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초보도 쉽게 따라할수있는 리밍 공략

학력평가(121.130) 2018.03.31 22:39:44
조회 7573 추천 69 댓글 38
														



안녕하세요


히오스 그마권에 서식하고있는 학력평가라고합니다.


간단하게 공략글을 쓰고싶어서 글을 하나 썼는데




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노바나 일리단보다는 리밍이 공략에 적합할것 같아서 리밍 공략을 간단히 하려고합니다.




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이 공략은 100% 정답이 아니며, 참고용으로 보시면 될것같습니다.


본문 부터는 편하게 반말로 쓰겠습니다.



ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ



리밍이란?


원거리형 메이지로, 멀리서 포킹하면서 킬 캐치가 되는 소위 말하는 캐리형 캐릭터임


팀이 판을 만들어주면 리밍이 얼마나 잘 캐치하느냐가 관건이기도 한데 스킬샷이 정밀하게 잘 들어가면


솔킬도 노려볼 수 있는 간단하게 말하자면 손타는 캐릭


겐지의 용검 질풍참처럼 리밍 패시브가 하나씩 돌면 한타를 지배하게 되는데 패시브를 돌리기 위한 1킬을


얼마나 잘 노리고 캐치하느냐가 중요.




어느 맵에서 씀?


리밍이 힘을 쓰려면 포킹구도, 지속적인 대치, 스킬샷이 잘 맞도록 좁은곳이 유리하나 리밍 자체가 마나 소모가 많은 편이고


라클은 준수하지만 라인전이 좋지는 않은편이라 맵이 넓은곳은 선호하지 않는 캐릭터.


결론부터 말하자면 리밍의 장점을 최대한 끌어올릴수 있는 맵은 영원의 전쟁터임.


2라인 맵이라 라인을 혼자 볼필요 없고, 가만히 있는 오브젝트를 q데미지로 포킹할수 있으며 구조물과 시야 또한 제한적이기 때문에


안보이는 곳에서 날아오는 보주와 마력탄을 피하기는 굉장히 까다로운 맵임.


그렇다고 다른맵에서 절대 못쓸픽이냐? 그정돈 절대 아니지만 다른 맵보다는 영전에서 더 좋은 픽이라고 볼수있음.




특성


1레벨

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초월적 존재


이 특성은 원래 리밍 초기때 필수로 찍었던 특성이었음. 마나가 25%가 아니라 50%때부터 재생량이 증가했기 때문임


지금은 효율성이 너무 떨어지기때문에 찍지않음.


비전력 갈구 (주력)


힘의 갑옷 (주력)


보통 두개의 특성중 하나를 찍는편임. 힘갑은 겐지의 질풍참, 트레의 w나 펄스폭탄 등등을 반감시켜주고 q가 한발이라도 적에게 맞으면 기방이 생기는 특성에


최대 4회 중첩이라 교전개시 전에 어차피 포킹하는 리밍에게는 교전이 일어났을때 생존력에 상당한 도움이됨.


다만 리밍을 직접적으로 물 캐릭이 없거나 라인전에서 우리가 유리하다고 판단되면 비전력 갈구도 나쁘지 않은 선택임.


리밍의 마나소모량이 큰편이기도 하고 메이지 특성상 마나관리가 되지않으면 바보가 되는경우가 태반이기때문에 마나수급 + 기술위력 증가는 매력적인 선택.


특히 초반에 우리구슬, 적구슬 다 먹을수 있는 상황이면 적 포탑도 포킹으로 아작낼수있음


구름밟이


이 특성은 정말 리밍 초창기때 연구가 된적이 한번 있는데, 영전에서 불멸자에게 재앙딜이 들어갈때 노코스트, 짧은 쿨로 멸자때리는 용도로 사용했음


지금은 재앙딜도 안들어가서 연구 가치도 없는특성임.



4레벨

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마력 작렬


q를 맞춘후에 평타를 쳐야함. 왜 멀리서 포킹할수 있는 리밍이 적의 평타와 스킬 사거리를 주면서까지 적에게 평타를 때려야하죠?


q를 맞춘후 일반공격시 적이 즉사하면 갈만한 특성임


삼중구


삼중구 특성이 나쁘지는 않은데 우월이 너무좋음


우월(주력)


리밍의 패시브와 너무나도 잘맞고 포텐셜도 뛰어날뿐만 아니라 보통 재앙으로 적을 찍으려면 적에게 가까이 가야하기 마련인데


그때 입은 체력 손해를 다 채워주는 꿀특성



7레벨

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집중탄


집중탄은 리밍의 초창기때 요한의 보주라는 특성이 4렙특에 있었는데 w적중시 적을 모아주는 특성이였음


w쏘고 그안에 q쏘면 q3발이 다맞기때문에 재앙으로 가까이 가서 밟을 필요도 없이 이 특성으로 폭딜을 낼수 있었음.


지금은 q가 3발 다 맞을시 적이 즉사하면 갈만한 특성임


제이의 복수


재앙의 효율이 압도적이라 안감


재앙(주력)


패시브 + 우월 + 재앙 의 시너지가 미쳤기때문에 거의 필수특성.


재앙을 안찍는다 = 포킹만 하고싶다 = 크로미 하세요


w와 q만으로 킬캐치가 안될뿐더러 만약 1킬을 내더라도 다음 q와 w로 멀리서 킬캐치 하기가 까다롭기 때문에


e로 적을 밟으면서 스킬쿨을 돌리는 것이 매우 효율적임. 재앙 데미지가 낮은것도 아니기 때문에 반드시 가야할 특성


0렙 w보주 최대거리 데미지 270 < 재앙 데미지 300



10레벨


파열


힘의 파동


기본적으로 선호되는 특성은 힘의 파동임. 파열은 일단 리밍이 몇초간 파열을 쏘고있어야 하는게 큰 단점이고, 데미지도 폭발적이지는 않기때문


파열은 q와 w의 포킹후에 먼 사거리에서 파열로 마무리를 하거나 데미지를 입히는 용도인데 이 또한 리밍을 물 만한 캐릭터가 없다면 찍어볼만함.


힘파는 시전시간이 없는편에다 즉발로 적의 주요 스킬을 캔슬시키는 용도도 좋고 재앙과의 시너지도 좋은편.


파열 궁극기를 재앙 특성과 연계를 하려면 킬이 날때마다 파열을 끊어야 다음 재앙을 쓸수 있기때문에 파열 딜이 없으면 킬이 안나겠다 싶을때만


찍는편임


힘파는 데미지가 마나 효율로 봤을때는 똥이라서 딜 용도보다는 스킬을 끊는 용도가 좋음 ( ex) 광란의 도가니, 블레이즈 e 등 )


힘파 숙련도가 높아지면 q,w를 써놓고 힘파로 q와 w 스킬샷 쪽으로 적을 이동시켜 잡는것도 가능은 함.



리밍 궁극기를 쓸때 주의할 점은 스킬 쿨 초기화된다고 궁을 막쓰면 마나가 부족하다는것임. 리밍 궁 마나는 80인데 힘파 3번만 써도 거의 마나의 절반이


날아가기때문에 신중히 쓸 필요가 있음. 그렇다고 딜이 좋은것도 아니라서 필요할때마다만 써주는게 좋음


힘의 파동한번 쓰는거랑 q,w,e 다 돌리는거랑 마나가 10차이밖에 안남



13레벨

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포병


마력 작렬 특성과 같은이유로 안감


유리 대포


보주리밍 대표적인 특성이 유리대포인데 크로미하세요


환영술사(주력)


순간이동 사거리 증가, 쿨 초기화 버릴것 없는 꿀특성


겐지로 치면 질풍참 e가 처음에 절반사거리였다가 이거 찍으면 지금 e사거리로 변한다고 보면됨


도주할때, 재앙 밟을때 등등 리밍의 전체적인 유효거리를 늘려주는 특성



16레벨

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불꽃탄


마나소모량 감소, 쿨 1초감소, q속도 증가 셋다 q스킬에 꼭 필요한 꿀기능이 달려있는 특성임


트레이서같은 캐릭도 q -> 재앙 콤보로 어느정도 대비가 가능해짐


적이 이동속도가 빠른 캐릭터나 우리팀의 cc가 많이 없다면 가볼만한 특성


거울공


마나소모량 증가, 마력탄 2발 증가 -> 실질적으로 q 2발 더쏘는 특성임. 이는 곧 데미지 향상에 기여하게 되는데


우리팀에 소, 말퓨리온같은 스턴 이동불가 cc가 있다면 적을 한방에 터트릴수 있음. 탱커도 5발 맞으면 아파함


사실상 리밍 패시브가 터질경우에는 쿨타임이 거의 영향이 없기때문에 데미지가 강해지는 거울공이 좋으나


q 속도 상승으로 인한 정확도 상승, 포킹할때 마나 소모량 조절 등등 불꽃탄이나 거울공은 취향차이나 조합차이라고 보면됨


공전보주(이거만 안가면됨)


w 사거리 증가와 멀리서맞으면 데미지 상승인데 어차피 재앙으로 찍을거면 가까이에서 w를 쓰는 경우가 많기 때문에


사실상 포킹용도인데 포킹은 크로미가 훨신좋음. 특성 자체가 나쁘지는 않으나 다른 16렙 특성 효율이 더욱 좋기 때문에 찍지않음. 


이 특성은 최대 사거리에서 맞을시 적이 즉사하면 가볼만함


다이아몬드 피부


트레이서, 제라툴, 겐지 등등 리밍을 하드하게 물어줄수 있는 캐릭터가 적에 있거나


재앙 각이 도저히 나오질 않아서 재앙 딜을 넣을수 없는 경우, 내 생존이 절대적으로 필요한 경우 찍으면 됨



20레벨

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시간 유동


너프 전에는 파열 쏘자마자 느려져서 닿자마자 스랄 지진 맞은거마냥 느려지는 즉발 cc느낌이였기 때문에 필수 특성이였음


지금은 시즈모드마냥 박고 파열을 계속 써야 느려지기때문에 잘 찍지않음


반발력


힘파 사거리와 밀쳐내는 거리 증가 -> 적 딜러를 끌어오거나 소냐나 무라같은 캐릭을 떼어내 주거나 등등 활용가치가 많은 특성임


정크렛 w처럼 잘쓰면 좋으나 못쓰면 방생이 될 수 있으므로 조심해서 써야함


탈 라샤의 덕목


무난하게 좋은 특성임. 보통 파열찍으면 탈라샤를 찍고 힘파를 찍는 경우에도 힘파를 도가니 같은 위협적인 궁극기를 마크만 하는 정도라면


반발력 대신 탈라샤를 찍는 경우도 꽤 있음


마인


적 성체에서 한타 대승하고 핵을 빨리 부수고 싶으면 찍음


사실상 부가 스킬로 적 핵 앞에서 빙글빙글도는 인성질이 추가됨




라클 어떻게함?


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사진과 같이 근접 돌격병 3마리와 원거리 돌격병 3마리 사이에 보주를 넣으면


가운데에 있는 마법사 돌격병이 맞으면서 7마리 다 맞게됨


남은건 대충 q써서 클리어 하면 됨




스킬 콤보


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기본적으로 보는것과 같이


파열궁일시 -> w, q 날려놓고 파열


킬각 볼때 -> w, q 날린후 e


리밍이 교전시 가장 중요한 것은 내 스킬 데미지 계산과 킬을 캐치하는것임. 1킬은 리밍의 시작이자 끝이기 때문에 킬 캐치가 더더욱 중요함


내가 생각한 데미지는 q와 w, e 모두 적중하면 죽을 피인데 만약에 q를 안맞았는데 재앙을 썻다? -> e로 적진 뛰어든거랑 똑같음


그렇기 때문에 리밍을 할때는 순간 상황판단과 킬 캐치도 중요하지만 스킬 샷도 그만큼 중요한 캐릭터임.




건물 압박


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리밍은 예전부터 건물 압박에 굉장히 좋은 캐릭터였음


타워에 w 써놓으면 최대 보주 데미지를 타워가 맞거나, 탱커가 맞아줘야함 예전에는 철거력이 너무나도 강력한 나머지 q에 건물 뎀감을 넣는 너프를 받을정도였음


그렇다면 타워가 맞거나 누군가가 맞거나 이지선다를 해야하는데 이걸 반복하다보면 타워가 부셔지든 적 탱커가 집을가든 둘중하나를 선택해야함


다만 위에서도 써놨지만 이건 적이 라인에 없거나, 라인이 우세할때 하는 어떤 추가 이득이라고 보면됨.


그리고 리밍 w는 맞으면 터지기때문에 타워 - 관문 두개에 데미지를 줄수 있을 뿐더러 관문 뒤에 붙어있는 적 영웅에까지 데미지를 주기 때문에


이런 압박 플레이가 반복되다보면 분명히 이득을 보게됨.


근데 주의할 점은 타워를 잘깬다는거랑 압박이 좋은거랑은 다른의미임. 잘깨는건 그메같은게 훨신잘깸




마나 관리


리밍은 마나 관리가 상당히 중요한 캐릭터중 하나임. 사실 메이지중에 마나관리 안중요한 애가 어디있겠느냐마는


굴단은 w로 수급하고, 제이나와 켈타스는 마나 특성이 있는 등 관리할수 있는 특성이 빠방한데 비해


리밍 마나 특성은 비전력 갈구 정도임. 그 얘기는 괜히 포킹 한다고 q, w 난사하면 할수록 리밍은 약해진다는 소리임


내 옆에 라클 빠른애가 있으면 스킬 최대한 아끼고, 의미없는 딜교를 아끼면서 교전까지 마나를 최대한 아끼는 것도 실력이라 보면됨


간혹 리밍하면 이런경우가 꽤 있을거임 한두명 잡고나니 체력은 우월 특성으로 인해 풀피인데 반해 마나가 없어서 스킬을 더 못쓰고


눈물을 머금고 평타만 치다 빠지는 경우


이런경우는 못한게 아니라 정상임. 원래 리밍 마나 관리가 힘든 캐릭터인 만큼 더더욱 신경써줘야 하는 캐릭터인데,


내 마나는 허공으로 사라진게 아니라 어딘가에 분명 쓴 스킬인데 그걸 교전까지 또는 교전 속에서 조절하는 것이 마나 관리임


뭐 당연한걸 장황하게 설명하나 싶겠지만 이 기본적인게 리밍 실력을 가르는 척도라 좀 중요하게 짚고 넘어감




근데 요즘 왜 안씀?


포킹은 한조, 크로미, 정크렛


킬초기화는 겐지


리밍의 q,w를 맞추기 힘든 트레이서와 재앙 포커싱 되는 캐릭터를 막아주는 메디브 등등


리밍을 대응할수 있는 캐릭터와 리밍보다 더 특화된 좋은 캐릭터들이 많이 떳기때문에 잘 사용하지는 않으나


리밍만의 장점이 있기때문에 파괴력과 포텐셜이 충분한 캐릭터라서 연습해놓으면 언제든 꺼낼수 있는 좋은 영웅임





스킬샷 적중률, 순간 판단이 안중요한 캐릭터는 없지만 이 캐릭터는 더더욱 정교한 판단을 요구하기 때문에 리밍을 잘하고 싶으면


내가 계속 해보는 것도 좋지만 대회 영상이나 다른사람들은 어떤 각을 보는지 보는것도 도움이 많이 될거임.




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