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[공략.정보] 테트 초반 빌드 - BT포 (1/6) (개요 ~ 4번째 가방 1)

CP949갤로그로 이동합니다. 2018.07.04 12:27:11
조회 8228 추천 6 댓글 24
														

목차

1. 개요


2. 기본 배치도


3. 쌓는 방법

(1) 첫 번째 가방

1) 기본형과 좌우반전형 중 선택

2) T가 빨리 나오는지를 파악


(2) 두 번째 가방

1) J가 빨리 나올 경우

2) J가 늦게 나올 경우


(3) 세 번째 가방

1) J가 빨리 나오는 경우

2) J와 L 둘 다 늦는데 S도 늦는 경우

3) J가 늦고 L이 빠른데 S가 늦는 경우

4) J가 늦는데 L과 S가 빨라서 1) 2) 3)으로 갈 수 없는 경우


(4-1) 세 번째 가방의 1)과 3)에서 연결되는 네 번째 가방

1) 1번 퍼클 유형 (S, LS 순으로 빨리 나오는 경우)

2) 2번 퍼클 유형-1 (OSL, OZL 순으로 빨리 나오는 경우)

3) 3번 퍼클 유형-1 (LOS, ZSL 순으로 빨리 나오는 경우)

4) 4번 퍼클 유형 (OSZ, ZOS, ZSO 순으로 빨리 나오는 경우)

5) 6번 퍼클 유형 (LOZ, LZO, OL 순으로 빨리 나오는 경우)

6) 7번 퍼클 유형 (ZLO 순으로 빨리 나오는 경우)

7) 12번 퍼클 유형 (LZS, ZLS 순으로 빨리 나오는 경우)

8) 13번 퍼클 유형 (OZS, ZOS, ZSO 순으로 빨리 나오는 경우)

9) 14번 퍼클 유형 (ZOL 순으로 빨리 나오는 경우)


(4-2) 세 번째 가방의 2)에서 연결되는 네 번째 가방

1) 0번 퍼클 유형-2 (SZ 순으로 빨리 나오는 경우)

2) 2번 퍼클 유형-2 (OLZ, OS, OZ, SLO, SO, ZO, ZSO 순으로 빨리 나오는 경우)

3) 5번 퍼클 유형-2 (OLS, SZ순으로 빨리 나오는 경우)

4) 8번 퍼클 유형 (LSO 순으로 빨리 나오는 경우)

5) 9번 퍼클 유형 (LOZ, LZ, SLZ 순으로 빨리 나오는 경우)

6) 10번 퍼클 유형 (ZSL 순으로 빨리 나오는 경우)

7) 11번 퍼클 유형 (LOS, LSZ, ZL, ZOL 순으로 빨리 나오는 경우)


(4-3) 세 번째 가방의 4)에서 연결되는 네 번째 가방

1) 0번 퍼클 유형-3 (OZ 순으로 빨리 나오는 경우)

2) 2번 퍼클 유형-3 (OL 순으로 빨리 나오는 경우)

3) 3번 퍼클 유형-3 (ZL, LO, LZ 순으로 빨리 나오는 경우)

4) 4번 퍼클 유형-3 (ZO 순으로 빨리 나오는 경우)

5) 5번 퍼클 유형-3 (OZ 순으로 빨리 나오는 경우)


(5-1) 다섯 번째 가방 (퍼펙트 클리어)

0) 0번 퍼클 유형(1/2)

0) 0번 퍼클 유형(2/2)

1) 1번 퍼클 유형

2) 2번 퍼클 유형

3) 3번 퍼클 유형

4) 4번 퍼클 유형

5) 5번 퍼클 유형

6) 6번 퍼클 유형

7) 7번 퍼클 유형

8) 8번 퍼클 유형

9) 9번 퍼클 유형

10) 10번 퍼클 유형

11) 11번 퍼클 유형

12) 12번 퍼클 유형

13) 13번 퍼클 유형

14) 14번 퍼클 유형


(5-2) 다섯 번째 가방 (퍼펙트 클리어 불가 시)

1) BT 포와이드

2) BT 트리니티

3) BT 킹크림슨

4) BT 후 개막빌드








1. 개요


2018년 7월에 스트리머 분들 사이에서 유행했던 BT 포는 'TCM 베타(TCM-β)'라는 유저가 만든T스핀 빌드로,

티스핀 더블 트리플 트리플 더블을 보내고, 꽤 높은 확률로 퍼클까지 가능한 빌드이다.

(물론 운이 안 좋으면 빌드가 중간에 끊기는 경우도 있음)

보통은 티스핀 더블 트리플로 끝내는 빌드였지만 뒤에 C스핀을 붙이는 법이 널리 퍼지면서 현재의 빌드 모양이 되었다.



쿠우즈 님의 인듀어런스 BT 9연 퍼클 영상 (주의 : 음량 큼)





Soru 님의 온라인 BT 5연 퍼클 영상





뿌요 상대로도 굉장히 강한 화력을 발휘하는 것으로 알려져 있으며

개인적으로 뿌요를 상대하기에 괜찮은 빌드라고 생각한다.

장점은 가방이 어떻게 나오든지 빌드가 진행될 수 있고 화력이 강하고 경우에 따라서는 가방 순환이 되기 때문에 무한 동력이 가능하다는 점이다.


다만 중앙 4열렌 버금가는 사기 빌드는 아닌 것이 BT포는 경우에 따라 소프트드랍을 많이 사용하게 되기 때문에 개막 TSD 같은 빠른 빌드에 밀릴 수 있으며, 심지어 개막 퍼클로 10줄을 맞고 시작하면 세 번째 가방도 제대로 사용하기 힘들어진다는 단점이 있다.


그러므로 전략적인 면에서는 첫째 퍼클을 성공시키기 위해 대 테트전은 오는 공격을 상쇄하여 쓰레기 줄을 받지 않는 카운터형으로 가게 되며,

(물론 티스핀을 보내기 전에 너무 빠른 공격이 오면 퍼클을 포기해야 한다. 즉, DT포에 강하고 알바트로스, 개막 TSD, 개막 퍼클 등에게 방해를 받는다.)

대 뿌요전은 그런 거 없이 최대한 공격을 빨리 보내서 뿌요가 대연쇄를 하지 못하게 막는 양상으로 가게 된다.


(가방이 어떻게 나오든지 어느 정도 커버가 가능하고 가방이 순환하기 때문에 운이 좋다면

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=pute&no=8523글과 같은 30연 퍼클도 가능하다.)






2. 기본 배치도


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출처 : https://harddrop.com/wiki/BT_Cannon


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=pute&no=6874글과

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=pute&no=6879

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=pute&no=7163에서도 한 이미지에 담은 BT포 빌드를 볼 수 있다.






3. 쌓는 방법

(1) 첫 번째 가방

1) 기본형과 좌우반전형 중 선택


기본형으로 쌓을 것이냐 좌우 반전으로 쌓을 것이냐는 보통 S가 먼저 나오느냐 Z가 먼저 나오느냐에 따라서 결정된다.


Z가 먼저 나올 경우는 기본형이, 만일 S가 먼저 나온다면 좌우반전형이 보통 쓰이게 되며, 이 문서에서는 기본형을 위주로 설명한다.






2) T가 빨리 나오는지를 파악


1)에서 나온 그림처럼 T가 빨리 나오지 않는 경우에는 가방이 다음과 같이 진행된다.



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그러나 만일 T가 일찍 나오게 되면 다음 모양이 기반이 된다.





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(2) 두 번째 가방

1) J가 빨리 나올 경우



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위와 같이 쌓이게 된다.


그 다음에는 T를 L 아래에 끼워넣고 반시계 방향으로 두 번 돌려서 TSD(T-Spin Double)를 만들고,

다음 T를 L 아래에 끼워넣고 반시계 방향으로 한 번 돌려서 TST(T-Spin Triple)를보내면 된다.


그런데 쌓다보면 간혹 아래와 같은 경우가 생기기도 한다.




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이럴 때에는 J를 그대로 소프트드랍하여 바닥까지 내리고 Z와 L 사이로 밀어 넣은 다음에 시계 방향으로 돌리면 저 빈 곳으로 정확하게 들어가게 된다.

그 뒤에는 S를 시계 방향으로 돌려 세운 뒤에 J까지 소프트드랍으로 내리고 시계 방향으로 돌리면 J와 L 사이에 고정되게 된다.

(이 부분에 대해서는 S,Z스핀에 대한 이해가 필요하다. 여기에 대해서는 이 글을 참고.)






2) J가 늦게 나올 경우

이 경우에는 아래와 같이 쌓게 된다.


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간혹 서순이 안 맞는 경우에는 아래처럼 TSD(T-Spin Double)를 먼저 보내고




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이렇게 TSD를 안 한 것처럼 쌓아 나가고 저 모양의 빈 곳에 T를 반시계 방향으로 돌려 넣어서 TST를 보내면 된다.


간혹 넥스트를 확인했을 때 정말 서순이 안 맞는 경우에는 TSD를 아예 보낼 수 없는 경우가 생긴다.

이 경우에는 TSD를 포기하고 T를 빨리 TSD 위치에 하드드랍으로 집어넣어서 가방 배치가 꼬이지 않게 하거나

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=pute&no=3302이 글이나,

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=pute&no=6779이 글과 같이 빌드 진행을 포기하고 TSD를 살리는 방법도 있다.


혹은 아래와 같은 경우처럼 서순이 꼬였는데 세 번째 가방의 Z가 넥스트에 일찍 나오는 게 보인다면

두 번째 가방의 Z를 세 번째 가방의 자리에 놓고




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세 번째 가방의 Z를 두 번째 가방 위치에 놓는 방법도 있다.

이 경우 L은 소프트드랍을 통해 Z와 S 사이에 위 그림처럼 넣어 주어야 한다.



혹은 두 번째 가방에서 T를 제대로 못 넣는 미스드랍이 나는 경우도 있다. 그럴 때에는 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=pute&no=6577 글에 나와 있는 방법을 통해 복구가 가능할 수 있다.







(3) 세 번째 가방


세 번째 가방 연습기 : https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=00800y88y800288y8y8288y8y0288y8y828&h=0&v=0.97




1) J가 빨리 나오는 경우



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위와 같이 세 번째 가방이 쌓이고 5번을 제외한 1~7번 퍼클 유형으로 진행되게 된다.

(퍼클 유형 1~5번은 하드드랍위키( http://harddrop.com/wiki/BT_Cannon#BT_Cannon_C-Spin_In-Depth )의 번호를 따랐으며, 0번의 경우는 하드드랍위키에서 1번 바로 위에 있기 때문에 0번으로 명명했다.)

O를 J 보다 먼저 놓은 경우에는 J를 시계 방향으로 돌려 세운 후 왼쪽 벽으로 밀고 바닥까지 소프트드랍으로 내린 후

반시계 방향으로 돌리면 위와 같이 놓이게 된다.






2) JL 둘 다 늦는데 S도 늦는 경우


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위와 같이 세 번째 가방이 쌓이고 0,2,8,9,10번 퍼클 유형으로 진행되게 된다.





3) J가 늦고 L이 빠른데 S가 늦는 경우


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위와 같이 세 번째 가방이 쌓이고 1,2,3,4,6번 퍼클 유형으로 진행되게 된다.


간혹 S가 J보다 먼저 나오는 경우에는 네 번째 가방의 위치대로 I 위에 S를 세워두고

나중에 나온 S를 위 그림처럼 J 위에 놓기도 한다.







4) J가 늦는데 LS가 빨라서 1) 2) 3)으로 갈 수 없는 경우


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루키아막 님께서 발견하여 알려주신 부분이다.

( https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=pute&no=8248 )

위와 같이 세 번째 가방이 쌓이고 0,2,3,4번 퍼클 유형으로 진행되게 된다.

또한 O가 늦게 나오는 경우 O를 경우에 따라 네 번째 가방의 O 자리에 놓을 수도 있다.








(4-1) 세 번째 가방의 1)3)에서 연결되는 네 번째 가방

이제부터는 본격적인 경우의 수 싸움이다. 서순이 꼬이거나 실수하여 아래에 설명된 대로 진행되지 않을 것 같으면

언제든지 과감하게 BT 순환을 포기하고 스태킹으로 전환해야 한다.


네 번째 가방부터 유형이 매우 다양해지는 이유는 세 번째 가방에서 세 개로 분기된 과정이 더욱 갈라지기 때문이다.

TST를 보내지 못하는 상황에서는 T를 홀드에 넣어 놓다 보니 홀드를 쓸 수가 없어서 과정이 다양해진다.

(티가 일찍 나온 경우 티스핀 모양을 만들 때까지 홀드 사용 불가)



네 번째 가방 연습기 1 : https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=80000008y8w0y08y8y0288y8y0y88y8y828&h=0&v=0.97





1) 1번 퍼클 유형 (S, LS 순으로 빨리 나오는 경우)


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위와 같이 쌓고 T로 TST를 보내면 99.99% 성공률의 1번 퍼클 유형으로 연결된다.

홀드에 있는 세 번째 가방의 T 때문에 서순이 꼬일 수 있으므로 최대한 J를 빨리 저 위치에 놓고

경우에 따라 J 안에 T를 끼워 넣고 시계 방향으로 돌려서 TST를, 혹은 I 미노 없이 TSD를 날려야 한다.


간혹 Z가 저 모양에서 가장 마지막에 나오는 경우가 있는데 그 때에는 반시계 방향으로 Z를 돌려세우고 L과 S 사이에 소프트 드랍으로 놓은 다음

반시계 방향으로 돌리면 저대로 들어간다.


간혹 L도 저 모양에서 가장 마지막에 나오는 경우가 있는데 그 때에는 반시계 방향으로 돌려서 L을 Z와 J 사이에 끼워넣고

시계 방향으로 돌리면 저 모양 그대로 들어간다.






2) 2번 퍼클 유형-1 (OSL, OZL 순으로 빨리 나오는 경우)


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OZL 순서대로 나온 경우 서순에 따라 빨리 나온 O 위에 Z를 위와 같이 얹고, 왼쪽의 빈 곳에 L을 위처럼 넣어준다.

그 다음에는 S를 첫 번째 그림에 나온 모양대로 L 위의 Z 왼쪽에 얹고 시계 방향으로 돌려주면 두 번째 그림처럼 S가 그 아래 구멍으로 들어가게 된다.

그 다음에 나머지를 위와 같은 모양으로 쌓으면 성공률 93.3%의 2번 퍼클 유형으로 연결되게 된다.


혹은 OSL순으로 나오는데 홀드를 쓸 수 없는 경우에도 이 모양은 유효하며, 그림에 있는 위치에 O와 S를 놓고 그 사이에 L을, 그 위에 Z를 얹어주면 된다.







3) 3번 퍼클 유형-1 (LOS, ZSL 순으로 빨리 나오는 경우))


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LOS 순으로 나온 경우에는 빨리 L을 거꾸로 저 위치에 세우고 그 위에 O를 얹으면서 쌓게 된다.

그 왼쪽에는 S를 저렇게 끼워 넣고 Z를 시계방향으로 돌려 세워서

왼쪽 벽에 붙여 바닥까지 소프트드랍으로 내린 다음에 시계방향으로 스핀해서 S 아래에 끼워넣게 된다.


ZSL 순으로 나온 경우에는 그림처럼 서순에 따라 쌓아주면 되며, T로 TST를 보내면 94% 성공률의 3번 퍼클 유형으로 이어진다.








4) 4번 퍼클 유형 (OSZ, ZOS, ZSO 순으로 빨리 나오는 경우)


서순에 따라 빨리 나온 ZOS, ZSO를 다음 첫 번째 그림처럼 왼쪽에 쌓고 나머지를 위와 같은 모양으로 쌓으면 성공률 69.6%의 4번 퍼클 유형으로 연결되게 된다.

사실, ZO순으로 쌓기 전에 I가 먼저 온다면 I를 놓으면서 넥스트가 보이게 되는데, 이게 운이 좋으면 O를 놓기 전까지 5번째 가방의 일부를 볼 수 있다.

만일 5번째 가방에 보이는 수가 SZI로 나와 있다면 4번 유형으로 갔을 때 퍼클이 힘들 수 있으며, 이 경우 갈 수 있는 또 다른 경우의 수가 있다.

이 부분에 대해서는 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=pute&no=4820 이 글을 참고.



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OSZ가 빨리 나왔을 때에는 두 번째 그림대로 쌓으면 된다.


혹은 1번 유형을 쌓으려하다가 넥스트를 보니 5번째 가방에서 JOL이 빨리 나온다 싶을 때 두 번째 그림대로 쌓아주면

퍼클도 확정되면서 소프트드랍도 적게 하기 때문에 시간을 아낄 수 있다.








5) 6번 퍼클 유형 (LOZ, LZO, OL 순으로 빨리 나오는 경우)


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OL이 먼저 나왔을 때 첫째 그림대로 O 옆에 L을 놓고, 셋째 그림대로 쌓게 된다.

(LO순으로 나왔을 때에도 그 다음에 S가 아닌 Z가 나와서 3번 유형으로 갈 수 없다면 이 6번 유형으로 가게 된다.)

LZO가 먼저 나왔을 때에는 둘째 그림대로 L을 그림과 같이 거꾸로 세우고 Z를 저 모양대로 얹으면 된다.

J는 반시계방향으로 돌려서 세운 후에 ZI 사이의 틈에 넣어서 시계방향으로 두 번 돌리며 왼쪽으로 밀어 넣으면 아래 그림처럼 들어가게 된다.

그 뒤에는 셋째 그림대로 쌓으면 된다.


이 모양은 성공률 87.94%의 6번 퍼클 유형으로 연결되게 된다.








6) 7번 퍼클 유형 (ZLO 순으로 빨리 나오는 경우)



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서순에 따라 위처럼 쌓아주면 된다. ZLO 순으로 나왔을 때 홀드를 사용할 수 있으면 6번 퍼클 모양으로 가는 것이 퍼클에 더 유리하지만,

T가 홀드에 들어가 버려서 홀드를 사용할 수 없을 때에는 이 모양으로 가게 된다.

이 모양은 성공률 79.8%의 7번 퍼클 유형으로 연결된다.







7) 12번 퍼클 유형 (LZS, ZLS 순으로 빨리 나오는 경우)



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12~14번 퍼클 유형은 ㅇㅇ님이 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=pute&no=8451 글에서 알려주신 유형들이다.


12번 유형은 서순에 따라 위처럼 쌓아주면 된다. ZLS 순으로 나왔을 때 홀드를 사용할 수 있으면 3번 퍼클 모양으로 가는 것이 퍼클에 더 유리하지만,

T가 홀드에 들어가 버려서 홀드를 사용할 수 없을 때에는 이 모양으로 가게 된다.

이 모양은 성공률 83.2%의 12번 퍼클 유형으로 연결된다.








8) 13번 퍼클 유형 (OZS, ZOS, ZSO 순으로 빨리 나오는 경우)



viewimage.php?id=3da8c423&no=24b0d769e1d32ca73cef8efa11d028311f263ed599921c6ba338f87092436b66a23a512438d68ea1cf9731aea61fe01600fd728b6d09c3155df9a1



서순에 따라 위처럼 쌓아주면 된다. OZS 순으로 나왔을 때 홀드를 사용할 수 있으면 다른 모양으로 가는 것이 퍼클에 더 유리하지만,

T가 홀드에 들어가 버려서 홀드를 사용할 수 없을 때에는 이 모양으로 가게 된다.


혹은 ZOS, ZSO 순으로 나왔을 때에는 4번 퍼클 유형과 13번 퍼클 유형 중에서 하나를 선택할 수가 있게 되는데,

5번째 가방에서 JOL이 먼저 나온다 싶으면 4번 퍼클 유형으로 갔을 때 퍼클 확정이 되며,

4번 퍼클 유형은 소프트 드랍을 거의 사용하지 않기 때문에 4번 퍼클 유형으로 가는 것이 유리하다.

하지만 그렇지 않다면 퍼클 확률이 약간이라도 더 높은 13번 퍼클 유형으로 가는 것이 더 유리.


이 모양은 성공률 73.7%의 13번 퍼클 유형으로 연결된다.








9) 14번 퍼클 유형 (ZOL 순으로 빨리 나오는 경우)



viewimage.php?id=3da8c423&no=24b0d769e1d32ca73cef8efa11d028311f263ed599921c6ba338f87092436b66a23a512438d68ea1cf9731aea61fe0139a8c8819e128cc55462b6c



서순에 따라 위처럼 쌓아주면 된다. ZOL 순으로 나왔을 때 홀드를 사용할 수 있으면 6번 퍼클 모양으로 가는 것이 퍼클에 더 유리하지만,

T가 홀드에 들어가 버려서 홀드를 사용할 수 없을 때에는 이 모양으로 가게 된다.

이 모양은 성공률 64.4%의 14번 퍼클 유형으로 연결된다.








네 번째 가방의 나머지 부분과 그 이후는 용량 초과로 인해 다음 글( https://gall.dcinside.com/pute/6823 )에서 계속.



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