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[Cogmind] Data Miner의 은거지

음탕아노진구(211.198) 2018.03.18 18:02:14
조회 485 추천 10 댓글 2
														

 -10층   -9층   -8층 - 上   -8층 - 下   -7층   Lower Caves   Zion - 上   Zion - 下


 Deep Caves   -6층


 역사 스포일러



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-6층의 Lower Caves 입장.


슬슬 저 Operator는 버릴 때가 된 것 같다.

제어하기도 귀찮고, 어차피 곧 죽을 텐데.



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DJ-46R(M): "요즘 이곳에 Unaware의 활동이 뜸한 것 같아. 작전을 개시하자!"


최근에 0B10에서 이곳으로 Unaware, MAIN.C의 로봇들이 넘어오지 않나보다.


적대 로봇과 싸우기 어려운 상황이라면,

미안하지만 얘들한테 어그로 돌리고 튀는 것도 좋음.



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출구 아래에 대형 초소가 있다.

Derelict Log는 아마 Lower Caves 출구 정보였던 것 같음.


잘 보니, 왼쪽에 Swarmer 한 기만 Dormant 상태이다.


보통 Swarmer 전부 다 Dormant일텐데,

내가 오기 전에 누가 한 번 건들인 것일까?


안에 보상이나 터미널 정보가 있을 수도 있지만

이미 충분히 강한 상태이므로 괜히 벌집 쑤시지 말고 패스.



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출구 위에는 X자가 적힌 터미널로 잠겨있는 문이 있다.


문을 열면 안에 쓸만한 부품들이 있는데,

별로 좋은 것들은 아닌지라

사진 장 수 모자라서 아이템 스크린샷은 그냥 뺐음.



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다음 Lower Caves로 넘어왔다.

전 층에서 먹은 Derelict Log 덕에 출구 위치가 바로 보인다.


내가 향하는 곳은 왼쪽 위의 Data Miner.



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센서에 로봇이 다수 잡혀서 가보니

Derelict들이 잠긴 문 안쪽에 주둔해있다.


하늘색 구조물은 Wall Reinforcement,

밖에서 벽을 못 부시도록 강화했나보다.


구석에 부품 몇 개와 터미널이 하나 있다.

Spk. Medium Tread는 바퀴에 가시가 달려서 그런지,

일반 Tread와는 다르게 반동 감소와 넉백 이뮨 효과도 달려있다.



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아래 터미널의 내용이다.

터미널이 Warlord System인 것으로 보아,

그 산하의 로봇인가 보다.


――

>>Record "Event 514506931909


정예 분대가 0B10 단지를 향하여 지나갔다.

걔들은 온갖 신나는 것들을 하겠지.

불공평해.

.

.

.

――


정예 분대만 0B10 단지에 직접 쳐들어가는 임무를 하니까

부러웠던 것일까?



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HI-W86(G): "너는 여기 굉장히 위험한 지역에 있어. 여기서 나갈 때까지 호위를 붙여줄게. Warlord의 호의라고 생각해"


문 밖에 있던 Swarmer 한 기를 툭 쳐서 어그로를 끌었더니

방 안에 있던 놈들이 갑자기 나에게 호위를 붙여주었다.
아마 적대 로봇이 이 그룹과 만나야만 발생하는 이벤트인 듯.


별로 도움은 안되지만 Warlord에게 감사...



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5I-QRU(M): "너 Assemled 본 적 없지, 그렇지?"


?


골렘도 죽이고 왔는데 좆밥이 깝친다.



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Data Miner의 스위트홈에 도착했다.

맵을 넘어가니까 아까 붙었던 호위가 작별인사를 함.


AP-L9D: "기지로 돌아갈 시간이군. 별 것 아니야, 몸조심 잘 하라고!"


그러고는 휙 사라진다.


계단 왼쪽 벽 안에 Dormant 상태의 Grunt가 4기 숨어있다.

Data Miner를 건들면 불쑥 튀어나와서 응징하는 녀석들...



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따라오던 Enhanced Grunt를 내 손으로 죽였다.


앞으로 할 행동에 방해가 될 것 같아서 미리 죽였는데,

다리 부품 하나랑 Rating 8짜리 프로토타입 유틸리티를 얻었다.


Thermal 피해를 30% 경감해주니까 꽤 쓸만할 듯.



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――

내가 바로 Data Miner야.

그리고 약간의 지식으로 너를 돕도록 허가를 받았지.


터미널에서 원하는 것들을 찾아봐.

볼 일 다 보고 나면 갈 길 계속 가도록 해.

네 존재를 차폐하는 게 점점 어려워지고 있거든.

――


번역이 제대로 됐다면,

Data Miner가 누군가의 허가를 받아야 하는 위치에 있나보다.

나도 그게 누군지 잘 모르겠다.


이곳의 위치를 들키지 않기 위해

내 존재를 어떻게 막고 있나보다.


그러고 보니 Zion에도 비슷한 효과의 머신이 있었다.

아무런 효과도 없었지만...



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아래에 터미널 4기가 있다.



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터미널 #1

――――――

>>Intel! "Section 7 Location"


너는 이곳에서 태어났단다, LRC-V3.

문제는, 너 스스로 이곳에 돌아올 수 있겠니?


>>Intel! "Transfer Stations"


0B10과 0B1 단지를 잇는 좁고 긴 터널망이다.

이 망을 통해, 비전투 유닛은 필요에 따라 빠르게 두 곳을 왕래할 수 있다.

각 끝에 있는 스테이션은 로봇의 출발과 도착을 기록한다.

0B10 단지가 확장함에 따라 점점 많은 스테이션이 가동되었고,

그중 가장 활성화된 스테이션은 Hub_04(d)와 Extension에 있다.

이전의 Warlord의 공격에 의해 현재 불능이 된 스테이션을 분석한 결과,

스테이션을 불능으로 만들면 0B10 단지 전체에 걸쳐

행방불명이 되거나 파괴된 로봇들을 복구하기 위해

새로운 로봇의 경로를 변경하는 능력을 절반으로 감소시키는 것으로 밝혀졌다.


>>Intel! "Network Hubs"


0B10 단지 내 터미널의 네트워크 트래픽은 지하 깊숙이에 있는 중앙 서버들을 거친다.

그리고 그곳에서 네트워크 활동이 분석 및 확인된다.

그것들은 엄중히 보안되어 있지만,

하나의 허브를 끄는 것으로 단지 전체의 원격 탐지 및 추적 효율을

20%만큼 감소시킬 수 있다는 것을 장기적인 분석을 통해 알아내었다.

하지만 허브를 추가적으로 중립화하더라도

다른 네트워크 센터가 예상되는 불안정을 보완하기 때문에 효과는 줄어들 것이다.


>>Intel! "Warlord Diversionary Attacks"


최근 Warlord의 군세에 의한 공격이 Factory에 가해졌다.

대부분은 Waste로 판 굴을 통해 행해졌고,

이는 기본적으로 MAIN.C의 군사력을 아래층으로 돌려

God Mode가 완성된 직후에 위층에 전면공세를 퍼붓기 위한 양동작전이었다.


>>Intel! "God Mode Selective A-EMP"


그들의 숙원사업을 준비하는 과정에서,

Warlord의 Tinkerer들은 그들의 후원자에 완전히 의존하지 않았다.

하지만 그들은 비밀을 숨기는 데는 변변치 못했고,

우리는 이미 God Mode가 새로운 타입의 보조 무기를 탑재한 사실을 알고있다.

전략적 상황이 진행되면서 일반적인 공격으로는 계획이 실패할 수도 있음을 알아챈 Warlord는,

그의 궁극의 전투 머신을 희생해서라도 MAIN.C의 시스템을

넓은 지역에 걸쳐 선택적으로 파괴할 수 있는 선택적 EMP 폭발을 터뜨릴 준비가 되어있다.


>>Intel! "Warlord Prototype Stash"


예상대로, 우리가 Warlord에게 빌려준 프로토타입이

눈 앞에 닥친 MAIN.C 위협에 대항할 독특한 기술을 개발하는 데에 풍부한 기반을 제공했다.

그 프로토타입을 돌려달라고 말했을 때,

Warlord는 그것들은 Testing에서 부서졌다고 주장했다.

우리는 이 시점에서 그를 화나게 하고 싶진 않았지만,

만약 그렇지 않았다면 그 프로토타입이 그의 창고,

접속 코드 LJTD의 문 뒤에 있다고 지적했을 것이다.


――――――


터미널 #2

――――――

>>Intel! "Garrison Access Points"


Garrison은 0B10 단지의 가장 거대한 층들에 각각 연결되어있다.

그리고 이 지점을 제거하면 Programmer의 대응 시간이 평균 25% 지연된다.

그러기 위한 가장 덜 위험한 방법은 Garrison의 봉쇄 제어를 무력화하는 것이다.

이 방법을 사용하면 발각되지도 않고, 정당한 방어 제재라고 여겨질 것이다.

Force(Jam) 해킹도 먹히지만,

이 방법은 항상 Investigation 분대가 파견되며 경보 수준이 전체적으로 크게 상승한다.

또 다른 방법으로,

출입구를 물리적으로, 보통 Thermal 계열의 중장비를 통해 불능으로 만드는 것이지만,

이런 접근 방식은 근처에 강력한 적이 있다고 명확한 신호를 보내는 꼴이다.

그리고 그 신호에 의해 Assualt 분대가 반드시 파견될 것이다.


>>Intel! "Brute Force Hacking"


Warlord는 목적을 위해 이 해킹을 남용하는데,

이런 가장 우아하지 못하다고 할 수 있는 방식은 Warlord나 쓰라고 그래.

시스템의 내부에서부터 막무가내로 강제하면 결과를 얻을 확률은 높겠지만,

그러면 확실하게 적이 무언가 잘못 되었다고 알아차릴 것이다.


>>Intel! "Trojan(Assimilate)"


MAIN.C의 군대에서 가장 유용한 잠재적인 동료 중 하나는

무장도 하지 않았지만 "설득"하기 가장 어렵다.

바로 Operator이다.

그들을 제어하기 위한 최선의 방법은 담당하는 터미널을 Assimilate Trojan으로 감염시키는 것이다.

터미널이 감염되면, Operator가 다음에 터미널에 접속했을 때 자동적으로 시스템 공격을 개시한다.

아군 Operator는 다양한 정보를 지속적으로 제공하고, 다른 시스템을 해킹하는 것도 도와준다.

이 Trojan을 1단계 터미널에 설치하기 위한 성공률은 기본 상태에서 40%이다.


>>Intel! "Trojan(Reprogram)"


이 Trojan은 얼마 전에 개발되었지만,

정말로 필요한 순간을 위해서 이 능력을 숨기고 싶기에 아직 사용된 적은 없다.

이 Reprogram Trojan은 출입 시스템 자체를 이용하여

다음 번에 Garrison에서 나오는 분대를 동화시켜 아군으로써 행동하도록 강제한다.

긴급하게 Reinforcement를 얻기에는 유용하지만,

이 해킹의 기본 성공률은 20% 밖에 되지 않기 때문에

특출한 해커가 아니라면 사용할 수 없을 것이다.


>>Intel! "Recycling Access"


MAIN.C는 결국 Recycling 내의 Derelict 트래픽이 높은 수준임을 알아차렸고,

예상대로 그 위치에 더 강력한 방호 조치를 시행하였다.

사실 이는 꽤 이득이다.

이미 내가 추적이 불가능한 백도어를 설치해,

접속 코드를 아는 Derelict라면 누구나 자유롭게 왕래 가능하다는 사실에도 불구하고

보안이 잘 되어있다고 안도할 것이기 때문이다.

그 코드는 IAMDERELICT이다.

그래도 갈수록 그 지역을 순찰하는 정찰 드론이 늘어나고 있어,

안전하게 왕래하기 위해서는 드론을 피하거나 중립화할 수단이 필요하다.


――――――


다양한 상황 정보부터 해킹 커맨드까지 다양한 정보를 얻을 수 있다.

여기서 얻은 Force나 Trojan 커맨드는 실제로 사용이 가능하다.


글의 내용을 보면 DM이 적은 듯 한데,

We라고 묘사하는 것을 보아 배후에 다른 놈들이 있는 것 같다.



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다양한 부품과 로봇의 설계도와 프로토타입 정보를 얻었다.

Exp. Sensor Array나 Exp. Transmission Jammer, Exp. Cesoum-Ion Thruster 정도가 매우 좋은 듯.


로봇 설계도를 얻긴 했는데 쓰진 않을 것 같은데...



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터미널을 읽고 올라오면 DM이 다시 말을 건다.


――

방금 추가적인 지시를 받았어.


God Mode가 거의 완성되었대.

아마 당신이 Warlord보다 그 로봇을 더 잘 활용할 수 있을거야.

그러니까 만약 기회가 보이면,

해킹해서 F47 코드를 입력해.

그러면 내가 미리 심어둔 백도어를 통해 제어권을 얻을 수 있을거야.


그럼 이제 꺼져.

――


얘는 Warlord도 싫어하고 나도 싫어하는 것 같다...

아마 내가 계속 여기 머물러 있는게

정보 차폐에 부담이 되서 그런 것일까?


어쨋든 저 코드를 가지고 God Mode를 내 것으로 만들 수 있다고 함.



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응, 뒤져~


Spear와 Adv. Melee Analysis Suite는 이걸 위해 챙겨온 것이다.


Piercing 무기인 Spear는 로봇의 코어를 직접적으로 가격할 확률이 높고,

Momentum 보너스도 다른 무기에 두 배로 적용 받는다.
(Momentum: 한 방향으로 연이어 이동하면 운동량이 증가되어 데미지가 증가한다.)


Suite는 근접 명중률을 8% 증가시켜준다.


그리고 중립 유닛을 공격하면 스닉 어택이 적용되서

명중률과 데미지가 증가한다.


DM이 Small 규모에 호버링이라 회피율이 많이 높지만

이 정도로 보정을 하면 잘 안빗나간다.


혹시 빗나간다면,

바로 바닥의 비상탈출구를 통해 도망쳐버려서 루팅을 할 수 없다.



DM은 프로토타입 핵웨어를 네 가지나 가지고 있는데,

전부 다 DM 전용 아이템이다.

해킹 성능도 아마 게임 내에서 가장 좋을 듯?


보통 1~2개 드랍되는데

이번엔 운이 좋아서 4개 중에 3개가 드랍되었다.



DM을 죽이고 나니 아까 벽 속에 있던 Grunt가 깨어났다.



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아까 DM이 삽입되있던 위치에 내가 서면,

시스템에 접속되어 매트릭스처럼 왼쪽에 문자열이 훑고 내려간다.

대량의 정보가 입력되는 묘사를 하는 듯 하다.


프로세스가 끝나면 Log에 얻은 정보들이 표시된다.

로봇 분석 정보와 프로토타입 정보,

Branch와 머신의 위치 정보까지 얻었다.


그런데 마지막 Encryption Format Records는 무엇일까?



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Grunt 네 마리와 동시에 싸울 수는 없으니

사용이 끝난 Data Conduit을 부셔서 뒤로 은신했다.

그리고 한 놈씩 끌어내서 처리.



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Zion에서 집어온 Phasic 무기랑 Decoder Chip을

인벤토리가 모자라서 버리고 가는게 아쉽다.





개강하고 2주 정도 게임을 안해서 연재가 늦었음.


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