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21년 봄 이벤트 구조 분석

ㅇㅇ(211.176) 2021.05.26 00:12:11
조회 1096 추천 35 댓글 26
														


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상당히 기니까 심심풀이로 볼 사람만 보셈. 공략 내용이 구체적으로 있는 게 아니라 흐름만 언급함




<각 이벤트 해역 총평>


E1


1게 

1해역 1게다운 쉬움. 수뢰전대로 전함(루급) 줘패는 '칸코레다움'


2게 

아픈 공습과 참피를 거쳐 대기지를 하는 전통적인 이벤트 방식 복습 


3게 

대대로 이벤트 1해역 보스는 잠수함이 전통이었다

토카이 응디 뒤에 숨어서 응디응디




E2


1게 

네급개 보스 상대로 수송도 이젠 전통의 반열

아픈 공습과 도중지원으로 처리하라는 듯한 도중전의 적 수뢰전대


2게 

아픈 공습을 여러번 거쳐서 보스방에 가는 패턴. 대신 보스방은 쉽다


3게 

아주 가끔 나오는 6잠 날먹 패턴

5-5 6잠 편성이 발굴된 이후로 처음 나온 거라 해당 메타에 좀 힘을 실어준 게 아닐까 




E3


1게 

네급개 보스 상대로 수송은 같은 이벤트에서 반복도 한다. 

반복학습 아시죠? 와 반복학습!


2게 

항모기동부대로 대잠과 공습을 넘어 오슈터 연합 조지기 

날먹으로 주려는 쉬운 해역에서 주로 나오는 패턴

옛날엔 어려운 적이 있기도 했지만 그건 오슈터가 공모서희 취급받던 틀딱 시절 이야기


3게 

후단의 뉴메타-유격부대, 주어전견-를 미리 체험시키려는 새로운 해역

6구축으로 잠수, 공습, 수상을 거쳐 보스를 공략하는 일종의 유격부대 방식

하지만 '체험판' 이므로 상냥하고 쉽다. 




전단은 뉴비들을 위해, 혹은 n호기에 눈이 돌아간 적폐들을 위해 혜자스러운 드랍, 쉬운 파밍 난이도

게임 접습니다 템 다 뿌려요~~




E4


1게 

E1의 순둥이 대기지에서 좀 더 매워진 정석적인 대기지 

대기지 장비를 냉장고에서 꺼내주세요


2게 

네급개 보스 상대로 수송은 같은 이벤트에서 3번도 반복한다

제독님들 아직 상황을 잘 모르시나 본데, 이 수송 끝내기 전엔 이벤트가 진행이 안 된다고~~


3게

물렁물렁한 심해해월희를 뇌순으로 싸서 드셔보세요

심해버전 애틀, 경순 토급을 드리겠습니다

항모는 야채... 오래된 생각이다... 


4게

매우 정석적인 잠수함, 공습, 수상(경계진), 연합 을 거쳐 보스방에 도달하는 이벤트의 꽃

이 근본적인 구성은 이벤트의 핵심으로 지금까지 키운 함대를 다방면으로 시험한다

전단 막해역이므로 그나마 쉽게 보스 외 수반함은 전부 서희급이 없이 구성

대신 보스는 그만큼 더 튼튼하게 만들었다 

Q. 보스만 튼튼한 경우 어떻게 하면 되나요?

A. 수반함을 빨리 지운 후에 보스를 최대한 카스다메(비율뎀)로 체력을 끌어내리고 야전 연격으로 마저 긁은 후에 마무리만 가장 배율 좋은 컷인으로 장갑을 넘겨서 격침시킨다. 

막타만 장갑을 넘어서면 되는 점이 핵심. 장갑을 넘어서기 힘든 무지성 컷인 여러발은 연격 카스다메(비율뎀)만도 못하다




E5


1게 

유격함대 메타, 예전에 레이테만 때 썼는데 다시 기억나라고 수송보스 상대로 넣어드렸읍니다

유격함대사령부, 단함 퇴피 이렇게 쓰는 겁니다 훠훠


2게 

E4-4게와 마찬가지로 매우 정석적인 구성. 이벤트의 꽃

원래대로라면 평범한 중규모 이벤트 막해역이어도 이상하지 않다

E-4-4에서 보스만 튼튼한 거 한 번 했으니까 이번에는 응용문제

Q. 보스 말고 수반함도 서희급으로 튼튼하면 어떻게 하면 되나요?

A. 기항대+결전+선뇌로 적 2함대 나급 지우고 터치류로 적 수반서희 다 조져서 야전에는 보스만 집중공략해서 격침시킨다.


여기서 나급을 애미 뒤지게 잔뜩 넣으면 타케이벤이 됨

타케 이벤처럼 내면 기항대+결전+선뇌로 적 2함대 지우는 첫번째 단계가 주된 장애물이 되므로 이 부분이 공략 핵심 

솔직히 기항대 최적화 하는 것 말고는 보스방 들어가서 새로고침하면서 기항대 룰렛 돌리는 거라서 재미도 없고 감동도 없음 


여기서 적 2함대 서희들을 강화하면 터치류로 못 지우면 걍 답이 없어짐

역시 터치에만 의존하기 때문에 짜증나고 재미도 없고 감동도 없음


그런 점에서 E-5-2는 2함대 나급이 그렇게 심각하지도 않았고 1함대 서희급도 대부분 네급개로 서희급 중엔 최약체가 나와서 양쪽을 다 피해감

난이도 조절이 나름대로 잘 되었다고 평가할 수 있음

물론 어느 정도의 터치 룰렛은 시행횟수가 필요하지만 그게 여타 좆병신 이벤 막해역처럼 심각하진 않았음


3게

E-5-1이나 E-3-3에서 체험판으로 미리 주의를 준 새로운 메타의 해역

이벤트 막게이지 답게 애미 뒤진 난이도

공습(존나 아프다) - 들박이(제형진) - 위협적인 중순전대 - 야전 의 도중전으로 단함퇴피를 강요

보스방에 들어가면 아군은 유격부대인데 적군은 연합부대

지금까지는 아군이 다수에 적군이 소수였는데 소수 대 다수는 익숙하지 않아서 당황스럽다.

막트에는 적1함대 수반함이 대부분 서희급이라 2회 돌아가는 주간포격전을 버티고 야전에서 온전한 화력을 내기가 아주 어려움

Q. 서희급이 다수 포함된 적연합을 상대로 아군 유격부대가 어떻게 하면 되나요?

A. 경계진으로 적 공격을 모조리 피하고 서희급을 카스다메(비율뎀)로 소파를 낸 뒤에 기함보호가 풀린 보스를 야전에 고증함컷인으로 저격한다.




후단은 어려웠으니까 파밍은 없거나 쓸데없는 것 정도

쏘야는 완전한 신규함이므로 E5 1게 같은 상대적으로 쉬운 곳에서 파밍




<심층 구조 분석>


이벤트는 본질적으로 운영진이 유저에게 문제를 내고 유저가 문제를 푸는 거다.


대잠전에서는 레벨링해서 선대잠 가능하게 만들었냐? 너 대잠 템 좀 있냐? 토카이 있냐? 뭐 이런 걸 묻는 거고

 

공습에서는 거지포 맥강했냐? 대공컷인 세팅 잘 하냐? 제공권 땄냐? 뭐 이런 거 묻는 거지


각각의 위험 요소가 모두 그런 식이야


그런 점에서 바로 직전 이벤트였던 타케 이벤트가 애미 뒤진 이벤트였던 게 


나급과 기지항공대의 대결이 강조되면서 나머지는 들러리로 전락하고 


사실상 유저가 기지 항공대 자체를 짜는 것 외에는 전혀 개입할 수 없는 랜덤 룰렛을 돌리게 됐다는 점에서 애미가 뒤진 거임


칸코레의 본질은 룰렛이지만 그 룰렛을 어느정도까지 유저가 제어하고 조절할 수 있냐가 사실 더 중요한 거지


예를 들어 함선이 컷인을 잘 안 쏜다면 야전장비를 챙겨서 확률을 높일 수 있고 운작을 해서 발동율을 높일 수 있듯이


근데 기항대는 그런 게 전혀 없어


키라작을 할 수도 없고 강화를 하는 것도 보통은 불가능하고 평소에 어떤 방식으로든 입수할 수 있냐하면 그것도 아님


운작도 당연히 안 되고 장비 세팅이나 진형 선택, 지원함대 뭐든 다 불가능함


그래서 기항대 좆망운빨겜이 재미가 없는 거다.


아 물론 딱 하나의 경우에 재밌을 수 있음


은하가 병신 취급 받지 않던 시절처럼 기항대를 쐈어요 쐈는데 만 하면 바로 서희가 뒤지고 기항대가 적을 다 잡아버리고 하면 재밌을 수 있음


어쨌든 쉽게 이기는 거니까. 근데 그런 시절은 옛날에 끝났고 ㅋ





그래서 이번 이벤트는 매우 잘 짜여진, 정제된 이벤트라고 평가한다.


1. 문제를 풀 때 처음부터 응용 문제 풀면 잘 풀리냐? 잘 안 풀림. 근데 기초 문제 풀고 그 다음에 응용 문제 풀면? 훨씬 잘 풀림 


전단에서 미리 슬슬 떡밥 깔고 비슷한 패턴의, 그러나 더 쉬운 방식의 해역을 경험시켜주는 건 구조 자체에 대단히 신경을 썼다는 증거야


E-3-3 > E-5-1 > E-5-3 


E-4-4 > E-5-2


주로 이 2가지가 그런 측면을 보였음. 놀랍게도 예전에는 칸코레에서 거의 없던 일이다. 그 자체로 이미 애미 뒤진거겠지만... 여하튼




2. 해답이 명확한 문제와 그냥 존나 노가다 뛰어서 풀라는 문제, 어느쪽이 더 좋은가?


수학에서 경우의 수 문제를 풀 때 이런 식으로 문제를 구분할 수 있음. 


딱 공식에 넣어서 깔끔하게 푸는 거랑 그냥 생각할 수 있는 모든 경우의 수를 다 세서 풀어야 되는 문제


풀고 나서 느낌이 깔끔한 건 보통 전자다.


후자의 대표적인 예가 그냥 시행횟수 좆망 운빨겜으로 때우라는 나급 vs 기항대임. 혹은 보스와 수반함 여럿 중에 컷인을 보스에게 타게팅하냐 마냐의 문제


전자는 오래전부터 평이 좋았던 전통적인 힘싸움이나 이번 이벤트의 경계진 메타가 있음


답이 명확하게 있어서 그걸 위한 세팅을 짜면 상대적으로 쉽게 풀리는 이벤트와 그렇지 않은 이벤트의 차이는 극명하고


전자의 부류로 돌아왔다는 점에서 칭찬받아 마땅함


물론 다나카가 똥고집으로 그놈의 보스에게 타게팅 하냐 마냐 하는 부분처럼 안 바꾼 것도 있는데


큰 그림을 보면 그렇다는 말이야




크게 위의 2가지 이유로 이번 이벤트에 대한 내 평가가 후한 편이고 다른 RTA들도 (만약 호평을 한다면) 마찬가지라고 생각함


그럼에도 불구하고 누누이 다나카의 애미에 대해서 그... 없나? 하는 이유는 굳이 말 안해도 다들 잘 알 거다


수가 줄어도 너무 많은 딱지

똑같은 내용의 수송 3번 반복(시간 끌기)

고증함 버프가 너무 커서 고증함이 강제되는 점

플레처급처럼 대공과 대잠 특화함은 n호기 무지성 투입이 무조건 좋은 점(사실상 제코함 n호기 강요)

적극적으로 경계진을 사용하기 시작한 적 수상함대(그나마 이건 참작의 여지가 있긴 함)

아군 장비 인플레로 인한 적 공습/잠수함의 매운 맛 상승

기믹 난이도는 S승리에서 A승리로 낮춰줬지만 기믹 수를 줄일 수는 없다는 단호한 의지

기항대 좆망겜 싫다니까 기항대를 봉인해버리는 해결방식

전단 오픈과 후단 오픈의 딜레이

느지막하게 추가하는 우군

등등


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