오늘 11월 30일에 공연을 한 '아이돌마스터 신데렐라 걸즈' 2nd 라이브 “PARTY M@GIC!!”에서, 애니메이션 '신데렐라 걸즈'의 최신 PV가 공개되었다.
최신 PV에서는 등장 캐릭터가 단번에 증가해, 새로운 키워드 “신데렐라 프로젝트”와 “346 프로덕션”이 발표되었다. 애니메이션판 '신데렐라 걸즈'는 어떤 스토리가 될까, 등장 캐릭터는 어떻게 될까? 최신 PV로부터 판명된 새로운 정보에 대해서, 애니플렉스의 토바 요스케 프로듀서에게 물어 보았다.
● 토바 요스케 씨 프로필
애니플렉스 재석 프로듀서. 주된 프로듀스 작품은, '아이돌마스터', '극장판 아이돌마스터 빛의 저편으로!', 'Angel Beats!', '킬 라 킬', '연애 레버러토리', '칼 이야기' 등.

■ 2nd 라이브로 공개된 최신 PV에 대해
―― 라이브로 공개된 최신 PV에서는 아이돌도 다수 등장하고 기대가 높아지는군요! 이 PV를 라이브로 공개한 목적은?
지금까지 ''신데렐라 걸즈'의 애니메이션을 해요'라는 이야기는 해 왔습니다만, 내용에 대해서는 거의 전하고 있지 않았습니다. 속성별 키 비주얼이나 뉴 제너레이션 (시마무라 우즈키, 시부야 린, 혼다 미오의 3명)이 등장하는 제1탄 애니메이션 PV를 통해, 애니메이션의 공기감이나 이야기의 방향성은 전했습니다만 , 더 상세하게 애니메이션이 어떤 설정인가, 어떤 세계에서 어째서 그녀들이 아이돌을 목표로 하는가 하는 목적에 대해서는, 쭉 접하지 않고 있었습니다. 그것을 이번 PV로 처음으로 여러분에게 전하려고 했습니다.
이번 PV로 발표된 키워드로서 "346 프로덕션"과 "신데렐라 프로젝트"가 있어서, 이 2개의 설정이 이야기의 큰 축이 됩니다.
―― 346 프로덕션과 신데렐라 프로젝트란 도대체?
346 프로덕션은 숫자로 346으로 써 "미시로 프로덕션"이라고 읽습니다. 애니메이션 '아이돌마스터'로 말하는 765프로에 가까운 것입니다만, 그 규모는 크게 다릅니다. 765프로는 13명 밖에 없는 사무소였지만, 346프로는 많은 아이돌들이 소속해 있는 사무소입니다. 게임판 '신데렐라 걸즈'를 플레이해 아시는 바겠지만, 어쨌든 많은 아이돌이 소속하는 큰 프로덕션입니다.
그 큰 364 프로 속에서 발족한 것이 "신데렐라 프로젝트"라는 기획입니다. 이 프로젝트를 중심으로 한 이야기를 이번 '신데렐라 걸즈'에서는 그려 갑니다. 신데렐라 프로젝트에 관련된 아이돌은, PV 내에서 소개된 14명의 여자 아이들이 됩니다.

▲ (상단 왼쪽에서 오른쪽에) 후타바 안즈, 칸자키 란코, 혼다 미오, 시마무라 우즈키, 시부야 린, 모로보시 키라리, 오가타 치에리, (하단왼쪽에서 오른쪽에) 타다 리이나, 죠가사키 리카, 미무라 카나코, 아나스타샤, 아카기 미리아, 마에카와 미쿠, 닛타 미나미.
그럼 '신데렐라 프로젝트에 관계하고 있는 아이돌 밖에 등장하지 않는 것인지?'라면, 그런 일은 없습니다. PV에서는 우사밍 (아베 나나)이나 죠가사키 미카도 등장하고 있는 대로, 프로젝트 이외의 여자 아이들도 등장해 자꾸자꾸 이야기는 부풀어 올라 갑니다. '신데렐라 걸즈'의 이야기로서 알기 쉽게 하기 위해서, 입구는 신데렐라 프로젝트의 아이를 중심으로 하고 있습니다만, 물론 그 이외의 아이도 제대로 등장하기 때문에 안심해 주세요. 다른 아이돌이 어떻게 등장하는지는 기대해 주시길 바랍니다!
신데렐라 프로젝트를 중심으로 캐릭터를 좁힌 이유로서는, '신데렐라 걸즈'에 등장하는 캐릭터가 너무 방대하기도 합니다. 어느 아이나 개성적이므로, 시점이 흩어질 우려가 있었습니다. '아이돌마스터'라는 것은 성장기, 여자 아이들이 스타덤에 올라 가는 신데렐라 스토리이므로, 어느 정도는 초점을 짠 이야기로 하고 있습니다. 단지, 초점을 짠 안만에 한정한 이야기가 아니고, 초점 외의 이야기나 캐릭터도 있어요, 라는 느낌입니다.
―― 그렇다 치더라도, 왜 “미시로”라는 회사명일까요?
신데렐라라면 성이군요. 신데렐라가 향하는 성이라면 아름다울 것이 틀림없다는 것으로 "아름다운 성 → 미성 → 346"이라는 흐름입니다. 그리고요…… "765"와 "346"을 더하면 "1111"이 됩니다. 모두 1번, 톱 아이돌을 목표로 한다. 또 "1"이 4개로 "원 포 올"이라는 숨겨진 테마도 있습니다 (드야).


▲ 346 프로의 로고와 외관. 346 프로덕션은 많은 아이돌이 소속하는 대규모 프로덕션.
■ 애니메이션의 구성・각본에 대해
―― 애니메이션을 작성하기에 즈음해 어떤 스토리로 하는지, 어떤 대화를 하셨습니까
기본적으로 '신데렐라 걸즈'는 소셜 게임이므로, 캐릭터 설정 이외의 이야기가 거의 없어요. 원래 프로덕션도 765 프로 같은 것이 아니고, 플레이어 각각이 만드는 것이고. 각 캐릭터 카드의 관계도 몹시 한정적이예요. 뉴 제너레이션과 같이 정해진 괄리나, "어느 캐릭터끼리는 사이가 좋다" 등의 설정은 몇 개인가 있습니다만, 대부분의 캐릭터가 독립하고 있습니다. 우선은 그것을 일단 정리해 '아이돌마스터'의 포맷에 떨어뜨리는 작업을 했습니다.
이 정리 작업은 시리즈 구성에 들어가기 전의 단계, 어떤 애니메이션으로 할까 하는 이야기를 할 경우에, 이시하라 씨 (이시하라 아키히로 씨, '아이돌마스터' 프로젝트 종합 디렉터)와 타카오 감독, 각본의 타카하시 류야 씨를 중심으로 주요 캐릭터의 설정을 철저하게 결정하려고 만들어 넣었습니다.
게임 상에서는 정해져 있지 않은 것이 많이 있고, 예를 들면 이 아이에게는 형제가 있는지, 친가로부터 지나고 있는지, 기숙사에 살고 있는 것인가. 린의 친가의 꽃집은 어떤 가게인가, 그럼 부모님은 어떤 느낌의 사람인가. 부모님과 있다면 우즈키의 부모님은 역시 보통인가, 아이돌들은 운동이 자신있는가 안되는가 등입니다.
그런 세세한 설정을 전부 표로 해 가는 작업을 끝없이 하고 있었습니다. 분명히, 이 작업이 제일 최초의 구성 회의였다고 생각합니다만, 저녁부터 시작한 회의인데 이튿날 아침 10시 정도까지 이야기 있고 있었어요 (웃음).
―― 구성 회의에서 결정한 캐릭터 설정표가 신경이 쓰입니다. 조금 볼 수 없습니까?
자세한 것은 보여드릴 수 없습니다만 (웃음). 원래의 게임 '신데렐라 걸즈'가 좋은 점은 캐릭터라고 생각합니다. 캐릭터 일러스트나 보이스의 사랑스러움, 그 카드가 손에 들어 온다는 즐거움. 그러한 게임의 즐거움을 남기면서 드라마를 싣기 위해, 설정을 이시하라씨들과 구축하며 간 느낌입니다. 각자 모두 게임으로 놀고 있기 때문에 캐릭터에게 깊은 생각이 있어, 설정은 자꾸자꾸 나왔습니다.

▲ 20시간 가까이나 서로 이야기한 구성 회의에서 결정한 캐릭터 설정표. 좋아하는 것, 싫은 것으로부터 가족구성까지, 게임중의 플래이버 텍스트 이외의 요소를 철저하게 굳혔다.
왜 여기까지 설정을 굳혔는가 하면, 아무래도 애니메이션으로 하는 이상, 캐릭터가 살지 않으면 안됩니다. 캐릭터가 살기 위해서는 제대로 된 배경이 없으면 대사가 나오지 않고, 사고 회로나 행동 원리도 전해지지 않습니다. 그래서, 카드로 쓰여진 텍스트를 전부 내 그녀들의 관계를 명확하게 해, 부족한 것을 겉 (표)으로 해 간 느낌입니다.
이전의 '아이마스'에는 그러한 설정이 처음부터 있었습니다. 예를 들면 사무소의 부엌에 가면 유키호가 차를 내 줄 것이고, 거기에 아미・마미가 가면 허둥지둥이 시작될 것이라고. 그러나 '신데렐라 걸즈'는 아직 역사가 얕고 설정도 적기 때문에, 전작과 같은 정도의 정보량까지 보강하지 않으면 안되었습니다.
이렇게 캐릭터 설정을 굳혀 거기에 346 프로덕션이라는 "틀"도 이쪽에서 준비하고, 그 속에 움직이는 캐릭터들이라는 구도를 만들었습니다.
―― 애니메이션판 '신데렐라 걸즈'의 기획이 시작된 것은 언제부터일까요?
많이 전이 되어서, TV시리즈의 '아이마스'가 끝나 극장판의 이야기를 하고 있는 뒤였나? 7th 라이브 (2012년 6월)는 끝나 있었습니다만, 8th 라이브 (2013년 7~9월)의 전에는 벌써 이야기를 하고 있었습니다.
―― 타카오 감독을 시작해 스탭의 상당수는 극장판 아이마스와 동시 진행으로 작업을 하고 있던 것은 아닐까요?
네. 작업으로서는 극장판과 거의 2라인 동시 진행이었습니다. 게다가 타카오 감독은 같은 시기에 '신데렐라 걸즈' 2주년의 PV도 담당하고 있었으므로, 스탭에게는 상당히 하드한 진행을 억지로 있던 상황이었습니다. 특히 타카오 감독은 극장판의 클라이막스 씬의 파트도 담당하고 있었습니다만, 그 파트의 작업 전에 '신데렐라 걸즈'의 이야기를 하고 있습니다. 그래서 머릿속에서는 극장판과 '신데렐라 걸즈'를 항상 바꾸면서 작업을 하고 있었다고 생각합니다.
극장판의 엔딩에서 린이 시부야역에 있는 씬이 있었습니다만, 저것은 타카오 감독이 그림 콘티와 레이아웃을 자르고 있습니다. 니시고리 감독 (극장판 '아이돌마스터' 감독)이 엔딩에 린을 반드시 등장시키고 싶다는 요망으로 실현되었습니다만, 그 시기에는 '신데렐라 걸즈'의 애니메이션화를 제작진이 파악하고 있었으므로, "애니메이션 '아이마스' 월드는, 지금부터 시작되는 '신데렐라 걸즈'까지 제대로 연결되어 있어요"라는 의사 표시입니다.
이 세계에서는 카메라가 향한 방향을 바꾸면 765프로나 '밀리언 라이브!'의 아이도, 그리고 '신데렐라 걸즈'의 아이도 노력하고 있어요. 아이마스 세계의 "연결"을 보이는 것이 극장판의 역할이기도 했습니다.
―― 가능한 범위에서, 초반의 스토리를 가르쳐 주세요
전작의 765프로 '아이마스'의 경우는 여자 아이들이 톱 아이돌을 목표로 하는, 프로듀서를 시작해 765프로 동료들이 있다, 매우 알기 쉬운 구도였습니다. 이번 '신데렐라 걸즈'는 캐릭터 이외의 설정이 "처음 뵙겠습니다" 상태이므로, 우선은 어떤 세계에서, 이 아이들이 무엇을 하고 싶은 것인지라는 부분으로부터 시작합니다. 설정도 원작의 게임을 놀고 있을 뿐에서는 조금 이해하기 어려운 부분이 있으므로, 정중하게 설명해 갈 것입니다. 그러므로, 게임이나 캐릭터를 전혀 몰라도 이야기에 슥하고 넣는 만들기가 되어 있습니다. 물론 여자아이가 한 걸음씩 열심히 간다는 '아이마스'의 근본이 되는 축은 바뀌지 않습니다.
―― 스토리의 축이 되는 신데렐라 프로젝트에 14명을 선택한 의도는?
타카오 감독은 어느 캐릭터도 정말 좋아하고, 가능한 한 많은 아이를 등장시켜 주고 싶다고 해 주었습니다만, 신데렐라 프로젝트의 아이는, 게임을 손댄 적이 있는 사람에게 친숙함이 있는 아이를 중심으로 하면서, 계속 성장해 가는 아이들을 선택하고 있습니다.
또, 캐릭터가 가지고 있는 성격이 신데렐라 프로젝트라는 성장극으로 잘 기능하는지, 역할을 완수할 수 있는지 하는 부분도 전형의 이유가 되고 있습니다. 드라마를 위해서 캐릭터의 신조를 굽힐 수 없기 때문에, 신데렐라 프로젝트라는 이야기로 캐릭터가 사는 아이를 선택했습니다.
물론 아까도 말한 대로, 신데렐라 프로젝트의 14명 이외의 아이도 역할이나 이야기가 있기 때문에, 전체적으로는 "346프로덕션&신데렐라 프로젝트"의 이야기가 되고 있습니다.
―― 그 안에서의 뉴 제너레이션은 어떤 존재일까요?
뉴 제너레이션의 아이들은 초반에 시청자와 같은 시선에 서는 캐릭터들입니다. 이 애니메이션의 세계가 어떤 것인가, '346프로란 이런 사무소인가'나 '주변에는 이런 사람들이 있다' 등을 알고, 시청자와 함께 놀라거나 감탄하거나 해 갈 것입니다. 즉 모두가 첫 애니메이션 세계에서 최초로 인사하는 아이이며, 최초의 안내인이라는 존재입니다. 특히 이 3명만이 클로즈 업 되는 것은 아니며, 이 3명이 작품의 모두라는 것도 아닙니다.
―― 신데렐라 프로젝트에 참가하는 아이돌은 신인일까요?
346 프로에는 많은 아이돌이 소속해 있습니다만, 프로젝트에 참가하는 것은 "비교적 경험이 부족한 아이"들입니다. '전혀 일하고 있지 않습니다'라는 아이는 아닙니다만, 그만큼 팔리고 있는 것은 아닌. 14명 모두 지금부터가 스타트 라인인 아이입니다. 물론 346 프로 내에는, 톱 아이돌로 불리는 아이도 많이 있습니다.
―― '신데렐라 걸즈'는 성장극이라는 것을 강하게 느꼈습니다. 단지, 캐릭터가 다수 있는 원작이라면, 이야기마다 메인 캐릭터가 다른 옴니버스 형식도 재미있다고 생각합니다만.
이른바 "신데렐라 걸즈 극장" 같은 안도 있었을지도 모릅니다. 그것은 그래서 재미있어진다고 생각합니다만, 이번 팀에서 하는 경우는, 현상의 컨셉이 베스트일거라고 판단했습니다.
■ 게임과의 관련성에 대해
―― 게임에서는 완만한 시계열이 있습니다만, 어느 근처의 설정을 베이스로 하고 있는 것입니까
애니메이션과 게임과의 연동입니다만, 에나드리나 스타드리, 살롱이라는 게임의 세계 배경이나 시스템 등, 캐릭터 이외의 요소도 받아, 그것을 애니메이션 '신데렐라 걸즈' 월드에 들어가졌습니다. 게임은 벌써 3주년이 되어 카드의 종류나 에리어가 증가하고 있습니다만, 게임 내의 새로운 요소나 플레이어가 인식하고 있는 캐릭터의 관계성은, 애니메이션 제작 측으로서도 가능한 한 반영하고, 빨아 올리고 있습니다.
―― 게임에서는 "총선거"라는 인기 투표 이벤트가 있어, 지금까지 가장 인기를 끈 "신데렐라 걸"이 된 캐릭터가 3명 있습니다. 이 설정은 애니메이션에 무엇인가 영향을 주고 있습니까?
총선거 자체는 애니메이션 스탭도 경위를 보고 있었고, 데이터로도 파악하고 있습니다. 단지, 게임 속의 총선거를 그대로 애니메이션에 수중에 넣는 것은 별로 하고 있지 않습니다. 예를 들면 '린이 1위를 취했으니까 더 눈에 띄도록 하자'라는 것은 없습니다. 인기가 있는 아이들이라는 것은 인식하고 있습니다만, 그녀들만을 클로즈 업 하는 것보다도, 가능한 한 많은 아이를 내 주려는 방침입니다.
―― 현재, 게임 속의 보이스 캐릭터는 32명입니다만, 보이스 없는 캐릭터가 음성으로 써프라이즈 등장하는 것은 있습니까?
거기는 이제 보는 즐거움이에요 (웃음). 보이스 첨부만이 아니에요!
―― 보이스라면, 란코의 독특한 대사 돌리기는 어떻게 처리되는 것입니까?
란코나 키라리의 특징적인 말씨는, 게임 그대로 하고 있습니다. 이번은 캐릭터의 관계성을 만드는 것이 소중해서, '애니메이션의 사정으로 이 아이의 성격은 이렇게 되었습니다'라는 캐릭터성의 변경은 하고 있지 않습니다. 이것은 처음에 결정한 룰입니다.
애프터레코딩에서는 배우가 벌써 대본을 읽는 템포감을 가지고 있으므로, 캐릭터에 맞추어 대본의 수정도 행하고 있습니다. 예를 들면, 키라리는 어미를 포함해 마츠자키 레이 씨 속에서 캐릭터가 완성되고 있으므로, 수록 현장에서의 수정도 하고 있습니다.
―― 키 비주얼이나 CD에서는 속성별로 분류되는 것이 많습니다만, 애니메이션에서도 속성이 영향을 주는 장면은 있습니까?
캐릭터의 분류로서는 인식하고 있습니다만, 애니메이션 작중에서는 그렇게 의식하고 있지 않습니다. 예를 들면 리이나는 쿨 속성이지만, 본인은 그다지 쿨하지 않지요. "쿨한 모습을 하고 있다"랄까 (웃음). 캐릭터를 파고 들어 가면 속성이 속박이 될 가능성이 있기 때문에, 속성이라는 단락은 의식하지 않고, 개인이 가지고 있는 퍼스낼러티를 중요시하고 있습니다.
―― 공개제의 번선 PV나 여름 쯤에 공개된 속성별 키 비주얼에서, 벌써 성지 순례 (무대 방문)를 하고 있는 팬이 있다고 하네요.
타카오 감독이 땅에 다리가 붙은 세계관을 좋아하는 타입이므로, 로케이션 헌팅도 갓트리 하고 있습니다. 또 '아이돌마스터' 제작 시의 로케 자료도 있기 때문에, 쵸나미나 라이브 회장 등의 세계관은 전작 같이, 꽤 리얼 집합이 되어 있습니다. 제1탄 애니메이션 PV에서는 시부야역 주변에서 시부야 린이 등장하듯이, 게임과의 연동도 확실히 하고 있습니다.
―― 그 외, 게임과의 관련성으로 '여기는 보면 좋겠다!'라고 하는 부분이 있으면 가르쳐 주세요.
게임을 깊게 즐기고 있는 분들에게는, 자신 속에 캐릭터상이 있다고 생각합니다. 우리들도 실제로 '신데렐라 걸즈'로 놀고 있으므로, 여러분이 아이돌들에게 바라고 있는 것을 가능한 한 반영하려고 하고 있습니다. 각 플레이어의 이미지로부터 어긋나선 안 되는, 캐릭터 묘사를 지켜 가는 것이 '아이마스' 애니메이션의 룰입니다. 그래서, "달리고 있는 사람"이나 프런트가 강한 분이라도 납득할 수 있도록 배려를 하면서, 물론 게임을 모르는 완전히 지식 제로의 사람이라도 슥하며 넣는, 즐길 수 있는 이야기로 하고 있습니다.
■ 주제가, 삽입곡에 대해
―― 주제가가 처음 공개가 되었습니다만, 어떠한 노래를 목표로 했는지요.
PV로 OP테마 'Star!!'가 처음 공개가 되었습니다! 작곡은 '나아가☆소녀~jewel parade~'를 담당한 타나카 히데카즈 씨 (MONACA), 작사는 모리 유리코 씨입니다. 작곡에 해당해서는, 공모를 실시하게 해 주었습니다. OP곡의 테마는 타카오 감독, 이시하라씨, 음악 프로듀서 우치다 테츠야씨, 일본 콜럼비아의 카시와타니씨와 이야기하고, '"애니메이션의 오프닝 같음+신데렐라 같음"을 겸비한 곡이 좋지 않은가'가 되었습니다.
게임의 얼굴이 되고 있는 곡으로서 벌써 '부탁해! 신데렐라'가 있었으므로, '이 곡과 공존할 수 있는 것이 좋다'가 되어, '신데렐라 걸즈'의 생기있게 한 캐릭터성이나 지금부터 시작되는 두근두근감을 소중히 한 결과, 많은 후보로부터 이 'Star!!'가 선택되었습니다.
―― 노래는 '아이마스'의 중요한 요소입니다만, 신곡이나 라이브 씬에도 기대해도 좋은 것일까요?
그것은 이제, 하지 않으면 안되겠지요 (웃음). 자세한 것은 아직 전해 없습니다만, 전회의 '아이마스'와 같이 열심히입니다.
어느 타이밍에 라이브나 악곡이 들어갈지는 보고 나서의 즐거움입니다만, 쓸데없이 분별없게 라이브 씬을 넣으면 변명이 아니고, 이야기로서의 큰 포인트에 넣어서 갑니다. '아이마스'에서 라이브는 소중한 것으로, 그녀들이 스테이지에 서서 노래하는 의미가 있어, 그 결과가 제대로 있다. 시청자에게 단지 임펙트나 인상지우기 위해만큼만 준비하는 것은 아니라고 생각합니다.
―― 라이브 씬의 묘사 연출도 기대가 갑니다.
손그림그리기로부터 3D모델의 가이드, 실제의 라이브 영상과 비교 등, 정말 여러가지 해졌습니다. 애니메이션의 '아이마스'는 이럭저럭 4・5년 하고 있으니까, 많이 경험치를 쌓고 있어요. 경험을 쌓으면…… 여러 가지 하고 싶어집니다 (웃음). 물론 반다이 남코씨랑 일본 콜럼비아와 협력하고, "팀 아이마스"일환으로서 하고 있습니다.
캐릭터를 생각한 라이브와 영상 기술 축적으로서의 라이브. 이 2를 겸비한 것을 보여 드릴 수 있길 바랍니다.
■ 방영・전달 스케줄에 대해
―― 지상파/BS로의 방송 스케줄은 발표되었습니다. 넷에서의 전달 예정은 어떨까요?
넷 전달은 반다이 채널과 니코니코 동화를 예정하고 있습니다. 반다이 채널에서는, 방송 직후를 예정하고 있습니다. 이것은 지상파도 BS도 시청 할 수 없는 사람에게의 배려로, 이 타이밍이라면 모두와 함께 리얼타임에 시청해 줄 수 있지 않을까 생각했습니다.
니코니코 동화로의 전달 시간은 '데레라지 A (에이스)'의 직전을 예정하고 있습니다 ('데레라지'는 2015년부터 '데레라지 A'로서 월요일에 이동). 이것은 "'데레라지 A'의 전에 애니메이션을 시청하고, 애니메이션이 끝나면 그대로 라디오로도 함께 분위기가 살자"라는 목적입니다. 모처럼 니코니코 생방송으로 라디오를 시켜 주고 있고, '데레라지 A'캐스트가 직전에 본 애니메이션의 감상을 전해 보거나 코멘트를 쳐 보거나 등 니코니코 생방송만이 가능한 즐기는 방법이 생기면 좋다고 생각합니다.
■ 내년 1월의 방송 개시를 향해서!
―― 애니메이션 공개전에 발매된 BD 「ANIMATION FIRST SET」의 반향은 어땠습니까?
여러분의 협력에 의해 제 목이 매었습니다 (환희)! 정말로 감사합니다. 이 은혜는 애니메이션 본편에서 돌려 드리겠습니다. 여러분이 만족할 수 있는 애니메이션으로 할 수 있도록 노력하겠습니다.
이 'ANIMATION FIRST SET'는 코어한 게임 플레이어 씨가 구입해도 즐길 수 있습니다만, "첫사람용"으로도 만들고 있는 것입니다. 그래서, 무크책에는 게임 내용이나 캐릭터 설정, 인터뷰 등을 세세하게 수록하고 있습니다.
극장판 '아이마스'한정판의 동고 무크로 갓트리한 것을 만들었으므로, 이번도 거기에 지고 싶지 않은 것을 만들고 싶었습니다. 거기에 애니메이션판 '신데렐라 걸즈'의 개시라는 기념품으로서의 의미도 있어, 제일 최초로 여러분이 손에 넣어 주는 애니메이션 작품이므로, 다소 코스트가 들어도 괜찮은 것을 전달하고 싶었다. 가격 설정은 뭐, 화가 나고 있으므로 적당 위험합니다만 (웃음).
―― 마지막에 독자에게 분발 등의 한마디를 부탁드립니다
2nd 라이브로 공개한 PV나 이번 인터뷰로, 애니메이션 '신데렐라 걸즈' 신정보를 조금 전했다고 생각합니다만, 애니메이션은 어디까지 말해도 "필름이 전부". 우선은 1~2화를 기대해 주시길 생각합니다. 3화 정도까지 보시면 우리들이 무엇을 하고 싶은 것인지, 무엇을 목표로 하고 있는지 알 수 있다고 생각합니다.
타카오 감독의 집념이, 몹시 배어 나오고 있는 필름입니다 (웃음). 전회의 '아이마스'도 니시고리 감독이 굉장했고, 이시하라 씨를 중심으로 아케이드 게임의 무렵부터 그러한 집념은 나와 있었습니다. '아이마스'는 모두의 생각과 열과 애정으로 성립되고 있는 컨텐츠이므로, 좋은 의미로 촌스럽지요.
그리고 이번, 타카오 씨를 감독으로 추천한 것은 2 이유가 있습니다. 하나는 이시하라 씨에게 지지 않을 정도 아이마스에 애정을 따를 수 있는 사람이었기 때문에, 또 하나는 캐리어적으로 TV시리즈의 감독을 이제 해야 할 것이라고 생각했기 때문입니다.
타카오 감독은 애니메이션 '아이마스'에서는 시리즈 연출로 니시고리 감독의 보좌를 맡아 '아이마스'에서의 캐릭터 묘사의 어느 정도는 체득하고 있고, 이시하라 씨와도 쭉 함께 작품을 만들어 왔습니다. 그 다음의 스텝으로서 '신데렐라 걸즈'의 감독을 부탁하고 있습니다. 이시하라씨랑 각본의 타카하시 씨와 함께 캐릭터에 애정을 따라서 갈 수 있는 것은, 타카오 씨일거라고 생각했습니다. '아이마스'는 사랑이 없으면 만들 수 없어요, 지나칠 정도로의 과잉인 사랑만이 작품을 빛낼 수 있습니다.
1월부터 시작되는 애니메이션은 '신데렐라 걸즈'라는 컨텐츠에 성심성의 마주보고 있고, 어중간한 생각은 없습니다. 거기는 믿어 주셔도 괜찮습니다. 또, 12월 중에는 최종 키 비주얼도 공개하겠습니다. 잘 부탁드리겠습니다!
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