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[일반] 90시간 후기(3줄요약 有)앱에서 작성

유붕이(60.132) 2024.05.07 18:27:01
조회 301 추천 1 댓글 7
														



파엠이나 유그드라 유니온 택틱스 오우거 디스가이아 삼각전략 등등  원래부터 srpg 좋아함

srpg중에선 명작이라고 생각함, 다만 제노블마냥 전투가 혁신적인 부분이 있는데 이게 호불호 요소같음 

보통은 맵 중 유닛이 부딪치면 거기서부턴 턴제식으로 진행되거나, 파엠마냥 전투가 쓱쓱싹싹 일어나기 마련인데 이겜은 좀 다름. 

파엠을 예로 들면 1턴 1유닛 1공격 n스킬이면
이게임은 실시간 n턴 n*n유닛 n공격 n*n스킬이라 보면 됨

유닛이 아니라 팀 단위인것도 어마무시한 전략성을 지니고 있음

기본 3인체제에서 나중에는 6인체제로 이루어지는 팀을 설정하다보니, 상대 6명 나 6명이라면 어떤 티키타카가 오고 갈지 예상하는게 솔직히 내 머리로는 불가능할정도로 빡셈

게임에서도 이를 의식해서인지 막 그렇게 어렵진않고 렙찍누 딜찍누 가위바위보 상성 운빨요소를 마구마구 집어넣어서 적당히 안맵게 잘 버무린게 이 게임의 장점이라고 봄

진국은 스킬 세팅인데, 이게 말이 게임이지 사실상 코딩에 가까움

상대적이 딸피라면 코스트2짜리 딸피전용 기술을 쓰십시오, 아군이 죽으면 힐을 아끼다가 나중에 부활시키시오 등등 유닛하나하나 스킬을 일일히 설정해줘야함. 심지어 장비에따라 스킬이 크게 변해서 어떤 구도로 공격할지 천차만별로 바뀜

그래서 전투중에 고려해야할 요소가, 공격, 방어, 회피, 힐, 상태이상, 순서, 진영, 버프, 디버프, 스태미나, 공격횟수, 체력,마나, 자리배치,유닛 간 상성, 장비 등등 진짜 통제할 수 있는 레벨을 초월함

반대로 이 모든걸 통제 가능하다면, 10렙차도 가위바위보 상성과 극한의 스킬세팅으로 뇌지컬로 모든걸 찍어누르는게 가능함. 이건 ㄹㅇ 말도 안되는 수준으로 잘 만듦. 전략 변태들 성감대자극 ㅆㅅㅌㅊ

그러나 이러나저러나 결국에는 개사기유닛의 날먹세팅으로 쓱쓱싹싹하는 뽕맛에 취하는게 제일 재밌는 요소긴 함

이게 이 게임만의 훌륭한 짜임새이기도 하지만 동시에 어마무시한 진입장벽이 된다고 봄

참고로 어려운 난이도 기준 30시간해서 절반 옴, 이건 분량이 빵빵하다기보단 srpg자체가 진행시간이 난이도에 비례하는 경향이 커서 그럼

파엠이랑 비교하면 다회차 시스템이 전무하다 싶지만, 솔직히 1회차하다 피로감 느껴서 꼬접하고 다시 건드리고 하는 사람도 오지게 많을듯.

부수적으고 음악 디자인 스토리도 딱히 흠잡을데 없이 완성도 높은 느낌이 듦. 판타지 세계관 짜는 능력에서 개발사 짬이 느껴짐.
여캐 존나꼴림 죄다 도내 s급 미소녀 8등신 올리버쌤임

srpg = 시뮬레이션 턴제게임 = 장비 스킬 조합 하나하나 세팅하면서 부닥치는 게임 = 시간 존나 오래 걸림 = 파고들라면 끝이 없음을 완벽하게 증명하는 동시에 새 장을 펼친 게임이라고 생각함.


3줄요약

전략성이 매우 뛰어닌 겜이다
호불로는 갈리지만 흠 잡을데 없다
여캐가 존나 꼴린다




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