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6월 5일 PTR 영웅 밸런스 패치내용

ㅇㅇ(119.192) 2018.06.05 08:59:21
조회 7748 추천 24 댓글 16

https://heroesofthestorm.com/en-us/blog/21795071/heroes-of-the-storm-ptr-notes-june-4-2018-2018-6-4/


패치내용 간단 요약 - 기본 마법, 물리방어력 삭제 후 체력으로 보상 / 자가라 성장률 떡상 / 바리안 체력 상향후 도발 방어력 삭제



카시아
체력 1650 → 1840 으로 증가
체력 재생량 4.0 → 3.828 으로 감소
공격 저지(D) 물리 방어력 65 → 40 으로 감소

피닉스
충돌 크기 1.25 → 1.125 로 감소(누더기랑 라그와 같아짐)

겐지
사이보그의 날렵함(D) 쿨타임 12초 → 15초 로 증가
추진력(1레벨 특성) 쿨타임 감소량 7초 → 10초 로 증가

캘타스
충돌 크기 1.15 → 1.0 로 감소(소랑 자리야와 같아짐)
살아있는 폭탄(W) 주기적인 피해량 40 → 42 로 증가

마이에브
그림자 목줄(W) 쿨타임 12초 → 14초 로 증가
복수의 영혼(E) 쿨타임 10초 → 13초 / 피해량 100 → 180 으로 증가 / 영웅에게 주는 피해 100% 증가 삭제 / 영웅에게 적중할 경우 쿨타임 4초 감소 기능 추가
칼춤(4레벨 특성) 피해 반경 4 → 3.5 로 감소

루나라
약육강식(4레벨 특성) 추가 피해량 150% → 125% 으로 감소
질식 꽃가루(7레벨 특성) 기본추가 피해량 50% → 75% / 3중첩 추가 피해량 100% → 125% 로 증가

바리안
체력 1942 → 2116 으로 증가
체력 재생량 4.001 → 4.406 으로 증가
도발(R) 기본 방어력 삭제 / 추가 체력 25% → 30% 로 증가

자가라
점막 종양(D) 체력 150 → 125 로 감소 / 체력 레벨 당 3% → 4% 로 증가
추적 도살자(W) 체력 471 → 420 로 감소 / 체력 레벨 당 3.5% → 4.5% 으로 증가 / 피해량 레벨 당 4% → 5% 으로 증가 / 이동 속도 4% 증가
감염체 투하(E) 낙하 피해량 레벨 당 3% → 4% 으로 증가 / 바퀴 체력 346 → 328 으로 감소 /  바퀴 체력, 피해량 레벨 당 3% → 4% 으로 증가
게걸아귀(R) 피해량 80 → 88 으로 증가
땅굴망(R) 체력 664 → 550 으로 감소 / 체력 레벨 당 3% → 4% 으로 증가
시체 포식자(1레벨 특성) 비영웅 대상 피해 40% → 50% 으로 증가
무리 확장(16레벨 특성) 추적 도살자 쿨타임 6초 → 7초 로 감소 / 마나소모량 30 감소
부식성 타액(16레벨 특성) 퍼뎀 피해량 2% → 2.5% 로 증가

아우리엘
체력 1758 → 1700 로 감소
체력 재생량 3.66 → 3.54 로 감소
신성한 휩쓸기(Q) 바깥쪽 피해량 57 → 45 / 안쪽 피해량 171 → 180 로 변경

내빨친
위안의 안개(D) 회복량 109 → 112 으로 증가
점멸 치유(R) 회복량 192 → 200 으로 증가

스투코프
감염체 폭발(D) 회복량 435 → 450 으로 증가
치유성 병원균(D) 회복량 35 → 37 으로 증가

아눕아락
체력 1925 → 2100 으로 증가
체력 재생량 4.012 → 4.375 으로 증가
기본 마법 방어력 20 삭제
강화 갑피(W) 마나 소모량 30 → 25 / 활성화된 동안 마법 방어력 +40

서리드워프
체력 2524 → 2650 으로 증가
체력 재생량 5.258 → 5.52 으로 증가
기본 물리 방어력 10 삭제

단단한 얼음(1레벨 특성) 물리 방어력 60 → 75 으로 증가

공포의군주디아블로였다
체력 2567 → 2618 으로 증가
체력 재생량 5.3515 → 5.4542 으로 증가
공속 0.91 → 0.95 으로 증가
화염 발구르기(W) 회복량 125% → 130% 으로 증가
공포의 향연(1레벨 특성) 회복 4초 동안 15% → 3초 동안 12% 로 감소
악마의 권능(1레벨 특성) 회복량 2% → 2.25% 으로 증가
영혼 방패(1레벨 특성) 쿨타임 60초 → 45초 으로 감소
제물의 영혼(4레벨 특성) 방어력 증가 15 → 20 (영혼석 100개일때 30 → 40) 으로 증가
영혼을 거두는 불꽃(4레벨 특성) 회복량 1.25% → 1.3% 으로 증가
맹렬한 돌진(13레벨 특성) 기본 추가 피해 100% → 80% / 스택 당 추가 피해 15% → 20% / 최대 추가 피해 75% → 120% 으로 변경

겉바속촉
대지파괴자(Q) 쿨타임 7초 → 8초 으로 증가
파쇄추(E) 쿨타임 12초 → 14초 으로 증가
필사의 연계(16레벨 특성) 쿨타임 감소 7초 → 9초 으로 증가

한나추
체력 2350 → 2540 으로 증가
체력 재생량 4.895 → 5.289 으로 증가
기본 물리 방어력 20 삭제
강화 갑옷(1레벨 특성) 물리 방어력 50 → 75 으로 증가



개발자 노트는 인벤에서 퍼옴(http://www.inven.co.kr/board/hos/3909/7863?category=_버그) 댓글 원본


방어력
여러 영웅들에게서 기본 방어력이 삭제됩니다. 아래 개별적인 영웅 목록에서 구체적인 변경점을 확인하세요.
개발자 코멘트: 저희는 잠시 동안 몇몇 영웅들에게 기본 방어력을 주는 실험을 해봤지만, 이제 이 기능을 삭제하기로 했습니다. 저희가 그간 발견한 문제점은 기본 방어력이 시각적으로 전달되기 어렵다는 것이었습니다.  그래서 기본 방어력은 게임 플레이에 어떤 주요한 변화도 주지 못한 채 숨겨진 능력이 되어 버렸습니다. 앞으로 저희는 방어력 - 그리고 영웅과 피해 유형에 영향을 주는 다른 메커닉들 - 이 게임 메커닉들과 접목됐을 때 더욱 흥미로워지도록 만들고 싶습니다. 상세히 말씀드리자면, 저희가 영웅들에게서 기본 방어력을 제거하더라도 여전히 저희는 특정 순간에 결부되거나 활성화된 동안 영웅에게 명확한 시각 효과를 띄우는 방어력은 좋아합니다.  그런 예로는 늑대인간 형상의 그레이메인과 초갈의 오우거의 가죽이 있죠.

개발자 코멘트: 팀의 레벨 격차를 조금 더 오래 좁혀두기 위해 1차 포탑이 제공하는 경험치를 다른 구조물들에 나누어 주었습니다. 여전히 훌륭한 플레이에 대한 보상이 있기를 바라지만, 첫 번째 목표를 완수한 팀은 상대 팀의 1차 구조물 다수를 파괴할 수 있는 경우가 많았습니다. 이는 전략적인 이점 (치유의 샘 파괴, 요새의 안전 지대 감소)을 만들 뿐 아니라, 이기고 있는 팀이 더 앞서가도록 했습니다. 흔히 이 상황은 상대 팀보다 먼저 10레벨을 달성한 팀이 훨씬 더 큰 우위를 점하도록 스노우볼을 굴릴 수 있게 해주었습니다. 게임 전반부의 우세함을 늦춰 이기고 있는 팀이 더 긴 시간 동안 좋은 플레이를 하게 되기를 바랍니다.

캘타스
Developer Comment: 시공의 폭풍에서의 수년 간 싸운 끝에, 캘타스는 마침내 어째서 하찮은 방해꾼들이 자신의 명백하게 우월한 계획들을 망칠 수 있었는지 깨닫고 재봉사를 찾아 가 망토를 손질시켰답니다. 

마이에브
Developer Comment: 그림자 목줄의 재사용 대기시간이 증가해 감시관의 적들은 구속되는 사이 약간의 유예를 얻게 되었습니다. 또한 복수의 영혼의 복합성 일부를 영웅 적중 시의 재사용 대기시간 감소로 이전시키며 영웅에게 추가 피해를 주는 능력을 제거했습니다. 이로 인해 마이에브의 라인 클리어 능력은 상향될 것이고, 이 능력으로 교전에 참여하는 플레이어들에게 이점이 생기며 도주 기술로서의 이점은 감소하게 됩니다. 마이에브의 기술 구성은 여전히 약간 지나치게 좋은 편이지만, 이런 변화가 그녀를 적절한 위치에 놓기를 바랍니다.

루나라
Developer Comment: 루나라는 리워크를 통해 꽤 좋은 픽률, 승률, 특성 선택 비율을 갖게 되었습니다. 이 변화들은 비선호 특성들을 다루기 위함이고, 앞으로도 그것들을 계속 주시할 것입니다. 

자가라
Developer Comment: 시공의 폭풍은 자가라가 처음 당도한 이후 많은 변화를 겪었습니다. 본래, 그녀는 라인전의 패황으로, 추적 도살자와 소환문을 이용해 타워의 포탑을 빼내며 적을 라인에서 밀어내는 능력으로 알려져 있었죠. 그녀의 힘에 도전할 수 있는 새로운 솔로 라이너들이 등장하고, 포탑의 탄약이 사라지면서, 이런 그녀의 정체성이 특별함을 잃고 말았습니다. 이런 변화의 목적은 양면적입니다. 먼저, 주로 추적 도살자의 초기 생명력을 감소시킴으로써 그녀의 초반부 라인 존재감을 약간 줄이는 것. 그리고 두 번째 목표는 그녀의 후반부 한타 능력을 강화시키는 것으로, 자가라의 능력의 스케일링을 개선함으로써 이루려 하는 것입니다. 저희의 일반적인 생각은 자가라가 게임 초반부에 상대하기는 상당히 절망스러우면서도, 그 힘이 점점 약화되면서 한타에는 영향력이 줄어든다는 것입니다. 그 결과 아군은 자가라가 함께 싸우게 하기보다는 스플릿 푸쉬를 하게 해야 했죠. 이러한 변화로 그녀가 팀 구성에 있어 더 표준적인 영웅이 됨과 동시에 믿음직한 후방 데미지 딜러로 활약할 수 있게 되기를 바랍니다.

디아블로
개발자 코멘트: 디아블로는 최근 리워크 이후로 빛을 보지 못하고 있기에 기본 생존력을 향상시켰습니다. 플레이어들이 새로운 빌드와 플레이스타일에 익숙해지면 그가 날아오를 수 있을 거라고 생각하지만, 아직 공포의 군주를 버프할 여지는 남아 있었습니다.  또한 경쟁 특성들만큼 강력하지 않았던 몇 특성들도 다뤘습니다. 추가로, 공포의 향연의 지속시간을 감소시켰지만, 틱당 치유량은 증가시켜 디아블로 플레이어들이 압도되기 전에 약간의 치유량을 통한 이득을 볼 수 있게 했습니다.

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