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[시나리오안] 유저시나리오: 「오이란드로이드・오브・마인」 <1/2>

아동심리학갤로그로 이동합니다. 2022.10.16 19:37:46
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◆시작하며


이 글은 닌자슬레이어 TRPG 2판을 위한 시나리오 기사이다. 사용과 개변은 자유롭게.

제공되는 참조용 이미지는 모두 NovelAI를 이용한 것으로, 이용과 수정이 자유롭다.

플러그인 환경을 기초로 하며, 광기 룰이 NPC에 적용되어 있다.



◆시나리오 개요


오무라 메디테크의 의뢰. 바이오 뉴런 칩의 이식을 위해 만든 특수 오이란드로이드 「소노코」가 핵 앤 슬래시에 탈취되었다. 핵 앤 슬래시 팀을 찾아 응징하고, 오이란드로이드 「소노코」의 소재를 찾아 회수해야 한다.


대상: 【명성】 8 전후의 닌자 3~4인. (3인인 경우 【명성】 10 이상 권장)

제한: 오나타카미나 아마쿠다리 등 배경적으로 오무라 인더스트리와 적대관계인 닌자는 참가 불가.

난이도: 노말~하드

캐릭터로스트: 임의

여가: 표준(4슬롯)


기타: 특수한 『Wasshoi! 판정』 조건 있음, 진행 중 다양한 분기, 멀티엔딩, 보스전은 난전 룰 사용, 딜레마 상황 있음



이 시나리오는 오무라 인더스트리의 에이전트 닌자를 메인으로 하여, 암흑메가코프의 비즈니스를 받게 된 스트리트 닌자나 중립적인 용병 닌자, 혹은 소우카이야나 자이바츠 섀도우길드 소속 닌자까지, 오무라 인더스트리와 적대관계가 아닌 폭넓은 닌자 PC용으로 사용할 수 있다.


PC들은 의뢰인이 처한 상황에 대해 듣고, 타겟을 찾아 스트리트를 누비며, 시나리오가 진행됨에 따라 도덕적인 딜레마의 상황에 빠지게 된다. 그 속에서 이루어지는 다양한 의사결정 과정을 즐기는 것이 시나리오의 목표이자 설계이다. 마스터는 보다 폭넓은 변수에 대비하는 것이 필요하므로, 어느 정도 세션 진행의 경험이 있는 편이 좋다.





◆담합


지문 네오사이타마 교외지역에 있는 한 복합 연구소. 이곳은 암흑메가코프인 오무라 메디테크의 소유이며, 주로 오이란드로이드와 관련된 기술을 연구 개발하는 장소이다.


그 안에서도 이곳은 독특하다. 대형 이케스 수조가 놓여 있고, 그 안에 한 마리의 참치가 헤엄치고 있다. 순환식 수류 장치가 되어 있어서, 참치는 헤엄치면서도 제자리를 유지하고 있다. 참치는 계속해서 헤엄치지 않으면 질식하기 때문에 이런 장치가 되어 있는 것이다.


참치는 지성이 느껴지는 눈으로 여러분을 바라보고 있다. 그리고는 여러분에게 아이사츠한다.

지성 참치 「에밀리」: 『도-모. 반가워요. 이렇게 찾아와주셔서 감사해요. 저는 이곳의 수석 연구원인 「에밀리」라고 해요.』




◇지성 참치 「에밀리」

지성 참치란 오무라 메디테크에서 진행한 프로젝트의 결과물로, 인간의 뉴런을 참치에 이식한 존재이다(원작 에피소드 예: 레플리카 미싱 링크). 「에밀리」는 이번 시나리오를 위해 준비된 가공의 인물로, 정신의학과 생물학을 전공한 연구원이다. 그녀는 순정 바이오 뉴런 칩에 들어있는 인간의 의식을 오이란드로이드 소체에 이식해 소생시키는 프로젝트를 주도하고 있다.


이 시나리오는 룰북 8장의 「윤코 스즈키」 항목에서 설명된 AoS 설정을 참고하고 있다. 즉, 바이오 뉴런 칩 이식의 기반이 되는 「스즈키 매트릭스 이론」은 프리 소스로 공개된 상태이며, 에밀리는 그 이론을 기초로 하여 소생 기술을 상용화하려는 노력을 기울이는 것이다. 관련 배경을 설명할 때에는 해당 항목을 참고하면 좋다.


에밀리는 아래와 같은 브리핑 내용을 설명한다. 에밀리의 롤플레이를 통해 설명해도 좋고, 핸드아웃의 형태로서 정보를 일시에 제공해도 좋다. 여기에서 마스터가 중점해야 할 것은 현재 이 프로젝트 자체와 의뢰인인 「코노히토・쿠와야마」가 얼마나 절박한 상태에 놓여 있는지를 PC들이 충분히 이해 혹은 공감하도록 하는 것이다.


중요한 정보는 볼드 처리 되어 있으므로, PC들에게 그 부분만 주로 기억하면 된다는 것을 알려주면 좋다. 정보의 양이 많으므로, 불필요하다 느껴진 것은 마스터가 플레이 그룹 성향에 맞추어서 코스트 컷하도록 하자. 보다 이야기를 중점하는 플레이 그룹이라면, 소노코가 당한 사고에 대해 자세하고 비극적인 사연을 추가하는 것도 좋다.


브리핑 정보


◎현재 오무라 메디테크가 진행 중인 소생 프로젝트의 의뢰인은 지금은 은퇴한 카치구미 자산가인 「코노히토・쿠와야마」이다. 쿠와야마가 소생시키려 하는 사람은 그가 중진 시절 늦게 얻은 외동딸인 「소노코・쿠와야마」. 아내는 딸을 낳고 얼마 안 가 요절하고, 그 혼자서 딸을 애지중지 키워왔다 한다. 하지만 딸인 소노코도 중학교 2학년 때에 불운한 사고를 당해 소생이 어려운 지경에 이르렀고, 결국 바이오 뉴런 칩에 그녀의 의식을 이식한 지가 올해로 12년 째라 한다.


◎그리고 현재, 드디어 바이오 뉴런 칩을 사용해 환자를 되살릴 이론적 바탕이 완성됐다. 현재는 프리 소스로 공개된 「스즈키 매트릭스 이론」이 그것이다. 이 소식을 들은 쿠와야마는 오무라 메디테크 측에 거액의 후원과 함께, 딸의 의식을 오이란드로이드 소체에 이식해달라고 요청해 왔다.


◎프로젝트는 아낌없는 예산과 함께 진행되어서, 소노코 양의 생전 모습을 완전 재현하는 하이엔드급 커스텀 오이란드로이드 소체, 뉴런칩의 영구적인 이식을 위한 저장 장치, 모든 식품을섭취 가능한 차세대 소화 장치 등, 모든 것이 채산성을 고려하지 않고서 주문제작식으로 만들어졌다. 이것을 위해 쿠와야마는 자산의 대부분을 탕진해야 했다.


◎마침내 소체가 될 오이란드로이드가 완성되었고, 이 기체는 쿠와야마 씨의 멘탈 케어를 위해, 특별히 제작된 커스텀 AI가 설치된 상태로 쿠와야마의 집에 보내졌다. 오이란드로이드의 기동은 집에서 실행되었으며, 오이란드로이드는 쿠와야마와 함께 약 1개월 간을 지냈다. 그 시간 동안 쿠와야마는 오이란드로이드에게 딸의 이름을 그대로 붙여주고 생활해 왔다고 한다.

(이하 오이란드로이드는 편의상 '소노코'로 칭한다)


◎마침내 이식 절차를 위한 기술적 기반이 완성되었으나, 불행히도 이식 프로세스를 실시하기 바로 전 날, 쿠와야마가 잠시 자산 투자의 문제로 소노코를 두고 외출한 사이, 빈집털이형 핵 앤 슬래시 파티가 들이닥치는 사건이 발생했다. 핵 앤 슬래시 파티는 집에 있는 얼마 안 되는 동산과 소노코를 가지고 사라져버렸다.


◎오무라 메디테크가 황급히 조사에 나선 결과, 다행히도 오이란드로이드가 해체되어 부품이 암시장에 풀리지는 않았다는 것을 확인할 수 있었다. 핵 앤 슬래시 파티는 오이란드로이드를 데리고 IRC 사각지대의 마굴인 「야미 구획」으로 향한 것을 확인한 상태. 이곳은 극도로 치안이 불안하고 위험한 지역으로, 닌자가 아니면 외지인이 발을 들이는 것은 엄두도 낼 수 없는 마경이었으므로, 메디테크 측에서 여러분에게 일을 맡기게 된 것이다.


◎여러분은 「야미 구획」에 출동, 현장에서 단서를 찾아 오이란드로이드 「소노코」를 구출해야 한다. 핵 앤 슬래시 파티 3인조는 반드시 전부 죽여서, 본보기를 보일 것.


◎소노코는 반드시 무사히 회수해야 한다. 조금 카라테당해서 약간 부서지는 정도는 되지만, 완파시키면 절대 안 된다. 부서지면 그 비용 일부를 대원들에게 청구한다(평가 D). 시간보다는 성과가 중요한 임무이므로, 신중하게 행동할 것.

(소노코의 소체를 다시 제조하기 위해 들어가는 비용을 묻는다면 약 17억 3천만 엔이라고 답하자.)


소노코는 확보되는대로, 이제부터 지급될 오이란드로이드용 초기화 장치를 사용해, 표준 오이란드로이드 AI로 공장 초기화시킬 것. 소노코에게 이식된 AI는 초보적인 수준에서의 감정 반응과 표현이 가능한 고성능 감정 모듈인데, 법으로 엄격히 금지되어 있는 수치심도 느낄 수 있도록 되어 있다. 비록 쿠와야마의 멘탈 케어를 위해 인도적으로 설치한 것이라 해도, 현행법 상 오이란드로이드에 수치심을 느끼도록 하는 것은 중대한 위법행위이기 때문에, 오무라 측 이 설치에 개입했다는 증거가 남아서는 안 된다.

(공식적으로는 핵 앤 슬래시 3인조가 저지른 짓으로 처리될 것이다. 이 때문에 반드시 핵 앤 슬래시 파티를 죽여야 한다)


◎통신이 새어나가 오나타카미 등 적대 기업에 이용되거나 개입을 받으면 곤란하므로, 임무 중 IRC로 상부에 통신하는 것은 금지된다. 현장에서 문제는 대원들의 상황판단으로 처리할 것. 적절한 판단 하의 조치라면 문책당하지 않으므로, 그것이 필요하다 생각되면 확신을 갖고 행동하라.


◎가능성은 낮으나, 임무 중 소우카이야 혹은 자이바츠 섀도우길드 등과 연관된 시설이나 인물을 조우할 시에는, 함부로 카라테를 휘두르거나 횡포를 부리지 말 것(이를 위반할 시, 조직에서의 항의가 들어와서 평가가 하락한다).





시나리오 특별 아이템:오이란드로이드 초기화 장치


시나리오용 아이템으로 취급(슬롯 소비 없음). 소노코에게 장치를 직결하면, 초기화 절차가 자동 진행된다.





지성 참치 「에밀리」 『저희 프로젝트 팀의 사활이 걸린 문제랍니다. 더불어서 쿠와야마=상에게도 한 번뿐인 기회이고요. 잘 부탁드려요.』



PC들이 소노코를 무사히 회수하지 못하면 프로젝트는 끝장이며, 쿠와야마도 다시는 딸을 살리지 못한다는 것을 확실하게 이해했는지 확인하자. 이것은 시나리오 진행에서 가장 중요한 정보이다.




◆사전 조사


마스터는 에밀리의 입을 통해서, 사전조사를 수행할 수 있도록 유도하는 편이 좋다. 대표자가 【뉴런】에 의한 『사전 조사 판정(HARD)』할 것. 실패해도 기본 정보는 제공되지만, 페널티를 입게 된다.


제공되는 정보는 대단한 것은 없지만, 야미 구획 내의 행동 작전을 수립할 때에 도움이 되는 내용들이 적혀 있으며, 즉응 다이스를 획득하는 것도 가능하다.



기본제공 정보


◎제공된 정보대로 오이란드로이드의 파츠가 암시장에 유출된 정황은 없다. 최소한 무사히 구출할 수는 있을 듯하다.


◎핵 앤 슬래시 파티는 3인조 구성이며, 「야미 구획」에서 영향력이 큰 자들이다. 해당 구획의 아웃로나 야쿠자들에게 손케이를 받는 존재이지만, 아직 마땅한 수배 정보는 없는 것 보았을 때에, 아직까지 맙포나 암흑메가코프에 찍힐 만한 거사를 치른 적은 없었던 듯하다.


◎3인조는 야미 구획에서 영향력이 큰 자들이므로, 해당 구획에서 보이는 야쿠자나 아웃로들을 상대로 무차별 인터뷰하다 보면 소재를 찾아낼 수 있을 것으로 보인다.


실패 시 페널티


◎뒤를 캐는 것을 핵 앤 슬래시 파티에게 탐지당해서, 조사판정을 하던 PC가 의문의 원격 해킹 공격을 받았다. 이 PC는 【정신력】이 -1되며, 보다 만반의 준비를 갖춘 적과 싸우게 된다(적 보스들 전원이 긴급회피다이스 +2).


【6】 성공


◎이면세계의 정보를 통해 핵 앤 슬래시 파티의 구성을 자세히 알아냈다. 이들은 닌자 3인조 핵 앤 슬래시 파티로, 해커, 슬래셔, 오이란으로 구성되어 있다. 그 중 리더이자 오이란 클래스인 여닌자 「스위트 슬립」에 대해서 신상정보를 얻었다.


・『스위트슬립』의 능력치 데이터가 공개 (데이터는 후술)

・PC 전원 즉응다이스 +1 획득


【6,6】 성공


◎스위트 슬립 일당은 「야미 구획」 출신이 아니다. 외부에서 들어와 카라테로 거리를 지배한 존재라 한다. 이로 인해 내부에서 반발심을 가진 토박이 야쿠자들도 다수 있으나, 이들 3인조가 외부에서 가져다주는 재화가 상당하기 때문에, 그리고 카라테가 무서워서 아직 반기를 든 사람은 없다고 한다.


・「야미 구획」 내 주민에 대한 모든 『교섭 판정』에 다이스 보너스 +2 획득.

・PC 전원 즉응다이스 +1 추가 획득.







◆시나리오 본편


시나리오 본편은 그리드맵을 사용하지 않고 진행하는 것이 기초로 되어 있다가, 전투가 발생하면 그리드맵상에서 전투 시퀀스를 수행하게 된다.



◆장면 1: 야미 구획


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지문 이곳은 야미 구역. 이 지역에만 국지적으로 부는 전자폭풍 등으로 인해 IRC가 되지 않는 특수한 구역이다. 전뇌 도시 네오사이타마에서 IRC가 통하지 않는 곳은 당연히 가치가 떨어지기에 자연스럽게 슬럼화되었다. 「카에레」「유리」「여고생이 좋아」 등의 난잡한 그래피티가 그려져 있고, 구시대 이주민이 세운 것 같은, 외국어로 된 가게 간판들이 중금속 산성비에 반쯤 부식된 채 방치되어 있다.


보통은 발을 들이미는 것만으로도 위험한 곳. 들어오는 거의 즉시 요타모노 등의 습격을 받아서 몸만 남기고 다 털려서 쫓겨나면 운이 좋은 수준이라고 할 정도이며, 맙포도 하이 데커도 포기한 무법지대가 이곳이다.


이곳에서 여러분은 그 삼인조를 찾아내어 응징하고, 소노코 양의 소체가 될 오이란드로이드의 소재를 알아내야 하는 것이다.



야미 구획에 PC들이 들어서면, 무법 거리의 아트모스피어를 느끼며 단서가 될 것을 찾기 시작할 것이다. 마스터는 아래의 선택지를 제시해서, 커다란 틀에서 PC들이 결정할 수 있는 지침을 제시해 주자. 선택지에는 항상 기타 떠오르는 아이디어를 넣어서, PC들의 창의적인 제안을 존중하는 것도 좋다. 또한, 1과 2도 구체적인 실행에 들어가면 매우 폭넓고 창의적인 의견들이 나올 것이므로, 진행에 지장을 주지 않는 선에서, 마스터는 PC들의 의견을 최대한 수용하며, 의견차를 건전하게 조율해 나가도록 하자. 플레이어 간 다른 의견이 쉽게 조율되지 않는다면, 다이스로 공정하게 결정하도록 제안하는 것도 좋은 방법이다.



3인조의 아지트를 알아내기 위한 선택지


1: 조용히 길을 가다가 적당히 나타나는 놈을 붙잡은 뒤 인터뷰한다.

2: 대규모 파괴 행각으로 난동을 부려 일대의 아웃로들을 싹 불러온 뒤, 마구 죽이면서 3인조를 공개적으로 불러낸다(※위험)

3: 기타 떠오르는 아이디어






◇플랜 A: 조용한 방식


PC들이 큰 소동을 일으키지 않고, 조용히 찾는 것을 선택했다면, 아래의 방식으로 진행하도록 하자.


지문 여러분은 조용한 방식을 선택하기로 했다. 소문에 의하면, 외지인은 순식간에 요타모노들에게 덮쳐진다 하니, 이대로 조금만 걸어도 될 것이다. 여러분은 닌자 존재감을 최대한 숨기고, 스트리트를 걷는다...


「여기부터 야바이」「맙포 출동할 수 없는」「나가서 유지」의 부서진 경고 표지판이 사위스럽다. 한쪽에는 바이오 고양이 두 마리가 서로 으르렁거리고 있다. 여러분이 일반인 모탈이었다면, 벌써 실금하며 도망쳐 나왔을 것이다.





과정 1: 요타모노와의 조우

PC들이 잡담이나 작전의 이야기를 하면서 길을 걷다 보면, 요타모노를 3~5명 정도 등장시키자. 요타모노가 등장하는 템플릿 예시 두 가지를 아래에 기재한다. 이외 다양한 시츄에이션을 준비해서 PC들이 슬럼가를 모험하는 기분을 느낄 수 있도록 돕는 것도 좋을 것이다.




조우 상황 예시


조우 상황 1: 강도


요타모노 "키히히히! 발견!" "얏타네!" "핫-하!" "소자, 지갑, 무기 전부 내려놓고 도게자하면 살려서 보내줄게. 입구까지 친절히 모셔다 드리지!"


지문 예상대로 요타모노들이 접근해 왔다. 이제 이 자들을 어떻게 요리할지 결정해보자. 모두 죽이고 다른 인터뷰 대상을 찾아도 괜찮을 것이다.



조우 상황 2: 신중한 강도


지문 여러분의 닌자 청력이, 골목 어딘가에 숨어 소곤거리는 소리를 듣는다.


요타모노 "괜찮을까?" "카라테카 같은데." "뭔가 야바이... 패스하자."


지문 이들은 다소 신중하게 타겟을 고르는 자들 같다. 아무튼 이곳의 주민인 것은 확실하다. 이들을 덮쳐서 인터뷰할지, 넘어갈지는 여러분의 자유이다.



마스터는 굳이 이들과 전투 시퀀스를 발생시킬 필요는 없다. PC들은 닌자이기에, 이런 모탈들을 죽이는 데엔 모기에게 박수를 치는 정도의 노력도 들어가지 않기 때문이다. PC들의 결정을 선택지로 돕고자 한다면, 적당한 선택지를 준비해 제공하는 것도 좋다.


PC들이 요타모노들을 제압하고 나면, 요타모노와의 인터뷰가 시작된다. 요타모노들은 인터뷰에 적극 응해, 별다른 고문 없이도 정보를 술술 불도록 하는 것이 스무스할 것이다. 플레이 그룹에 따라서는 『교섭 판정』같은 판정을 요구하는 것도 재미있을 것이다.


아무튼, 인터뷰를 통해 얻을 수 있는 정보는 아래와 같다. 이것을 핸드아웃으로 제공하거나, 요타모노의 입을 통해 정보를 전달하도록 하자. 볼드 처리된 부분이 가장 중요한 정보로, 이것만을 제공해도 큰 하자는 없다. 정보를 쪼개어서 여러 번의 조우를 필요로 하게 만드는 것도 좋지만, 플레이타임 상 한 번에 모두 제공하는 것을 권장한다.



요타모노를 인터뷰해서 얻는 정보


◎3인조는 리더인 「스위트슬립」과, 부하 슬래셔인 「슬래시해피」, 해커인 「다이렉트커넥션」 셋으로 구성되어 있다.


◎그녀와 부하 2명은 이 야미 구획을 카라테로 평정했으며, 최근에는 바깥으로 세력 확장을 꾀하고 있다 한다.


◎뻗대는 그녀를 재수없어하는 사람도 많긴 하지만, 애당초 카라테가 무섭고, 그녀들이 핵 앤 슬래시로 벌어 뿌려댄 재화들 덕에 꽤 살 만해진 것도 사실이라, 그냥저냥 인정해주고 있다 한다. 현재는 충성하는 쪽도 은근히 있다고.


◎그들이 오이란드로이드를 납치해 데려가는 모습은 본 적이 없다. 불쌍한 표정으로 우는 10대의 귀여운 여자애 한 명을 묶어서 데려가는 것은 봤다고 대답한다. 인상착의도 소노코와 일치한다.


◎야미 구획 내에는 손케이가 있는 그레이터 야쿠자들이 몇 명 있어서 각자 영역을 관리하고 있으며, 3인조의 아지트는 이들 그레이터 야쿠자들 외에는 대부분 모른다고 한다. 이 근방을 맡은 그레이터 야쿠자는 「쿠요시」라는 자이며, 어디에 가면 만날 수 있는지 알고 있다.


PC들이 3인조가 끌고 간 여자애가 인간이 아닌 오이란드로이드라고 하면, 이들은 믿지 않거나, 경악하는 모습을 보인다. 이들이 철썩같이 인간이라고 믿었다는 점에서 PC들은 일종의 의심을 품기 시작할 것이다.





과정 2: 그레이터 야쿠자와의 인터뷰


PC들이 정보를 얻고 그레이터 야쿠자인 「쿠요시」의 소재지에 도달하면, 그와의 면담이 개시된다. 요타모노의 안내를 받아서 왔다면, 요타모노가 여러분을 소개한다.



"용건이 뭡니까?" "오무라의 오이란드로이드...? 그 바카 놈들, 내 언젠간 사고를 칠 줄 알았지."


◆보스급◆중사이버네 그레이터 야쿠자인 「쿠요시」 (종별:모탈/중사이버네)


카라테    6  체력   9

뉴런     4  정신력  3

와자마에   4  각력   4

짓수      –  만엔권  8


공격/사격/기선/전뇌  8/6/5/6  

회피/정밀/측전/발동  8/6/-/-


 ・보스급 모탈:회피 판정의 난이도+1


◇장비 및 특이사항


 ・오토매틱 야쿠자 건: 총기, 연사3, 대미지1, 멀티 가능, 시간차 가능, 논리 트리거

 ・히트 카타나: 근접무기, 대미지2(1+화염1)

 ・▶+생체 LAN 단자 LV1, ▶+사이버네 아이 LV1, ▶+텍코LV1, ▶+크롬 하트 LV1, ▶+히캬쿠 LV1, ▷부스트 카라테 유닛

 ・『◉돌격』『◉마구 베기』

 ・『◉광기:약물 중독』『◉광기:이상 성벽』『◉교섭:흥정』



쿠요시는 기본적으로 PC를 적대하지 않는다. PC들이 적대행위를 취하기 전에는 교전을 시도하지 않고, 오히려 협조적인 태도를 보인다. 만일 여기에서 쿠요시를 공격하거나, 쿠요시가 맞설 수밖에 없도록 만든 경우, 쿠요시는 이곳이 소우카이 신디케이트도 자치를 인정한 거리이며, PC들이 함부로 공격한다면 소우카이야의 항의를 받을 것이라는 점을 알려 경고한다. 그래도 공격해 온다면 즉시 「◇플랜 B, 시끄러운 방식」으로 이행하고, 평가 랭크를 1단계 하락시켜도 좋다.

(이 때, 보스급을 맡을 모탈은 무코치가 아닌 쿠요시로 한다.)


쿠요시는 여러분에게 호의적인 태도로 아래 정보를 알려주지만, 3인조가 데려간 소노코가 오이란드로이드라는 말은 믿지 않는다. 오이란드로이드라고 재차 설명해도, 그런 공식적 의견이냐는 식으로 멋대로 오해한다. PC들의 의문은 더욱 커져갈 것이다.



쿠요시와의 대화로 얻는 정보


◎쿠요시는 귀여운 여자애가 스위트슬립 일당 3인조에게 끌려가는 모습을 확실히 봤다. 인상착의는 소노코와 일치한다. 용모가 유독 고운 것이 카치구미 집안 따님인 것을 바로 알아보았다고 말한다.


◎그 애는 끌려가면서 아빠를 찾으며 울었는데, 꽤나 불쌍해 보였다고 한다. 쿠요시는 그 모습이 마음에 들지 않았지만 3인조가 무서워서 대놓고 반발하지는 못했다.


◎쿠요시는 소노코가 오이란드로이드인 것을 믿지 못한다. 그렇게 귀여운 게 오이란드로이드였으면 자기도 하나 사고 싶다며 가격을 묻는다(그리고 경악한다).


◎야미 구획에는 일종의 불문율이 있다. 야미 구획 내에 제발로 걸어들어온 이디오트들에 대한 강도 행위는 가능하지만, 구획 바깥에서 무궤도한 범죄를 일으키는 것은 금지라는 것이다. 야미 구획이 맙포나 네오사이타마 시정에 찍히는 경우 대규모의 탄압이 발생할 수 있기 때문에 생긴 룰이라고 한다.


◎하지만 스위트슬립 일당이 그것을 깨고, 외부에 범죄활동을 개시하고 있다. 이대로 가면 야미 구획 전체가 진압 대상으로 찍히는 것도 시간 문제다.



이후, 쿠요시는 여러분에게 아지트를 알려주며, 자신이 문지기 등 방해가 되는 야쿠자나 아웃로들을 모두 피신시켜둘 테니, 3인조를 처리해줄 것을 부탁하고는 사라진다.





과정 3: 보스전, 3인조의 아지트


롤20을 사용할 경우 아래 이미지를 그리드맵에 씌워 사용하면 된다. 엔트리 시 초기 배치 에어리어는 아래 빨간 선(문) 근처 6칸.


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갈색 가로 3칸은 책상으로, 바리케이드 효과(시나리오 2: 요코하마 포박연합 참조)를 가지고 있지만, 이동 등에는 제약이 없다.


검은색은 소파이며, 효과는 책상과 같다.


가운데의 하늘색은 크리스탈 테이블로 특별한 지형 효과는 없으며, 우측 회색은 서랍장으로, 시선을 막으며, 통과할 수 없다.


아지트 안쪽에는 창고가 있으며, 문이 잠겨 있지만, 여는 것은 별다른 판정 없이 가능하다.


안쪽에 있는 트레저는 아래와 같다.


왼쪽부터 순서대로...


・【만엔권】 4D3

・*와자모노의 카타나(매각가 2D6)*

・▷네코네코 카와이이의 흉부 파츠(매각가 10)

・오가닉 토로 스시


「▷네코네코 카와이이의 흉부 파츠」

 네코네코 카와이이의 바스트 부분이다. 귀한 성유물.


 동체 사이버네 커스텀 파츠. 【정신력】+1(『◉광기:카와이이 각성』소유 시엔 【정신력】+2로 대체)

 이 아이템을 「렐릭」으로 장착할 경우에는 「부두/성유물」과 동일하게 취급한다.



3인조의 위치는 임의로 하되, 권장사항은 스위트슬립이 책상 바로 윗칸, 소파 세 칸 중 두 칸에 슬래시해피와 다이렉트커넥션을 두는 것이다.



지문 여러분은 쿠요시가 알려준대로, 삼인조가 있는 사무소로 향했다. 장소는 야미 구획 중심부 부근. 구획 내 어느 쪽으로도 가기 편하려면 이런 입지가 필연이었으리라.


쿠요시가 문지기들까지 조용히 치워 줬기 때문에, 여러분은 내부에 언제든지 침입할 수 있다. 지금 당장이라도. 혹은 저들끼리 떠드는 것을 들으면서 정보를 염탐해도 좋다.


PC들이 즉시 앰부쉬를 결정하면, 처음 1턴은 일방적으로 PC들의 차례만 오게 된다. 염탐할 경우, 정보를 들을 수 있지만, 3인조가 눈치챌 가능성이 생기며, 이 경우 앰부쉬는 불가하다. 후자의 경우, PC들은 카치코미 배치를 실시할 것. 염탐할 시 PC들이 듣게 되는 대화의 템플릿을 아래에 기술한다.



3인조의 대화


스위트슬립: "그럼, 이번 건의 분배금은 이 정도고." (툭 떨어지는 소리)


슬래시해피: "오? 그땐 꽝이라고 했잖슴까."


스위트슬립: "장사란 건 하기 나름이니까. 딱 맞는 데에 팔아서 웃돈 받았지."


슬래시해피: "그런 귀신 들린 걸 누가 샀대."


다이렉트커넥션: "귀신은 무슨... 정말 직결하고 싶었다고, 아아..."


스위트슬립: "닥쳐. 네가 직결하면 망가지잖아. 그 꼬맹이, 파츠부터 소프트까지 커스텀 아닌 게 없어서 분해도 곤란했고. 그런 건 속살까지 이노센트한 상태가 제일 비싼 거야."


다이렉트커넥션: "으으음... 그러고보니, 최근 IRC의 움직임이 불온합니다, 보스. 우리를 캐고 다닌 흔적이 있었는데... 주인 놈이 텟포다마를 푼 게 아닐지..."


슬래시해피: "어엉? 그까짓 오이란드로이드, 새로 뽑으면 되지. 변태 영감이 제 노리개를 도둑맞고 화가 난 건가?"


다이렉트커넥션: "직결해서 기억이라도 열어봤다면 좋았을 텐데... 전후 영상으로 협박한다거나..."


스위트슬립: "훗, 혹시 몰라? 그런 수상한 위법 AI까지 집어넣은 걸 보면, 진짜로 딸내미 마냥 애지중지했던 건지도. 아빠래잖니, 후후후."


슬래시해피: "크흐흐, 올해 들은 농담 중 제일 웃김다, 그 말."


다이렉트커넥션: (음침한 웃음소리)


스위트슬립: "후후. 기계 주제에 살려달라느니 무섭다느니 그러니까 소름이 쫙 끼치지 뭐니. 취미가 잘 맞는 놈들에게 잘 팔았지. 거기, 벌써 본전은 뽑았을걸?"


슬래시해피: "아하하... 상상만 해도 소름끼침다. 그런 쪼끄만 꼬맹이를 보고 그런 생각이 드나...? 뭐하는 곳......"


슬래시해피: "......"


슬래시해피: "보스, 잠깐." (카타나 칼집이 찰랑거리는 소리)


지문 안에서 들리던 목소리가 갑자기 조용해졌다.





◇보스 NPC 데이터



스위트슬립


"제길, 암흑메가코프에게 찍힐 짓은 한 적이 없어!" "왜? 졸려? 후후후!"


◆스위트슬립 (종별:닌자)


카라테    5  체력   7

뉴런     7  정신력  8

와자마에   6  각력   3/N

짓수     4  만엔권  15

즉응 다이스 0, 긴급 회피 다이스 4


공격/사격/기선/전뇌  6/7/7/7

회피/정밀/측전/발동  8/7/6/12


오노미치 커스텀: 연사2, 시간차 가능, 멀티타겟 가능, 대미지 1, 정신력 대미지 1(신경독탄)


◇장비 및 특이사항


 ・레어드롭: 사망 시 D6을 굴려 5 이상이 나오면 '오노미치 커스텀' 획득.

 ・「닌자 존재감의 오오라 세트(표준적인)」, 「오노미치 커스텀」, 「신경독탄(무제한)」

 ・『🌑시간차』『🌑멀티 타겟』

 ・『◉닌자소울의 어둠』『◉매료』『☆◉닌자 존재감의 오오라(표준적인)』

 ・「☆카나시바리 짓수 LV3」『★코브라 환 짓수』

 ・『◉교섭:유혹』『◉교섭:기만』『◉교섭:위압』『◉지식:범죄』『◉광기:폭주하는 프로 의식』


◇배경 및 외견 묘사


쿨한 인상의 여성. 머리는 바이오 염색의 핑크 헤어. 삼인조로 구성된 파티의 리더이며, 높은 인텔리전트의 소유자. 의뢰 시 교섭이나 소셜핵을 포함한 의사결정 전반을 맡는다. 얕볼 수 없는 상당한 카라테의 소유자이며, 상대방을 잠재우거나 졸음을 유발하여 약화시키는 특수한 짓수 능력을 가지고 있다.



슬래시해피


"죽어죽어죽어-! 햣하-!" "너 이새끼...! 오늘 경을 칠 줄 알아라!"


◆슬래시해피 (종별:닌자)


카라테    8  체력   10

뉴런     2  정신력  2

와자마에   4  각력   5/N

짓수     0  만엔권  15

즉응 다이스 3 긴급 회피 다이스 0


공격/사격/기선/전뇌  10/6/2/2

회피/정밀/측전/발동  8/6/4/4


◇장비 및 특이사항


 ・레어드롭: 사망 시 D6을 굴려 4 이상이 나오면 카타나, 6이 나오면 카타나X2

 ・「카타나x2」

 ・『🌑연속 공격 2』『◉닌자소울의 어둠』『◉닌자소울의 어둠』『◉사악한 사디스트』『◉검은 복수심(광전사화 2)』

 ・기억: 『◉◉광기:암흑 카라테 충동』


◇배경 및 외견 묘사


키가 크고 깡말라보이는 사내. 어딘가 위험해 보이는 아트모스피어. 평범한 내산성비 코트 차림에 카타나와 와키자시로 무장하고 있다. 평소에는 카타나 한 자루를 들고 마구잡이로 휘두르지만, 머리에 피가 돌면 와키자시까지 두 자루를 들고 난도질을 한다. 깊게 생각하는 걸 싫어해서 의사결정은 보스에게 맡기고 자기는 몸 쓰는 역할만 한다. 다치는 걸 싫어해서, 자기를 부상입힌 상대는 네기토로로 만들어버려야만 적성이 풀린다.



다이렉트커넥션


"LAN단자 이식자...!" "직결...!"


◆다이렉트커넥션 (종별:닌자, 중사이버네)


카라테    4  체력   6

뉴런     6  정신력  4

와자마에   4  각력   2/N

짓수     0  만엔권  15


공격/사격/기선/전뇌  4/4/8/14

회피/정밀/측전/발동  6/4/4/6


◇장비 및 특이사항


 ・사망 시 「대뱃살 분말」 드롭.

 ・「▶▶생체 LAN 단자 LV2」「▷전뇌전용 덱 x2」

 ・『🌑취약성:전자(1)』『◉중사이버네화』『◉kill-9』『◉트랩 처리 기술』『◉달인:전뇌전』

 ・기억: 『◉폭발물 스캔』『◉지식:시큐리티』『◉지식:범죄』『◉광기:LAN 직결 충동』


◇배경 및 외견 묘사


뚱뚱한 체형의 중사이버네자. 해커 컬트 출신으로 매우 위험한 자다. 해킹 한 분야만큼은 매우 뛰어나지만, 다른 일에 대해서는 상당히 아둔하며, LAN 단자 이식자만 보면 직결하고 싶어하며, 자주 동료들에게 제지되곤 한다.


3인조는 역할 분배가 뚜렷한 전형적인 핵 앤 슬래시 파티이며, 셋이 연계를 취해 공격해 온다. 스위트슬립이 『★코브라 환 짓수』, 다이렉트커넥션의 『◉폭발물 스캔』 등 시너지가 중점된 스킬을 다수 갖고 있으므로, PC들이 제대로 작전을 수립하지 않는다면 위기에 처할 수도 있다.


전투는 「난전」 룰을 사용하여 진행되므로, 각 두 명씩 어느 닌자를 먼저 공략할지, 범위 등의 편법을 써서 가장 먼저 배제할 적을 누구로 할지를 PC들은 잘 생각해야 할 것이다.


마스터는 난전 룰에 대해 잘 설명하고, PC들의 숙련도에 맞추어서 연계의 정도를 가감하도록 하자. 예를 들면, 숙련자 네 명의 플레이그룹이라면 『★코브라 환 짓수』를 항상 유지하고, 『폭발물 스캔』과 스위트슬립의 사격을 연동해 공격하고, 스위트슬립과 슬래시해피가 한 적을 노리는 식이다(도합 4~5번의 공격이므로 이 둘이 하나를 노리면 굉장히 위험해진다).




◇3인조를 인터뷰하기


3인조에게서 승리하면, 인터뷰를 통해 아래 정보를 얻는다. 스위트슬립이 죽고 부하를 인터뷰해도, 얻는 정보는 같다. 이것 역시 NPC의 대화를 통해 제공하거나, 핸드아웃으로 일괄적으로 제공하도록 하자. 기본적으로는 핸드아웃의 형태로 일괄 제공하는 것을 권장한다. PC들의 템포에 따라 정보 일부를 놓치게 되면, 차후 진행에서 불공정한 상황이 올 수도 있기 때문이다.



3인조가 제공하는 정보


◎이들은 외부에서 재원 확보를 위해 핵앤슬래시 활동을 하지만, 정말로 야바이한 핵 앤 슬래시는 벌이지 않는다. 주로 집주인이 없는 때를 노려서 경비원만 슬래시한 뒤 동산만 '적당히' 털어가는(피해자들은 피해가 어정쩡해서 그냥 넘어가는 경우가 많다고) 것이 이들의 방식으로, 이번 일도 같은 방식으로 시도한 것이다.


◎사전조사 당시 오이란드로이드가 있다는 정보는 없었기에 집에서 조우해버렸는데, 오이란드로이드는 당연히 동산이니 가져간 것이다. 처음에는 사람인 줄 알고 그냥 묶어뒀는데(아이를 죽였다간 반드시 보복당할 테니까), 다이렉트커넥션이 오이란드로이드인 걸 알아보고 직결하려 들어서 보스가 만류하고 잡아왔다.


◎첫인상부터 사람으로 착각할 정도의 정교한 AI를 가지고 있었으며, 심지어 울면서 살려달라거나, 부친을 찾는다거나 하는 모습에 소름이 끼쳤다고 한다. 파츠들은 확인 결과 기성품이 거의 없는 주문제작이어서 분해해다가 암시장에 내다 팔아도 호환성 문제로 가치가 떨어질 것 같고, 온전한 상태로 적당한 데 팔아버렸다고.


◎오이란드로이드의 매수자는 비영리 사회단체인 「아시나가」. 마루노우치에 있다. 고위 인사들의 후원을 받고 갈 곳 없는 소년 소녀들을 거두어서 보호하고 교육하는 시설이다. 양자로 들이거나 후견인으로서 직접 데려갈 수 있도록 알선하기도 하며, 후원자들이 사회공헌에 보다 성취감을 느낄 수 있도록(그리고 소년 소녀들에게도 감사함과 교양을 배울 수 있도록) 소년 소녀들과 개인적인 친교의 장을 열어주기도 한다......라는 단체이다.


◎그곳의 소장인 「험버트」는 오이란드로이드가 퍽 맘에 들었는지, 스위트슬립이 생각한 금액보다 훨씬 비싼 값에 사 갔다고 한다.


여기까지 도달한 PC들은 소노코가 「아시나가」라는 곳에 팔려간 것을 알게 되고, 즉시 그곳으로 향하게 될 것이다. PC들이 원한다면 돌아가는 길에 쿠요시를 만나 대화를 하는 장면을 포함하는 것도 좋다.






◇플랜 B: 시끄러운 방식


PC들이 대규모 파괴를 통해 야미 구획 전체의 주의를 끄는 경우, 시작부터 하드한 전투가 벌어지게 된다. 이 경우, PC들은 야미 구획의 사정 같은 것은 전혀 고려하지 않고 구획의 아웃로들과 정면대결하는 구도가 되므로, 사소한 이야기나 사연은 모두 생략하고 즉시 전투에 들어간다. 이 경우에는 플랜 A에서 이야기한 소우카이야의 항의 건은 없는 것으로 간주하고, 랭크의 하락은 일어나지 않도록 하자(전투만으로도 상당히 사츠바츠해지므로 과도한 페널티가 된다).


단, 이 시퀀스에 들어가기 전에, 마스터는 충분한 경고로, 이 선택이 위험하다는 것을 PC들에게 고지하도록 하자.


지문 "메가코프의 공격이다!" "얏찌마에!" 여러분이 난동을 부리자, 인근의 요타모노들이 잔뜩 몰려온다. 그들은 쇠파이프나 챠카 건 등으로 무장하고 있다. 저 멀리에서 심상치 않은 아트모스피어의 모탈들이 대열을 지어 다가오는 것이 보인다. 중사이버네의 오이란 슬래셔와 어새신 템플러, 그리고 레서 야쿠자들이다!


롤20으로 즐길 경우, 아래 이미지를 저장하여 그리드맵에 덮어씌우면 된다.



viewimage.php?id=23b7c32afcc02cb47eb8&no=24b0d769e1d32ca73dea87fa1bd8233cc284c0a1569561b008430b5d24359657eac7e206aef2d3ba4098ca4e009ace522741efaaf76c08cbf06459f820ae6cf5b3c066fa3309141a


진회색 영역은 건물로, 통과할 수 없다.


초록, 노랑, 파랑, 보라색 칸은 쓰레기로, 바리케이드 효과(시나리오 2: 요코하마 포박연합 참조)를 가지며, 통과하려면 『연속 옆돌기』 혹은 『비행 이동』이 필요하다.


옅은 노란색 영역은 초기 배치 에어리어이다.


오른쪽의 '出'은 탈출 칸.


아래는 배치도이다.



viewimage.php?id=23b7c32afcc02cb47eb8&no=24b0d769e1d32ca73dea87fa1bd8233cc284c0a1569561b008430b5d24359657eac7e206aef2d3ba4098ca4e009ace522741efaaf76c08cbf06459f820a93aa2e061d55b9300de69




◆요타모노 (종별:모탈)


카라테    2  체력   1

뉴런     1  정신력  1

와자마에   2  각력   2

짓수      –  만엔권  1


공격/사격/기선/전뇌  2/2/1/1


◇장비 및 특이사항


 ・골프클럽이나 쇠파이프: 근접무기, 1대미지

 ・챠카 건 : 총기, 1대미지


◆레서 야쿠자(종별:모탈)


카라테    2  체력   1

뉴런     2  정신력  1

와자마에   3  각력   2

짓수      –  만엔권  1


공격/사격/기선/전뇌  2/3/2/2


◇장비 및 특이사항


 ・챠카 건: 총기, 연사 1, 대미지 1

 ・도스 대거: 근접 무기, 대미지 1


◆어새신 템플러(종별:모탈)


카라테    3  체력   2

뉴런     2  정신력 1

와자마에   4  각력   2

짓수      –  만엔권  2


공격/사격/기선/전뇌  2/3/2/2


◇장비 및 특이사항


 ・스로잉 나이프: 「수리켄」과 동일.

 ・어새신 대거

 ・『◉돌격』『◉질주』『◉마구 찌르기』


◆보스급◆중사이버네 오이란 어새신인 「무코치」 (종별:모탈/중사이버네)


카라테    7  체력   10

뉴런     4  정신력  3

와자마에   5  각력   5

짓수      –  만엔권  8


공격/사격/기선/전뇌  8/6/5/6  

회피/정밀/측전/발동  9/6/-/-


 보스급 모탈:회피 판정의 난이도+1


◇장비 및 특이사항

 ・오노미치 커스텀: 총기, 연사2, 대미지1

 ・전자 클로 암: 근접무기, 대미지2(1+전자1), 공격 난이도:EASY

 ・▶+생체 LAN 단자 LV1, ▶+사이버네 아이 LV1, ▶+텍코LV1, ▷전자 클로 암, ▶+크롬 하트 LV1, ▶+히캬쿠 LV1


 ・『🌑연속 공격 2』『◉돌격』『◉전탄 묶음 회피』『◉연속 옆돌기』

 ・『◉광기:강화육체에 대한 과신』『◉광기:전투 기계에 대한 광신』『◉교섭:위압』



PC들이 이들 전부를 무찌르고 나면, 3인조를 적당한 위치에 POP시켜서, 즉시 보스전으로 이어지도록 하자. 이 때, 아트모스피어는 즉시 HARD화하여 전투의 템포를 올리도록 하자. 3인조 중 근접전 전문은 한 명뿐이므로 PC들에게 별로 불리한 환경은 되지 않을 것이다.





◇3인조를 인터뷰하기(플랜 B판)


인터뷰로 얻는 내용 자체는 플랜 A의 것과 동일하다(글자수 제한 때문에 글 내용이 짤려서 복붙하지 못한 것을 양해 바람).여기까지 도달한 PC들은 소노코가 「아시나가」라는 곳에 팔려간 것을 알게 되고, 즉시 그곳으로 향하게 될 것이다.


돌아가는 길에, 쿠요시를 조우해서 플랜 A와 같은 맥락의 이야기를 나누는 것도 그윽할 것이다. 쿠요시는 여러분이 암흑메가코프에서 파견된 닌자들이란 것을 야쿠자의 직감으로 깨닫고 동조자들을 서둘러 대피시켰었으며, 이번 일을 교훈 삼아, 앞으로 이런 비극이 벌어지는 일을 막기 위해, 주민들을 더욱 단속할 것이다.



【망할 글자수 제한때문에 2에 계속】

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