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[공략.정보] 테트 초반 빌드 - BT포 (6/6) (12번 퍼클 유형 ~ 후속빌드)

CP949갤로그로 이동합니다. 2018.10.15 16:08:51
조회 1919 추천 5 댓글 7
														

이 글은 BT 공략글의 후속글로 퍼클 유형이 계속 추가되면서 글 용량 제한이 초과되어 분리된 글이다.




목차

1. 개요


2. 기본 배치도


3. 쌓는 방법

(1) 첫 번째 가방

1) 기본형과 좌우반전형 중 선택

2) T가 빨리 나오는지를 파악


(2) 두 번째 가방

1) J가 빨리 나올 경우

2) J가 늦게 나올 경우


(3) 세 번째 가방

1) J가 빨리 나오는 경우

2) J와 L 둘 다 늦는데 S도 늦는 경우

3) J가 늦고 L이 빠른데 S가 늦는 경우

4) J가 늦는데 L과 S가 빨라서 1) 2) 3)으로 갈 수 없는 경우


(4-1) 세 번째 가방의 1)과 3)에서 연결되는 네 번째 가방

1) 1번 퍼클 유형 (S, LS 순으로 빨리 나오는 경우)

2) 2번 퍼클 유형-1 (OSL, OZL 순으로 빨리 나오는 경우)

3) 3번 퍼클 유형-1 (LOS, ZSL 순으로 빨리 나오는 경우)

4) 4번 퍼클 유형 (OSZ, ZOS, ZSO 순으로 빨리 나오는 경우)

5) 6번 퍼클 유형 (LOZ, LZO, OL 순으로 빨리 나오는 경우)

6) 7번 퍼클 유형 (ZLO 순으로 빨리 나오는 경우)

7) 12번 퍼클 유형 (LZS, ZLS 순으로 빨리 나오는 경우)

8) 13번 퍼클 유형 (OZS, ZOS, ZSO 순으로 빨리 나오는 경우)

9) 14번 퍼클 유형 (ZOL 순으로 빨리 나오는 경우)


(4-2) 세 번째 가방의 2)에서 연결되는 네 번째 가방

1) 0번 퍼클 유형-2 (SZ 순으로 빨리 나오는 경우)

2) 2번 퍼클 유형-2 (OLZ, OS, OZ, SLO, SO, ZO, ZSO 순으로 빨리 나오는 경우)

3) 5번 퍼클 유형-2 (OLS, SZ순으로 빨리 나오는 경우)

4) 8번 퍼클 유형 (LSO 순으로 빨리 나오는 경우)

5) 9번 퍼클 유형 (LOZ, LZ, SLZ 순으로 빨리 나오는 경우)

6) 10번 퍼클 유형 (ZSL 순으로 빨리 나오는 경우)

7) 11번 퍼클 유형 (LOS, LSZ, ZL, ZOL 순으로 빨리 나오는 경우)


(4-3) 세 번째 가방의 4)에서 연결되는 네 번째 가방

1) 0번 퍼클 유형-3 (OZ 순으로 빨리 나오는 경우)

2) 2번 퍼클 유형-3 (OL 순으로 빨리 나오는 경우)

3) 3번 퍼클 유형-3 (ZL, LO, LZ 순으로 빨리 나오는 경우)

4) 4번 퍼클 유형-3 (ZO 순으로 빨리 나오는 경우)

5) 5번 퍼클 유형-3 (OZ 순으로 빨리 나오는 경우)


(5-1) 다섯 번째 가방 (퍼펙트 클리어)

0) 0번 퍼클 유형(1/2)

0) 0번 퍼클 유형(2/2)

1) 1번 퍼클 유형

2) 2번 퍼클 유형

3) 3번 퍼클 유형

4) 4번 퍼클 유형

5) 5번 퍼클 유형

6) 6번 퍼클 유형

7) 7번 퍼클 유형

8) 8번 퍼클 유형

9) 9번 퍼클 유형

10) 10번 퍼클 유형

11) 11번 퍼클 유형

12) 12번 퍼클 유형

13) 13번 퍼클 유형

14) 14번 퍼클 유형


(5-2) 다섯 번째 가방 (퍼펙트 클리어 불가 시)

1) BT 포와이드

2) BT 트리니티

3) BT 킹크림슨

4) BT 후 개막빌드








12) 12번 퍼클 유형

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(표 설명 : 가로줄에 있는 빌드들은 서로 유사한 빌드임을 나타낸다. 예를 들면 LSI브릿지와 SLI브릿지는 형태가 유사하다.

또한 브릿지 유형은 I가 빨리 나와야 사용 가능하다. 이 표는 BT 빌드를 진행할 때에 옆에 놓고 보면 좋다.)


12번 유형의 퍼클 확률은 83.17%이며 퍼클 방법이 약간 다양한 편이다. 네 번째 가방을 비슷하게 쌓는 7번 유형보다는 퍼클이 편하다.


12번 퍼클 유형 연습기 : https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=02800000y800000y800088y828088y8y0088y8y828&h=0&v=0.97






JOLI12



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위와 같이 윗줄을 지우는 방법이다. 이 경우 퍼클 모양은 다음과 같다.




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JOLI형은 L이 놓여진 상황이라면 S나 Z 중에서 무엇을 먼저 놓아도 상관이 없으며

S나 Z를 놓으려면 S 스핀 혹은 Z 스핀을 알아야 한다. 이에 대해서는 이 글을 참고.

때에 따라서는 I를 S와 Z보다 먼저 놓아야 할 수도 있다.








JIOST



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JIOST를 위와 같이 쌓아서 퍼클하는 방법이다. 그 뒤는 7번 퍼클 유형의 IJOST형과 비슷하게 이어진다.





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이 빌드는 서순에 따라 Z를 O보다 먼저 놓는 것도 가능하다.





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단, 위처럼 놓을 경우 Z를 좁은 구멍 사이에 넣어야 하는데,

Z를 시계 방향으로 돌려서 세로로 구멍 바닥까지 넣은 후 시계 방향으로 돌리면 위와 같은 모양으로 Z가 들어가게 된다.







JIL-SZ12


JIL-SZ형은 이름에 '-'으로 표시되어 있듯이 왼쪽 JIL과 오른쪽 SZ로 나뉘며

왼쪽과 오른쪽을 따로 다루어 조합해주어야 한다.


왼쪽은 JIL을 이용하면 다음 모양으로 조합이 가능하다.





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오른쪽은 0번 퍼클 유형의 LIJ-SZ처럼 SZ→OT로 다음과 같은 조합이 이루어진다.



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④ JIOLZ


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12번 퍼클 유형에서만 쓰이는 방법으로 JIOLZ를 첫 번째 그림처럼 쌓아서 두 줄을 지우고 시작하는 퍼클 방법이다.

그 뒤에는 나머지 ST를 두 번째 그림 같이 쌓아서 퍼클을 한다.










13) 13번 퍼클 유형

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(표 설명 : 가로줄에 있는 빌드들은 서로 유사한 빌드임을 나타낸다. 예를 들면 LSI브릿지와 SLI브릿지는 형태가 유사하다.

또한 브릿지 유형은 I가 빨리 나와야 사용 가능하다. 이 표는 BT 빌드를 진행할 때에 옆에 놓고 보면 좋다.)



13번 퍼클 유형은 JOLI13형과 JIL-SZ13형으로 퍼클이 이루어진다. 퍼클 성공 확률은 73.65%.


13번 퍼클 유형 연습기 : https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=028w0000y000000y000088y8y8088y8y0088y8y828&h=0&v=0.97







JOLI13


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위와 같은 방법으로 퍼클을 하게되며 경우에 따라서는 O를 놓치 않고 맨 윗줄부터 지우는 다음과 같은 방법도 가능하다.




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JOLI형은 L이 놓여진 상황이라면 S나 Z 중에서 무엇을 먼저 놓아도 상관이 없으며

S나 Z를 놓으려면 S 스핀 혹은 Z 스핀을 알아야 한다. 이에 대해서는 이 글을 참고.

때에 따라서는 I를 S와 Z보다 먼저 놓아야 할 수도 있다.








JIL-SZ13


JIL-SZ13형은 이름에 '-'으로 표시되어 있듯이 왼쪽 JIL과 오른쪽 SZ로 나뉘며

왼쪽과 오른쪽을 따로 다루어 조합해주어야 한다.


왼쪽은 JIL을 이용하면 다음 모양으로 조합이 가능하다.






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오른쪽은 0번 퍼클 유형의 LIJ-SZ처럼 SZ→OT로 다음과 같은 조합이 이루어진다.



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14) 14번 퍼클 유형

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(표 설명 : 가로줄에 있는 빌드들은 서로 유사한 빌드임을 나타낸다. 예를 들면 LSI브릿지와 SLI브릿지는 형태가 유사하다.

또한 브릿지 유형은 I가 빨리 나와야 사용 가능하다. 이 표는 BT 빌드를 진행할 때에 옆에 놓고 보면 좋다.)


14번 퍼클 유형의 성공 확률은 64.44%이며 퍼클 유형들 중에서는 유일하게 TSD를 버려야만 퍼클이 가능해지는 유형이다.

OLI브릿지의 변형인 I브릿지14와 LO-ZJT14형을 통해 퍼클이 이루어진다.


14번 퍼클 유형 연습기 : https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0y000008y8w0088y8y8088y8y0088y8y828&h=0&v=0.97






I브릿지14



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I로 중간의 한 줄을 지워서 퍼클하는 방법이며 L과 O는 위 그림의 윤곽대로 놓이게 된다.

그 뒤는 다른 퍼클 유형의 OLI 브릿지 계열과 비슷하게 이어진다.




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LO-ZJT14


LO-ZJT형은 이름에 '-'으로 표시되어 있듯이 왼쪽 LO와 오른쪽 ZJT로 나뉘며

왼쪽과 오른쪽을 따로 다루어 조합해주어야 한다.


왼쪽은 LO를 이용하여 다음 모양으로 조합이 이루어진다.




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오른쪽은 ZJT→SI로 다음과 같은 조합이 이루어진다.





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지금까지 설명한 퍼클 빌드들을 한 짤로 정리하면 다음과 같다.



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(클릭하면 크게 볼 수 있음)




각 퍼클 유형의 중요도 비중에 대해서는 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=pute&no=10105 글을 참고.










(5-2) 다섯 번째 가방 (퍼펙트 클리어 불가 시)


BT 퍼클에는 확률이 있기 때문에 퍼클이 되지 못하는 경우가 있을 수 있다.

이 경우 딜량 감소를 막기 위한 여러 가지 방법이 연구되고 있으며 그 중에 많이 쓰일 수 있는 방법들을 여기에서 다룬다.

아래 방법들은 4번째 가방을 0~4번, 7번 퍼클 유형대로 쌓았을 때에 사용 가능하며 6, 8~11번 퍼클 유형에서는 포와이드를 제외하고 사용이 불가하다.


(각 방법에는 리플레이 링크가 있을 때가 있으며 리플레이 링크에서 → 방향키를 누르면 어떤 미노가 어디에 놓이는지 볼 수 있다.)




1) BT 포와이드


DT 포와이드처럼 T-스핀을 보낸 이후에 바로 4열렌으로 전환하는 방식이다.




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위처럼 티스핀이 이루어지는 곳의 4줄을 남겨놓고 나머지 6줄에서 스태킹을 하면 4열렌이 가능해진다.

단, 이 경우 너무 높게 올리면 작은 공격에도 매우 취약해지므로 상황에 따라 쌓는 높이를 조절해주어야 한다.




(리플레이 : https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=8w000008w000008y000088y8y8088y8y0088y8y828&ns=mbBVjTIGXCcRavNLslveypITi&ss=38iEHCaE01c5gN84kM1l5AiNc54145ki185A1k54N85g01c4whhk6024Ed8M3001xco1A5Y022gd92k601v6gNCcmz1A0000000&h=0&m=1&v=0.97 )



다른 유형에서는 다음 방법으로 사이드 4열렌을 쌓을 수 있다.


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(클릭하면 크게 볼 수 있음)





참고로 BT포에서는 아래의 방법을 통해 ‘그 빌드’도 가능하다.

(단, '그 빌드'를 대테트전에서 사용하면 비매너라는 말을 들을 수 있다는 점에 유의)


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(클릭하면 크게 볼 수 있음)








2) BT 트리니티


T-스핀을 보낸 이후에 S와 L을 이용하여 트리니티 모양으로 전환하는 방법이다.

아래 그림에서 T는 나오는 대로 S와 L 사이로 들어가서 티스핀을 하게 된다.




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경우에 따라서는 위처럼 계속 쌓아올릴 수도 있다.

다만 계속 쌓아올리는 경우 T 없이는 줄을 지울 수 없으므로 높이가 너무 높아져서 위험할 수 있다.


(리플레이 : 최대한 높이 쌓아본 경우를 다루어 보았다. 여기에서 확인 가능. 다만 실전에서 이렇게 높이 쌓으면 위험하다는 점에 유의.)





따라서 보통은 트리니티를 1~2번 하고 그 위에 임페리얼 크로스를 만들기도 한다.




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위와 같이 S, L을 놓고 티스핀 싱글까지 한 후에 J와 Z를 위처럼 놓으면 임페리얼 크로스가 만들어진다.


(리플레이 : https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000000P8w000038w005k38y01l088y8y8088y8y0088y8y828&ns=VQCjF-HfkvlcORfzTkH8&ss=1A4Qxayw0148joJyCo185kNh8iU19ci1FchM1B50k1c6c1Fck1c8hE&h=5&m=1&v=0.97 )








3) BT 킹크림슨


트리니티 모양은 TSD를 한 번 보내면 STSD 모양이 되며 이로 인해 STSD와 조합이 가능한 형태로 분류되기도 한다.

이와 동시에 STSD의 또 다른 조합으로 하드드랍 위키에 등록되어 있는 게 바로 킹크림슨이다.

따라서 BT에서 트리니티로 연결 가능하듯이 후속빌드로 킹크림슨을 연결할 수도 있다.



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4) BT 후 개막빌드


퍼클을 시도하다가 퍼클이 불가한 상황임을 인지했을 경우에, 가방이 순환한다는 것을 이용해서 퍼클이 이루어지는 줄 위에서 다른 빌드를 쌓을 수 있다.

이 경우 퍼클은 실패하지만 블럭 서순과 개막 빌드에 대한 이해도가 높으면 높을 수록 다른 빌드로 옮겨가는 게 수월해지며,

경우에 따라서는 퍼클이 불가한 상태에서도 BT를 이어나갈 수 있다.





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퍼클이 불가한 상황에서 L과 I를 BT에서 쓰이는 줄 위에 놓고 DT를 만든 모습이다.

위 경우에서는 백투백이 DT까지 그대로 이어진다.










viewimage.php?id=3da8c423&no=24b0d769e1d32ca73cef8ffa11d02831424b310c0eeaa8669b91e4ace2a04580ba3cc9fe81bd70cf63d3e4b24aeaadbc9dfb22f1367fc958eb876b


퍼클이 불가한 상황에서 I와 Z를 BT에서 쓰이는 줄 위에 놓아서 SBZ(세방짜리)를 만든 모습이다.








viewimage.php?id=3da8c423&no=24b0d769e1d32ca73cef8ffa11d02831424b310c0eeaa8669b91e4ace2a04580ba3cc9fe81bd70cf63d3e4b24aeaadefcdb02ff8e2ed91bb09af7e


퍼클이 불가한 상황에서 O를 위에 놓아서 미스터 티스핀을 만든 모습이다.




위처럼 퍼클이 불가한 상황이 되었을 때 남는 블럭이 어느 위치에 놓일 수 있느냐를 보고

이 상황에서 이어나갈 수 있는 개막 빌드가 무엇이냐를 판단하면 손쉽게 퍼클 없이 여러 개막 빌드들을 BT 후에 활용할 수 있다.









그 외의 BT 빌드에 대한 것은 http://harddrop.com/wiki/BT_Cannon, https://hse30.tistory.com/198?category=748214 에서 볼 수 있다.


표 하나로 보는 BT포의 모든 것은 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=pute&no=8298 를 참고.


BT포에 대한 자세한 설명과 영상은 https://www.twitch.tv/jaehyun0411 에서 볼 수 있다.(필자도 여기에서 많이 참고함.)


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