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형님들 고딩인데요앱에서 작성

ㅇㅇ(218.52) 2024.05.13 23:22:49
조회 121 추천 0 댓글 4

unity에서 일반상대성이론을 적용해서 4차원 공간을 구현하고 절대시계까지 구현해보고 싶어



using UnityEngine;

public class RelativityDemo : MonoBehaviour
{
    // Speed of light (in meters per second)
    public float speedOfLight = 299792458f;

    // Player (representing the observer)
    public Game player;

    // that moves relative to the player
    public Game moving;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // Calculate the relative velocity between the player and the moving
        Vector3 relativeVelocity = moving.GetComponent<Rigidbody>().velocity - player.GetComponent<Rigidbody>().velocity;

        // Calculate Lorentz factor (gamma)
        float lorentzFactor = LorentzFactor(relativeVelocity.magnitude);

        // Apply time dilation to the moving 's speed
        Vector3 contractedVelocity = moving.GetComponent<Rigidbody>().velocity / lorentzFactor;
        moving.GetComponent<Rigidbody>().velocity = contractedVelocity;

        // Apply length contraction to the moving 's scale
        Vector3 contractedScale = moving.transform.localScale * lorentzFactor;
        moving.transform.localScale = contractedScale;
    }

    // Calculate Lorentz factor (gamma)
    float LorentzFactor(float relativeSpeed)
    {
        return 1 / Mathf.Sqrt(1 - Mathf.Pow(relativeSpeed / speedOfLight, 2));
    }
}


일케 코딩을 해봤는데 아무래도(유추) unity가 뉴턴역학이 베이스다보니 잘 작동하지 않는 것 같습니다.
혹시 이와 비슷한 경험을 하신분들이 있으시다면 조언 한마디 해주세요..


p.s. 운동계K 에서 서로 다른 두 물체가 서로 다른 운동을 한다면 운동계K 속에 2가지의 운동계가 새로 생기는 것 인가요?

- dc official App

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