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[일반] 쵸즌 무기 데미지 이거 수정하는거 맞냐??

팔란의망령갤로그로 이동합니다. 2020.04.06 02:18:47
조회 371 추천 0 댓글 9

[XComGame.X2Item_XpackWeapons]

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-CHOSENSNIPERRIFLE_T4_BASEDAMAGE=(Damage=7, Spread=1, PlusOne=50, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagAdvent")

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+CHOSENSWORD_CONVENTIONAL_BASEDAMAGE=(Damage=4, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=5, Shred=0, Tag="", DamageType="Melee")

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+CHOSENSWORD_MAGNETIC_BASEDAMAGE=(Damage=6, Spread=1, PlusOne=50, Crit=2, Pierce=5, Shred=0, Tag="", DamageType="Melee")

+CHOSENSWORD_MAGNETIC_EXTRADAMAGE=(Damage=6, Spread=1, PlusOne=50, Crit=2, Pierce=5, Shred=0, Tag = "PartingSilk", DamageType="Melee")

+CHOSENSWORD_BEAM_BASEDAMAGE=(Damage=9, Spread=0, PlusOne=50, Crit=2, Pierce=5, Shred=0, Tag="", DamageType="Melee")

+CHOSENSWORD_BEAM_EXTRADAMAGE=(Damage=9, Spread=0, PlusOne=50, Crit=3, Pierce=5, Shred=0, Tag = "PartingSilk", DamageType="Melee")

+CHOSENSWORD_T4_BASEDAMAGE=(Damage=13, Spread=2, PlusOne=0, Crit=4, Pierce=5, Shred=0, Tag="", DamageType="Melee")

+CHOSENSWORD_T4_EXTRADAMAGE=(Damage=13, Spread=2, PlusOne=0, Crit=4, Pierce=5, Shred=0, Tag = "PartingSilk", DamageType="Melee")

+CHOSENSWORD_XCOM_BASEDAMAGE=(Damage=9, Spread=1, PlusOne=0, Crit=5, Pierce=5, Shred=0, Tag="", DamageType="Melee")

+CHOSENRIFLE_CONVENTIONAL_BASEDAMAGE=(Damage=4, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagAdvent")

+CHOSENRIFLE_MAGNETIC_BASEDAMAGE=(Damage=6, Spread=1, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagAdvent")

+CHOSENRIFLE_BEAM_BASEDAMAGE=(Damage=9, Spread=1, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagAdvent")

+CHOSENRIFLE_T4_BASEDAMAGE=(Damage=12, Spread=1, PlusOne=0, Crit=4, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagAdvent")

+CHOSENRIFLE_XCOM_BASEDAMAGE=(Damage=8, Spread=1, PlusOne=0, Crit=4, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagAdvent")

+CHOSENSHOTGUN_CONVENTIONAL_BASEDAMAGE=(Damage=5, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagAdvent")

+CHOSENSHOTGUN_MAGNETIC_BASEDAMAGE=(Damage=7, Spread=1, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagAdvent")

+CHOSENSHOTGUN_BEAM_BASEDAMAGE=(Damage=10, Spread=2, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagAdvent")

+CHOSENSHOTGUN_T4_BASEDAMAGE=(Damage=13, Spread=3, PlusOne=50, Crit=5, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagAdvent")

+CHOSENSHOTGUN_XCOM_BASEDAMAGE=(Damage=9, Spread=1, PlusOne=0, Crit=5, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagAdvent")

+CHOSENSNIPERRIFLE_CONVENTIONAL_BASEDAMAGE=(Damage=5, Spread=1, PlusOne=50, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagAdvent")

+CHOSENSNIPERRIFLE_MAGNETIC_BASEDAMAGE=(Damage=7, Spread=1, PlusOne=50, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagAdvent")

+CHOSENSNIPERRIFLE_BEAM_BASEDAMAGE=(Damage=10, Spread=1, PlusOne=50, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagAdvent")

+CHOSENSNIPERRIFLE_T4_BASEDAMAGE=(Damage=13, Spread=1, PlusOne=50, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagAdvent")

+CHOSENSNIPERRIFLE_XCOM_BASEDAMAGE=(Damage=9, Spread=1, PlusOne=0, Crit=4, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagAdvent")

+CHOSENSNIPERPISTOL_CONVENTIONAL_BASEDAMAGE=(Damage=2, Spread=1, PlusOne=0, Crit=1, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagAdvent")

+CHOSENSNIPERPISTOL_MAGNETIC_BASEDAMAGE=(Damage=3, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagXCom")

+CHOSENSNIPERPISTOL_BEAM_BASEDAMAGE=(Damage=4, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagAdvent")

+CHOSENSNIPERPISTOL_T4_BASEDAMAGE=(Damage=6, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagAdvent")

+CHOSENSNIPERPISTOL_XCOM_BASEDAMAGE=(Damage=5, Spread=1, PlusOne=50, Crit=2, Pierce=5, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagAdvent")

+SPECTRALSTUNLANCERM1_STUNLANCE_BASEDAMAGE=(Damage=4, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag = "", DamageType="Melee")

+SPECTRALSTUNLANCERM2_STUNLANCE_BASEDAMAGE=(Damage=5, Spread=1, PlusOne=50, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag = "", DamageType="Melee")

+SPECTRALSTUNLANCERM3_STUNLANCE_BASEDAMAGE=(Damage=7, Spread=2, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag = "", DamageType="Melee")

+SPECTRALSTUNLANCERM4_STUNLANCE_BASEDAMAGE=(Damage=9, Spread=2, PlusOne=50, Crit=4, Pierce=0, Shred=0, Tag = "", DamageType="Melee")

+SPECTRALZOMBIEM1_MELEEATTACK_BASEDAMAGE=(Damage=4, Spread = 0, PlusOne = 50, Crit = 2, Pierce = 0, Shred=0, Tag = "", DamageType="Melee")

+SPECTRALZOMBIEM2_MELEEATTACK_BASEDAMAGE=(Damage=5, Spread = 1, PlusOne = 50, Crit = 2, Pierce = 0, Shred=0, Tag = "", DamageType="Melee")

+SPECTRALZOMBIEM3_MELEEATTACK_BASEDAMAGE=(Damage=7, Spread = 2, PlusOne = 0, Crit = 3, Pierce = 0, Shred=0, Tag = "", DamageType="Melee")

+SPECTRALZOMBIEM4_MELEEATTACK_BASEDAMAGE=(Damage=9, Spread = 2, PlusOne = 50, Crit = 4, Pierce = 0, Shred=0, Tag = "", DamageType="Melee")


무기 공격력이 고정이 아니라 테크 따라 올라가는거였음?


스펙트럴 좀비는 대체 뭐냐..?

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