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[일반] 오늘자 핫픽스 파파고 번역본

브갤러(121.164) 2024.05.22 21:58:21
조회 612 추천 3 댓글 3

전투 성능 향상을 위해 많은 시각 효과가 업데이트되었습니다.


문이 많은 큰 성에서 성능을 향상시키기 위해 성에서 문을 최적화합니다.


선수 앞에서 문이 희미하게 사라지도록 만들었습니다.


성능 향상을 위해 다수의 UI 요소에 대한 최적화가 수행되었다.


드라큘라의 왕좌의 방에서 나갈 때 플레이어에게 2초의 중요하지 않은 버프를 추가했습니다.


저주받은 숲의 일부 개체는 성능 향상을 위해 최적화되었습니다.


쇠굴(던리 농원)과 거미굴(저주받은 숲)의 아치형 통로에 페이드가 추가되었다.


뮤직 박스에서 재생되는 음악의 동작은 기본 성악의 동작을 보다 정확하게 복제하기 위해 재보정되었습니다.


음향 효과에 대한 다양한 최적화 및 버그 수정.


폐색 컬링의 정밀도와 성능을 향상시켰습니다.



- 그래픽 관련 각종 최적화



불멸의 피로 드라큘라의 왕좌 방을 탈출할 수 있는 착취물을 고쳤습니다.


이제 플레이어가 다운되면 불멸의 피가 제거되어 드라큘라 전투의 첫 단계에서 플레이어가 불멸의 피를 사용할 수 있는 악용을 방지한다.


잘못 정렬된 텍스트로 블러드 포션 아이콘이 늘어나는 문제를 해결했다.


블러드 포션이 액션 바에 있을 때 혈액 %가 표시되지 않는 문제를 해결했다.


모르티움에 있는 일부 물체에 대한 물리학에 대한 시각적 피드백을 고정했다.


플레이어 성에 있는 일부 양탄자에 모양을 고정하여 원형으로 만듭니다.


글룸로트 사우스의 빌드 구역 옆에 플레이어가 갇힐 수 있는 지점을 고쳤습니다.


플레이어 성 화로에 고정 플레이어 충돌이 발생하여 물체에서 충돌이 너무 두드러지지 않습니다.


수확한 식물의 종류별로 별도의 수확량 번호를 표시하는 대신 여러 식물 종류를 수확할 때 수확량이 합쳐지는 버그를 수정했다.


잘못된 텍스트가 사용된 Servant 메뉴에서 "Close"(닫기) 버튼의 위치 파악 문제를 수정했습니다.


파편이 있는 플레이어가 레이드 시간 외에 웨이게이트를 사용하지 못하게 되는 문제를 해결했다.


보스를 해제할 때 이미 재생 중인 인스턴스 위에서 보스 음악이 다시 시작되는 문제가 해결되었습니다.


같은 서버에서 더 낮은 난이도로 이미 패배한 후 잔인 난이도 보스를 죽이는 것이 업적달성을 유발하지 않는 문제를 해결했다.


플레이어가 재배치 중에 워크스테이션을 해체하여 무료 리소스를 얻을 수 있는 악용을 수정했습니다.


오래된 설정으로 인해 건축 중 잘못된 동작이 발생할 수 있는 문제를 해결했습니다.


"벽지 채우기" 기능으로 인해 서버 지연이 발생할 수 있는 문제를 해결했습니다.


채팅에서 /r(응답) 명령이 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.


오버드로잉 UI 문제를 수정했습니다.


저주받은 스미스 시릴의 스피어 소환에 대한 중요한 문제를 해결했습니다.


플레이어 제작 메뉴에서 레시피 추적이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.


애덤 퍼스트본의 주문에서 중요한 문제를 해결했습니다.


장착되지 않은 상태에서 잘못된 방향을 향하게 하는 Rowdain Steed의 문제를 해결했습니다.


북 요새 유적에서 침입 사건이 발생했을 때 블러드 소울 버전의 도미나 블레이드 댄서가 오프셋된 복귀 위치를 얻는 문제를 해결했다. 이로 인해 플레이어가 자신과 가까운 거리를 걸어갈 경우 전투에서 이탈하는 경우가 발생했다.


드라큘라가 드물게 경기장 밖으로 순간이동하여 1단계 동안 재설정할 수 있는 문제를 해결했다.


- 각종 버그수정



드라큘라에 대한 여러 밸런스 조정. 이러한 변경 사항은 주로 잔인한 모드를 대상으로 하며, 향후 패치를 위해 공동 작업 대 단독 작업에서 난이도와 확장을 해결하기 위한 몇 가지 변경 사항을 조사하고 있습니다. 


우리의 의도는 공동 작업 플레이어뿐만 아니라 단독 플레이어를 위한 싸움의 균형을 더 높이는 것입니다. 지금은 협동 작업을 위해 싸움이 약간 과도하게 조정되었으며 이 문제를 해결하기 위해 몇 가지 추가 변경 사항을 찾고 있습니다.

잔인 모드에 적용된 변경 사항은 드라큘라를 더 많은 종류의 무기와 주문으로 물리칠 수 있도록 하기 위해 만들어졌다.


또한 단계 간에 주문을 교환하는 것이 필수 사항처럼 느껴져서는 안 된다. 


이러한 변경 사항은 플레이어가  4페이즈에서 스트레스를 덜 받고 방어 빌드 및/또는 상위 DPS 빌드의 전체 RNG 양과 요구 사항을 모두 줄이면 3페이즈에서 처벌을 덜 받도록 하는 것을 목표로 한다.


1단계

코옵시 소환되는 늑태의 체력이 20% 감소했다.


2단계

긴 대시로 인한 피해는 250%에서 180%로 감소했습니다.


3단계(잔인 난이도만 해당)

Blood Souls 운동은 0.9에서 0.75로 감소했다.
블러드 소울 힐링은 5%에서 3.5%로 감소했다.


4단계(잔인난이도만 해당)

드라큘라의 저주는 이제 스택당 3%가 아닌 스택당 1%의 피해를 증가시킨다.
발사체의 물결은 이제 2.5초가 아닌 3.0초마다 생성된다.
발사 속도는 13에서 10으로 감소했다.
60대가 아닌  80대 이상으로 줄어들도록 줄어드는 혈액 폭풍 효과의 지속 기간을 늘렸습니다.
푸시백 혈액 노바스의 노크백을 약간 줄였습니다.
천상검 aoe의 충격 지속 시간을 1.2초에서 1.4초로 늘렸습니다.



-드라큘라 너프 




오늘 갑자기 1기가 넘는 패치를 하길래 뭔가 했더니 이것저것 많이 손을 본 거 같음. 


정식 버전이라고 열심히 일하는거 같은데.

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