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[정보] lufs, 피크, 트루피크에 대한 설명

암석갤로그로 이동합니다. 2023.04.24 16:43:26
조회 1891 추천 7 댓글 4

0. 라우드니스 워


인간은 크게 들리는 소리를 좋다고 느끼기 때문에


음악은 크게 만들 수록 이득임


그래서 너도나도 음량을 올리다보니 음량경쟁(라우드니스 워)이 심해짐


이에 플랫폼들이 음량 기준을 만들어내고, 그 이상의 소리는 다 자르겠다고 선언했는데


그게 바로 lufs임



1. lufs


lufs를 한 단어로 설명하자면 '평균음량값'이라고 할 수 있음


rms도 평균음량값이긴 한데 


얘는 1khz나 10khz나 같은 값으로 취급하기 때문에 현실과 괴리가 있음


반면 lufs는 인간에게 잘 들리는 주파수에 더 많은 가산점을 주기 때문에


더 현실적임



플랫폼마다 정해놓은 lufs값이 있고


Spotify -13 ~ 15 LUFS

Apple Music -16 LUFS

Amazon Music -9 ~ 13 LUFS

SoundCloud -8 ~ -13 LUFS


이 선을 넘으면 소리를 통으로 줄여버림 (=노멀라이즈)



하지만 곡 전체(intergrated)의 평균 음량값계산하는 곳이 대부분이기 때문에,


특정 부분에서 음량을 아꼈다가, 원하는 부분에 쏟아붓는 등


다이나믹 레인지를 늘리면 자기 음악을 보다 크게 들리도록 할 수 있는 모양임


이외에도 하위 10%와 상위 5% 음량은 계산에서 제외한다던지 등등


여러가지 허점이 있는 듯



----------



2. 피크



피크란 순간적으로 튄 음량을 말함


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사이클 기준으로 구간을 나누면 저기 있는 것들이 싹 다 피크지만


일반적으로는, 제일 오른쪽의 툭 튀어나온 걸 말함







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윗 짤을 보자.


특정 피크만 높은 A랑


전체적으로 높은 B 중에 뭐가 더 크게 들릴까? 당연히 B겠지?


그래서 A의 높은 피크 부분에 컴프레션이나 리미터를 거는 거임.


아래 짤을 보자





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이 짤은 콤프와 리미터의 작동 방식을 그림으로 표현한 거임

1. 음량을 정한다 (쓰레숄드)

2. 1에서 정한 음량을 넘어가는 소리는 특정 비율로 압축한다 (레티오)


이렇게 하면 결과적으로 피크와 평균음량 사이의 갭이 줄어드므로


더 강한 라우드니스(체감음량)를 낼 수가 있음



살짝 눌러주는 게 컴프레셔고 극단적으로 눌러주는 게 리미터이기 때문에


리미터를 쓰는 쪽이 라우드니스를 확 높히기 쉬움


이렇기 때문에


음압을 높히고 싶다면 리미터를 써라 <-- 이런 말이 있는 거지







3. 트루피크


트루피크를 한 마디로 설명하자면


컴퓨터와 현실 사이의 괴리를 측정하는 단위라고 할 수 있음


아래 짤을 보자



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컴퓨터는 파란색 막대기를 보고 소리를 내지만


실제로 나온 소리는 곡선이잖아?


그렇다보니, 두 피크 사이에 괴리가 생길 수 밖에 없음



이때 파란색 막대의 끄트머리는 db 풀스케일 피크.


줄여서 dBFS라고 부르고


실제 피크는 인터샘플 피크. 그걸 측정하는 단위를 트루피크 미터, 줄여서 트루피크라고 해


표기할 땐 디지털용 db 단위인 dBFS와 구분해서


0dBTP 이런 식으로 쓰고 단독으로 말할 땐 TP라고 하지


디지털 피크와의 갭이 2면 -2dBTP 이런 식으로 표기함



만약 이걸 간과하면 의도치 않은 디스토션이나 클리핑이 발생할 수 있어


그렇다고 너무 사리면 음량에서 손해보니까


보통은 -1tp를 넘지 않는 선에서 마스터링한다고 해


-2까지도 괜찮다는 곳이 꽤 많던데 세세한 건 방송기준을 봐야 알 수 있을 거임


플랫폼 별로 다르게 믹마할 거 아니면 걍 -1tp를 기준으로 잡는 게 낫겠지





4. 그래서 결국 라우드니스는 어떻게 올리는가



피크를 최대한 억누른 뒤


클리핑, 디스토션이 발생하지 않는 선에서 음량을 최대한 키우는 게 중요하고


불필요한 곳에 음량을 낭비하면 안되겠지



이때, 실제 음량은 별로 중요하지 않음 (노멀라이즈 단계에서 이상한 걸 당하지 않는 이상)



정 걱정되면 내 음악이 어느정도 데시벨 패널티를 먹는지 체크해주는 사이트가 있는데 (라우드니스 패널티 아날라이저)


여기서 내 음악이 얼마나 패널티를 먹는지 확인하고


거기에 맞춰서 볼륨 낮춘 다음 들었을 때 괜찮은지 확인해보는 게 좋을 듯







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