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[QnA] 한국어 패쳐는 어떤 구조인가요

미리칸갤로그로 이동합니다. 2016.03.19 21:25:21
조회 4356 추천 7 댓글 2

														

안녕하세요. Team.SM 미리칸입니다.


한국어 패쳐 구조에 대해서 설명드리겠습니다.

우선 패쳐는 .NET 언어인 C#으로 제작되었습니다.

.NET Framework 4.5 이상의 버전이 필요합니다.

https://www.microsoft.com/ko-kr/download/details.aspx?id=30653

에서 내려받으실 수 있습니다.


해당 한국어 패쳐는 Team.SM 에서 사용 중인 번역 Google 서버에 접속하여 번역 데이터를 csv로 내려받습니다.

이때 내려받는 파일은 실시간 단위로 수정된 내용이 저장된 파일로

언제나 최신 번역을 이용하실 수 있게 제작되었습니다. (해당 방식은 엔들리스 레전드, 던전 오브 디 엔들리스 등에서 사용 중인 방식입니다.)


번역을 받은 후 KRLibrarys 폴더 안의 FileList_TeamSM.txt 텍스트에서 추출할 파일 목록을 불러와

Team.SM 에서 자체 제작한 XNB 해독기를 사용해 대사를 수정합니다.

해당 과정은 약 5초 이하가 소모됩니다.


그리고 SMAPI와 자체 연동하여 KRLibrarys 폴더 안의 Mods 폴더를 읽어옵니다.

해당 방식으로 게임의 번역이 불가능한 텍스트까지 후킹이 가능합니다.

하지만 시간이 조금 걸려서 아직까지 적용하지는 않았습니다.

빠른 적용을 해 드리기 워해서 한국어 패쳐에 DLL 업데이트 기능을 내장하였습니다.

최신 버전을 제가 서버에 올리면 자동으로 DLL을 업데이트합니다.


또한 한글 폰트는 특별하게 제작된 폰트로

정상적인 한글 테이블을 사용하지 않습니다.

KRLibrarys 폴더 안의 Table.tbl 파일에 공개되어 있으니 누구든지 확인하실 수 있습니다.


마지막으로 Steam 과 연동하여 게임을 실행합니다.

SMAPI와 연동되어 있어서 여러분들이 원하는 모드도 추가하실 수 있습니다.

위에 설명해드린 대로 KRLibrarys 폴더 안의 Mods 폴더 안에 원하는 모드를 넣으시면 언제나 사용 가능합니다. (해외에 있는 모드들과도 호환됩니다.)


따라서 여러분들은

패치를 한 번만 하고, 스팀에서 실행하거나

언제나 최신 버전의 번역을 사용하기 위해 항상 한국어 패쳐의 EXE로 게임을 실행하실 수 있습니다.


선택은 자유이며 해당 갤러리에 버그를 제보했는데 제가 답변을 드리면 그 순간 바로 한국어 패쳐 EXE로 적용하실 수 있다는 점을 알려드립니다.

즐거운 귀농생활되세요.

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