3레벨 연동 1종 (4장)
したいこと 中野 三玖 (4장)
신규 집중으로 강화된 미쿠의 피니셔.
상술했듯이 준비 조건이 매우 가볍고 유연해서 거의 언제나 3면을 낼 수 있음
피니시 외적으로도 3힐이 보장된 만큼 피니시로 마무리하지 못해도 다음 턴 살아남아서 끝내는 경우도 종종 있음
광경이 없는 미쿠 특성상 상대 압축에 비례해서 강해지는 미치루 번은 꽤 좋은 피니시 효과지만 태생적인 불안정성은 어느정도 안고 있음
요즘 환경권 피니셔들이 다 그렇지만 미치루 계통 피니셔는 덱의 CX 배치를 심하게 타서 결과값이 일정치 않음
특히 미쿠는 여타 미치루 번과 달리 한 번에 CX가 많이 갈려도 데미지가 높아지지 않는 구조라서 특정 면에 쏠림이 나와도 데미지 총량을 보상해주지 않음
CX 1, 1, 1과 3, 0, 0은 다른 미치루 피니셔에게 데미지 총량으로는 같은 값이지만, 미쿠는 2면의 추가 데미지가 없어지는 구조임
멘탈을 단단히 하고 결과를 받아들이는 자세가 필요함
그렇다 한들 5장을 갈면서 1+1 데미지는 상당히 강한 효과고, 보통 리프레시 데미지도 끼워서 들어가므로 3-0에서 대부분의 경우 게임을 결정지을 수 있음
운이 좋으면 2-4 킬도 노려볼 수 있어서 상대가 피니시가 강한 덱이라면 대카연으로 뎀컷을 돌파하면서 적극적으로 선 3렙을 타는 것도 필요함
6. 불채용 카드
捜索中 中野 三玖
偶然の遭遇? 中野 三玖
意外な反応 中野 三玖
덱 3밀 조태도 / 추억 조태도/ 미나츠 호환(하야다시 메타 조태도).
방턴 파워가 나오는 캐릭터가 거의 없어서 조태도의 부가기능 외의 이득을 얻기가 힘듦
그나마 채용 가치가 있는 건 미나츠 호환 정도지만, 환경에서 적극적으로 쏘고 싶은 덱이 없어서 전부 불채용
五つ子の三女 中野 三玖
かまくらの中で 中野 三玖
에어맨과 수록중 호환.
가급적 전열에 연동 이외의 시스템 면을 주고 싶지 않아서 전부 채용하지 않았음.
손패를 버리는 용도로는 필드에 남지 않는 융합 미쿠로 충분하고, 0레벨 어태커로는 더 좋은 카드들이 있음
たおやかな姿態 中野 三玖
敵情視察? 中野 三玖
카스미 호환과 3천 펌프를 주는 마커 어태커.
미쿠의 어그로 성향을 강화시키고 싶을 때 채용할 수 있는 카드들임
덱과의 궁합은 나쁘지 않지만 초반 게임 템포가 빨라지면서 1리프 준비가 어려워지므로 별도의 게임 플랜을 가지고 구축을 새로 짜야 함
구축 의도와 맞지 않았기에 불채용. 어그로 미쿠는 좀 더 파고들어볼 여지는 있다고 생각함
お正月 中野 三玖
정면에 이동불가를 부여하는 마커 이동.
선후공 모두 역할을 가질 수 있는 0레벨 메인 어태커임
이동 불가 효과는 상대 턴에도 적용돼서, 간혹 상대의 미스를 유발하기도 함
블랙팬서의 손패 케어 능력을 높게 평가해서 이번엔 채용하지 않음
그래도 환경에서 강하게 쓸 수 있다면 투입 가능성이 높은 초동 후보.
五等分の軌跡 中野 三玖
마커 조건부로 이노리 호환인 3탄 집중.
마커 캐릭터들의 파워 라인을 500씩 끌어올려주는 역할임
환경에 9k를 요구하는 덱이 많아진다면, 혹은 단덱 구성을 포기한다면 채용을 고려할 카드
현재로선 신규 집중으로 충분한 것 같음
重なる想い 一花&二乃&三玖&四葉&五月
중보스 호환.
상대 피니시를 먼저 받아야 할 때 덱을 리셋할 수 있는 카드
덱 순환력이 떨어지는 미쿠에서 후반을 보고 충분히 채용을 고려할 수 있음
다만 캔슬 상황을 보고 나서 써야하는 카드라 미리 주워오면 완전히 필요없는 패가 되는 경우가 많고, 필요한 타이밍에 맞춰 주워오자니 게임 후반이라 회수에 부담이 걸리는 상황이 많았음
리프레시 이후에는 대기실이 제로가 되기 때문에 어드밴티지를 벌기도 어렵고, 스톡과 클록을 대기실로 바꿔줄 하야다시 등을 추가로 준비하려면 손패를 압박해서 피니시 준비가 어려워지는 난점이 있음
생존 플랜이 분명 중요하긴 하지만 미쿠의 가용 자원을 넘어선다고 느껴서 불채용.
アルバイト面接 中野 三玖
1000 펌프가 달린 덱 하단 0렙 자폭.
미쿠 카드풀 내에서 그나마 써볼 만한 특수자폭임
정말 자폭이 절실한 메타가 오면 채용할지도 모르지만..부가 효과가 너무 빈약해서 불채용
ありがとうの花 中野 三玖
대기실 3룩.
3룩으로 캐릭터가 보이지 않으면 패를 무조건 버려야 하는데, 실패율이 너무 높아서 채용하지 않았음
톱체크와 파워 펌프도 충분히 대체 가능함
恋煩い 中野 三玖
하야다시 메타 자폭.
1레벨부터 3레벨을 전개하는 앨리스기어에 유효하게 박히는 카드
다만 2레벨부터는 충분히 돌파할 타점이 나와서 사용기한이 매우 짧음
그래도 앨리스기어를 강하게 의식한다면 채용할 여지는 있음
中野家の三女 中野 三玖
0코 자폭.
CX 핸드컷을 하면서 필드 돌파가 가능한 한 장
몇 안 되는 덱 서치가 가능한 카드지만, 체인소맨의 키시베 같은 게 다시 유행하지 않는다면 굳이 자리를 낼 정도는 아님
가끔 블루아카의 중앙 앵콜 버프를 받은 시로코를 끊는 용도로 사용되긴 하는데 아직까지는 너무 사용처가 한정적이라고 느낌
変わった景色 中野 三玖
思い出のアルバム
트윈드라이브와 카운터 4룩 이벤트.
4장 들어간 녹색 대카연 덕분에 채용을 생각해볼 수 있는 녹색 후보군임
트윈드라이브의 경우 0레벨 첫 타로 들어간 CX를 빼낼 수 있는 등 게이트 케어와 약간 차별점이 있지만, 후열에서 사용할 수 없고 손패는 케어할 수 없음
색 발생이 어려워지는 것에 비해 리턴이 미흡하다고 여겨 불채용.
녹색 이벤트의 경우 차별화하려면 방턴에 사용할 목적으로 채용해야 하는데, 색 발생 문제도 그렇지만 게이트 케어가 비확정 케어라서 방턴에 덱의 잔여 CX를 확실하게 판단할 수 없는 점이 궁합이 좋지 않음
메인페이즈에만 쓴다면 헤드폰이 압도적으로 좋음.
CX 카운팅이 확실한 트윈드라이브를 같이 채용한다면 고려할 수 있는 선택지
それぞれの未来 中野 三玖
4탄에 새로 추가된 대기실 CX 2장 이하 조건부 힐 하야다시.
미쿠에서 방턴 10k 이상을 낼 수 있는 드문 카드.
다만 그것만 보고 채용하기엔 낼 수 있는 타이밍이 제한적이라 대체로 4체 하야다시가 힐이 필요할 때 꺼내기 편함
필요하다면 투입 매수를 쪼개서 넣는 등의 조정은 가능할 것 같음
夏を味わう 中野 三玖
ヘッドホンガール 中野 三玖
서브 피니셔 2종.
비연동 스탠드는 미쿠에서 롱레인지 피니시 플랜을 세울 수 있게 도와주는 카드
하지만 패 자원을 요구하는 것에 비해 킬각이 극적으로 좋아지는 것도 아님
보통 미쿠가 피니셔 3면을 못 꺼내는 경우는 거의 없기 때문에, 사실 서브 피니셔란 역할이 딱히 필요가 없음
준비가 어려워지는 데 비해 차별화된 매력을 느끼지 못해서 불채용
비연동 미치루 역시 같은 이유로 매력을 느끼지 못함. 스탠드는 3연동이 해내지 못하는 역할을 약간이나마 할 수 있는데 이 녀석은 대놓고 하위호환임
등장 시 손패를 벌어주긴 하지만..미쿠는 피니시 준비에 자원이 크게 필요한 덱이 아니라 힐이 더 매력적임
大切なお守り
5年後も五人で 中野 二乃
五等分の花嫁 中野 五月
花束を君に 一花&二乃&三玖&四葉&五月
소울 감소 이벤트와 적색 발생을 보조해줄 수 있는 카드들.
소울 감소 이벤트는 데미지 레이스 역전이 어려운 미쿠의 데미지 컨트롤 능력을 보완해줄 수 있는 카드라서 상당히 채용하고 싶은 카드임
하지만 단독 투입으로는 색 발생이 어려워서 4장을 투입해도 게임 내내 적색 발생이 안 되는 경우가 잦았음
그렇다고 클록드로우로 보내서 적색을 발생시키면 그 뒤로 잡히질 않음 ㅋㅋ
결국 색 발생을 안정적으로 하려면 0레벨 적색 카드를 추가로 채용해야 하는데, 이 카드들은 역할이 다채롭지 못해서 덱 스페이스를 압박하게 됨
또 미쿠 명칭만을 지정하는 카드들의 안정성까지 깎아먹어서 고유 기믹의 파워를 떨어뜨림
적색 니노는 성공시킨다면 꽤 강력한 핸드 증가 카드지만 비확정이라 안정성을 담보하기 어렵고, 그 외에는 2장 덱갈이로 역할이 한정됨
중후반으로 갈수록 성공 시킬 가능성은 높아지지만 미쿠는 중후반에 0레벨 전열을 내고 싶은 덱이 아니라서 썩 활용할 기회가 없음
최근에 가격이 급상승한 카드지만 크게 매력을 느끼진 못했음
후카지로 호환인 이츠키 자폭은 초동으로 사용 가능하면서 스톡을 쓰지 않고 덱을 4장이나 갈 수 있고, 이벤트 접촉 확률도 높여줘서 꽤 높게 평가하는 카드임
대신 집중이나 헤드폰 등의 대상 외라서 주의해야 함. 그래도 소울 감소 이벤트를 채용한다면 우선적으로 고려하고 싶은 카드.
1레벨 리프레시 플랜을 보조하면서 적색 발생을 할 수 있다는 점이 훌륭함
1레벨 자폭은 꼭 소울 감소 이벤트를 채용하지 않더라도 미쿠 명칭이라 기믹이 충돌하지 않으므로 채용을 고려할 수 있음
후열 세팅을 안정적으로 할 수 있게 도와주고, 9k 이상의 고타점 1레벨을 돌파하는 수단이 되어줌
다만 도키테마와 역할이 다소 겹치는 면이 있어서 이번에는 불채용
결과적으로는 모두 채용하지 않았지만 미쿠의 약점을 메워줄 수 있는 점은 충분히 매력적이라서, 분명 이 카드들을 넣은 입상덱도 자주 올라올 거임
불채용 카드 중에서는 굉장히 우선도가 높은 세트라고 생각함
お風呂上り 中野 二乃
女優として 中野 一花
3500 중앙 이동 니노와 이치카 오카연.
단덱 구성을 깬다면 채용을 고려할 수 있는 카드들임
다만 니노는 미쿠 이동에 비해 후공에 역할이 약하고, 이치카는 대카연에 비해 초동으로 기능할 수 없어서 채용하진 않았음
좋은 카드지만 단덱 구성을 깨면서까지 채용할 메리트를 느끼지 못함
7. 레벨별 플레이
멀리건
1연동 CX 1장 유지, 헤드폰 1장 유지, 집중 1장 유지, 0레벨 전열 최소 1장 유지(후공이라면 여러 장 유지 우선도 높음), 나머지는 모두 버림
기타 캐릭터는 전열 0레벨들만 잡는다면 뭐든지 회수하기 쉽기 때문에 유지할 필요 없음
헤드폰은 따로 잡아올 수단이 없으므로 멀리건부터 쭉 유지함. 0레벨이 좀 약해지더라도 1레벨 리프레시를 실패하는 쪽이 더 큰 위험임
마커 실패 케어를 위해서 집중 1장은 꼭 유지함. 특히 선공에는 전열이 안 잡혔어도 등장 2룩을 통해 좀 더 유리한 배치를 만들고 어택할 수 있음
멀리건 시 대기실에 CX가 없다면 1연동 CX를 버리는 선택을 할 수도 있는데, 플레이 스타일에 따라 선택할 수 있는 부분임
다만 난 그렇게 멀리건 전략을 정한다면 CX 교환을 2장 넣을 것 같음
0레벨
패 상황과 상대 덱에 맞게 0레벨 템포를 조절함
리프레시를 위해 덱을 갈아둘 시간을 벌고 싶고, 3어택 시 첫타에 들어간 트리거 CX를 다시 빼내는 것이 0레벨에는 다소 어렵기 때문에 기본적으로는 어택 수를 억제하면서 느린 템포로 운영하게 됨
하지만 패 상황이 좋고 상대가 스피드 게임에 취약한 덱이라면 약간의 리스크를 감수하고 대카연을 다면 전개해서 게임 템포를 올릴 수 있음
1레벨
1연동 3면+후열에 집중과 게이트 케어 배치를 목표로 필드를 구성함
상대 필드가 8.5k 이상 타점을 요구한다면 후열에 변신 미쿠를 배치함. 프로세카처럼 3면 8.5k를 요구한다면 게이트 케어를 포기하고 1연동 3면을 노리고, 2면 8.5k로 충분하다면 1면은 게이트 케어나 블랙팬서를 배치하는 경우가 많음
0레벨에 빌드업이 잘 되었다면 헤드폰과 집중을 사용하는 것으로 1레벨 리프레시를 할 수 있을 거임
2레벨
압축이 잘 된 덱을 최대한 지키면서 어태커를 배치함
아직 후열에 변신 미쿠를 두지 않았다면 2레벨부터는 변신 미쿠를 배치하고 3연동을 코스트로 삼아서 어태커를 회수함
CX를 잡지 못했다면 등장 3룩 등으로 확보를 해도 좋고, 손패에 여유가 있다면 연동을 꼭 무리하게 켜지 않아도 좋음.
중요한 것은 강한 덱을 지키면서 상대 필드를 밀고, 캔슬로 2레벨 추가 턴을 받은 다음 행동을 결정하는 거임
패가 쪼들려도 이 리프레시 직후 타이밍에 집중을 쓰는 것은 최대한 참는 게 좋음
캔슬이 잘 되어서 추가 턴을 받았다면 슬슬 게이트 트리거 등으로 패에 CX가 잡혔을 테니 다음 행동을 결정함
다음 턴에 3레벨을 갈 것 같으면 1연동을 켜서 마무리 준비를 하고, 이미 마무리 준비가 어느정도 되어있다면 힐이나 2연동 등을 사용해서 데미지나 스톡을 관리하고 상대의 피니시를 받을 준비를 함
만약 3캔슬 등으로 거의 데미지를 받지 않았다면 2레벨 3턴째를 받을 가능성을 유의하면서, 패에 3연동 한 장을 챙겨놓고 유동적으로 대처할 수 있게끔 움직임
그리고 덱을 좀 밀면 리프레시 가능할 정도로 적당히 남았다면 집중을 적극적으로 쓰면서, 7~8장 리프레시로 상대 피니시를 받을 준비를 하면 좋음
3레벨
기본적으로는 준비한 3면으로 피니시를 내지만, 게임 상황이 나쁘게 흘러가서 너무 일찍 3레벨에 올라갈 수도 있음
그런 경우 힐을 하면서 상대를 2-5 정도에서 뎀컷하는 걸 의식하고, 다음 턴 피니셔 3면으로 롱레인지 피니시를 노림
미치루 번 특성상 불리한 경우에도 클막 배치 억까로 데미지가 크게 박히면 깜짝 킬이 종종 나오기 때문에 해볼 만한 도박임
8. 메타 읽기
미쿠는 공턴과 방턴의 파워가 비대칭적인 강강약약형 덱임
상대가 유리한 필드 교환을 목적으로 강한 벽을 내세워도 뚫어버리지만, 반대로 필드 압박을 하지 않고 평범한 1:1 교환을 주고받는 덱 상대로는 미쿠도 방턴에 파워를 강요할 수 없기 때문에 똑같은 교환비로 싸울 수밖에 없음
그래서 파워가 높은 연동을 벽으로 세워서 추가적인 필드 어드밴티지를 노리는 프로세카나 홀로라이브 등에 미쿠는 강한 메타픽으로 작용함.
순수한 필드 제압 덱인 아리스기어 상대로도 2레벨부터는 충분히 대처할 수 있는 타점이 나오고
요즘 환경에서 미쿠를 드는 가장 큰 이유고, 이 타이틀들은 미쿠에게 특별히 잘 박히는 메타 카드도 없어서 강하게 나갈 수 있음
하지만 반대로 필드 타점이 낮은 대신 미쿠보다 더 강한 피니셔를 지닌 청춘돼지나 우마무스메 같은 덱에겐 다소 불리함을 안고 싸워야 함
서로 비슷한 숙련도로 주고받는 운영 싸움을 하다보면 결국 피니셔의 강도가 승패를 가르기 때문임
이런 덱들을 상대할 때는 초반 게임 템포를 끌어올려서 상대의 1레벨 리프레시를 방해하거나, 2-5 뎀컷을 의식하면서 선제 킬을 노리는 플레이를 생각해두면 좋음
불리한 매치업에서는 변수를 만들어내지 않으면 상성에 따라 그대로 져버리기 쉬움.
그밖에 조심할 것은 2레벨 구간에 대량으로 회복하거나 데미지를 억지로 밀어넣는 능력이 있는 타이틀들임
현재 환경에서 자주 보이지는 않지만 기초 체급이 뛰어난 아야카시, 디사이드 등은 언제나 조우할 가능성이 있음
이런 덱들은 미쿠가 압축을 잘 하더라도 데미지 레이스에 뒤처질 가능성이 높아서, 선 3렙을 타더라도 힐을 하고 필드를 밀면서 킬 레인지에 들어올 때까지 버텨야 함
또 모든 종류의 번 데미지를 차단하는 샤나도 환경에 유효한 메타픽이라 의식해둬야 함
상대가 바운스를 의식해서 번 메타를 다면 전개할수록 바운스를 이용한 돌파가 어려워지니, 되도록 바운스는 패에 비공개 정보로 남겨두면 좋음
돌파에 필요한 자원을 충분히 모았다면 대처가 불가능할 정도의 덱은 아님
요즘 자주 겪게 될 미러전의 경우 서로 크게 압력을 주는 카드가 없어서 대부분 숙련도와 운 차이로 갈리게 될 거임
압축도 중요하지만 하야다시 힐을 통해 데미지 격차를 크게 내는 것을 의식하면서 상대가 무리한 타이밍에 피니셔를 전개하게 만들면 이상적임
근데 그거 맞고 죽을 때도 있음. 뎃
9. 마치며
미쿠 덱을 짜보고 굴리면서 생각한 점, 2년 동안 바뀐 점들을 최대한 풀어내려 했는데 잘 써냈는지 모르겠음
앞으로의 금제 여부는 일개 유저로선 모르겠지만 아마 규제를 받더라도 좀 더 쓸 수 있을 거라 생각함.
필드가 강한 환경에 대한 메타픽으로 활약하는 만큼, 시원시원하게 뚫는 맛을 즐기고 싶다면 추천하고 싶은 덱임
마커 기믹으로 인한 불안정성은 분명 있지만 대부분은 플레이로 케어할 수 있어서 변수를 컨트롤하는 재미도 있음
5등분 특유의 오리카급 단덱 지원 카드도 몇 장 있어서 쓰는 재미도 쏠쏠하고, 그 자체로도 꽤 유니크한 기믹을 가진 덱이라고 생각함
미쿠 유저가 더 늘어나기를 바라며 덱 소개를 마쳐봅니다
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