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[📖공략] 누구나 쉽게 할 수 있는 적성 개조앱에서 작성

순수한변태갤로그로 이동합니다. 2023.12.24 16:21:06
조회 2489 추천 21 댓글 10
														

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우마무스메가 가진 적성은 다양하며

트레이너가 생각하는 이상적인 레이스를 위해 적성을 바꿔서 육성을 할 수 있음


본 글은 렌탈 시스템을 적극 활용해

누구나 쉽게 따라할 수 있게끔 예시를 들어 설명하고자 함





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주자 육성에 직접적으로 영향을 주는 우마무스메는 조부모/부모 총 6명이 있는데



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위 표를 기준으로

조부모2, 부모2는 빌릴 수 있음



따라서

주자 하나당 ​직접 육성해야 되는 우마무스메​

​가계도에 나온 7명 중 ​3명​(조부1 / 부모1 / 주자)​이면 된다는 것

이때 인자풀이 어느 정도 있어 ​기존에 육성한 말딸을 조부1로 재활용 한다면 사실상 2명으로 끝낼 수 있음​




따라서 ​인자작을 빡세게 하지 않아도

렌탈 시스템만 잘 활용한다면

누구나 원하는 방향으로 육성할 수 있음​



===========================


​1. 주자를 정하자​

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경기장 및 거리 적성이

예시로 드는 마장(더트 - 중거리)과 유사해 적성을 맞추기 쉽고


고유기도 해당 마장에서 유효한 오구리캡을 주자로 선정함


+ 개인적인 선호에 따라 각질은 추입으로 개조해볼 생각



===========================


​2. 부모는 누구로 할까?​

일단 마신표를 보고 유효한 계승기를 알아보자

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예시) 버고배(2024. 1.) 기준

* 자신이 준비하는 챔미 마신표를 확인할 것



추입으로 할 것이니

마신표에서 유효하면서 동시에 선/추입 주자에 적합한 가속스킬인 카나볼릭(저편 그 너머로 + 레츠 아나볼릭)을 계승기로 달아줄 것이다.


따라서 [메지로 도베르]와 [메지로 라이언]을 부모 우마무스메로 정하였다.


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그럼 둘 중에 하나는 내가 직접 육성하고

​다른 쪽은 이미 육성이 완료된 말딸을 빌리면​ 된다.





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오구14






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오구01


...




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심사숙고 끝에


주자 - 오구리캡
부모1 (직접 육성) - 메지로 도베르
부모2 (렌탈) - 메지로 라이언


이렇게 정하게 되었다.



===========================



​3. 필요한 청인자/적인자는 무엇일까?​

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내 의도대로 출주시키기 위해서는

경기장 - 거리 - 각질 적성이 모두 A 이상 되어야 불이익이 없고

특히 거리 적성은 챔미 주자는 S를 필수로 보는 편



또한 경기 후반에 풀스퍼트로 완벽히 뛸 수 있어야하므로

스태미나도 최소한 갖춰줄 필요가 있다는 점을 상기할 때




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위와 같이 (조)부모가 갖춰야되는 인자 계획을 세워볼 수 있음

​최소한으로 필요한 인자​가 무엇인지,

거기에 나머지로 보충할 인자는 무엇인지 판단하는 것



===========================


​4. 필요한 인자를 어떻게 구성할까?
- 1) 부모1의 여건을 먼저 생각해본다.

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일단 내가 직접 육성해야되는 부모1 도베르 같은 경우는

필요한 적인자 중에 [더트], [추입]은 받아오기 힘듦



왜?

=> 적성이 G인 것을 도베르의 (조)부모에게서 인자를 낮은확률로 계승받아 A로 만들고

그렇게 해서 육성완료 후
적성이 A였던 잔디 / 마일 / 중거리 / 선입을 제치고 적인자로 남아야 하며

동시에 청인자랑 백인자도 좋게 받아와야됨

30

(대충 현실적으로 불가능하다는 얘기)


그러니까 도베르는 중거리 적인자를 받는 것을 염두에 두고

경우의 수를 생각해보자



===========================


​- 2) 조부모1을 먼저 골라보고, 그에따라 적합한 부모2를 찾아본다.​

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대충 이렇게 3가지 안이 나오는데





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1안은 조부모1로부터 더트 인자를 받아 더트A를 만들고

나머지 필요한 추입인자는 조부모2, 부모2쪽에서 받아오는 것



그러기 위해선 가장 먼저 [전당 입성 우마무스메]로 들어가서

조부모1에 적합한 말딸이 있는지 확인해봐야겠지




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[자신이 더트 인자를 1개 이상 가지고 있는 우마무스메]를 검색




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이렇게 나오는데

개노답인 애들을 제외하고 남은 후보를 보자



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1, 2번 후보 둘 다

인자가 딱히 마장/각질에 적합한 스킬을 주지 않고,
주자 및 부모와의 상성도 별로 좋지 못함



=> 따라서 1안은 폐기



08



--------------------------------------



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2안은

조부모1하고 부모2(렌탈)쪽에서 도합 추입 7인자를 받아오는 계획




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일단 조부모1 후보를 찾고자

[스태미나 or 파워 2성 이상이면서

동시에 추입 인자를 가진 우마무스메]를 검색





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상성이 별로 좋지 않은 두 명을 빼고


위의 경우

백인자가 좋다고는 할 수는 없지만

추입 적인자를 2개 가지고 있어서


부모 2쪽에서 추입 인자 5개만 더 받으면 되는 상황




렌탈하려는 부모2를 검색해보자


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부모2 우마무스메의 이름 혹은 별명을 넣고




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스태미나3 - 주자한테 스태미나 인자가 최소 9가 필요하다고 판단한 점을 고려해 못해도 3은 있어야 됨

추입 5 - 최소한 필요한 추입 인자가 7인데, 조부모1이 추입 2인자를 가지고 있으므로 부모2쪽은 최소 추입 5인자를 가지고 있어야 됨

중거리 2 - 부모1의 중거리 인자만으로는 주자한테 거리S를 붙여주기 힘드므로 부모2쪽에도 중거리 적인자를 보유할 필요가 있다고 봄


위와 같은 조건으로 필터링 해서 나온 결과




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딱 한 명의 말딸이 나왔는데

적인자랑 백인자는 참 괜찮은데 (파란색 밑줄)

청인자가 스태3은 좋은데 지능4인게 좀 아쉽다. (빨간색 밑줄)




일단 2안은 여기서 보류



--------------------------------------


그럼 3안은 어떨까?




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3안은 더트와 추입 인자 각각

조부모2(렌탈), 부모2(렌탈)를 통해 충당하는 방안







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마찬가지로 조부모1 후보를 찾고자


[스태 or 파워 2성 이상이면서

동시에 중거리 3성 인자를 가진 우마무스메]를 검색




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딱 하나 나오는데

인자도 괜찮은 편이고

상성도 좋은 편





그럼 부모2를 찾아보자

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스태미나 3 - 위와 동일

추입 7 - 최소한으로 필요한 추입 인자 수


조건으로 검색




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둘 다 괜찮은데

백인자가 좀 더 풍성한 2번째 걸로 하는 게 괜찮을 듯




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이렇게 조부모1과 부모2(및 같이 딸려오는 조부모3, 4)를 미리 채워봤을 때


상성점수 자체는 2안이 3안보다 낫지만,

청인자 조합이 지능4가 껴있는 것이 불안요소로 꼽힘


아직 정하지 않은 조부모2와 부모1을 통해 얻을 수 있는 인자 조합을 생각해보았을 때

2안의 스태3 파워2는 좀 불안한 편


=> 따라서 3안을 최종안으로 결정. 2안 폐기




===========================

- 3) 조부모2를 찾아본다

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그럼 마지막 한자리

조부모2를 빌리면 되는데


이건 부모2를 빌릴 때랑은 조금 다르게 볼 필요가 있음




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조부모2의 부모, 즉 증조부의 인자는

주자 육성에 직접적인 영향을 주지 못함


따라서 원하는 인자 계획을 짜기 위해서는

[대표 인자]로 검색을 해야됨





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더트 1인자만 필요하긴 하지만

이왕이면 많을 수록 좋으니 더트 3인자로 검색


딱히 특정한 말딸을 정한 것이 아니라면

대표 우마무스메 항목은 비워놓고


스탯 조건만 [대표] 항목으로 검색하면 됨





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이런식으로 대표 우마무스메가 가진 인자만 필터링 할 수 있음






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다만 인자작을 한다는 게

결국은 부모1을 '육성' 하는 것이니



성공적으로 목표 레이스를 달성할 수 있게끔 스태미나 인자를 너무 유기하지 않는 편이 좋음


아래는 비슷한 조건의 두 조부모 중 하나를 선택한 이유인데


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인자 자체는 조부모가 가진 대표 인자로 검색하는 것이 맞지만

증조부의 청인자도 고려를 해야

부모1 육성(인자작)도 수월하게 할 수 있다는 의미임




부모의 부모를 생각하니까 겹쳐서 복잡해 보이겠지만

결국 하나만 생각하면 됨

"이렇게 편성해서 들고 갔을 때 안정적으로 목표 레이스를 뛸 수 있나?"


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마지막 한조각이 될 아그네스 디지털은

조부모로 두기에 주자, 부모와의 상성도 괜찮으니


4





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그렇게 우여곡절 끝에

인자 계획표를 완성함






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이걸 다 외우기는 어려우니

메모장을 활용해서

인자 배치를 어떻게 할건지
렌탈하려는 말딸이 누구인지 트레이너명을 적어놓으면 안 헷갈리게 정리가 가능


===========================


5. 부모1 인자작 후 주자 육성



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앞서 작성한 인자 계획표에 따라 육성을 해서

주자를 깎기 위한 마지막 단계의 인자작을 하면 됨




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적당히 괜찮은 인자가 나올때까지 육성을 하면




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더트A 추입A 오구리를 주자로 깎을 준비가 되었음



보통 더트 말딸은 수가 적은 데다 평소에 육성을 안하고
추입 말딸은 인자작보다는 주자로 육성하는 경우가 많아

[더트] 인자와 [추입] 인자는 자기가 보유하기가 쉽지 않은데


위 경우는 둘 다 ​완성된 인자를 렌탈해왔기 때문에 쉽게 개조​를 했다는 데 비중을 두고 싶음




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다만 나 같은 경우는 추입 D를 A로 바꾼다고 (조)부모 3명을 모두 추입 인자에 할당했는데

이렇게 되면 (조)부모가 계승해줄 수 있는 거리 인자 수가 줄어들기 때문에 거리S를 받을 확률이 낮아짐







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이렇게 주자 완성의 3가지 기준을 둔다면,


적성 개조 다 하고 스탯과 스킬을 다 받았는데

거리S만 못받아서 주자로 내보내기 불안한 경우가 있을 수도 있음



그러니까 적성 개조를 시도할 때에는

​거리S 받을 확률이 낮아지는 걸 감안하고 그만한 전략적 가치가 있을지​를 생각해봐야됨




그럼에도 불구하고 말딸을 하다보면 어떤 이유에서건 적성 개조를 해야되는 경우가 있을 것임


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이처럼 다양한 적성 개조를 해서 자신이 원하는 방향으로 육성해보도록 하자



목차
1. 주자를 정한다
2. 부모는 누구로 할까?
3. 필요한 청인자/적인자는 무엇일까?
4. 필요한 인자를 어떻게 구성할까?
- 1) 부모1의 여건을 먼저 생각해본다.
- 2) 조부모1을 먼저 골라보고, 그에따라 적합한 부모2를 찾아본다.
- 3) 조부모2를 찾아본다.
5. 부모1 인자작 후 주자 육성



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