내주는 것도 좋은 방법이다.

히토기리 쪽에서도 캔슬 혹은 첫타 강공 차징 심리로 페이크를 줄 수 있기에, 약공을 심어둬서 견제하는 것이 포인트이다.

단, 약공 패링당하면 히토기리 상대로는 리스크가 매우 크기 때문에 절대 남발하면 안된다.

히토기리는 몸가불 회피 캐릭터에 특히 취약하고, 이중회피도 쉽지 않다.

히토기리의 심리전 대부분의 회피 몸가불에 쉽게 파해되기에, 히토기리 역시 캔슬 심리로 넘어가며 연계기 및 데미지를 포기해야한다.

그리고 이중 회피를 사용할 경우, 너무 빨리 이중 회피 공격을 발동할 경우, 히토기리 가불기에 당할 수 있기 때문에, 가능한 끌어서 이중 회피 공격을 발동해야한다.

다만, 이중 회피 공격은 히토기리의 연계기 슈퍼아머에 격추될 수 있기 때문에 너무 남발하면 안된다.

히토기리 역시 슈고키와 동일하게 아라무샤에게 힘이 든다. 다만, 히토기리의 경우 몸가불 심리가 존재하기 때문에 슈고키와 달리 대처가 가능하다.

잘하는 히토기리의 경우 캔슬 심리가 뛰어나기 때문에 상대방의 성향을 파악하는 것이 중요하다.

만약 캔슬 심리가 좋을 경우, 우선 막기로 상황을 지켜보는 것도 하나의 방법이다.

심리전이 너무 안되고, 실력차이가 난다면 강공 막고 뒷구르기로 상황을 계속 초기화하는 것이 좋다.

히토기리는 느리고 대쉬 공격이 마냥 좋지 않기에 뒷구르기 견제가 쉽지 않다.

히토기리의 경우, 강력한 캔슬 심리로 상대방을 압박하기에, 스테미나 효율이 좋지 않다. 이러한 부분을 파고 드는 것도 좋은 상대법이다.


다대일

히토기리는 브루저 스타일이지만 방어 능력이 한정적이기에 다대일이 은근 무난하다.

히토기리는 의외로 슈퍼아머를 믿고 체력 손실을 데미지로 커버하는 스타일이라서 다대일의 단타 싸움에 큰 이득을 취하기 어렵다.

또한, 어떻게 죽여도 처형 판정이 떠서 짧게라도 딜레이가 생겨 다대일 상황에서 오히려 불리할 때가 많다.

*스킬 중에 처형 방해 안받는 효과가 있지만 가브에는 뚫리기에 다대일 상황에서는 안좋다. 아군과 함께 난전/중앙 라인에서 병사 무시하는 용도로 사용한다

다만 어떻게든 버텨서 복수를 쌓으면 말이 달라진다.

공격형 브루저인만큼 슈퍼아머+쉴드+공격 버프를 제공해주는 복수는 히토기리가 날라다니게 도와준다.

특히 강공과 무한 연계 심리를 끊임없이 이행하며 빠르게 적들을 척살 할 수 있기에, 패시브 터진 다리우스와 유사하다.

히토기리가 다대일 상황이 오면 어떻게든 복수를 쌓아서 역전하는 것이 포인트이다.


정복전 역할

히토기리는 브루저 중갑 캐릭으로 거점 방어도 나쁘지 않지만, 중앙 라인 및 갱킹 능력도 탁월하다.

전사자 명부가 없어서 라인 유지력은 나쁘지만, 무한 강공으로 빠르게 라인을 클리어할 수 있기에 갱킹 루트에서 중앙 라인을 한번씩 밀고 가는 것이 좋다.

갱킹은 즉발 몸가불이 없음에도, 충전 가불기 강공으로 상대방 인터페이스에 혼란을 주기 좋다.

여차하면 그냥 머가리를 찍어서 빅데미지를 선사해주는 것도 나쁘지 않다.

다만, 상대 복수가 발동되면 히토기리가 할 것이 의외로 없어지기 때문에 매우 조심해야한다.

충전 몸가불로 넘어트리면 베스트이고, 이것도 저것도 안되면 높은 dps와 강력한 한방으로 복수 쉴드까지 날려버리는 것이 중요하다.

히토기리는 연계+캔슬 심리로 항상 스테미나가 부족하기에 누케쿠비를 사용하여 부족한 스테미나를 보완하는 것도 좋은 전략이다.

레벌 4렙이 될 경우, 초필살기 뚝배기인 천본앵를 시전할 수 있기 때문에 갱킹 잠재력은 매우 높다.

또한 천본앵은 탈진 상대를 넘어트릴 경우, 확정이기 때문에 강력한 필살기가된다.

아군 중에 강력한 cc가 있을 경우 연계에서 사용하면 좋다.

단, 아군 연계를 할 경우 데미지가 감소하니 주의하자(가브 등)

*천본앵은 이제 패링되니 대놓고 쓰면 안된다.


장군

장점

회피와 스테미나 회복이 가능한 사부 자세

넓은 범위

준수한 데미지

자세 캔슬

2중 회피 보유

회공 소프트 캔슬


특징

장군은 회피에 특화된 독특한 중갑 캐릭터이다.

단타 싸움에 특화되어 있으며, 넓은 범위와 뒤로 회피하는 자세를 이용하여 아웃파이터 플레이에 적합하다.

대시 몸가불도 존재하여 상대 공격을 뚫기도 가능하고, 자세 캔슬로 심리전을 이행하기도 좋다. 특히, 연계기 가불기 강공 심리는 장군의 메인 심리전이다.

특히, 체력을 고속으로 회복시키는 자세로 인해서, 탈진 심리에서 많이 안전하고, 장기전에 유리하다.

*상황에 따라 패링 이후 사자 조이기로 큰 이득을 볼 수 있지만, 현재 체력 변화로 탈진이 잘 걸리지 않고, 장군 자체가 압박이 쉽지 않아서 벽까지 모는 상황이 많이 나오지는 않는다.


상대법

장군은 연속 심리회전을 자세 존어택 외에는 없기에 공격이 단조롭다.

다대일을 위한 캐릭터이기에 단타 싸움/아웃 파이터에 특화되어있기에 1대1에서 꾸준한 압박을 주지 못한다.

장군이 의외로 첫타 심리전에서 회공에 약하기에, 회공을 메인으로 삼는 것도 좋다.

그리고 장군 역시 회피가 메인이기에 가브/회불기를 자주 깔아놓아야 장군이 굳기 시작한다.


다대일

장군은 캐릭 자체가 다대일을 상정하고 디자인한 캐릭터이기에 다대일이 매우 좋다.

완막이 없음에도 이중회피/사부 자세로 상대방 공격을 흘리며 견제하기 매우 좋고, 넓고 강력한 가불기 존어택(자세 이행)으로 광역뎀을 노리기도 수월하다.

의외로 체력이 고갈되는 상황이 다대일에서 자주 나오는데 시부 자세로 그러한 상황조차 쉽게 대처할 수 있다.

사실상 시부 자세가 가브 외에는 모두 파해하기 때문에 블랙 프라이어 반격기와 유사한 성능을 뽐낸다.

단타 싸움과 아웃파이터 스타일이 어우러져 다대일이 매우 수월하다.

복수가 켜지면, 더욱 강력한 데미지를 안전하게 광역으로 뿌리기 쉽다.

한명을 빠르게 제압하는 것은 힘들지만, 여러명을 한꺼번에 상대하기는 매우 좋다.

후술하겠지만, 장군은 천천히 진행하며 아군 지원을 기다리는 것이 훨씬 편리하다.


정복전 역할

장군은 중갑 영웅에 다대일도 훌륭하기 때문에 거점 방어에 유리하다.

또한, 넓은 범위, 빠른 체력 회복을 위시하여 중앙 라인 밀기도 수월하다.

그리고 장군의 버프 스킬을 이용해서 갱킹 및 지원도 가능하다.

능력 자체는 갱킹에 좋지 않지만, 팀파이트 싸움에서 유리한 상황을 이끌어내기 좋다.

다만, 갱킹보다는 장군이 거점을 방어하고, 아군이 지원왔을 때 팀파이트 용도로 사용한 것이 훨씬 이롭다.

장군은 쿨타임이 존재하는 스킬로 갱킹하는 것도 하자가 있을 뿐더러, 딱히 상대방에게 위협하는 기술을 바로 보여주기 어렵다.

오히려 거점을 혼자 방어하여, 상대방 체력을 깍아둔 상황에 아군이 지원오는 것이 가장 이상적인 상황이다.


*경험과 실험을 통해서 알아낸 정보만을 토대로 작성했지만 당연히 오류도 있고 주관적인 내용도 있을테니 참고만 해주세요.

신규 유저들이 혹시라도 있다면, 해당 글을 보고 날먹 안당하고 계속 포아너에 있으면 좋겠다는 바램으로 작성했습니다.

의견이나 수정이 필요하면 댓글 부탁합니다.


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