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[공략대회] (스압) 레어섭던 완전공략 - 해안편(上)

hjklyubn갤로그로 이동합니다. 2023.04.07 11:08:15
조회 1378 추천 17 댓글 2


예고편

https://gall.dcinside.com/rlike/435309


뱀굴편(上)

https://gall.dcinside.com/rlike/435640


뱀굴편(下)

https://gall.dcinside.com/rlike/435641


거미굴편(上)

https://gall.dcinside.com/rlike/436300


거미굴편(下)

https://gall.dcinside.com/rlike/436302



- 이 공략은 0.30 trunk 버전(2023년 3월)을 기준으로 함


- 예상독자는 돌죽을 최소 두세 번은 클리어해본 초보자에서 10클 이상의 기록을 가지고 있지만 템운이 안좋거나 약한 조합일 경우 레어섭던에서 여전히 어려움을 겪고 있는 중급자까지임. 입문자의 경우 특정 조합을 처음부터 끝까지 설명해주는 연재 형식의 가이드를 중심으로 하고 이 공략은 보조용으로 활용하는 것을 권장함


- 이 공략은 각각의 편들의 내용이 완전히 독립적이지 않고 이전 편에서 이미 설명한 내용은 생략하는 경우가 많기 때문에, 보고 싶은 서브던전만 골라서 보는 것 보다는 가능하면 순서대로 보는 것이 좋음









해안(shoals)은 위협적인 머포크들이 서식하는 레어 섭던으로


넓게 펼쳐진 물 타일 가운데에 육지 타일이 섬처럼 존재하는 지형이 플레이어에게는 페널티가 되고 몬스터에게는 어드벤티지가 되는 특징이 있음


해안의 난이도는 과거에는 대부분의 사람들이 (슬라임굴을 제외하고) 단연코 가장 어려운 레어 섭던으로 꼽았지만


다른 레어 섭던이 리워크를 거치며 어려워지는 동안 해안은 오히려 여러가지 난이도 완화 패치를 하면서


뱀굴이나 거미굴 보다는 대체로 더 어려운 편이지만 늪지와 비교하면 상황에 따라 더 쉽기도 더 어렵기도 한 비슷한 난이도가 되었다고 생각함


이제 어떻게 하면 위험한 머포크류 몬스터들과 까다로운 지형으로부터 살아남을 수 있을지 알아보자









1. 해안에서 도움이 되는 저항


해안은 다른 레어 섭던에 비하여 깡딜의 비중이 더 크기 때문에 저항의 중요성이 크게 떨어지는 곳임


그렇기에 저항을 열심히 챙기려고 하기보다는 높은 방어스탯과 강한 딜을 갖추는 것이 훨씬 더 중요함




의지 (중요도:★★★☆☆)


유니크 몬스터를 제외하고 해안에서 플레이어의 의지를 체크하는 스펠은


머포크 사이렌의 siren song(매혹을 건다), 머포크 아바타의 avatar song(매혹을 건다), 파우누스의 corona(투명화를 무효화하고 ev의 효율을 낮춘다)와 strip willpower(의지를 절반으로 깎는다), 사티로스의 cause fear(공포를 건다)와 sleep(수면을 건다)이 존재함


뭔가 많아보이지만 이 중에서 엄청나게 위험하다고 할만한 상태이상은 하나도 없음

(수면의 경우 원래는 상당히 위험한 상태이상이지만 사티로스가 사용하는 경우는 대체로 그렇게까지 위험하지는 않음. 이유는 몬스터 공략에서 설명하겠음)


그래도 siren song과 avatar song에 의한 매혹은 계단플을 봉쇄하기 때문에 거는 족족 바로 걸려버린다면 상당히 까다로울 수 있어서 의지가 높다면 도움이 많이 됨


자주 등장하는 파우누스가 거는 strip willpower는 플레이어가 의지를 상한(will+++++)까지 맞춘다 해도 종종 뚫릴 정도로 파워보정이 큰데


이 효과에 걸리면 플레이어의 will이 반토막이 나면서 어짜피 다른 상태이상들도 다 들어오게 되기 때문에


굳이 무리해서 의지를 매우 높게 맞춰봤자 완전히 안전해지는게 아니라서, 방어스탯과 딜을 다 챙기고 나서 후순위로 고려해주는게 좋음


다만, siran song과 avatar song은 너무 위험한 상황에서 걸린다면 텔레포트 스크롤을 사용해 벗어나는 것이 일반적인 대처법인데


운이 없어서 텔레포트 스크롤이 너무 적게 떴거나, 종족이 포머시드(개미맨)라서 stasis 특성이 있거나, 착용하고 있는 장비에 -tele이 달린 경우에는 will의 중요성이 더 높아진다고 생각함


※ -tele


스크롤, 함정, 변이 등에 의한 모든 텔레포트가 금지되고, 스크롤, 스펠, 발동, 함정 등에 의한 모든 블링크가 금지된다


고정 아티팩트(=픽다트) Maxwell's patent armour 또는 일부 랜덤 아티팩트(=랜다트)에 붙는 옵션이다


포머시드 종족의 stasis 특성은 -tele을 포함한다


개인적으로는 -tele이 붙은 장비는 포머시드가 아니라면 아무리 옵션이 좋더라도 사용하지 않음

(특정 상황에서 함정에 의한 텔레포트나 블링크를 막기 위해 사용하는 매우 매우 좁은 활용도가 있기한데 별로 중요하지 않음)


만약 명석한 옵션을 구할 수 있다면 위에서 언급한 스펠이 거는 상태이상 중 까다로운 것들은 싹 다 면역이 되기 때문에 의지가 1칸도 없어도 괜찮음


물론, 마비, 추방, 석화 같이 명석함이랑 상관없는 상태이상을 거는 유니크 몬스터가 등장할 수 있기에 스왑용 의지템은 준비해두는 것을 권장함


※ 명석함(clarity)


혼란, 매혹, 공포, 수면 상태이상과 플레이어가 의도하지 않은 광폭화로부터 면역이 된다

(obsidian axe에 의한 매혹, xom에 의한 혼란, 암브로시아 포션에 의한 혼란은 예외)


아셴자리의 3성 패시브 권능, 명석함 돌연변이, 오판갑(orange crystal plate armour), 사방위 목걸이(amulet of the Four Winds)를 통해서만 명석함을 얻을 수 있다


(개인적인 평가로는 희귀하지만 해안을 공략하는 경우를 제외하면 가치가 높은 옵션은 아님)




독 저항 (중요도:★☆☆☆☆)


꽤 강력한 몬스터인 머포크 창병은 높은 확률로 브랜드가 붙은 한손창을 가지고 나오는데 독브랜드가 자주 붙는 편임


이전 편에서 설명한 것처럼 무기에 붙은 독브랜드는 평타에 달린 독추뎀/맹독추뎀과 다르게 ac에 막히더라도 중독을 걸 수 있음

(ev로 피하거나 sh로 막는 경우에는 중독이 안걸림)


그렇기에 특히 ac가 주 방어수단이고 근접전이 강요되는 중갑전사의 경우 독 저항이 있다면 이 경우 도움이 많이 됨


또 sea snake의 평타에 달린 맹독추뎀도 독저항이 없다면 좀 무서움




화염 저항 (중요도:☆☆☆☆☆)


머포크 아쿠아맨서가 사용하는 steam ball이 증기 데미지인데 대충 증기 데미지는 거의 화염 데미지랑 똑같은거라고 생각해도 괜찮음


여튼 화염저항이 있으면 steam ball의 데미지가 경감되긴 하는데, steam ball은 머포크 아쿠아맨서가 사용하는 스펠 중에 가장 덜 무서운 편이라 크게 중요하지는 않음


그리고 몬스터 공략에서 설명하겠지만 wand of flaim(불꽃 완드)를 물 위에 사용하면 생기는 증기구름을 자주 활용하게 될 거임


화염 저항은 이 증기구름에도 면역이 되게 해주긴 하는데 근데 증기구름은 어짜피 레어섭던 시점에서는 플레이어에게 별로 위협이 안되는 약한 구름이라서 안 중요함


그보다는 머포크 밴드를 상대할 때 (특히 몬스터 밀도가 높은 막층에서) 광역기의 부재를 이몰레이션 스크롤의 폭발로 떼우는 경우가 종종 있는데


이 때 폭발데미지는 100% 화염 데미지이기 때문에 플레이어가 폭발 범위 내에 있다면 화염 저항을 갖추는 것이 중요함


물론 이몰레이션 스크롤을 사용할 때만 화저 반지 스왑이나 화염 스태프 스왑으로 화저를 갖추는 정도로도 충분함




비행(flight, fly)


※ 플레이어가 물 타일, 용암 타일에서 받는 페널티


물 타일

- 얕은 물에서는 이동속도가 0.6턴 느려지고, 깊은 물은 진입할 수 없다

- 37.5% 확률로 밀리 공격이 실패한다

- 스텔스가 절반으로 감소한다

- 투명화 효과가 무효화된다


용암 타일

- 진입할 수 없다


대형종족: 얕은 물에서 이동속도 페널티와 밀리 공격 실패 페널티를 받지 않는다


수륙양용인 종족: 물 타일에서 투명화 무효화를 제외한 어떤 페널티도 받지 않는다

(머포크, 옥토퍼드, 바라키, 그레이 드라코니언)


비행 상태: 물 타일, 용암 타일에서 어떤 페널티도 받지 않는다

깊은 물이나 용암 타일 위에서 비행 상태가 갑자기 해제된 경우 매턴 hp 드레인 페널티를 받으면서 응급비행을 하게되므로 빠르게 안전한 곳으로 벗어나야 한다


비행 옵션은 저항은 아니지만 여기서 설명하는게 좋을 듯


우선 수륙양용인 종족들은 어짜피 물 타일의 페널티를 거의 받지 않으므로 비행 옵션이 거의 필요가 없음

(머포크의 경우 좀 얘기가 다른데, 아래에서 따로 얘기할거임)


대형 종족인 경우 깊은 물에는 진입할 수 없지만 얕은 물 타일의 페널티는 거의 받지 않으므로 비행 옵션의 가치가 보다 덜 중요함


그렇다면 물 타일의 페널티를 다 받는 중형이하 종족들은 비행 옵션을 갖추는 것이 상당히 중요할까?


그렇게 생각하는 사람도 있겠지만 나는 이 경우에도 비행 옵션이 아주 중요하지는 않다고 생각함


물 타일은 플레이어에게 페널티가 있을 뿐 아니라 해안에서 등장하는 몬스터들에게 어드벤티지를 주기에 비행 옵션이 있다하더라도 어짜피 최대한 육지에서 전투를 하는 것이 이롭고


때때로 비행 옵션이 정말로 필요한 순간이 생기면 그때는 그냥 매우 흔한 소모품인 비행 포션을 마셔주면 되기 때문임


물론 소모품에 의한 일시적인 비행이 아닌 템 옵션에 의한 영구적인 비행이 있다면


위험한 상황에서 포션을 마시는데 필요한 1턴도 아낄 수 있고, 경우에 따라 맵 외곽의 깊은 물만 있는 구석에서 휴식을 할 수 있는 등 소소한 이점이 있음


그리고 주 공격수단이 스펠이나 원거리 무기인 경우에 비하여 근접 무기의 경우 밀리 공격 실패 페널티 때문에 비행 옵션의 중요도가 조금 더 높고


암습을 활용하는 경우 스텔스와 투명화 무효화 페널티 때문에 비행 옵션의 중요도가 그보다도 조금 더 높음


정리하면 비행 옵션의 중요도는


종족

미라 > 중형이하 종족 > 대형종족(오우거, 트롤, 나가, 아마타우르) >> 수륙양용 종족(머포크, 옥토퍼드, 바라키, 그레이 드라코니언)


주 공격수단

암습 > 근접 무기 >> 스펠, 원거리 무기


저항처럼 별점을 준다면 중형이하 종족이고 주 공격수단으로 근접 무기를 사용하는 경우를 기준으로 별 2개 정도가 적당해보임



다만, 수륙양용 종족 중 머포크의 경우 비행옵션이 없다면 물에서 신발이 녹아들어(meld) 꼬리로 바뀌는 특성이 있기 때문에


만약 신발에 좋은 옵션이 붙어있다면 비행옵션이 그만큼의 가치를 가진다고 보면 됨


※ 플레이어 머포크가 물 타일에서 받는 어드벤티지


- 이동속도가 0.4턴 빨라진다

- ev가 25% 만큼 증가한다

- 스텔스가 한 칸 증가한다

- 비행 상태가 아닐 경우, 신발이 녹아들며(meld) 꼬리치기 추가타가 생긴다

- 비행 상태인 경우, 신발이 녹아들지 않는다




repel missiles(rmsl)


rmsl도 저항은 아니지만 여기서 설명해보려 함


rmsl은 플레이어가 적 몬스터의 투사체를 회피하는 판정을 할 때 명중률을 감소시켜주는 옵션임


여기서 투사체라고 함은 원거리 무기에 의한 발사체, 아이언샷/래후딥의 수정창/베놈 볼트/포이즌 애로우 등의 스펠에 의한 발사체, 자벨린/그물/쿠라레 다트 등의 투척무기 발사체를 모두 포함함


그리고 감소하는 명중률은 기존 명중률 값의 0~50%임


이걸 아주 쉽게 대충 설명하면 원거리에서 날아오는 공격을 피할 때 플레이어의 ev가 30% 정도 증가하는 옵션임


해안에서는 원거리에서 날아오는 투사체 공격이 상당히 많기 때문에 ev가 높은 캐릭터에게는 상당히 도움되는 옵션임


물론 ev가 너무 낮으면 30% 정도 증가하는게 거의 영향이 없으므로 rmsl이 무쓸모라고 보면 됨

(예를 들어 ev가 4인 중갑전사에게는 rmsl 옵션을 갖추는 것이 거의 무의미함)


또 방패(sh)로 막을 때는 rmsl이 아무런 효과가 없으니깐 오해하지 말자









2. 해안에 등장하는 몬스터 공략


다른 몬스터보다 조금 더 위험한 몬스터는 이름을 파란색으로 표시했고 매우 위험한 몬스터는 빨간색으로 표시했음




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1) 머포크


별로 강하지 않은 가장 기본적인 머포크류 몬스터임


단, 높은 확률로 투척무기를 보유한 상태로 등장하는데, 만약 그물이나 dispersal 브랜드 부메랑을 보유하고 있는 경우 계단을 타는 것을 방해할 수 있고


특히 그물에 걸리면 많은 페널티를 받게 되므로 상당한 주의가 필요함

(그물을 보유하고 있을 확률은 1/8이라고 함)

(dispersal 브랜드는 ac를 넘어서서 데미지를 입히면 강제로 블링크 시키는 효과를 가지고 있음)


※ 플레이어의 held 상태이상


그물(net)이나 거미줄(web)에 걸릴 경우 held 상태이상에 걸린다


ev가 절반으로 감소하며, sh가 0으로 고정된다


이동과 밀리 공격이 봉쇄된다


이동이나 밀리 공격을 시도할 경우 일정 확률로 held 상태이상에서 벗어난다


블링크, 텔레포트, 루의 power leap 권능, 디스메노스의 shadow step 등으로 위치를 변경하거나 체이브리아도스의 temporal disortion, step from time를 사용하면 확정적으로 벗어날 수 있다


시야 내의 몬스터가 보유하고 있는 투척무기는 cntrl+x 혹은 x와 방향키를 눌러서 확인할 수 있음


암살자에게는 그물을 파밍할 수 있는 좋은 기회이기도 함

(그물에 걸리면 암습이 가능기에 암살자에게 매우 유용한 소모품이다)


이때 그물을 보유하고 있는 머포크를 발견하면 깊은 물을 등진 상태로 전투하지 않도록 주의해야 함

(깊은 물을 등지고 있다면 머포크가 던진 그물을 피했을 때 물에 빠져서 수륙양용 종족이 아니면 건져낼 수 없음)


머포크가 던진 그물에 걸렸다면 블링크, 루의 power leap 권능, 체이브리아도스의 temporal disortion, 디스메노스의 shadow step 등을 사용하면 그물을 파괴하지 않고 회수하는 것이 가능함

(텔레포트 스크롤이 충분히 여유롭다면 텔레포트 스크롤을 읽어서 그물을 안전하게 회수하는 방법도 고려해볼만 함)



모든 머포크류 몬스터들은 플레이어 머포크와 마찬가지로 물 타일에서 이동속도가 0.4턴 빨라진다는 특징이 있음


그렇기에 물 위에서 전투를 한다면 위에서 언급한 여러가지 페널티 외에도 이동속도 차이 때문에 포지셔닝이나 도주가 매우 힘들어짐


그래서 해안에서의 전투는 종족이 머포크가 아니라면 가급적 육지에서 하는 것이 좋음




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2) 머포크 창병


창을 가지고 등장하는 강력한 머포크임


스피드가 10인 일반적인 몬스터들은 한 턴에 한 번의 공격을 하는데, 이 몬스터는 특이하게도 0.6턴에 한 번 공격을 해서 체감되는 데미지가 상당히 강력함


높은 확률로 브랜드가 붙은 한손창을 들고 나오는데 독브랜드가 자주 붙는 편임


이전 편에서 설명한 것처럼 무기에 붙은 독브랜드는 평타에 달린 독추뎀/맹독추뎀과 다르게 ac에 막히더라도 중독을 걸 수 있음

(ev로 피하거나 sh로 막는 경우에는 중독이 안걸림)


그렇기에 ac가 주 방어수단이고 근접전이 강요되는 중갑전사의 경우 특히 독 저항이 있다면 이 경우 도움이 많이 됨


종종 왜곡브랜드가 붙은 창을 들고 나오기도 하는데 rc 설정으로 왜곡 브랜드 무기를 가진 몬스터가 등장하자마자 다음장이 뜨도록 해서


발동, 권능, 스펠 등으로 붙기 전에 원거리에서 처리하는 것이 좋음


해당 rc설정은 이전 편에서 링크 달아놓은 글에 다 나와있으니 참고할 것


(왜곡브랜드는 머포크 창병이 들고나오는 경우 뿐 아니라 게임 내내 조심해야하는 브랜드임)


의지력이 꽤 낮기 때문에 핵스 완드로 무력화하기 쉽다는 약점이 있음


가끔 데몬 트라이던트를 들고 나오므로 창을 사용하는 캐릭터는 무기를 파밍할 수 있는 기회이기도 함




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3) 머포크 자벨리너


너프된 이후로 확실히 덜 무섭긴한데 여전히 자벨리너에게 취약한 캐릭터들이 좀 있어서 빨간색으로 표시했음


머포크 자벨리너는 항상 자벨린(노멀 or 실버 브랜드)을 가지고 등장하며 거의 매턴마다 자벨린을 던져서 꾸준하게 딜을 넣을 수 있음


대부분 잘 알겠지만 자벨린은 관통 특성을 가진 투척 무기임


관통 공격은 두 가지의 중요한 특징이 있음


첫째, 공격이 적중해도 멈추지 않고 계속 진행한다


그렇기 때문에 아군을 방패로 사용하는 소환사, 강령술사, 헤플 신도, 베오그 신도, 이레데 신도의 경우 아군 뒤에 숨어서 프리딜을 넣는 것이 불가능해짐을 주의해야 함


둘째, 방패(sh)로 막을 수 없다


그래서 주 방어스탯이 sh인 경우에는 자벨리너에게 상당히 취약할 수 있음


그리고 노멀 자벨린이 아닌 실버 브랜드 자벨린을 들고 나오는 경우 돌연변이가 많으면 높은 추가 데미지를 받을 수 있음


종족이 데몬스폰이거나 신앙이 지이바이거나, 변이 도박을 해서 많은 돌연변이를 가지고 있는 경우 특히 딜이 강하게 들어올 수 있음을 주의해야 함


※ 실버 브랜드


플레이어가 사용할 경우

- 모든 몬스터에게는 평균 16.7%의 추가 데미지를 준다

- 실버 브랜드에 취약한 몬스터(혼돈 특성)에게는 평균 75%의 추가 데미지를 준다


몬스터가 사용할 경우

- 모든 플레이어는 평균 16.7%의 추가 데미지를 받는다

- 돌연변이를 가지고 있는 경우 1개당 5%의 추가 데미지를 받는다 (15개까지만 적용됨)

(이때 데몬스폰을 제외하고는, 종족 특성으로 가지고 있는 돌연변이는 추가 데미지 계산에 포함되지 않음)


센타우르, 야크타우르 등과는 다르게 근접하더라도 높은 확률로 평타를 쓰는 대신 여전히 자벨린을 던진다는 특징이 있음


자벨리너는 항상 1~3개의 자벨린을 드랍하기 때문에 중갑 전사에게 좋은 투척무기 수급원이 되기도 함


레어 섭던으로 해안이 떴다면, 운이 너무 없는 경우를 제외하고는 자벨리너의 드랍과 다른 곳에서 자연적인 아이템 생성으로


최소한 3룬 게임에서 쓸 수 있을 정도의 자벨린은 수급된다고 보면 됨


이때 자벨린이 필요한 캐릭터는 깊은 물 위에 있는 자벨리너를 죽여서 자벨린이 수장되버리는 일이 생기지 않도록 조심하자




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4) 머포크 아쿠아맨서


강력한 마법을 사용하는 위험한 머포크임


primal wave는 물대포를 발사하는 마법으로 저항이 불가능한 강한 데미지를 가하며 얕은 물 타일을 깔아서 물 페널티를 받도록 만듬


또 1칸 넉백 효과가 있어 계단을 타는 것을 방해할 수 있기에 상당히 위험하며 벽을 등지고 있으면 꽤 강한 충돌 데미지를 추가로 받을 수도 있음


아쿠아맨서가 사용하는 스펠 중 가장 위험한 스펠이라고 생각함


참고로 데미지가 익사40% 물리60%로 구성되는데


종족이 무생물(가고일, 지니)이거나 언데드(구울, 블러드리스 뱀파이어, 머미)이거나 수륙양용(머포크, 옥토퍼드, 바라키, 그레이 드라코니언)이면 익사 데미지에 면역이라서 데미지가 좀 덜 들어옴


throw icicle은 강한 데미지의 얼음을 발사하는 스펠임


돌죽에서 얼음 테마 공격들은 모두 냉기50% 물리50%이기 때문에 냉기저항을 갖춰봐야 데미지 감소효과가 별로 크지 않음


그러므로 굳이 이거 때문에 억지로 냉저 챙기려고 하지 말고 ac/ev/sh 같은 방어스탯을 챙기는 것이 더 좋음


steam ball은 증기 데미지를 가하고 증기 구름을 깔아주는데, 화염 저항이 있다면 증기 데미지를 반감시키고 증기 구름에 면역이 될 수 있음


다른 스펠에 비해 데미지가 낮은 편이고, 깔리는 증기 구름은 데미지가 꽤 약한 편이라 화저 없어도 괜찮음




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5) 머포크 사이렌


siren song으로 매혹을 거는 머포크임


매혹은 시전자로부터 멀어지는 방향의 이동을 금지하는 상태이상임


이것은 마비나 추방급으로 극도로 위험한 상태이상은 아니지만, 계단을 타지 못하게 하고 걸어서 퇴각하거나 포지셔닝하는 것을 매우 어렵게 만들기 때문에 까다로울 수 있음


방어스탯이나 딜을 크게 희생하지 않고 의지를 갖출 수 있다면 갖춰주는 것이 좋고 아니면 어쩔수 없이 매혹에 걸린 상태로 전투를 해야 함


파우누스의 will/2에 걸리지 않았다는 전제하에, 의지가 높은 3칸 정도면 거의 걸리지 않음


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매혹이나 공포는 시전한 몬스터가 플레이어의 시야 내에서 사라지면 즉시 풀리기 때문에


지형이 받쳐준다면 위 짤처럼 이동을 통해 사이렌이 시야 밖으로 나가서 해제하는 트릭도 있고

(매혹은 시전자와 멀어지는 방향으로의 이동만 막기 때문에 이러한 이동이 가능함)


안개 스크롤을 읽어서 내 시야를 차단함으로써 해제하는 것도 가능하고


너무 위험한 상황이라면 텔레포트 스크롤을 읽어 벗어나는 것도 가능함


(참고로 블링크 스크롤을 사용하여 시전자와 멀어지는 방향으로 도주하는 것은 불가능함)




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6) 머포크 아바타


머포크 사이렌의 강화판이라고 볼 수 있는 몬스터임


avatar song은 siren song과 마찬가지로 매혹을 거는데 여기에 추가적인 효과로 drowned soul(익사한 영혼)을 소환하며


매혹에 걸리면 확률적으로 머포크 아바파 쪽으로 강제이동을 시키는 효과도 있음


머포크 아바타는 플레이어가 다가가려하면 깊은 물 쪽으로 퇴각하는 습성을 가지고 있기 때문에 더더욱 까다로움


물 타일까지 끌려들어가면 물 타일 페널티를 받기 때문에 비행 옵션이 있으면 도움이 되고


비행 옵션이 없고 충분히 위험한 상황이라면 비행 포션을 마셔서 대처하면 됨


소환되는 익사한 영혼은 대략 15 정도의 익사 데미지를 가하는데 ac와 ev를 무시하며 한 번 데미지를 가하면 사라지는 특징이 있음


종족이 무생물(가고일, 지니)이거나 언데드(구울, 블러드리스 뱀파이어, 머미)이거나 수륙양용(머포크, 옥토퍼드, 바라키, 그레이 드라코니언)이면 익사 데미지에 면역이라서 데미지가 들어오지 않음


방어스탯이나 딜을 크게 희생하지 않고 의지를 갖출 수 있다면 갖춰주는 것이 좋고 아니면 어쩔수 없이 매혹에 걸린 상태로 전투를 해야 함


파우누스의 will/2에 걸리지 않았다는 전제하에, 의지가 낮은 4칸 정도면 거의 걸리지 않음


위의 머포크 사이렌 항목에서 설명한 매혹 대처 방법들이 마찬가지로 다 통하는데


머포크 아바타는 대처방법이 하나 더 있음


바로 머포크 아바타가 스스로 물 타일로 기어들어간다는 점을 이용해서 화염 공격을 가하는 것임


물 타일 위에 있는 아바타에게 화염 공격을 가하면 증기구름이 발생하면서


쏠쏠한 추가딜과 함께 시야가 차단되어 매혹이 풀릴 수 있음


화염 공격은 물론 파이어볼이나 스타버스트 같은 강력한 화염 스펠이 가장 좋겠지만


가장 흔하게 구할 수 있는 발동템인 불꽃 완드를 이용하는 것도 괜찮음

(불꽃 완드는 어짜피 해안 클리어하고나면 버려지는 아이템이니깐 아낌없이 써주자)


※ 화염 공격과 물 타일의 상호작용


물 타일 위에 어떤 방식으로든 화염 공격을 가하면 증기구름이 발생한다


증기 구름은 그 데미지가 별로 높지는 않지만 (레어섭던 터는 중반 기준으로 높지 않다는 뜻임)


일반적으로 몬스터는 플레이어에 비해 매우 낮은 ac를 가지기 때문에 플레이어에게는 그리 큰 데미지를 주지 않아도 몬스터에게는 쏠쏠한 데미지를 가한다


또한 증기 구름은 해당 방향으로 2칸 이상이 있으면 시야를 차단하는 특징이 있다




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7) 워터 님프


주변에 얕은 물 타일이 생성되는 패시브 효과를 가지고 있는 독특한 몬스터임


이 몬스터의 가장 무서운 점은 패시브 효과로 근처에 생성되는 물 타일에 계단이 잠겨버린다는 것임!


위험한 상황에서 올라가는 계단이 물에 잠겨버리면 상황이 엄청 꼬일 수 있기에 항상 주의해야 하고 워터 님프를 최우선 순위로 죽이는 것이 권장됨


그리고 한번 잠긴 계단은 님프가 죽거나 이동하더라도 바로 복구되지 않고 수 턴 정도 지나야 복구가 됨


워터 님프가 사용하는 waterstrike도 ev와 sh를 무시하는 필중 스펠이기에 상당히 무서운 편임


물 타일에 있을 때만 waterstrike의 대상이 되기 때문에 물 타일에 위치한 상태에서 시야 내에 워터 님프가 들어오면 빠르게 육지로 도주하거나 아니면 빠르게 워터 님프를 처리해야 함

(물 타일 위에서 비행 상태이더라도 waterstrike의 대상이 됨)


waterstrike는 익사40% 물리60%의 데미지를 가지기 때문에


종족이 무생물(가고일, 지니)이거나 언데드(구울, 블러드리스 뱀파이어, 머미)이거나 수륙양용(머포크, 옥토퍼드, 바라키, 그레이 드라코니언)이면 익사 데미지에 면역이라서 데미지가 덜 아프게 들어옴


이렇게 위험한 특징을 가지고 있는 반면, 항상 주변에 물 타일을 두르고 있고 ac와 피통이 매우 낮다는 점 때문에 위에서 언급한 불꽃 완드로 증기 구름을 생성하는 스킬이 매우 잘 먹혀서 사실 대처하기가 어렵지는 않은 편임


참고로 따로 능력으로 표시되어 있지는 않은데, 물 타일이 있는 곳 어디든 순간적으로 이동할 수 있는 능력도 가지고 있음


의지가 상당히 높은 편이므로 핵스 완드는 거의 통하지 않음




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8) 워터 엘리멘탈


스펙 자체는 별거 아닌 그냥 잡몹 수준의 몬스터인데 평타에 달려 있는 engulf 상태이상이 아주 가끔 피할 수 없는 죽음을 유발하는 경우가 있어서 위험도를 파란색으로 표시했음


워터 엘리멘탈의 평타에 직격되면 (ac를 넘어서지 못하더라도) 확률적으로 engulf 상태이상에 걸림


engulf 상태이상에 걸리면 매턴 약간의 익사 데미지를 받으며 침묵(silence)과 동일한 효과를 받게 됨


침묵은 스크롤, 스펠, 권능의 사용이 모두 금지되는 매우 위험한 상태이상이지만,


단순히 워터 엘리멘탈과 멀어지는 방향으로 한 칸 이동하는 것만으로 engulf를 풀 수 있기 때문에 대부분의 경우 별로 위험하지 않음


하지만 워터 엘리멘탈로부터 멀어지는 방향으로 이동하는 것이 불가능한 상황에서는 굉장히 위험해 질 수 있음


대표적인 경우가 다수의 적과 전투하는 도중에 머포크가 던진 그물과 워터 엘리멘탈의 engulf에 동시에 걸리는 경우임


이 경우 블링크 스크롤, 피어 스크롤, 권능 등의 중요한 생존기를 사용하지 못하고 이동키를 눌러 확률적으로 그물에서 벗어나는 것에 목숨을 걸어야 할 수 있음


또 다른 경우는 다수의 적을 계단짤로 상대하다가 적에게 완전히 둘러쌓인 상태에서 engulf가 걸려서 이동할 수 없는 경우임


그러므로 해안에서 다수의 적을 계단짤할 때 이런 상황이 생길 수도 있을 것 같으면 내려가기 전에 아래층 상황을 미리 확인해보자


※ 계단플할 때 아래 층 확인하는 방법


shift+x 키를 누르고 내려가는 계단으로 커서를 이동한 후 ] 키를 누르면


자신이 마지막으로 본 아래층의 상황을 확인할 수 있다


워터엘리멘탈은 이 두 가지 상황만 조심하면 별거 아님


종족이 무생물(가고일, 지니)이거나 언데드(구울, 블러드리스 뱀파이어, 머미)이거나 수륙양용(머포크, 옥토퍼드, 바라키, 그레이 드라코니언)이면 engulf에 면역이라 전혀 위험하지 않으므로 신경안써도 됨




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9) 센타우르 워리어


메인 던전에서도 등장하는 센타 워리어로 평범한 스펙을 갖추고 있음


다들 잘 알겠지만 접근하면 활을 쏘지 않으므로 더 쉽게 상대할 수 있음




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10) 파우누스


파우누스는 슬링과 그것을 보조할 근접무기를 들고 나오며


주로 사티로스 1마리와 파우누스 2마리 이상이 무리를 이루어 등장함


corona는 투명화 효과를 무효화하고 ev의 효율을 약간 떨어뜨리는 그닥 위험하지 않은 상태이상임


대충 ev가 5 정도 감소하는 수준이라고 보면 됨


strip willpower는 will/2(플레이어의 의지를 절반으로 깎는 상태이상)을 거는데


스펠파워 보정이 매우 커서 의지 최대 수치인 5칸(200)을 맞추더라도 33% 확률로 뚫을 정도임


의지 열심히 챙겨서 3~4칸 맞추더라도 어짜피 strip willpower에 걸리면 다른 몬스터들의 매혹, 공포, 수면 등에 쉽게 걸리게 됨


그래서 해안에서는 다수의 몬스터를 상대하는 위험한 상황에서는 파우누스에 의해 의지가 절반으로 깎여서


매혹, 수면 등에 걸릴 것이라고 가정하고 방어스탯과 딜을 의지보다 우선적으로 챙기는 것이 더 좋다고 봄


참고로 머포크류 몬스터들과 다르게 얕은 물 페널티를 다 받고 깊은 물도 못 들어옴




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11) 사티로스


사티로스는 롱보우로 강력한 원거리 공격을 하는 몬스터임


센타우르, 야크타우르 등과는 다르게 근접하더라도 높은 확률로 평타를 쓰는 대신 여전히 활을 쏜다는 특징이 있음


battlecry는 뱀굴에서도 설명했듯이 시야 내 모든 아군에게 might를 거는 능력임


might는 몬스터에게 걸리면 굉장히 강력한 효과라고 했었는데, 아무 몹에게나 다 걸어주는 것은 아니고 비슷한 종류의 몬스터에게만 걸어줌


그래서 사티로스의 경우 파우누스와 다른 사티로스에게만 might 효과를 부여하고 다행히 머포크류 몬스터에게는 아무런 영향이 없음


그런데 might는 밀리 공격만 강화하기 때문에 파우누스의 슬링 공격과 사티로스의 활 공격에는 효과가 없어서 그렇게까지 무섭지는 않음


cause fear는 공포 상태이상을 거는데, 매혹과 정반대로 시전자로부터 가까워지는 방향의 이동을 금지하는 상태이상임


매혹과 다르게 퇴각을 막지 않는다는 점에서 별로 무서운 상태이상은 아님


공포에 걸려서 접근할 수 없다면 물론 원거리 공격 수단을 이용해도 되지만 그냥 후퇴해서 공포를 해제하고 다시 접근해도 됨


공포와 매혹이 동시에 걸려서 퇴각도 하지 못하고 접근하지도 못하는 상황 정도만 주의하면 된다


이 경우 원거리 공격으로 시전자를 죽이거나 포그 스크롤을 읽어 시야를 차단하여 해제할 수도 있고 그냥 빠르게 텔레포트 스크롤을 읽어서 도주해도 됨


sleep은 플레이어에게 수면을 거는데, 수면 상태에서 밀리 공격을 받으면 막대한 추가 데미지를 받기 때문에


원래는 플레이어를 즉사시킬 가능성이 있는 매우 위험한 상태이상임


※ 플레이어의 sleep(수면) 상태이상


수면 상태에서 벗어나기 전까지 아무런 행동도 할 수 없다


데미지를 1이라도 받으면 즉시 수면 상태에서 벗어난다


수면 상태에서 밀리 공격을 받을 경우 데미지가 2.5배로 들어온다

(밀리 공격이 아닌 다른 공격은 데미지가 증가하지 않음)


하지만 사티로스에게 수면이 걸리는 상황은 대부분 사티로스, 파우누스 무리를 상대하고 있는 상황일 것이고


그렇다면 많은 원거리 공격을 받고 있을 것이므로 2.5배의 추뎀을 가지는 밀리 공격 대신 원거리 공격으로 데미지를 받고 깨어날 가능성이 높음


그래서 사티로스가 거는 수면은 대체로 그렇게까지 위험하지는 않음


물론 강한 밀리 데미지를 가진 몬스터(예를 들면 머포크 창병이나 악어거북)와 붙어 있는 상태에서 사티로스에게 sleep이 걸리면 굉장히 위험할 수 있기에


그런 몬스터와 사티로스를 동시에 상대하는 것은 피하는 것이 좋고, 피할 수 없다면 사티로스가 sleep을 걸 수 없도록 사선을 차단하고 전투해야 함


참고로 머포크류 몬스터들과 다르게 얕은 물 페널티를 다 받고 깊은 물도 못 들어옴




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12) 사이클롭스


메인던전에서도 등장하는 그냥 잡몹으로 맷집도 약하고 스피드도 느림


하지만 해안에서 사이클롭스가 보인다면 매우 높은 확률로 드림쉽 무리도 같이 있을 것이므로 주의해야 함




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13) 드립쉽


이 게임에서 매우 위험한 상태이상인 마비, 추방, 석화, 수면을 거는 몬스터들은 대부분 두 가지 조건을 요구함


첫번째가 주문의 스펠파워 굴림이 플레이어의 의지력 굴림을 넘어서는 것이고


두번째가 사선(line of fire, LoF)이 확보되는 것임

(몬스터가 플레이어에게 스펠을 투사하는 경로에 장애물이 없는 것)


그렇기에 이러한 상태이상에 대한 플레이어의 일반적인 대처 방법은


충분한 의지를 확보하여 스펠파워가 그것을 넘어서지 못하도록 하고


그게 안되면 동료, 소환술, 강령술, 적 몬스터 등을 이용하여 사선을 차단하는 것임



하지만 이 두 가지 조건을 요구하지 않는 몇 가지 예외들이 있고 그 중 하나가 드립쉽이 사용하는 dream dust임


이 능력은 의지력을 체크하지도 않고 사선을 요구하지도 않음


단순하게 플레이어의 시야(line of sight, LoS) 안에 드림쉽이 있기만 하면 수면을 걸 수 있고


시야 안에 드림쉽의 수가 많을 수록 수면을 거는데 성공할 확률이 높아짐


드림쉽의 수가 적으면 그 확률이 아주 낮아지므로 시야를 관리하여 대처할 수 있음

(1마리만 있으면 대충 100턴에 한 번 수면이 걸리는 정도)


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탐색 중에 드림쉽 무리를 마주쳤다면 이런 식으로 지형을 이용하여 시야 안에 들어오는 드림쉽을 크게 줄인 이후 빠르게 각개격파하면 됨


개활지라면 포그 스크롤을 활용할 수도 있고 아니면 진동석(tin of tremorstones) 같은 광역기로 순삭하는 것도 방법임


물론 드림쉽 그 자체의 스펙은 매우 매우 약하기 때문에 다른 위험한 몬스터가 섞여있지 않다면


hp가 매우 낮은 캐릭터가 아니라면 그냥 수면에 걸려가면서 잡아도 별 문제 없음




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14) 스카이샤크


레어에서도 등장하는 몬스터임


스펙 자체는 별로 강하지는 않지만, 플레이어를 공격하여 피가 나도록 하면 might를 획득하고


그 상태에서 한 번 더 피가 나도록 하면 광폭화를 하는 굉장히 독특한 특징이 있음


거미굴 편에서 설명했듯이 몬스터의 광폭화는 굉장히 위험하므로 불필요하게 공격 기회를 여러번 주면 까다로워질 수 있음


다수 몬스터와 싸울 때 스카이샤크가 있다면 가급적 제일 먼저 처리해주는게 좋음


종족이 무생물(가고일, 지니)이거나 언데드(구울, 블러드리스 뱀파이어, 머미)이면 피가 없으므로 느긋하게 잡아도 괜찮음




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15) 만티코어


메인던전에서도 등장하는 약한 몬스터임


throw barbs를 맞아서 barb 상태이상에 걸리면 이동할 때마다 약간의 데미지를 받음


들어오는 데미지가 그렇게 높지는 않지만 매혹, 공포, 아래에서 설명할 wind blast와 조합되어 지속적인 이동이 강제되는 경우는 조금 까다로울 수 있음




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16) 하피


약하지만 여러 마리가 무리를 지어 등장함


박쥐처럼 공격과 이동을 번갈아하며 성가시게 하는 특징이 있음




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하편으로 이어집니다


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