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몬헌이랑 비교해서 언리쉬드 문제점 생각해봤어. 긱스는 봐줘

Duex(112.160) 2013.10.20 22:16:14
조회 1309 추천 48 댓글 23
														

길어서 읽기 힘들다 하면 맨 아래에 6줄 요약 해놨어. 그거 보고 본문 보면 도움은 될거야.


난 언리쉬드를 하다보면 몬헌프론티어랑 비슷하다는 느낌을 많이 받는다.


긱스가 실제로 몬헌프를 즐겨했다고 한것 같은데. 그래서 몬헌프랑 비교좀 해볼게.


특히 영고(몬헌용어로는 물욕이라고 하죠 ^오^)에 관해서도 그렇긴 한데,


몬헌의 경우는, 난 1%짜리 얻을려고(자화룡 역린, 홍옥 알놈은 알거다) 꼬리만 자르고 존나게 갈무리하고 공략보면서 그 짓을 수십번 해서 한번 얻고.


근데 중요한건 그게 재밌었다는 거다.


엄연히 '공략이 존재함에도' 말이다. 재밌게 했다고.



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그런 몬스터 헌터에도 헛점이 존재했지,


몬스터가 존나 어려운게 나오면 어떻게 되는지 알아?

하메팟(일본어로 하메=야비한 수 라고 알고있는데)이라는게 생겨서 존나 편하고 쉽게 잡으려는 파티가 주구장창 생긴다.


이게 왜 생긴거냐면 몬스터가 세서 잘 안죽는 것도 있지만, 몬헌의 경우 파티원 죽은 횟수가 총 3회가 되는 순간 퀘스트를 실패하거든.


몬스터가 어려워서 파티원들이 자꾸 뒈짖하는 탓에 퀘스트 실패만 뜨니까


다음 장비들을 만들기 위해 재료는 얻어야겠고, 스트레스 받긴 싫고 해서 안전하게 깨려고 하메팟이란게 나온거야.

(예시를 들자면 원거리 무기를 들고 특정 위치에 모여서[언덕 등등] 딜을 하면 몬스터가 바보가 되가지고[언덕 못올라오고 아둥바둥]

난이도가 초 하향하는, 그런 식이다.)


이게 레이드가 안좋은 방향으로 흘러갔을 때 이야기야.

(물론 적어도 몬스터 헌터의 하메팟이 생긴 원인의 1순위 유저들이 편리를 취하려는 욕구비뚤어져서 나온 경우라고 봐.

이 하메팟에 대해서 몬헌 개발사의 잘못은 별로 없다고 생각해. 몬스터의 난이도라기 보단 걍 유저들이 편하게 얻어보려고 한게 더 크지.

몬헌은 정말 이 몬스터를 못잡겠다 싶으면 그냥 나중에 해도 되거든. 컨텐츠가 그것만 있는것도 아니고 말야,

그 몬스터의 장비를 필요로 하는 몬스터를 좀 피해서 큰 다음에 나중에 와서 잡아도 문제 없.)


하메팟이 생긴다는건 유저들이 이제 게임에서 구르면서 느끼는 '도전정신'보다 '스트레스'가 더 많아졌다는 거겠지.


몬헌을 언리쉬드에 접목시켜볼까?


하메팟 생기기 이전 = 하은 유우키, 잘 봐주면 토스카까지


하메팟 = 현재의 레이드 전부 혼파망. 오랫동안 전투 해보려고 하다가 스트레스만 받고 딜이 너무 들쭉날쭉하니까 전부 황금숟딜만 한다.


아 물론, 패치 전 리트라덱이 존나게 세긴 했어; 근데 어제 썼다시피 리트라덱 견제할거면 그것만 잡아야지


시발 애꿎은 회복덱들까지 다 잡아버렸잖아. 젖교도 그렇고.


그렇게 보수하듯이 레이드 만들지 말라구여.


지금 이 패치는


몬헌에서 '오 님들 원거리 무기가 필요 이상으로 세시군요? 그럼 몬스터가 총알 안닿는 곳까지 올라가서 급강하를 쓰면 어떻게 될까여?' 


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라고 패치를 했다는거랑 같아. 시발 원거리 좀 약화시키겠다고 만든 패턴이


몬스터가 하늘로 존나게 올라가버리니까 근거리 딜러들도 죽어나가는거야. 딜도 못넣고. 딜 넣으려고 하니까 하늘로 튀고.



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그럼 사람들은 '이 씨발 하메팟만이 답이다.' 라면서 어떻게든 야비한 수만 찾겠지.


지금 신레이드 난이도 확 올라가니까 봐, 사람들 전부 귀찮고 짜증나니까 황숟딜덱만 찾잖아.


이게 개발자님이 원하시는 덱의 다양화인 거십니까 ^오^?


자꾸 몬헌 예시로 들어서 미안한데, 몬헌에서 괜찮은 몬스터들은 아무 무기나 다 들고 뛰어댕겨도 시간의 차이지 어쨌든 잡을 수 있었다고.


물론 몬스터의 특성에 따라 제한해야할 장비들이 존재하긴 했어.


예를 들어 몬스터가 있는데 이놈이 뇌속성 저항 만땅인데 빙속성엔 병신이야


몬스터가 뇌속성 저항이 100%인데 시발 뇌속성 무기를 들고가는 트롤짓을 할 순 없고.


빙속성 저항이 -50%인데 빙속성 무기를 안들 수가 없고.


여기서 유저들은 선택하지. '적어도 뇌속성 무기는 배제한다'


'될 수 있는 한 빙속성 무기를 들고 간다.'


근데 몬헌에 무기가 워낙 많냐?


빙속성 무기가 붙어있는 무기무식한 깡뎀 의 경우도 있어. 그래서 깡뎀무기를 택하는 유저들도 있지.


몬헌에 있어서 깡뎀무기는 특화 는 아니지만 범용적으로 쓸모가 있거든. 그래서 사람들이 초반에 우선적으로 만들지.

(아마 언리쉬드의 숟딜덱이 아닐까?)


차선책으로 그 몬스터가 화속성에도 조금 약한걸 안거야. 화속성 무기를 택하는 유저도 있을꺼고.


하메팟을 노리지 않는 이상 유저들의 무기 선택의 폭이 다양했어.


몬스터도 종류가 존나게 많아서 패턴도 다른것은 물론, 특성 컨셉까지 달라서 어떤 몬스터는 깡뎀에 면역이라 반드시 속성 무기를 들고 가야 했지.


자 다시 언리쉬드로 돌아와서.


차라리 어제 레이드가 재밌었어. 딱 영람회 애들만 나와서


자기들 스킬 존나 뽐내고(가자 린새끼야 ^^) 보고 컨셉 덱 잘하면 나오겠다고 생각하고 지리고


'와 시발 영람회 멋있네 꼭 얻어야지 달리자!'라는 생각이었다고, 적어도 나는.


그런데 애들이 너무 확찢하니까(앞에서도 말했지만 이건 문제가 맞아.) 어울리지도 않는 애들 낑겨 넣어서


아리 잡아찢어야 할 년이랑 라디오 방송 해야될 로리가 거기에 등장하는거 많이 이상하다고 느낀다.


나태소녀의 루코코+나무늘보는 좋은 컨셉이었어. '자신들의 스킬 성능을 증폭시키기 위해' 루코코를 넣은 거잖아 그치?


근데 이번 영람회에 추가된 어시들은 '아 님들이 너무 세네여 AT필드! ㅂㅂ2'하는 느낌이라고.


굉장히 뜬금없기도 하고.


그래 막말로 레이드 존나 어려우면 '포기했다가 나중에 해 ^^'라고 말할 순 있어.


근데 그게 통하는건 현재 컨텐츠가 뒤에도 혹은 옆으로도 존나게 많을 때 이야기야.


나같이 성격 급해서 돈 지르면서 하는 유저들은 할께 없으니까 일단 당장 못얻은것들 보충부터 하려고 한단 말야.(씨발 나태소녀)


일부러 서폿 칸, 어시 칸 늘어나면 밸런스 감당 안되고, 최대한 늦추고 싶은데 스토리는 풀어야겠고 하니.


억지로 스토리를 풀긴 풀겠는데 어떻게든 파티 칸 뚫리는걸 최대한 뒤로 미루려고 보상을 렙업이 아니라 성장 포인트로 대체하려는것처럼 보여.


이러다가 또 시간을 끌어야할 때가 되면 맵 클리어 보상으로만 얻을 수 있는 녹스를 다시 내놓겠지.


유저들 재미없는 영고받으면서 씨발씨발하면서 돌꺼고.


유저들이 A B C D E 라는 레이드가 있을 때.


자신들이 가진 녹스의 조합만으로도 A, C, E 2,3개 정도는 효율이 나와야 할맛이 생겨.


그럼 정말 힘들겠다 싶은 레이드는 피해놨다가 다음에 하면 되거든.


근데 지금은 '무과금 애들은 A, B 둘중 하나의 녹스가 없으면 숟딜도 제대로 못함ㅋㅋ셈'잖아.


부탁할게, 영고도 재밌게 받고싶다 긱스야.


내가 추천하는건 이것들이야. 대부분 이미 다른 게이들이 썼어.


1. 레이드의 특색을 강화해줘.(유저들의 특정 녹스를 막지 말고 자신들의 특색을 증폭시킬 수 있는 조합을 넣으라고 루코코+나무늘보 처럼)

2. 1이 안되면 아예 승리조건을 다르게 하던가. 그럼 다른 덱이 나올수밖에(어떤 게이가 낸걸론 모든 데미지 1, 상대방 회복시켜주기 등등 있었어)

3. 한 레이드(맵 클리어 보상의 경우 클리어 보상률)를 뛸 때마다 슈레, 레어 드랍률 점차적으로 올려줘.(테라식 확률 예전에도 꺼냈지?)


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좀 두서가 없을수도 있어. 그래도 읽어보고 공감되면 개년글좀 보내줘 긱스가 좀 보게 ^오^



6줄 요약.

1. 몬헌도 엄연히 공략이 존재했고, 노가다도, 영고도 존재했지만, 그럼에도 견딜만한 영고였다.

2. 몬헌도 언제나 최선책이 우대를 받지만(이게 당연하지), 차선책도 나쁘지 않았고, 최악은 피해야 하는 조합이 각각의 몬스터마다 달랐어!

3. 물론 몬헌의 경우에도 하메팟이란게 존재하긴 했다.(하지만 이건 개발사의 책임이라기 보단 유저가 편리를 추구하려는 욕구가 비뚤어짐)

4. 언리쉬드의 경우에는 황숟딜덱(몬헌으로 치면 하메팟)만 넘치는게 개발의 문제가 더 크다.

5. 레이드의 특색을 살려야지 유저들의 덱을 죽이면 안된다.(루코코 + 나무늘보가 좋은 예시), 정 애매하면 진짜 뎀 1만 받는 레이드 ㄱㄱ

6. 물론 지금 레이드를 포기하라고 이야기해도 되지만, 그건 컨텐츠가 많을 때나 통해.

P.S 아래는 다시 말하지만 내가 추천하는 방법, 다른 게이들이 쓴것도 많아. 정말 유저들을 존중한다면 다른 게이들 개년글도 봐봐

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1. 레이드의 특색을 강화해줘.(유저들의 특정 녹스를 막지 말고 자신들의 특색을 증폭시킬 수 있는 조합을 넣으라고 루코코+나무늘보 처럼)

2. 1이 안되면 아예 승리조건을 다르게 하던가. 그럼 다른 덱이 나올수밖에(어떤 게이가 낸걸론 모든 데미지 1, 상대방 회복시켜주기 등등 있었어)

3. 한 레이드(맵 클리어 보상의 경우 클리어 보상률)를 뛸 때마다 슈레, 레어 드랍률 점차적으로 올려줘.(테라식 확률 예전에도 꺼냈지?)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


P.S2 : 매번 긱저씨한테 말하는거지만 나도 겜솦전공이고, 진로를 그쪽으로 정해서 개발 힘든거 알아, 운영까지 같이 하려니 더 좆같은거 알고.

   그러니 사람을 구하던가, 그게 보안상 문제같은걸로 싫다면 정말 자주자주 커뮤니티 사이트들 돌면서 유저들 의견 참고해줬으면 좋겠어

   보면 봤다는 표식이라도 남겨주던지 ㅋㅋ, 개발 힘내. 프로그래밍은 정말 최상위권인듯 ^오^

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