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[게임정보] 워크래프트 3: 리포지드 PTR 패치 노트 V1.32.6 - 2

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2020.05.23 03:23:57
조회 1069 추천 34 댓글 17
														

1편 : https://gall.dcinside.com/war3/25942



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나이트 엘프

키퍼 오브 더 그루브

 * 3레벨 인탱글링 루츠의 사정거리가 600에서 800으로 상승

 ㄴ 개발자 노트 : 게임 초반 키퍼의 밸런스는 마음에 들지만 후반 밸런스는 마음에 들지 않았다.

우리는 키퍼가 후반에도 강력한 모습을 보여주길 원했고, 이를 위해 인탱글링 루츠의 사정거리를 증가시켰다.


 * 트랭퀼리티의 무적 시간 삭제. 사용 시간 15초에서 12초로 단축. 초당 회복량 40에서 48로 상승

 ㄴ 개발자 노트 : 트랭퀼리티에 무적 시간을 제공하는 실험은 실패로 끝난 것 같다.

채널링이라는 스킬의 단점을 무적이 보완해줬기 때문이다.

이제 키퍼는 트랭퀼리티 사용을 위해 안전한 장소를 찾아 움직여야 할 것이다.

이는 전투 중 또 다른 전략성을 제공해 줄 것이다.

대신 우리는 이에 대한 보상으로 트랭퀼리티의 사용시간을 단축시켰다.


드루이드 오브 클러

 * 베어 폼에서 기본 공격력이 23에서 24로 상승

 ㄴ 개발자 노트 : 모든 종족전에서 그렇지만 특히 언데드를 상대할 때 베어 폼 상태의 클러는 매우 중요하다 생각한다.

또한 휴먼 전에서 휴먼의 라이플맨 타이밍 압박을 나이트 엘프가 막아내기는 매우 힘들었다.

공격력이 상승됨으로서 해당 타이밍 러쉬를 막아내는데 도움이 될 것이다.


드루이드 오브 탈론

 * 골드량이 145에서 135로 감소

 ㄴ 개발자 노트 : 과거 오크 전에서의 밸런스 우려 때문에 탈론의 비용이 상승했었다.

하지만 현재는 메타가 많이 변하였기 때문에 탈론의 비용을 낮춰도 된다는 판단을 내렸다.



데드

크립트 로드

 * 임페일은 더 이상 취소되지 않음. 임페일로 띄워진 유닛이 무적이 되는 것을 삭제

 * 맵 에디터에서 '임페일 무적 여부', '데미지 계산 여부' 수정 가능

 * 캐리언 비틀의 마나 소모량이 30에서 45로 상승. 캐리언 비틀의 생산량이 1마리에서 2마리로 상승. 최대 5마리에서 6마리로 상승

 ㄴ 개발자 노트 : 임페일은 이동 명령을 내릴 시 스킬이 취소되는 단점이 있었다.

이번 변경으로 스킬이 취소되는 일이 없어질 것이다.

또한 과거와 다르게 공중에 띄워진 유닛에게도 데미지가 들어갈 것이다.

(하지만 여전히 스킬 캐스팅 대상이 되진 않을 예정이다.)

 ㄴ 추가 개발자 노트 : 캐리언 비틀의 경우는 사실상 선택되는 일 자체가 거의 없을 정도로 사장된 스킬이다.

이제 크립트 로드는 훨씬 빨리 캐리언 비틀을 생산할 수 있을 것이며 이를 적은 마나로 정찰 및 사냥에 이용할 수 있을 것이다.

우리는 캐리언 비틀이 초반 밸런스에 어떤 영향을 미칠지 관찰하고 있다.

하지만 이번 변화는 크립트 로드에게 좋은 영향을 끼칠 것이라 생각된다.


데스 나이트

 * 애니메이트 데드 소비 마나가 175에서 125로 감소

 ㄴ 개발자 노트 : 애니메이트 데드가 최악의 궁극기 중 하나라는 소식을 접할 수 있었다.

그러나 데스 나이트는 언데드의 핵심 영웅이며 애니메이트 데드를 강하게 버프할 경우 밸런스 붕괴의 위험이 있다.

그렇기 때문에 우리는 마나 소모량을 줄이는 것으로 방향을 잡았다.


스켈레톤 워리어

 * 기본 체력이 190에서 180으로 감소

 ㄴ 개발자 노트 : 이번 패치는 휴먼 전을 겨냥해서 이루어진 패치이다.

하이 레벨에서는 멀티 중 잃는 한 명의 피전트가 게임을 바꿔놓을 수 있을 정도로 큰 영향을 끼친다.

스켈레톤 워리어의 체력을 롤백하는 것은 초반 상황에서의 게임 붕괴를 막을 수 있을 것이다.


리추얼 대거

 * 총 체력 회복량이 125에서 175로 상승

 ㄴ 개발자 노트 : 리추얼 대거는 여전히 자신의 자리를 찾지 못하였다.

이번 패치로 리추얼 대거는 총 350이라는 회복량을 갖게 된다.

이는 재생 스크롤과의 비교에 도움이 될 것이다.

또한 선 크립트 로드 플레이어는 캐리언 비틀이 있기 때문에 재생 스크롤이 더욱 매력적인 선택지가 될 것이다.



중립

비스트 마스터

 * 서몬 베어의 마나 소모량이 125에서 100으로 감소

 ㄴ 개발자 노트 : 하이 레벨에서 비스트 마스터는 사용량이 감소하였다.

메타의 변화가 이유이겠지만 그와 상관 없이 해당 스킬의 버프가 필요하다 생각하였다.

특히 비스트 마스터의 선택지가 호크와 퀄 비스트로 고정되어 있던 것을 해결하고, 곰과 퀄 비스트 두 마리를 동시에 운용할 수 있는 기회를 제공하고 싶었다.


핏 로드

 * 둠에 지목 된 유닛의 이동 속도가 50% 감소

 * 맵 에디터에서 '이동 속도 감소', '둠 최대 크립 레벨 제한' 수정 가능

 ㄴ 개발자 노트 : 핏 로드는 최근에 많은 사용량을 보였다.

이는 상대방의 전략에 맞춰 카운터로 사용되는 것으로 보인다.

둠에 이동 속도 감소 옵션을 추가함으로서 도망치는 유닛을 쉽게 끊어먹을 수 있게 되었다.

또한 최대 크립 레벨 수정이 가능하게 함으로서 맵 제작자에게 많은 옵션을 제공하고 싶었다.


파이어 로드

 * 볼케이노의 화산 분출량이 8에서 5회로 감소. 분출 시간이 5에서 3으로 감소. 건물에 주는 피해 계수가 2에서 3으로 증가. 더 이상 아군 유닛 및 건물에 피해를 주지 않음.

 ㄴ 개발자 노트 : 볼케이노의 가장 큰 문제점은 총 피해량이 일정하지 않다는 점이었다.

이는 볼케이노가 채널링 스킬이라는 것을 생각해볼 때 너무나 강력한 페널티였다.

이번 패치로 볼케이노의 밸런스를 맞춰줌은 물론, 더욱 안정적이고 빠른 타격을 줄 수 있을 것이다.

또한 아군에게 피해를 주는 것을 제거하여 전투에서도 사용이 가능하게 만들었다.

더이상 타오르는 바위가 자신의 부대를 덮치지 않도록 라그나로스에게 기도하지 않아도 될 것이다.


나가 씨 위치

 * 토네이도가 랜덤하게 움직이던 것을 제거. 마나 소모량이 200에서 125로 감소. 지속 시간이 40초에서 20초로 감소. 건물에 주던 데미지가 초당 50에서 100으로 상승. 멀리 있는 건물에게 주던 피해량이 7에서 14로 상승

 ㄴ 개발자 노트 : 다른 채널링 스킬과 마찬가지로 이 스킬 역시 지속 시간이 너무나 길다는 단점이 있었다.

따라서 토네이도의 공격력을 증가시키고 지속 시간을 감소시키는게 옳다 생각했다.

나가 씨 위치의 마나 소모량이 적지 않기 때문에 토네이도의 마나 소모량 역시 감소시켰다.

또한 자기 마음대로 움직이는 것은 겉보기에는 멋있을 지 몰라도 너무나 많은 컨트롤을 요구했다.


새끼 블루 드래곤, 블루 드레이크, 블루 드래곤

 * 칠링 패시브를 부여

 * 유닛에 칠링 효과 설명을 추가

 ㄴ 개발자 노트 : 이번 패치로 블루 드래곤들을 다르게 봐야할 것이다.

우리는 유닛들이 냉기의 공격을 받고 있다는 것을 알려주고 싶었다.



아이템

소모성 아이템

 * 대형 마나 포션의 마나 회복량이 300에서 250으로 감소

 * 마나 포션의 회복량이 150에서 125로 감소. 비용이 200에서 150으로 감소

 ㄴ 개발자 노트 : 우리는 대형 마나 포션의 영향력을 줄이고 싶었다.

또한 마나 포션의 가격을 낮춤으로서 마나를 꾸준히 제공할 수 있게 하는 것은 물론, 마나 의존도를 낮추고 싶었다.

이번 패치로 마나 포션과 힐링 포션의 밸런스가 맞게 될 것이다.


 * 회복 스크롤의 회복량이 300에서 150으로 감소

 ㄴ 개발자 노트 : 위에서 삭제된 두 아이템과 달리 이번 아이템은 너무 강해서 너프 당하였다.

특히 팀 게임에서는 너무나 사기적인 아이템이었다.

힐링 스크롤과 같은 회복량을 가지게 됨으로서 밸런스가 맞을 것이라 생각한다.


5 레벨 아이템

 * 레드 드레이크 알은 더 이상 5 레벨 아이템이 아님

 * 블루 드레이크 알이 5 레벨 아이템에 추가 됨. 블루 드레이크를 180초간 소환. 1회 사용 가능

 * 와일드 탈리스만은 더 이상 5레벨 아이템이 아님

 * 야생의 우상(Idol of the Wild)이 5 레벨 아이템에 추가 됨. 펄볼그 추적자를 180초간 소환. 1회 사용 가능

 ㄴ 개발자 노트 : 5 레벨 소환 아이템에 포함되어 있던 레드 드레이크 알과 와일드 탈리스만은 밸런스가 맞지 않았다.

두 유닛은 다른 아이템과 달리 적은 데미지와 적은 탱킹 능력을 제공하였다.

블루 드레이크는 칠링 공격을 할 것이며 펄볼그 추적자는 페어리 파이어 사용이 가능하다.

이제 5 레벨 사냥터에서 락 골렘과 펠 스토커가 나오도록 기도하지 않아도 될 것이다.


6 레벨 아이템

 * 애니메이트 데드 스크롤을 6 레벨 소모 아이템에서 삭제

 * 제왕의 홀(Scepter of Mastery)가 6 레벨 소모 아이템으로 추가. 상대방의 유닛을 마인드 컨트롤 함. 사정거리 600. 1회 사용 가능. 5레벨 이상의 크립과 영웅에는 사용 불가.

 * 부활 스크롤이 6 레벨 소모 아이템에서 삭제

 * 탐욕의 홀(Scepter of Avarice)이 6 레벨 소모 아이템으로 추가. 상대방의 유닛을 즉시 사살. 사정거리 600. 1회 사용 가능. 해당 유닛 가치의 75%를 얻을 수 있다. 5레벨 이상의 크립과 영웅에는 사용 불가.

 ㄴ 개발자 노트 : 5 레벨 아이템과 같이 밸런스 조절을 위해 두 아이템을 삭제하였다.

삭제된 두 아이템은 전투 중 손실이 발생했을 때만 사용이 가능했던 아이템이었다.

두 아이템을 대신해 '트랜스뮤트'와 '참'의 효과를 지닌 두 아이템을 새로 만들어내었다.

이는 상대방의 유닛 하나를 즉시 제거 혹은 얻을 수 있으므로 전투에서 더 막강한 위력을 가질 것이다.


7 레벨 아이템

 * 인페르노 스톤이 6 레벨에서 7 레벨 아이템으로 변경

 * 새겨진 비늘(Engraved Scale)이 새로운 6 레벨 아이템으로 추가. 블루 드래곤 오버시어를 180초간 소환. 1회 사용 가능.

 ㄴ 개발자 노트 : 인페르노 스톤은 6 레벨 아이템 중에서 압도적으로 강하였다.

이를 고려하여 7 레벨로 상승시켰으며 새로운 아이템을 추가하였다.

블루 드래곤 오버시어는 인듀런스 오라 효과를 갖게 되며 이베이션을 패시브로 갖게 될 것이다.

이로 인해 오버시어는 펄볼그 우르사 워리어처럼 적의 공격을 탱킹할 수 있을 것이다.

또한 냉기의 숨결이 있기 때문에 다른 6 레벨 유닛들과 비슷한 효과를 낼 수 있을 것이다.



수송선

 * 유닛들이 수송선에 순식간에 하선하던 것을 제거. 이제 제플린과 같이 0.5초의 딜레이가 있음

 * 레벨이 2에서 1로 감소

 * 체력이 1500에서 900으로 감소

 * 아머 타입이 헤비에서 라이트로 변경

 * 조선소가 보유하고 있는 수송선 양이 3에서 2로 감소

 * 초기 재고까지 120초가 걸림

 * 재고 보충 시간이 110초에서 30초로 변경. 제플린과 같은 시간

 * 역시 제플린과 마찬가지로 수리기간이 25초에서 30초로 증가

 ㄴ 개발자 노트 : 현재 래더용 맵 중에 해양 맵은 존재하지 않느다.

하지만 앞으로 해양 맵을 개발할 예정이므로 밸런스 패치를 진행하였다.

몇몇 소규모 토너먼트에서 해양 맵을 사용하였으나 기존 수송선과 다른, 밸런스 패치가 진행된 수송선이었다.

현재의 수송선은 싱글 플레이를 목적으로 만들어졌기 때문에 밸런스에 문제가 있다.

그렇기 때문에 멀티를 위해 조금의 너프를 가하였다.

특히 순식간에 모든 유닛이 하선하던 것은 게임 전체적인 밸런스에 큰 악영향을 끼쳤었다.



용병 캠프 업데이트

이번 밸런스 패치의 목적 중 하나는 맵 제작자들을 위해 더욱 많은 옵션을 제공하는 것이었습니다.

처음 용병 캠프가 만들어 졌을 때 블리자드는 존재로 맵 제작에 많은 영향을 끼칠 것이라 생각하고 있었습니다.

하지만 최근 결과에 따르면 로데론 여름 캠프만이 용병 캠프로 사용되고 있었고 나머지 캠프들은 사장되고 있었습니다.

우리는 밸런스를 맞추길 원하였고, 모든 용병 캠프를 조정 및 수정하여 로데론 여름 캠프 수준으로 끌어올렸습니다.

단순히 유닛의 추가만이 아닌, 능력의 수정이 진행된 것은 물론 고용 비용의 수정 역시 진행되었습니다.

또한 유닛 대기 시간을 수정하므로서 플레이어들의 편의를 제공하려고 노력하였습니다.

우리는 밸런스 조절을 위해 맵 제작자들의 의견을 기다리고 있습니다.


용병 캠프 구성

로데론 여름

 * 변경 없음


도시 / 달라란

 * 변경 없음


지하 / 던전

 * 기존 : 코볼트 지오멘서, 버닝 아처, 와일드킨

 * 신규 : 코볼트 지오멘서, 버닝 아처, 와일드킨, 프로스트 레버넌트


아쉔베일

 * 기존 : 사티로스 쉐도우댄서, 펄볼그 샤먼, 썬더 리자드

 * 신규 : 사티로스 쉐도우댄서, 다크 트롤 버서커, 다크 트롤 쉐도우 프리스트, 자이언트 울프


불모지

 * 기존 : 센타우르 아웃라이더, 하피 로그, 라조르만 치유사, 하피 윈드위치

 * 신규 : 센타우르 아웃라이더, 퀼보어 헌터, 센타우르 아처, 하피 윈드위치


블랙 시타델 / 아웃랜드

 * 기존 : 펠 비스트, 드레나이 문하생, 공허방랑자, 드레나이 다크슬레이어

 * 신규 : 블러드핀드, 드레나이 문하생, 공허방랑자, 스켈레탈 오크 그런트


펠우드

 * 기존 : 멀럭 청소부, 슬러지 플린저, 사티로스 소울스탤러

 * 신규 : 멀럭 청소부, 기괴한 슬러지, 사티러스 쉐도우댄서, 스피팅 스파이더


아이스크라운 빙하

 * 기존 : 가시돋친 아라크나트, 블루 드래곤스폰 매틀러, 마그나투르 워리어, 얼음 펄볼그 샤먼

 * 신규 : 아이스 트롤 버서커, 블루 드래곤스폰 워리어, 투스카르 힐러, 언브로큰 다크위버


로데론 가을

 * 변경 없음


로데론 겨울

 * 기존 : 놀 오버시어, 아이스 트롤 버서커, 아이스 트롤 트래퍼, 머드 골렘

 * 신규 : 오우거 멀러, 아이스 트롤 버서커, 아이스 트롤 프리스트, 머드 골렘


노스랜드

 * 기존 : 네루비안 워리어, 아이스 트롤 버서커, 프로스트 레버넌트, 네루비안 웹스피너

 * 신규 : 네루비안 워리어, 아이스 트롤 버서커, 프로스트 레버넌트, 네루비안 시어


침몰한 폐허

 * 기존 : 머굴 스네어캐스터, 마크루라 스내퍼, 마크루라 딥시어, 자이언트 씨 터틀

 * 신규 : 머굴 스네어캐스터, 머굴 블러드-길, 스톰리버 허밋, 스켈레탈 오크 그런트


마을 / 마을 가을

 * 기존 : 코볼트, 멀록 사냥꾼, 어쎄신, 코볼트 지오맨서

 * 신규 : 코볼트 광부, 코볼트 테스크마스터, 어쎄신, 코볼트 지오맨서



용병 캠프 유닛

어쎄신

 * 초기 대기 시간이 110초에서 220초로 상승

 * 고용 골드가 250에서 260으로 상승


블러드핀드

 * 초기 대기 시간이 0초에서 220초로 상승

 * 최대 재고량이 3에서 1로 감소

 * 고용 골드가 170에서 240으로 상승


블루 드래곤스폰 워리어

 * 고용 골드가 255에서 300으로 상승

 * 고용 목재가 30에서 0으로 감소


버닝 아처

 * 초기 대기 시간이 60초에서 220초로 상승


센타우르 아처

 * 초기 대기 시간이 440초에서 120초로 감소


센타우르 아웃러너

 * 초기 대기 시간이 60초에서 220초로 상승


다크 트롤 버서커

 * 초기 대기 시간이 440초에서 220초로 감소

 * 고용 골드가 255에서 245로 감소


다크 트롤 쉐도우 프리스트

 * 초기 대기 시간이 440초에서 120초로 감소

 * 고용 골드가 195에서 175로 감소


드레나이 문하생

 * 초기 대기 시간이 135초에서 120초로 감소

 * 재고용 대기 시간이 90초에서 110초로 증가

 * 고용 골드가 155에서 195로 증가

 * 고용 목재가 15에서 10으로 감소


자이언트 울프

 * 초기 대기 시간이 440초에서 220초로 감소

 * 고용 골드가 255에서 215로 감소

 * 고용 목재가 30에서 0으로 감소


놀 브루트

 * 초기 대기 시간이 60초에서 120초로 증가

 * 고용 골드가 215에서 140으로 감소

 * 고용 목재가 20에서 0으로 감소


놀 워든

 * 초기 대기 시간이 180초에서 220초로 증가

 * 고용 골드가 215에서 180으로 감소


하피 윈드위치

 * 초기 대기 시간이 640초에서 440초로 감소


아이스 트롤 프리스트

 * 초기 대기 시간이 440초에서 120초로 감소

 * 고용 골드가 195에서 175로 감소


코볼트 지오맨서

 * 고용 골드가 255에서 215로 감소


코볼트 광부

 * 초기 대기 시간이 440초에서 120초로 감소

 * 고용 골드가 215에서 150으로 감소

 * 고용 목재가 20에서 0으로 감소


머굴 블러드-길

 * 초기 대기 시간이 440초에서 120초로 감소

 * 고용 골드가 105에서 195로 증가

 * 고용 목재가 0에서 10으로 증가


머굴 스네어캐스터

 * 고용 골드가 215에서 265로 증가

 * 고용 목재가 20에서 30으로 증가


멀록 청소부

 * 초기 대기 시간이 60초에서 120초로 증가


네루비안 워리어

 * 초기 대기 시간이 60초에서 120초로 증가

 * 고용 골드가 215에서 205로 감소


퀼보어 헌터

 * 초기 대기 시간이 440초에서 220초로 감소


로그

 * 초기 대기 시간이 60초에서 120초로 증가


사티로스 쉐도우댄서

 * 초기 대기 시간이 330초에서 440초로 증가

 * 고용 골드가 255에서 200으로 감소

 * 고용 목재가 30에서 20으로 감소


스피팅 스파이더

 * 초기 대기 시간이 440초에서 220초로 감소

 * 고용 골드가 215에서 235로 증가

 * 고용 목재가 20에서 30으로 증가


스톰리버 허밋

 * 초기 대기 시간이 440초에서 220초로 감소

 * 고용 골드가 180에서 190으로 증가


투스카르 힐러

 * 초기 대기 시간이 440초에서 120초로 감소

 * 고용 목재가 20에서 10으로 감소


언브로큰 다크위버

 * 고용 골드가 255에서 320으로 증가

 * 고용 목재가 30에서 50으로 증가


공허방랑자

 * 고용 골드가 155에서 245로 증가

 * 고용 목재가 15에서 30으로 증가



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https://us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-reforged-ptr-patch-notes-version-1326/24353


살다살다 이런 개노가다를 다해보네.

글 번역하다 욕한건 또 첨인거 같다 ㅅㅂ


이거 반쯤 하다가 워코에 번역된거 발견하고 현타 존나와서 집어치울까 잠깐 고민도 했는데

여기에 썻던 시간이 아깝기도 하고 기다리는 사람들도 있고 해서 그냥 끝까지 다 하려고.


이 글 번역 끝나면 포럼에 올라왔던 워크 그래픽 모드랑 인터뷰나 번역해볼까 생각 중이다.

다른 궁금한거 있으면 댓글로 달아줘라.

확인하고 해볼게.


그리고 글 중간중간 문법 병신같은거 있는데

해외에서 오래 살아서 그런 것도 있고 영-한 직독직해 타입이라서 그런 것도 있다.

개인적으로 눈으로 읽는 것보다 듣는게 편해서 그런거니 양해좀 바란다.

가끔 나도 한글로 써놓고 뭔 개소린가 싶다 ㅋㅋ


끝으로 매 글마다 개추 눌러주는 게이들아 고맙다

눈팅만하는 새끼들은 길가다 벼락이나 쳐맞아서 뒤지길 바란다

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