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심심해서 쓰는 구 영걸들 이야기

E(211.178) 2024.05.14 03:14:15
조회 240 추천 3 댓글 12

다음주에 패치가 온다고 하니 그냥 생각나서 잡담



1. 소라스

최초 등장 했을 땐(19년) 충격과 공포 였는데 지금은 찬밥

소라스-블랙-스각 정도면 사실 모으기가 그렇게까지 부담은 아닌데 (80초)

플레나 블랙 미스각은 150초 모으기로 꽤 긴편

플레 스각은 총 500초로 압도적인 시간/대상수를 자랑하는 편. 차라리 이게 나을 때도 있음, 대토벌 등.


근데 스킬 축적이 공격력+, 가산버프 형식이라 기타 버프들과 일절 무관한게 가장 큰 문제.

요즘은 기본적으로 버프 몇개 정도는 가져가는 형식인데 소라스는 이거 영향을 거의 안받아서

상대적으로 다른 애들에 비해 훨씬 약해짐

모으기중에 일 안하는거나 공격시 공격력 빠지는 정도 쯤은 상대적으로 약한 문제.

버프 방식을 이후 나오는 헤카티에(21년)처럼 곱 형식으로 바꿀 수 있으면 지금이라도 쓸 수 있을텐데...

(무리)



2. 유젠

최초 등장했을 땐 쓰레기 of 쓰레기. 영걸계의 지뢰였다

그 이후 패치에 패치에 패치를 받아서 지금 정도 왔다

영속 관통 은신 조준+범위샷이 가능한 미묘하게 유능한 녀석


근데 이것저것 옵션이 다 개선되었지만 화력 자체는 개선되지 않았다

영속 관통 스각이지만 실상 데미지는 다른 애들 평타와 크게 차이 나지 않는다

조준+범위샷이 가능하긴 한데 요즘 범위로 날리는 애들에 비하면 새발의 피


얜 화력 2배~3배 올려봐야 여전히 낮으니

그냥 화력 버리고 암살이나 다른 옵션을 더 주는게 낫지 않을까 싶음...



3. 투안

산적 강화형 같은 근접 딜러 형식.

당시 산적에 채용되었던 킬수에 의한 강화가 좀 더 강해져서 장착되었다.

지금에 보면 조금 어정쩡해진 캐릭.


당시 투안의 장점은 스킬 발동중 범위내 아군에게 공 10퍼 가산

이게 풀업에선 기본 +8백정도 붙기 때문에 상당히 좋은 편이다.

지금에 있어서 이분야 최고 수치는 콜라보의 관우운장, 기본 +1500쯤 붙는다. 투안은 20년산, 운장은 22년산.


스각도 사거리 400에 2타겟 물공으로

요즘 나온 영걸들에 비하면 많이 약하다. 대충 DPS 7천급.

근데 쓰고보니 뒤에 더 낮은 애가 몇 있었네. 무시해서 미안해 투안...


어차피 공격력 외에 뭐 할 것도 없으니 공격력이나 올려주는게 좋지 않을까.



4. 사나라

장판 버프가 상당히 강하다. 체공 1.35배.

수영복의 경우 공 1.3배에 내성 +15로 차별화 된 버프가 가능.

근데 딱 거기까지.

버프는 좋은데 본체가 너무 무력하다.


이건 출시 때 부터 그렇지만 본체가 하는 일은 지형영향(날씨) 감소 정도

눈꼽만큼 슬로우가 있지만 화력은 알케미스트랑 크게 차이나지 않을 정도.

사거리가 길고 여럿 때리는것 같아서 보기는 좋지만 실상 데미지가 없다.

방어감소를 들고있긴 한데 워낙 체감이 안되는 편이라 큰 의미는 없다고 본다.


장판이 있는데 버프를 더 주기도 그렇고 그냥 장판 깔고 튀는게 답인가

개인적으로는 그럴바엔 코스트나 뽑았으면 싶지만 그것도 늦은듯

아예 화력 말고 유틸로 가는게 좋을텐데 버프할 방법도 딱히 떠오르지 않는다.



5. 앙브로즈

앙브로즈는 토큰이랑 영걸버프가 너무 강력해서 까지 않기로 했다.



6. 아제

에프토라라는 미친년이 나오기 전 까지 최고화력을 자랑했기 때문에 지금도 화력은 문제 없다

다만 여전히 기계 특징상 힐 안됨으로 쓰기가 좀 불편할 뿐

기계 전용 수리공이라도 나와야 좀 편해지려나?...



7. 트람

이 이야기를 쓰고 싶게 만든 밥순이.

패치에 패치를 거쳐 밥 100/11배 -> 밥70/11배 -> 밥100/16배로 다이어트 실패하고 요요가 온 모습을 보여줬다.

수영복은 밥15/4배로 다이어트에 성공했던데...


사실 밥을 많이 먹는게 가장 큰 문제고

두번째는 밥을 먹는거에 비해 연비가 막 좋지는 않다

코스트를 1백이나 먹는데 반해 동시에 출시 된 알바가 순간화력은 더 쎄서 훨씬 더 임팩트 있음.

밥을 1백이나 먹는 것 치곤 지속 30초로 전혀 길지 않다.

코스트가 없는 초반에는 꺼내도 사실상 스각을 못 누른다

오직 코스트에 여유가 생기는 후반 전용

그리고 다들 관심 없지만 저 밥 먹고 공격력과 방어력이 같이 올라서

방어력이 상당히 높지만 탱킹 하기에는 체력 5천이나 지속 30초가 조금 미묘하다.


일단 원거리 공격이 없는 근접 직업. 원거리 공격은 어디까지나 트람의 어빌이다.

패치가 좀 되었으면 좋겠다.

개인적으로는 퇴각시 재출격 10초라는 마신보다 빠른 능력도 있고

그냥 스킬에서 방어력 증가 빼버리고 밥을 절반쯤 해주면 어떨까 싶다.

하는 김에 지속도 좀 늘리고... 영속까진 바라지도 않는다.


마지막으로 비디아가 나와서 전체 코스트 버프를 들고 왔는데

이게 트람등의 개인 코스트 버프랑 경합을 한다. 즉 가장 높은것만 적용, 비디아 버프를 받을 수 없다.

그래서 좀 더 우울.



8. 알바

개인적으론 암살자 또는 깡패 같은거라고 보고 있다.

가서 보스 하나 슥 처리하고 퇴근

최근 복각했던 모락스도 다들 알바로 암살하는걸 추천하더라


깡딜이 워낙 좋고 버프를 잘 받는 구조.

얘도 일단 원거리 공격 없는 근접 직업.

이 성능에 추가 버프가 있을 것 인가.

트람이랑은 반대 방향으로 기대 되는 애.



9. 라왈

처음이자 마지막으로 나온 3체 1유닛.

카마이타치는 본체 외 나머지는 토큰임에 비해 얘는 셋다 본체. 근데 그게 1장1단이다.

카마이타치는 본체 외에는 배치수를 안먹는다. 얜 중형/대형은 다 먹는다. 소형만 안먹음.

대신 힐이나 출격버프등은 다 먹음.


나왔을 때도 그랬지만 지금도 그냥 그런 대형 유닛 취급이다.

3체가 나간다는게 생각보다 큰 메리트가 없고, 배치수랑 자리를 다 먹어치우고,

역활이 딜탱인데 대형 외에는 화력이 약하다. 

소형에 이르러는 방어력이 의미없는 수준의 체력이라 바로 녹는다.

요즘 기준으로 보면 대형도 화력이 약하다. DPS 4.5천.

대형 코스트가 코감 후 50으로 영걸 중 최고중량인데도 불구하고 기본 스텟이나 화력이 낮다.

거기에 자잘하게, 스각이 라왈끼리 공유하는 버프라서 속성버프 취급이다.

라왈 대/중/소 연결해서 쓰면 영속으로 쓸 수 있지만 대장장이등 외부 버프를 못 받아서 최고화력이 약간 더 낮은 편.


얜 일단 코스트 밸런스 좀 조정하는게 좋을 것 같다.

대형은 너무 무겁고 소형도 체력에 비하면 너무 무겁다.

셋이 다 나가면 시너지식 배치버프가 있지만 그것도 많이 약하다. 

요즘 기준으론 풀배치시 +150퍼 쯤 해야 되지 않을까...



10. 호르테우스

얘도 21년산이니 인플레에 서서히 밀리긴 했지만 그래도 쓸만한 편이라고 보는 편.

원래 힐러와 딜러의 기준이 다른게 하나고, 얜 그 중에서도 힐 좀 하는 딜러+버퍼 포지션.

지금에 와서 보면 딜이 조금 약해지긴 했는데 이건 스킬 연출이 살짝 긴게 문제고.

넓은 범위+멀티스플이라 크게 약하게 느껴지지는 않는다.

힐이 연타로 들어가는게 아니고 간격이 길어서 메인힐로는 적합하지 않지만 서브힐 정도는 괜찮은 편.

가장 큰 장점은 아군 전체에게 들어가는 스탯 체공방 15퍼 영속 버프.

이건 큐비 같이 본인 스탯 올리는 스킬과 경합한다. 그래서 큐비가 불쌍하지 호르테우는 좋은 버퍼다.


다만 메인딜러도 아니고 메인힐러도 아니라서 버프 하나만 보고 데려가야 하나?

하는 문제가 가끔 발생한다. 버프는 좋은데 나머지가 요즘 1인분이라고 하기엔 조금 미묘한 상태.


가능하다면 스킬 쿨 보다 스킬 발동시간(3초)를 2초쯤으로 줄여주면 좋을 것 같지만 아마 안될듯.

화력도 조금만 더 올리면 좋겠지만... 별로 올릴 건덕지가 없어보인다.



11. 에프토라

12. 임라우

생략. 



13. 리븐

나올 당시에는 파란걸 저주하며 리븐 내놔 라고 그랬는데, 지금은 그렇게까지 보이질 않는다.

분명히 혼자 여기저기 쓸어버리며 자생이 가능한 좋은 유닛인데 상대적으로 덜 쓰임.


개인적으로는, 써본 감각이 아니라 스탯 수치를 봤을 때, 화력과 회복력 양쪽이 조금씩 모자라서 그런게 아닌가 싶다.

리븐 화력이 상당하다고 생각했는데, 사실 그건 근접공격의 미스각이었고.

스각 화력은 생각만큼 높지 않았다. 나름 스탭형이고 아군 희상 셋도 필요하다.

그래서 리븐 스각 최고 화력은 루키파 최고 화력의 절반, DPS 6천쯤

물공이고, 2타겟이고, 6타 마비는 좋다. 그래도 요즘 화력 기준에서 보면 한끝 낮다는 느낌.

회복력은 간단히 말해서 실비아 절반쯤 = 힐러 1명 평타 힐 정도 받는다.

원거리 공격을 하며 힐 하는거라 꽤 준수하지만 마비 외 회피 등 방어기제가 없음


요컨데 만능에 가깝지만 무적은 아니다 라고 하면 되려나...

점점 올라가는 마신 레벨컷에 살짝 아래에서 걸리는 느낌?


체공방회피힐 이것저것 다 추가로 가지고 싶지만 그렇게는 안될테니

공통적으로 쓸 수 있는 공속이나 조금 손봐줬으면 좋겠다.



14. 루키파

나올 당시에는 별로라고 생각했는데 패치 조금 받고 써보니 생각보다 만족

요즘 많이 쓰이는 에프네, 틸트와 같이 쓰면 좀 더 좋다는 느낌이다.

사망 재배치가 있어서 막 던지기도 좋고 아군 버프도 상당하다.

버프 때문에 스각 3번 쓰는게 꽤 번거롭지만 완전 독립적인 고유 버프라서 가치가 높다.

그리고 은근히 화력이 많이 올라간다. 사거리 312에 DPS 6에서 1.2만까지 올라가는 스각은 꽤 유용하다.


앞에서 사나라를 꽤 깠는데, 루키파는 사나라와 달리 버프도 좋고 본인 일도 잘 한다는 느낌.

천사라서 스킬 미발동 중에는 별 일 안하는데 그거 무시해도 괜찮을 정도.

토템과 유사하지만 필요할 때 쓰고 부담없이 치울 수 있다는게 장점.


딱히 패치 안해줄 것 같지만, 혹시 해준다면 퇴각시 재출격 기능만 붙여주면 좋겠다.

현재는 사망시 재출격 20초.



제목을 구 영걸이라고 했으니 여기까지.

언급 한 애들 중 몇이나 재활이 가능할까...

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