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카페에 올린 것을 가져온 거니까 말투는 신경쓰지마
기습 23장 S클리어를 알아봅시다
저보다 일찍 깨신 분들의 인증이나 공략이 있지만, 일단 아는대로 적어보겠습니다.
자기 상황에 맞게 적용해 주세요
난이도로 보면,
기습 23장은 75매를 가기 위한 마지막 관문으로서, 23장을 A클로 놔두고 다른 곳을 깨서 74매를 따내는게 더 쉽습니다.
적은 주력탄으로 경심을 쓰는데 맞으면 어지간한 전차는 8000 ~ 1만 정도의 치명타를 입습니다.
스킬도 마찬가지로 맞으면 그냥 죽는다고 생각하면 됩니다.
그리고 장갑차니 당연히 보병공격이 있습니다. 또한 회피력도 만만치 않습니다.
그냥 멘탈에 좋지 않은 상대입니다
- 추천 덱 조합
2탱 + 1경전 + 3딜러
2탱커를 넣은 이유는 딜러진으로 날아가는 탄을 조금이라도 줄이려고 넣었습니다.
경전은 딜보다는 전위전법을 쓰면서 최대한 정찰을 올리는 쪽을 추천합니다.
상대가 워낙 강하므로 정찰템을 나누어 넣을 여유가 별로 없습니다.
경전이 최대한 정찰을 해줘야 할 겁니다.
다만 공격형 경전을 사용한다면 경전이 딜을 어느 정도 해주고, 스탯 올인 셋팅 등을 활용하면 정찰템을 분산시키는고 방어템을 사용하는게 가능할 겁니다.
하지만 이쪽은 제가 공략한게 아니므로, 설명하기가 어렵네요.
딜러의 종류는 지금까지 인증 된 것을 보면 중형이나 히트 자주가 많이 쓰였습니다.
중국쪽 스샷을 보면 다수 로켓도 종종 보이므로 로켓연구가 높다면 이쪽도 괜찮을 겁니다.
자신의 상황에 맞춰서 조합해 봅시다
탄종은 로켓이 아니라면 주로 히트탄 다수 사용해 추가뎀을 노리는 쪽을 추천합니다.
유탄자주 조합은 시가지 특성상 고전할 수 있습니다.
- 병종별 추천 사항
탱커
: 최소 한 대 이상은 6000 이상의 장갑이 필요할 겁니다.
사실 6000급도 한 방 맞으면 충격적인 데미지가 들어옵니다. 그냥 맞아보면 압니다.
어쨌든 최선을 다해 장갑을 올립시다.
저항은 진흙과 기습에 맞춰주는게 좋습니다.
특히 기습이 있으면 습지시가의 치명타 데미지가 오르는 디버프를 막아주므로 탱커에게 도움이 됩니다.
서브탱커는 장갑과 화력 수치에 자신이 있다면 넣어도 됩니다.
딜러
: 관통은 기본 관통으로 때우고 장전기든 주퇴기든 데미지를 올릴 수 있는 건 다 넣습니다.
되도록 장전기 위주로 구성해서 화력을 최대한 올려주길 바랍니다.
히트탄을 쓰는 자주는 기본적으로 관통력이 어느 정도 나오기 때문에, 자주도 all 장전기 구성이 가능합니다.
깡데미지 + 명중 위주로, 방어는 은폐와 회피에 위주로 갑니다.
아니면 반응장갑이나 파편방지대, 경기관총 같은 방어템을 두르는 것도 하나의 방법입니다.
이렇게 해서 클리어한 사례도 있습니다.
저는 고급 S5급의 위장막으로 넘겼지만,
명중이 충분하고 내벽이나 외신의 여유가 있다면 2위장막도 고려해 볼만 합니다.
경전
: 제가 쓴 방법은 전위전법을 써서 최대한 정찰력을 높여 주는 쪽입니다. 어떻게든 4 : 2 이상은 띄워야 합니다.
탱커는 장갑을 둘러야 하고, 딜러는 장전기에 은폐, 명중까지 신경써야 하므로
경전 외에 다른 전차에 정찰템을 넣기란 어렵다고 보고,1대로 최대한 정찰을 뽑으려고 했습니다.
경전을 선택할 때 습지, 진흙 저항이 달린 경전이 무난합니다. 스킬은 끝까지 올려 최고 성능을 끌어내 주세요
필수 스킬이 있는데 첨부 엄호체가 그것입니다.
저항은 맞추기 힘들더라도 첨부 엄호체 스킬이 있는 전차가 필요합니다.
포격단계에 벙커를 추가해 주는 기술로서, 벙커로 늘어난 체력은 깍여도 계산에 포함되지 않습니다.
일종의 반응장갑으로 보시면 됩니다.
사실상 공짜 체력이 늘어나는 셈이라 공략의 핵심이 됩니다.
- 스테이지 흐름 및 스킬 팁
초반 포격전에서 경전의 첨부 엄호체 스킬 발동까지의 시간을 탱커진이 얼마나 버텨주는가가 중요합니다.
그 다음은 딜러의 명중과 화력의 승부로 이어집니다.
탱커진은 1대 정도는 연장포 스킬로 화력을 돕는게 좋습니다. 나머지는 상처의 힘 정도를 넣어주세요.
M103A2와 센추리온 탱커진의 칵테일소대 + 연장포 스킬로 클리어한 사례도 있으니 참고하세요.
딜러는 탐사사격이나, 특공포탄,벙커샷, 제압폭격 같이 포격전이나 접근단계에서 발동되는 데미지 스킬쪽을 추천합니다.
마지막 단계에서 터지는 스킬들은 거기까지 가기전에 덱이 터져나갈 수도 있습니다.
한 개 정도는 몰라도 여러 개를 사용하긴 힘들 겁니다.
2단계인 접근단계 정도에서 대세를 결정지어 봅시다.
행운이 있기를 바랍니다.
끝으로 모의 전투는 너무 믿지 마세요.
재도전할 연료를 여유분으로 챙겨두는게 정신건강에 좋습니다.
- 추가
다른 식으로 공략한 자료를 보고 싶으면 아래 링크로 가서 봐
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=metalwaltz&no=354790
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=metalwaltz&no=314866
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=metalwaltz&no=288300
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=metalwaltz&no=298081
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